Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2014 года

Наши голосования на предмет Вечного


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 25 декабря в 19.00 МСК и будут завершены 8 января в 19.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’14», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

36 тем в этом разделе

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2014 ГОДА

    • 79 ответов
    • 97 989 просмотров
    • 9 ответов
    • 13 695 просмотров
    • 21 ответ
    • 18 328 просмотров
  2. Самая «забагованная» игра

    • 20 ответов
    • 21 262 просмотра
    • 15 ответов
    • 18 296 просмотров
  3. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 14 ответов
    • 13 355 просмотров
    • 15 ответов
    • 17 971 просмотр
  4. Лучший симулятор

    • 12 ответов
    • 12 287 просмотров
  5. Сюрприз года

    • 24 ответа
    • 16 394 просмотра
  6. Лучший шутер

    • 19 ответов
    • 15 443 просмотра
  7. Разочарование года

    • 42 ответа
    • 26 804 просмотра
  8. Самая страшная игра

    • 14 ответов
    • 15 090 просмотров
    • 12 ответов
    • 12 497 просмотров
  9. Лучшая «стелс»-игра

    • 19 ответов
    • 14 522 просмотра
    • 21 ответ
    • 15 872 просмотра
    • 11 ответов
    • 11 918 просмотров
  10. Лучшая ролевая игра

    • 39 ответов
    • 20 680 просмотров
  11. Самая необычная игра

    • 11 ответов
    • 12 588 просмотров
    • 19 ответов
    • 16 815 просмотров
  12. Возвращение года на PC

    • 11 ответов
    • 12 337 просмотров
    • 8 ответов
    • 12 291 просмотр
  13. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 17 958 просмотров
    • 16 ответов
    • 13 810 просмотров
    • 15 ответов
    • 13 918 просмотров
  14. Лучшая игра для PC

    • 12 ответов
    • 12 769 просмотров
    • 13 ответов
    • 11 787 просмотров
    • 33 ответа
    • 17 874 просмотра
  15. Лучшая головоломка

    • 8 ответов
    • 11 232 просмотра
    • 8 ответов
    • 12 186 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 484 просмотра
  16. Лучшая игра для Xbox One

    • 6 ответов
    • 7 666 просмотров
  17. Лучшая аркада

    • 6 ответов
    • 7 987 просмотров
  18. Лучший слешер

    • 9 ответов
    • 8 435 просмотров
    • 25 ответов
    • 12 658 просмотров
    • 8 ответов
    • 9 725 просмотров
    • 11 ответов
    • 7 539 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это разумеется инстабай. Собственно, как и с ремейком Миста было. Ремейк проходил вообще одной рукой, вторая сломана была И Ривен для меня интереснее оригинально Миста. А тут еще и саундтрек обновят офигенно! Жаль в России только одну книгу по Мисту на русском издали. Но успел прикупить тогда.
    • Помню все так радовались Company of Heroes 2. Мол делают дорогую игру по восточному фронту. А оказалась такая отвратительная мерзость, что даже 20 минут компании вытерпеть очень трудно. Поэтому я бы раньше времени ничему не удивлялся.
    • Ну ты утрируешь. Их точно нельзя назвать простейшими. Если конечно сложнее. Но там местами до обсурда загадки и блуждание доходит.  Как например Атлантида на ps2.  Сублюструм. Там реально фиг догадаешься. Ещё вроде переиздание будет в стиме.  Амерзона, первый квест от Бенуа Сокаля.  Загадки вообще без подсказок, и пути что заканчиваются тупиками.  Готика Марса. Экшн квест. Есть моменты, в которых при пропуске ключевого предмета, ты просто можешь не вернутся и твой персонаж погибает. Идиотизм.  Синий демон. Отвратные и тупые загадки, от контуженого японца.  Версалис, загадки на созвездие без подсказок.  7гость. Вот это реально пипец квест.  Короче, туман и река отличные квесты.  Они очень сложные, но по-хорошему.  Ты будешь бегать и ломать голову. Но разгадка наступит раньше.  Потому что есть в них баланс, между поиском ключа к решению, где не нужно обладать дипломом к астрономии, физике и высшей математике.  И сложными пазлами на внимательность, что было приоритетом в ривен и мист. 
    • Если судить по группе ВК, перевод готов, но некому заниматься редактурой и тестить его. 
    • Да они давно не в Северодонецке уже, ещё в "мирное" время уехали в центральную Украину. Ну, кто-то из старого состава остался точно. Хотя наверное сейчас как всегда, переименовались в "кипрскую" или "варшавскую" компанию. Не знаю как это россиянам можно покупать если там гарантированно какие-то деньги уйдут на ВСУ, и что российский издатель себе думает.
    • Вообще не сложно, проходил буквально месяц назад — там загадки очень понятны и логичны. Разве что с вагонеткой можно позадолбаться (но тут гайд поможет, если вдруг). Сам очень боялся, что Мист будет в лучших традициях кривых квестов с паззлами и задачами, к которым здравый смысл не применяется — а оаказалось все наоборот. Очень кайфанул.
    • Внезапно украинская студия из захваченного россиянами Северодонецка продолжает работать с издателем страны-захватчика. Да, это их изначальная разработка. Но все же.  Хотя там скорей всего уже никого из оригинального состава и не осталось. Только название как ширма.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×