Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Husk (PC)

Рекомендованные сообщения

 

[23:22:42] chineli: если в стенах видишь руки, не пугайся — это глюки.

[23:23:39] james_sun: или, может, ты приплыл в славный город Сайлент Хилл.

Свою рецензию на Husk я хочу начать с того, о чем обычно пишут в конце таких текстов, — с рекомендаций. Если вы любите психологические триллеры и не слишком придирчивы к техническому исполнению — обязательно обратите внимание на эту игру. Лично я помню, как удивился, натолкнувшись на негативные комментарии в Steam: судя по описанию и скриншотам, проект получался более чем любопытный, однако 23 человека оставили смешанные отзывы. Неужели очередная симпатичная обманка? Мой ответ: нет. Подавляющее большинство обзоров на Husk написали люди, проведшие в игре меньше часа, их, видимо, оттолкнула посредственная оптимизация. Справедливости ради следует заметить, что даже спустя два патча после релиза игра по-прежнему идет неповоротливо. И все-таки она стоит того, чтобы дать ей шанс.

banner_st-rv_husk_pc.jpg

Приговоренное безмолвное зло

Разработчики позиционируют свое детище как вдохновленное серией Silent Hill и сериалом «Твин Пикс». Уж не знаю, что там насчет последнего, но вот влияние знаменитой серии хорроров от Konami тут видно невооруженным глазом. Взять хотя бы завязку: главный герой получает письмо от умирающего отца, который просит прощения за все свои грехи и прямо-таки умоляет взять семью и приехать повидать его в родной городок. Мэттью (именно так зовут здешнего протагониста), несмотря на явное нежелание исполнить последнюю волю отца, нехотя берет родных и все-таки отправляется с ними в путь.

Очнувшись в поезде, Мэттью замечает, что в несущемся составе он совсем один, и начинает искать своих жену и дочь. Спустя какое-то время поезд сходит с рельс недалеко от Шиверклиффа — места назначения семейства Мэттью. Придя в себя после аварии, герой, пошатываясь и проклиная все на свете (в первую очередь — отца), отправляется на поиски — сначала своих родных, а затем и просто хоть кого-то из людей. Городок оказывается совершенно пуст, некоторые улицы залиты странной и опасной субстанцией, а где-то впереди постоянно маячат зловещие тени…

В общем-то, первый час игры напоминает не только своеобразную версию Silent Hill (именно своеобразную, поскольку атмосфера в Husk совсем иная), но и Condemned, и даже малоизвестный (к сожалению) фильм ужасов «Исчезновение на 7-й улице». В дальнейшем перечень ассоциаций пополняют Resident Evil (особенно седьмая, последняя часть) и даже Dear Esther (во второй половине игры).

28_th.jpg

Игра сама по себе практически не страшная. Пугают здесь ну очень редко. И вот эта вот обычная дверь может на первых порах изрядно потрепать вам нервы своим поведением.

Стоит отдать авторам должное: даже в таком винегрете из «источников вдохновения» их проект умудряется иметь собственное лицо. В основном благодаря атмосфере и общему тону игры, буквально пропитанному всепоглощающей ненавистью — к сложившейся ситуации, к городу, к связанным с ним воспоминаниям, а еще, конечно же, к отцу. В описании игры авторы утверждают, что в основе их истории лежат темы насилия и алкогольной зависимости, — но не стоит полностью верить таким словам. Нет, безусловно, эти темы так или иначе поднимаются по ходу прохождения, однако главной темой становится извечная драма во взаимоотношениях отцов и детей.

Растерянность и злоба у героя со временем уступают место неуверенности. Неуверенность в конце концов превращается в раскаяние, поиски прощения и попытку сразиться — как с действительностью, так и с самим собой.

Главное достоинство Husk — это, как вы поняли, сюжет. Хотя идея достаточно банальная, а о том, что на самом деле происходит, догадываешься задолго до финальных титров. Ну а концовка… Она вообще вызывает недоумение — это такой гениальный сценаристский финт ушами или банальная лень, заставившая резко оборвать повествование? Кстати, как бы парадоксально это ни звучало, стоило бы закончить игру пораньше, а не повторять в финале по несколько раз одно и то же.

30_th.jpg

Twon? Похоже, авторы оригинального текста тоже малость торопились.

Ситуацию вытягивают отлично поставленные диалоги, которые на фоне общей бюджетности проекта и вовсе выглядят невероятно здорово и, не побоюсь этого слова, профессионально. Плюс история нет-нет да и подкидывает неожиданные повороты; а если после прохождения перечитать некоторые записки, то лучше поймешь мотивы героев. Хотя на все важные вопросы ответы находятся по ходу игры; авторы мало что говорят прямо, зато дают достаточно подсказок для того, чтобы дойти до всего своим умом. Да и само название Husk, которое следует понимать как «Оболочка», по итогам тоже расшифровывается.

Картину изрядно портит непроперченный геймплей. Практически всю игру мы движемся по прямой, читая найденные записи, слушая измышления главного героя да изредка сражаясь с монстрами. Битвы с оными выглядят ну очень топорно — создается впечатление, что они здесь присутствуют лишь для того, чтобы пользователь не вывихнул себе челюсть, зевая от блуждания по кишкообразным локациям. Любопытно, что авторы на полном серьезе рекомендуют, во-первых, экономить боеприпасы, а во-вторых, давать герою хорошенько отдохнуть перед каждой схваткой. На самом же деле патронов хватает с лихвой, а какие-то сложности могут возникнуть лишь несколько раз — да и то скорее из-за общей игровой недоработки, чем из-за какой-то там повышенной сложности.

34_th.jpg

Вся суть сложных взаимоотношений главного героя и его отца в одном кадре.

А вот что порой реально раздражает, так это невероятная медлительность главного героя. Для примера возьмем его нежелание двигаться быстрее черепахи и невозмутимую вальяжность, с которой он заряжает револьвер. Нет, серьезно, более раздражающей перезарядки я в жизни не видел!

Отсутствие опыта у разработчиков и нехватка средств вообще нередко дают о себе знать. Игрока то потчуют какой-то информацией, то заставляют блуждать по серым коридорам, и ведь за время этих блужданий не происходит ничего! Логика прохождения пары моментов и вовсе за пределами моего понимания: вроде как дальше я успешно прошел, вот только осталось странное чувство, что я так или иначе обманул игру, которая всерьез хотела заставить меня начать все с самого начала.

Тем не менее, желание бросить Husk на середине практически не возникает, а упомянутые геймплейные недоработки и провисания воспринимаешь не иначе как внеочередное препятствие, после преодоления которого вновь становится очень интересно. Возможно, дело тут и в небольшой общей продолжительности проекта, которая банально не дает раздражающим элементам окончательно взять верх над положительными моментами.

42_th.jpg

Ну-ка, поклонники серии Silent Hill! Давайте проверим вашу память. Какую из частей вы видите на картинке?

А вот технически игра и правда сырая. Излишняя прожорливость, несмотря на использование демократичного движка Unreal Engine 4, уже упоминалась. Сюда же следует добавить, что при такой медлительности здешняя картинка смотрится ну очень уж скромно. В смысле, выглядит игра достаточно опрятно, местами весьма симпатично, вот только повода для того, чтобы так долго загружаться и вообще работать столь неспешно, тут и правда нет.

Критических ошибок и вылетов за те несколько часов, что понадобились для полного прохождения, замечено не было. А вот кое-какие занятные казусы случались. Например, я, ведомый привычным любопытством, умудрился намертво застрять в небольшом углублении в пещере. И ведь это не было какой-то ошибкой вроде выхода за текстуру — просто главный герой, согнувшись, все равно оказался больше того углубления, куда я его загнал, а потому не смог протиснуться ни вперед, ни назад. Пришлось выходить в меню и загружать последнее сохранение.

Кстати, о текстурах. Пару раз они все-таки пропадали, обрекая главного героя не бесконечное падение. Поэтому настойчиво рекомендую вам быть осторожными и внимательно смотреть, куда идете.

Предметы, которые можно взять или рассмотреть, в игре подсвечиваются. И тут тоже есть несколько странностей. Во-первых, взять в руки дают такие вещи, которые вообще никак не влияют ни на сюжет, ни на прохождение. Возникает вопрос: зачем? Лишний раз увеличить время прохождения? Во-вторых, саму подсветку можно увидеть через стену. Забавная деталь, но кое-где она не слишком хорошо влияет на общую атмосферу.

15_th.jpg

Такой вот, с позволения сказать, локализации я не видел с начала 2000-х, ей-богу.

Наконец, странно ведет себя музыкальное сопровождение. Само по себе оно очень приятное и навевает воспоминания о первой Silent Hill, появившейся на первой PlayStation. В общем-то, не удивлюсь, если композитор вдохновлялся именно этим саундтреком, за что ему только честь и хвала. Другое дело, что почти всегда звучание реализовано из рук вон плохо. Например, в какой-то момент музыкальная композиция на удивление точно начинает передавать сложившееся настроение… которое вмиг улетучивается, стоит лишь герою выйти за пределы комнаты. Ведь на смену отличной мелодии приходят звуковые артефакты и плохое позиционирование. Особенно нелепо устроена так называемая контекстно-зависимая музыка, которая, по задумке, должна подчеркнуть напряженность схватки с монстром. В реальности выходит одна сплошная комедия: есть чудовище в поле видимости — есть мелодия; нет чудовища — нет и мелодии. О каком-то плавном затухании/нарастании или просто переходе даже речи не идет. После такого на ум отчего-то приходит сцена из фильма «Зомби по имени Шон», когда тамошний протагонист вместе с другом издевался над зомби, напевая вслух один известный мотив.

На деле с недовольными игрой можно согласиться сугубо в одном — вышла Husk и правда малость недоработанной. С другой стороны, талант авторов очевиден, а большую часть претензий привычно начнут ликвидировать новыми патчами.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Данный проект впервые за очень долгое время заставил меня испытать сильные эмоции, никак не связанные с объективными недостатками игры. Дело здесь именно в тонком воздействии на эмоции человека. Ну и конечно же, Husk, как и любое серьезное произведение, заставляет крепко задуматься о себе. Без детсадовской морали в духе «Алкоголь — это плохо» или «Не бей жену», но в то же время и без перегруженной философии.

Проект, конечно, строго на любителя жанра. Зато такой любитель наверняка не останется недовольным.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Создается ощущение, что переводом игры занимались две разные команды: одна отлично потрудилась над диалогами и газетами, к которым ну никак не придерешься, другая же левой пяткой провела локализацию подсказок и интерфейса. Или тут действовал принцип «Неровной игре — неровный перевод»?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7? Игра даже на 4 еле тянет. Скучная, кривая и однообразная поделка, которая вообще мало кого может заинтересовать в принципе, да и по такой космической цене, купят ее только совсем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

дошел до фонарика и не смог его подобрать... =( удалил, деньги вернул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

меня хватило на час-полтора, симулятор неторопливой ходьбы какой-то, интересного за это время не встретил ничего, а не вру, первые мобы, мимо которых прокрасться надо жопой чуяли за километр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
меня хватило на час-полтора, симулятор неторопливой ходьбы какой-то, интересного за это время не встретил ничего, а не вру, первые мобы, мимо которых прокрасться надо жопой чуяли за километр.

Ходьба!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех, zoneofgames скатился до проплаченных рецензий :nono:

Может еще чек предъявите в качестве доказательства?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да-да, и мне тоже покажите, а то чего это такое мимо меня прошло, а как же коррупция?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
дошел до фонарика и не смог его подобрать... =( удалил, деньги вернул.
меня хватило на час-полтора, симулятор неторопливой ходьбы какой-то, интересного за это время не встретил ничего, а не вру, первые мобы, мимо которых прокрасться надо жопой чуяли за километр.

Ребят, никакого оскорбления, но именно про такие вот отзывы я написал в самом начале статьи. И некоторые товарищи, по традиции, приняли это за рекламу.

И да, кроме оценки в статье есть текст. Больше 10 тыс. знаков. Там все написано. Ну или многое, по крайней мере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

давать этой игре шанс я конечно не буду, меня хватило ровно на полчаса просмотра роликов с прохождением и прочтением нескольких отзывов с отрицательным оттенком их в стиме, к слову, больше 150

причем там люди вообще бесплатно эти ключи получали вместе с другими играми их хамблбандла, т.е. должны были быть более снисходительны к оценке, и среди них точно есть любители жанра, но увы, на метакритике есть оценки в районе 6 баллов, в том числе и от изданий.

игнорировать все это никак не получается, а вкупе с приличной стоимостью данного проекта так и вовсе, если я приходя в магазин, беру незнакомую мне книгу и на первых страницах там творится откровенный скучный бред, зачем давать ей шанс, чтоб потом жалеть о потраченных немалых деньгах, на то и есть здравый смысл.

данная рецензия одна из тех самых 230 из стима плюс даже двух специализированных с метакритика, да спасибо что более развернутая, но это ровно такое же частное мнение и на общую отрицательную оценку никак не влияет

просто у меня уже давно сложилось впечатление о рецензентах, которые забыли, что шкала оценок начинается с нуля, а не с пяти, как можно за это ставить семь мне понять сложно, семь -- это по сути рекомендация к покупке, расхваленный Резидент получает 8,5, значит по идее все выходящие последующие игры в данном жанре должны примерно попадать в интервал 7-8,5, узковато как-то.

если сравнивать эту сырую игру с другими аналогами, то она пролетит по большинству оценочных факторов, я вот здесь больше 6 баллов ну никак не вижу, со всеми ее посредственными отсылками к Сайлент хиллу, т.ч. иногда глюки -- это просто глюки, а не скрытый смысл.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
давать этой игре шанс я конечно не буду, меня хватило ровно на полчаса просмотра роликов с прохождением и прочтением нескольких отзывов с отрицательным оттенком их в стиме

Okay.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, никакого оскорбления, но именно про такие вот отзывы я написал в самом начале статьи.

вот только я ни каких злых отзывов не писал, купил просто на волне резидента 7, хотелось еще немного - "бу", но не зашло. я вообще плохие отзывы практически не пишу (ну кроме как на КОД =)), да и не понравилось мне, это мое личное мнение, хотите играть, играйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может люди не туда смотрят, когда играют в такие игры. Кривость думаю поправят, и игруля еще выстрелит. Есть чето такое в ней. Еще покажет шо такое настоящее Инди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот только я ни каких злых отзывов не писал, купил просто на волне резидента 7, хотелось еще немного - "бу", но не зашло. я вообще плохие отзывы практически не пишу (ну кроме как на КОД =)), да и не понравилось мне, это мое личное мнение, хотите играть, играйте.

Так и я не говорю про "злые" отзывы. Я имел ввиду, что игра просто не зашла тем, кто провел в ней менее часа. И таких отзывов негативных в стиме - большинство (было, по крайней мере, на момент написания статьи). Плюс да, проект весьма специфический, хотя, опять же, я и не называю его шедевром всех времен. Игра сырая и неидеальная. Однако, на мой взгляд, она далеко не такая плохая, какой ее показывают. Особенно те, кто не дошел даже до середины, когда проект, наконец, начинает стремительно раскрываться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, честно говоря, прочитав рецензию так и не понял почему игре стоит давать шанс. Что в стиме все негативно отзываются, что тут сплошной негатив - оптимизация адовая, сражения убогие, блуждания скучные, сюжет банальный, концовка слитая.. Ради чего терпеть то это все?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×