Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       
Bethesda анонсирует издание Fallout 4: Game of the Year Edition
james_sun
сообщение 10.8.2017, 22:41
Сообщение #1


Оставшийся в Тумане
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 5322
Регистрация: 28.3.2006
Из: г. Челябинск
Пользователь №: 4665



Компания Bethesda Softworks анонсировала «самое полное издание» Fallout 4 с подзаголовком Game of the Year Edition.


GOTY-версия игры поступит в продажу 26 сентября. В нее войдут все ранее выпущенные обновления (в том числе «Режим выживания»), улучшения графики, поддержка бесплатных модификаций на PC и консолях, а также официальные дополнения Nuka-World, Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop, Far Harbor, Wasteland Workshop и Automatron.


--------------------
Не вечно то, что в вечности живёт. Со смертью времени и смерть умрёт.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  < 1 2 3  
Открыть новую тему

Ответов (40 - 58)
Setekh
сообщение 13.8.2017, 0:37
Сообщение #41


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 592
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 281524



Цитата(Hellson @ 12.8.2017, 16:26) *
Гм, а есть хоть один Фолыч, кроме New Vegas, где сюжет лучше F4? По-моему именно сюжет далеко не самая сильная часть серии. Ну серьезно, добыть ГЕКК, добыть водный фильтр? Найти папочку? Пффф... Внимание к деталям, запоминающиеся персонажи, верно переданная атмосфера, свобода действий и куча вторичных заданий - вот что делает Фолыч Фолычем. И чего из перечисленного нет в Ф4?

Я думаю, сделай Беседка Ф4 с видом сверху и тактическим боем - все бы кипятком ссались. Может, в этом и дело?..

Хм, ну давай по полочкам:

Внимание к деталям - в чём видно это самое внимание?

запоминающиеся персонажи - как я уже сказал единственный кто хоть как то запомнился мне это андроид-детектив, все прочие ни о чём
Пайпер - идиотка с бредовым интервью.
Кюри - ?? я так понимаю нужно было умилится, пустить слезу и влюбится когда она стала типо человеком??? Да блин Кодсворт интереснее неё.
Данс - тоже странный, да и в целом братство стали в 4 какое то накуреное.
Дима - вот тут вроде как и что то сначала показалось интересным, но в итоге окончилось ничем.

верно переданная атмосфера - э-мммм, а что есть какой то стандарт вернопереданности? Или по вашему идиоты фермеры которые спустя 200 лет терпят набеги и грабежи, которые даже мысли не допускают о том чтобы объединится в большие и защищённые селения это атмосфера?? Идиоты рейдеры которые убивают ради убийств, это атмосфера?? Да чисто логически за двести лет должна была образоваться какая то инфраструктура и наладится какая ни какая жизнь и обмен, в фоле4 это сделано так топорно что считай нет, в вегасе и в 3 всё это вглядело гораздо более атмосферно и реалистично.

свобода действий - - ГДЕ??? - каждый шаг сопровождается тем что нужно бомжам построить домик и спасти их от нападений, дай-подай иди сам знаешь куда не мешай, да и смысл с этой сободы если все что ни делай толку ноль ибо в итоге получишь пукалку сделаную из водопроводной трубы или 5-10 крышек которые гордо нарекут - суперпупермегакрутымдовоеннным схроном - ну да ведь что было ещё прятать на секретных объектах до войны.

куча вторичных заданий - вот тут да согласен, все задания в игре вторичны и сделаны с единой целью - хоть как то наполнить мир сеего модерского недоконструктора.

И чего из перечисленного нет в Ф4? - Вопрос я так понимаю риторический?

Я думаю, сделай Беседка Ф4 с видом сверху и тактическим боем - все бы кипятком ссались. Может, в этом и дело?.. - Кипятком ссались сделай беседка игру с оригинальным сюжетом, миром изучая который реально видишь что персонажи населяющие его реально к чему то стремятся, а не ждут мессию, миром в котором реально что то происходит, который живёт и меняется сам по себе а не под влиянием гг, в общем много чего нужно игре. Ну а упомянутая вами изометрия это всего лиш вопрос технической реализации игры, но никак не условие успеха. Играя в 4 испытываешь ощущение будто каждую фракцию, каждую локацию, делала отдельная команда которая не видела и не слышала о других командах и ориентировалась только на какой то убогий набросок того как выглядеть должна игра, а в финале весь этот винигрет по быстрому кой как слепили и попытались связать, но как говорится из чего было из того тебя я и слепила, далее поняв какое гумно эта игра беседка быстренько сориентировалась в популярных течениях и добавила опиум, корм для масс в виде строительства хибар и гринда ибо не добавь они сие непотребство о игре забыли бы уже давно.

Сообщение отредактировал Setekh - 13.8.2017, 0:44
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
hvas2n
сообщение 13.8.2017, 10:02
Сообщение #42


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Регистрация: 19.10.2013
Пользователь №: 995536



На нехусе есть мод, превращающий нудное строительство в строительство аля симсити. К слову я ещё ни одну игру не прошел от этой поганой беседки, наиграв в совокупности около 7000+ в их игры...

Setekh Ты про пса забыл. Этот - самый запоминающийся

Сообщение отредактировал hvas2n - 13.8.2017, 10:04
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Фристайл
сообщение 13.8.2017, 10:16
Сообщение #43


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3077
Регистрация: 10.1.2011
Из: Россия - Севастополь
Пользователь №: 617308



Цитата(Leshui @ 13.8.2017, 1:02) *
Ты уж определись http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?...st&p=736599

Мусор все таки нравится или нет ))) Только без обид и истерик ))

давно определился - одно другому не противоречит и не мешает.
в той же теме , по той же ссылке , для "особо Талантливых" , пост под номером 17 - все поясняет.


--------------------
Процессор: i7-3770 - (4 GHz) - Видео карта: Asus Radeon Strix R9-380-4g - Оперативка 32 гиг ddr3 - Система: w10
ПС2 - продал, ПС3 - продал, ПС4 - до сих пор ожидаю игры.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
pasha
сообщение 13.8.2017, 10:17
Сообщение #44


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 4935
Регистрация: 14.4.2008
Из: Москва
Пользователь №: 236757



Цитата(hvas2n @ 13.8.2017, 10:02) *
К слову я ещё ни одну игру не прошел от этой поганой беседки, наиграв в совокупности около 7000+ в их игры...

Рискну предположить, что проблемы не у беседки, а у вас.
В чем именно она поганая, в ваших глазах, не понял.
7000+ часов садомазо?


--------------------
Конфигурация компьютера: Asus VG278HR ,Intel(R) i7 4790K 4.00 GHz, кулер Deep Cool ICE blade Pro2.0, Intel1150 Asus Z97-P(ATX), Asus GTX970 STRIX, БП Corsair RM750X, Zalman Z11+,32 гигов оперативки, Win 10 Pro 64 bit.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hellson
сообщение 13.8.2017, 10:22
Сообщение #45


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 20.5.2007
Из: Default city
Пользователь №: 94595



Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 1:37) *
Хм, ну давай по полочкам:

Внимание к деталям - в чём видно это самое внимание?

запоминающиеся персонажи - как я уже сказал единственный кто хоть как то запомнился мне это андроид-детектив, все прочие ни о чём
Пайпер - идиотка с бредовым интервью.
Кюри - ?? я так понимаю нужно было умилится, пустить слезу и влюбится когда она стала типо человеком??? Да блин Кодсворт интереснее неё.
Данс - тоже странный, да и в целом братство стали в 4 какое то накуреное.
Дима - вот тут вроде как и что то сначала показалось интересным, но в итоге окончилось ничем.

верно переданная атмосфера - э-мммм, а что есть какой то стандарт вернопереданности? Или по вашему идиоты фермеры которые спустя 200 лет терпят набеги и грабежи, которые даже мысли не допускают о том чтобы объединится в большие и защищённые селения это атмосфера?? Идиоты рейдеры которые убивают ради убийств, это атмосфера?? Да чисто логически за двести лет должна была образоваться какая то инфраструктура и наладится какая ни какая жизнь и обмен, в фоле4 это сделано так топорно что считай нет, в вегасе и в 3 всё это вглядело гораздо более атмосферно и реалистично.

свобода действий - - ГДЕ??? - каждый шаг сопровождается тем что нужно бомжам построить домик и спасти их от нападений, дай-подай иди сам знаешь куда не мешай, да и смысл с этой сободы если все что ни делай толку ноль ибо в итоге получишь пукалку сделаную из водопроводной трубы или 5-10 крышек которые гордо нарекут - суперпупермегакрутымдовоеннным схроном - ну да ведь что было ещё прятать на секретных объектах до войны.

куча вторичных заданий - вот тут да согласен, все задания в игре вторичны и сделаны с единой целью - хоть как то наполнить мир сеего модерского недоконструктора.

И чего из перечисленного нет в Ф4? - Вопрос я так понимаю риторический?

Я думаю, сделай Беседка Ф4 с видом сверху и тактическим боем - все бы кипятком ссались. Может, в этом и дело?.. - Кипятком ссались сделай беседка игру с оригинальным сюжетом, миром изучая который реально видишь что персонажи населяющие его реально к чему то стремятся, а не ждут мессию, миром в котором реально что то происходит, который живёт и меняется сам по себе а не под влиянием гг, в общем много чего нужно игре. Ну а упомянутая вами изометрия это всего лиш вопрос технической реализации игры, но никак не условие успеха. Играя в 4 испытываешь ощущение будто каждую фракцию, каждую локацию, делала отдельная команда которая не видела и не слышала о других командах и ориентировалась только на какой то убогий набросок того как выглядеть должна игра, а в финале весь этот винигрет по быстрому кой как слепили и попытались связать, но как говорится из чего было из того тебя я и слепила, далее поняв какое гумно эта игра беседка быстренько сориентировалась в популярных течениях и добавила опиум, корм для масс в виде строительства хибар и гринда ибо не добавь они сие непотребство о игре забыли бы уже давно.


1. Серьезно? Целый город и пригород забит событиями, секретами, историями. Видно, что каждую улицу прорабатывали с усердием Сизифа. Нет ничего повторяющегося - все здания, убежища, локации сделаны со своим стилем и вкусом. Что стоит нахождение плюшевых мишек - это прекрасная сатира;
2. Однако, вы помните всех поименно. Даже один запоминающийся персонаж - уже что-то да значит;
3. Стандарта нет, но своя атмосфера бесспорно имеется, что стоит радиактивное море или база рейдеров на воде, да и Институт очень интересно реализован. Да, цвета теперь не отдают болотом или говнецом, как в прошлых частях, но это и к лучшему;
4. Однако, вас никто не заставляет заниматься постройкой, дай-подай. Можно просто путешествовать, что я и делал, пока шел от одного задания к другому, не пропуская ничего на своем пути - и оно того стоило. А вариативность прохождения игры все-таки играет роль, и тоже привносит свою ноту свободы: можно хреначить всех в костюме, можно стелсить, можно просто быть бандюком, можно быть кулхацкером и вообще не вступать в бои и т.п. А режим выживания только разнообразит эти действа;
5. Однако, будем честны, в играх Беседки даже вторичные задания построены на мини-историях, как правило с подвохом, а не на станадртных шаблонах;
6. ...
7. Мне кажется, вы это где-то вычитали. А если нет, то - ну, каждому свое.


--------------------
Mom said I am special.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Фристайл
сообщение 13.8.2017, 10:37
Сообщение #46


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3077
Регистрация: 10.1.2011
Из: Россия - Севастополь
Пользователь №: 617308



Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 1:37) *
Хм, ну давай по полочкам:
Внимание к деталям - в чём видно это самое внимание?

а в чем НЕ внимание к деталям?) м?

Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 1:37) *
запоминающиеся персонажи - как я уже сказал единственный кто хоть как то запомнился мне это андроид-детектив, все прочие ни о чём
Пайпер - идиотка с бредовым интервью.
Кюри - ?? я так понимаю нужно было умилится, пустить слезу и влюбится когда она стала типо человеком??? Да блин Кодсворт интереснее неё.
Данс - тоже странный, да и в целом братство стали в 4 какое то накуреное.
Дима - вот тут вроде как и что то сначала показалось интересным, но в итоге окончилось ничем.

я вот ни одного имени персонажа не помню (не храню игровые данные в голове) , а вы запомнили и втираете насколько они НЕ запоминающиеся - удивительно, правда?) happy.gif

Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 1:37) *
верно переданная атмосфера - э-мммм, а что есть какой то стандарт вернопереданности? Или по вашему идиоты фермеры которые спустя 200 лет терпят набеги и грабежи, которые даже мысли не допускают о том чтобы объединится в большие и защищённые селения это атмосфера?? Идиоты рейдеры которые убивают ради убийств, это атмосфера?? Да чисто логически за двести лет должна была образоваться какая то инфраструктура и наладится какая ни какая жизнь и обмен, в фоле4 это сделано так топорно что считай нет, в вегасе и в 3 всё это вглядело гораздо более атмосферно и реалистично.

чисто логически - это вселенная НЕ ваша , а потому логика там тоже НЕ ваша.
африканские племена , на африканском континенте , до сих пор гоняют друг друга копьями и отгрызают некоторые части проигравшим... а ведь уже хренова туча тысяч лет прошла , люди в космос летают и атомных глобальных катастроф не было - а они все бегают с копьями , все грызут друг друга...
еще раз повторюсь - ваша логика , это ваша логика. То, что вам (и мне, и персонально каждому другому) кажется - всегда крайне далеко от реальной логики , ибо проходит через призму нашего восприятия...
и да - выполнено топорно... тут согласен.

Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 1:37) *
свобода действий - - ГДЕ??? - каждый шаг сопровождается тем что нужно бомжам построить домик и спасти их от нападений, дай-подай иди сам знаешь куда не мешай, да и смысл с этой сободы если все что ни делай толку ноль ибо в итоге получишь пукалку сделаную из водопроводной трубы или 5-10 крышек которые гордо нарекут - суперпупермегакрутымдовоеннным схроном - ну да ведь что было ещё прятать на секретных объектах до войны.

вы искажаете суть , специально утрируя и подводя Базовую Суть Свободы Действий под примитивные демагогические нормы. Хочешь идешь по сюжету, хочет - нет, хочешь спасаешь - хочешь валишь все... я лично бомжам домики не строил - и не помню , чтобы от меня подобное требовали (ну кроме первой деревеньки)... и нормально так поиграл - в свое удовольствие.

Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 1:37) *
куча вторичных заданий - вот тут да согласен, все задания в игре вторичны и сделаны с единой целью - хоть как то наполнить мир сеего модерского недоконструктора.

есть игры , где вторичные задания сделаны с иной целью?

Сообщение отредактировал Фристайл - 13.8.2017, 10:38


--------------------
Процессор: i7-3770 - (4 GHz) - Видео карта: Asus Radeon Strix R9-380-4g - Оперативка 32 гиг ddr3 - Система: w10
ПС2 - продал, ПС3 - продал, ПС4 - до сих пор ожидаю игры.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Setekh
сообщение 13.8.2017, 11:26
Сообщение #47


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 592
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 281524



Фристайл, я попытаюсь с вами подиспутировать и дать вашим ответам свои аргументированные объяснения, но как показывает опыт чтения тем на форум для вас это не важно, вам главное всегда противопоставить себя другим, забегая наперёд предположу что и этот мой ответ вы повернёте удобной стороной для себя. Таем не менее:
Детали есть в любой игре и никакого внимания в этом нет.
Если вы не помните во что играли зачем тратить время, или это вы так хитро попытались противопоставить своё мнение моему?
Не моя верно, но всё же - африканские племена не носят силовую броню, лучевое оружие, не печатают газеты и т.д. Скажем как оно есть мир и взаимодействие населения в нём беседка проработала хреново, в 3 было и то лучше, а за вегас и говорить нечего.
По поводу домиков, свободы и т.д. конкретизирую свою претензию, если есть игра и в игре есть определённый набор заданий во мне проявляется перфекционист стремящийся довести всё до логического конца, но здесь это невозможно ибо задания бессмыслены и бесконечны, хотя видимо поэтому беседка и убрала систему кармы - потому как спасать всех бомжей в игре достанет (часто возникало желание пристрелить Престона) а без спасения карма поломалась бы. Ну и "искажая суть" пользуясь вашим трафаретом в любой игре есть свобода.
А вот относительно последнего вашего ответа попрошу внимательнее прочитать мой комментарий, ибо ваш ответ не в кассу.

Hellson, попробую ответить.
1. Как по мне то отличий в декорациях почти нет, дома однозначно клоны друг друга, просто их несколько версий и для придания им особенности кой как понапихан хлам для сбора. Да есть терминалы с текстами, но иформация в них зачастую просто текст призваный отвлечь игрока и затянуть игру, чего то реально полезного могущего повлиять на игровой мир или рассказать историю мало, причём что странно когда находишь терминал с перипиской где упоминается дом или фабрика или ещё что либо ожидаешь продолжение банкета но зачастую его нет.
2.Но это слабое утешение, один доктор Хаус из вегаса кторого никто не видел гораздо харизматичнее, а ведь интересных персонажей там десятки.
3.Идеи и интересные локации есть, но как я уже писал Играя в 4 испытываешь ощущение будто каждую фракцию, каждую локацию, делала отдельная команда которая не видела и не слышала о других командах и ориентировалась только на какой то убогий набросок того как выглядеть должна игра, а в финале весь этот винигрет по быстрому кой как слепили и попытались связать, но как говорится из чего было из того тебя я и слепила, далее поняв какое гумно эта игра беседка быстренько сориентировалась в популярных течениях и добавила опиум, корм для масс в виде строительства хибар и гринда ибо не добавь они сие непотребство о игре забыли бы уже давно.

4. 5. Поверхностно задания кажутся разными, но в реальности всё содится к однотипным пойди-сделай, только у каждого свои - Братству стали - собирать барахло техническое, причём по нескольку раз одно и то же и так до бесконечности, Престону - спасать и заселять бомжей, Железке - спасать синтов и искать страшно секретные и страшно спрятанные довоенные тайники где неожиданно лежат крышки и самодельные пукалки. Что там нужно институту не в курсе, но скорее всего ловить беглецов и тоже собирать массу непотребного барахла.
7. Не читал, такое ощущение возникло у меня после нескольких часов игры.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Фристайл
сообщение 13.8.2017, 11:59
Сообщение #48


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3077
Регистрация: 10.1.2011
Из: Россия - Севастополь
Пользователь №: 617308



Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 12:26) *
Фристайл, я попытаюсь с вами подиспутировать и дать вашим ответам свои аргументированные объяснения, но как показывает опыт чтения тем на форум для вас это не важно, вам главное всегда противопоставить себя другим, забегая наперёд предположу что и этот мой ответ вы повернёте удобной стороной для себя. Таем не менее:
Детали есть в любой игре и никакого внимания в этом нет.

*усиленно поворачиваю ответ удобной стороной для себя*

внимание к деталям тут есть и даже более чем нужно. Оглядитесь, в игре, и скажите в какой стране вы находитесь и после этого назовите какой примерно год "запечатлен" вокруг...
это и есть детали , ну и прочее конечно, а вот Внимание к ним - это уже ваша личная проблема
и нет - подобные детали есть далеко не в любой игре , далеко не все игры обладают столь характерным стилем и атмосферой , которые нужно крайне тщательно поддерживать.
Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 12:26) *
Если вы не помните во что играли зачем тратить время, или это вы так хитро попытались противопоставить своё мнение моему?

*усиленно поворачиваю ответ удобной стороной для себя*

я вам указываю на то , что вы все же Запомнили персонажей и даже некоторые их характерные черты (напомню - при этом вы кричали про обратное) , а вы мне втюхиваете про мои личные особенности. Вы это так хитро пытаетесь свои пустые противоречия, на которые я обратил внимание , противопоставить чему либо или скрыть под кучей бесполезных слов - банальный факт, что персонажи все же оказались Запоминающимися настолько , что вы Их Запомнили?
Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 12:26) *
Не моя верно, но всё же - африканские племена не носят силовую броню, лучевое оружие, не печатают газеты и т.д. Скажем как оно есть мир и взаимодействие населения в нём беседка проработала хреново, в 3 было и то лучше, а за вегас и говорить нечего.

*кручу , верчу , удобную сторону ответа для себя хочу*

дык и тут фермеры не носят силовую броню , лучевое оружие... и мародеры газеты не печатают...
да - у беседки, в фолыче , взаимодействие "мира с миром" крайне фигово представленное. Не заметил разницы взаимодействия между F3 и F4 , а F3-LV , по хз каким причинам, на данный момент , я не помню вообще.
Но - так в любой игре , от любого "производителя". некоторые скрывают данный жвах чуть красивее и при желании можно сделать вид , что мир якобы живой и Взаимодействующий , некоторые не скрывают. При любом раскладе - все миры , представленные до сих пор - мертвые , жестко скриптовые и при любом ближайшем рассмотрении оказываются крайне шаблонными и вообще НЕ взаимодействующими моделями... так ведь ? или вы уже нашли мир , который живет по настоящему сам , Вне зависимости от игрока, да еще и Вне рамок которые были ему заданы создателями...?
Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 12:26) *
По поводу домиков, свободы и т.д. конкретизирую свою претензию, если есть игра и в игре есть определённый набор заданий во мне проявляется перфекционист стремящийся довести всё до логического конца, но здесь это невозможно ибо задания бессмыслены и бесконечны, хотя видимо поэтому беседка и убрала систему кармы - потому как спасать всех бомжей в игре достанет (часто возникало желание пристрелить Престона) а без спасения карма поломалась бы. Ну и "искажая суть" пользуясь вашим трафаретом в любой игре есть свобода.

*усиленно поворачиваю ответ удобной стороной для себя*

вы ведь в курсе, что ваш "Перфекционизм" - ваша личная проблема? я вот , к примеру, тоже страдаю (слегка) от подобной шняги и давно уже осознал , что обвинять всех в своих предпочтениях - слегка ненормально).
и да - меня тоже дико бесило , что много чего Доделать нельзя, нельзя завершить и довести до логического конца множество вещей... но многим (рискну и предположу , что даже Большинству) на это вообще плевать - ибо винтовка стреляет, ноги топают , квесты выполняются , игра идет своим чередом...

Сообщение отредактировал Фристайл - 13.8.2017, 12:30


--------------------
Процессор: i7-3770 - (4 GHz) - Видео карта: Asus Radeon Strix R9-380-4g - Оперативка 32 гиг ddr3 - Система: w10
ПС2 - продал, ПС3 - продал, ПС4 - до сих пор ожидаю игры.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
hvas2n
сообщение 13.8.2017, 20:11
Сообщение #49


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 78
Регистрация: 19.10.2013
Пользователь №: 995536



Цитата(pasha @ 13.8.2017, 10:17) *
Рискну предположить, что проблемы не у беседки, а у вас.
В чем именно она поганая, в ваших глазах, не понял.
7000+ часов садомазо?



Да, совершенно точно. Садомазо и есть...Люблю облазить полностью карту и выполнять все доступные побочки. Или просто лицезреть пейзажи. Но делая это, я часто не доигрываю основную сюжетку, от слова совсем. Только в Моорре трибунал осилил, ну и нью вегас одну концовку за Хауса. А поганой я её не от злобы, а от любви назвал. Я только на подборку модов и совместимостей , наверное, 1\3 всего времени потратил.
Загрузил сейчас скайрим, проверил уровень = 87. Основная сюжетка - не пройдена. 0_о

Сообщение отредактировал hvas2n - 13.8.2017, 20:13
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hellson
сообщение 14.8.2017, 10:34
Сообщение #50


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 20.5.2007
Из: Default city
Пользователь №: 94595



Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 12:26) *
Hellson, попробую ответить.
1. Как по мне то отличий в декорациях почти нет, дома однозначно клоны друг друга, просто их несколько версий и для придания им особенности кой как понапихан хлам для сбора. Да есть терминалы с текстами, но иформация в них зачастую просто текст призваный отвлечь игрока и затянуть игру, чего то реально полезного могущего повлиять на игровой мир или рассказать историю мало, причём что странно когда находишь терминал с перипиской где упоминается дом или фабрика или ещё что либо ожидаешь продолжение банкета но зачастую его нет.
2.Но это слабое утешение, один доктор Хаус из вегаса кторого никто не видел гораздо харизматичнее, а ведь интересных персонажей там десятки.
3.Идеи и интересные локации есть, но как я уже писал Играя в 4 испытываешь ощущение будто каждую фракцию, каждую локацию, делала отдельная команда которая не видела и не слышала о других командах и ориентировалась только на какой то убогий набросок того как выглядеть должна игра, а в финале весь этот винигрет по быстрому кой как слепили и попытались связать, но как говорится из чего было из того тебя я и слепила, далее поняв какое гумно эта игра беседка быстренько сориентировалась в популярных течениях и добавила опиум, корм для масс в виде строительства хибар и гринда ибо не добавь они сие непотребство о игре забыли бы уже давно.

4. 5. Поверхностно задания кажутся разными, но в реальности всё содится к однотипным пойди-сделай, только у каждого свои - Братству стали - собирать барахло техническое, причём по нескольку раз одно и то же и так до бесконечности, Престону - спасать и заселять бомжей, Железке - спасать синтов и искать страшно секретные и страшно спрятанные довоенные тайники где неожиданно лежат крышки и самодельные пукалки. Что там нужно институту не в курсе, но скорее всего ловить беглецов и тоже собирать массу непотребного барахла.
7. Не читал, такое ощущение возникло у меня после нескольких часов игры.


1. Почему клоны? Я обошел почти все дома, и одинаковые там были разве что мелкие апартаменты, бензоколонки и кафе. Но это, в общем-то оправданно. А обстановка? Везде что-то разбросано или стоит, или висит... Чувствуется, что подходили ответственно. Продолжение, как правило есть. Иногда это продолжение находишь только спустя часы игры. Да, не каждому приходится это по вкусу, но что есть то есть. И я вообще не припомню ни одной игры, чтобы обстановка влияла на мир игры. Терминалы в Ф4 рассказывают историю, подсказывают, где могут быть спрятаны секреты и прочее. Так или иначе, без этих пресловутых терминалов ЛОР бы сильно обеднел. Да и потом, разве РПГ (прости хоспадя) не направлены именно на тексты и ЛОР?
2. У Беседки в принципе никогда не получалось делать хороших персонажей. Вспомните их игры - там все довольно уныло, но они все равно вполне себе интересны. М'Айк знает, что говорит;
3. Не знаю, как за другие фракции, но я проходил за Подземку. Там все довольно связано друг с другом;
4. А много ли игр, которые работают по другому принципу? Возьмем Готику, серию ТЕС, Dragon Age и прочая... Все завуалировано именно так - подай-принеси с разбавкой на подачу истории и диалогов. Иначе бы не играли, ибо не каждому нравится читать тонны текста, a la Torment. Да и в Ф4 есть хорошие квесты: что стоит поход в Радиоактивное море, квест с детективом или серия квестов с пиратским кораблем, или музей? Все дело в том, насколько критически вы это рассматриваете. С такой критикой, как я уже сказал, можно и Готику обозвать скучным подай-принеси отребьем.

Сообщение отредактировал Hellson - 14.8.2017, 10:36


--------------------
Mom said I am special.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Setekh
сообщение 14.8.2017, 11:11
Сообщение #51


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 592
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 281524



В общем завершая сей спор, подведу итог, для себя я вижу эту игру как недоделанную во всём, и приложи авторы больше усилий, не кастрируй рпг составляющую, поработай над ии, организацией событий в мире, сюжетом быть может с неё что то и вышло, а так полуфабрикат.

Цитата(Фристайл @ 13.8.2017, 10:59) *
вы ведь в курсе, что ваш "Перфекционизм" - ваша личная проблема? я вот , к примеру, тоже страдаю (слегка) от подобной шняги и давно уже осознал , что обвинять всех в своих предпочтениях - слегка ненормально).
и да - меня тоже дико бесило , что много чего Доделать нельзя, нельзя завершить и довести до логического конца множество вещей... но многим (рискну и предположу , что даже Большинству) на это вообще плевать - ибо винтовка стреляет, ноги топают , квесты выполняются , игра идет своим чередом...

Само наличие тех или иных квестов в игре предполагает их выполнение. Ибо зачем иначе их добавлять? Другое дело как я сказал ранее что беседкины разрабы поленились сделать много действительно интересных квестов и разбавили то небольшое количество что есть, огромным количеством повторяющихся квестов - тоесть откровенно схалтурили - и да в других играх тоже это есть, но многие ли подобные игры имели самоувереность назвать играми года?

Сообщение отредактировал Setekh - 14.8.2017, 11:05
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Hellson
сообщение 14.8.2017, 11:21
Сообщение #52


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 262
Регистрация: 20.5.2007
Из: Default city
Пользователь №: 94595



Ну, честно говоря, за 15 год годных RPG на ПК по пальцам пересчитать: Ведьмак 3, PoE и F4. Учитывая, что эта троица разделяет пьедестал почета в топе на тот год, бесспорно с выводом Ведьмака в первенство, вполне заслуженное издание. Хоть и слегка лукавое.


--------------------
Mom said I am special.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Фристайл
сообщение 14.8.2017, 12:10
Сообщение #53


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3077
Регистрация: 10.1.2011
Из: Россия - Севастополь
Пользователь №: 617308



Цитата(Setekh @ 14.8.2017, 12:11) *
Само наличие тех или иных квестов в игре предполагает их выполнение. Ибо зачем иначе их добавлять? Другое дело как я сказал ранее что беседкины разрабы поленились сделать много действительно интересных квестов и разбавили то небольшое количество что есть, огромным количеством повторяющихся квестов - тоесть откровенно схалтурили - и да в других играх тоже это есть, но многие ли подобные игры имели самоувереность назвать играми года?

1 - научитесь наконец обвинять Всех достойных обвинения.
т.е. - не беседкины разрабы , а весь современный игрострой - так ведь?
способны назвать мне сейчас игру , в которой Дофига контент-квестов для наполнения вторичного исследования открытого мира и чтобы они были интересны и НЕ однотипты ? вот и я про тоже - это беда всех , поголовно , и меня это тоже бесит.

2 - это НЕ ИГРА ГОДА , но сколько можно глупости то пороть? это Издание "игра года" (!) . Издание включает в себя все что ВЫШЛО ЗА ГОД++ ! .
Маркетинговый финт ушами имеющий под собой реальное основание и потому не являющийся мошенничеством , т.к. Награда Игра Года и Издание "Игра Года" - совершенно разные вещи

Сообщение отредактировал Фристайл - 14.8.2017, 12:12


--------------------
Процессор: i7-3770 - (4 GHz) - Видео карта: Asus Radeon Strix R9-380-4g - Оперативка 32 гиг ddr3 - Система: w10
ПС2 - продал, ПС3 - продал, ПС4 - до сих пор ожидаю игры.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Setekh
сообщение 14.8.2017, 14:09
Сообщение #54


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 592
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 281524



Ведьмак 3 - даже вторичные квесты страдающие однотипностью ухитрились приукрасить так что они воспринимаются на ура.
Финт-не-финт, а все воспринимают именно так - не мошенничество, но эдакий развод не вникающих в суть, ибо никакой иной цели переиздание это не имеет.

Сообщение отредактировал Setekh - 14.8.2017, 15:45
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
OlympicBear
сообщение 14.8.2017, 14:26
Сообщение #55


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1812
Регистрация: 12.2.2015
Пользователь №: 1145788



Цитата(Фристайл @ 14.8.2017, 12:10) *
способны назвать мне сейчас игру , в которой Дофига контент-квестов для наполнения вторичного исследования открытого мира и чтобы они были интересны и НЕ однотипты ?

Fallout: New Vegas не?


--------------------
Вы держитесь здесь. Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Фристайл
сообщение 14.8.2017, 21:09
Сообщение #56


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3077
Регистрация: 10.1.2011
Из: Россия - Севастополь
Пользователь №: 617308



Цитата(OlympicBear @ 14.8.2017, 15:26) *
Fallout: New Vegas не?

м... я выше писал , по хз каким причинам я вообще не помню НьюВегас Оо
вполне возможно я его отложил поиграть на лучшие времена и до сих пор не играл ) на днях исправлю проблему...

Цитата(Setekh @ 14.8.2017, 15:09) *
Ведьмак 3 - даже вторичные квесты страдающие однотипностью ухитрились приукрасить так что они воспринимаются на ура.
Финт-не-финт, а все воспринимают именно так - не мошенничество, но эдакий развод не вникающих в суть, ибо никакой иной цели переиздание это не имеет.

угу, ведьмак 3... как же... Теперь ваша предвзятость видна просто прекрасно.
Эй - патлатый... занырни 50 раз подряд за сундуками... побегай раз 30 за крайне одинаковыми бандюгами у костров с крайне одинаковыми сундуками в которых крайне одинаково хранится (! внимание) та дам ! Дерево мля (ну иногда и еще чего нибудь) ! Офигеть, бандюганы около леса , хранят в сундуках деревянные плашечки...) и логика и ценность... угу - прям приукрасило...)

то , в чем вы обвиняете F4 - вы совершенно игнорируете в В3 (в В3 однотипности не меньше , но чуть больше вменяемости в других вещах и на других направлениях). предвзятость - обычно это так называют.
==
p.s. переиздание имеет цель - я его куплю именно в виде GotY (по секрету - есть еще множество людей , которые его купят так же). И тут НЕТ развода - это Издание содержит в себе Как Игру , так и ВСЕ DLC которые выходили.

Сообщение отредактировал Фристайл - 14.8.2017, 21:11


--------------------
Процессор: i7-3770 - (4 GHz) - Видео карта: Asus Radeon Strix R9-380-4g - Оперативка 32 гиг ddr3 - Система: w10
ПС2 - продал, ПС3 - продал, ПС4 - до сих пор ожидаю игры.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Setekh
сообщение 14.8.2017, 21:34
Сообщение #57


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 592
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 281524



Пусть будет предвзятость, но для меня В3 и Ф4 как роллс ройс и лада, оба ездят но ощущения разные. А касаемо ныряний. Это ж каким боком оно к квестам? Обычный гринд, разве только места отмечены знаками вопроса ни к чему не обязующими ибо в квестах не висят И самый главный плюс В3 в нём всё есть и без модов, а ф4 и с модами не ах ти, так что......

Сообщение отредактировал Setekh - 14.8.2017, 21:39
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Star_Wiking
сообщение 14.8.2017, 22:24
Сообщение #58


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 122
Регистрация: 1.4.2015
Из: г. Чебоксары
Пользователь №: 1163327



Цитата(Setekh @ 13.8.2017, 0:37) *
Внимание к деталям - в чём видно это самое внимание?

Да хотяб в наполнении мира: те-же пасхалки, занимательные места или истории мест (домов\пещер\событий) и они не повторяются. Вот пару картинок мест, которые вам, наверняка не попадались в виду лени или слабости прогресса исследований мира. "блеванул", "ретро игры", ""кровавые" гномы" и таких "приколюх" тысячи по всему миру игры.

Цитата
запоминающиеся персонажи - как я уже сказал единственный кто хоть как то запомнился мне это андроид-детектив, все прочие ни о чём
Пайпер - идиотка с бредовым интервью.
Кюри - ?? я так понимаю нужно было умилится, пустить слезу и влюбится когда она стала типо человеком??? Да блин Кодсворт интереснее неё.
Данс - тоже странный, да и в целом братство стали в 4 какое то накуреное.
Дима - вот тут вроде как и что то сначала показалось интересным, но в итоге окончилось ничем.

По тому как вы описали этих НПС вы даже не пытались узнать их "биографии" (их историю, их взимоотношения и т.п.). rtfm.gif

Цитата
верно переданная атмосфера - э-мммм, а что есть какой то стандарт вернопереданности? Или по вашему идиоты фермеры которые спустя 200 лет терпят набеги и грабежи, которые даже мысли не допускают о том чтобы объединится в большие и защищённые селения это атмосфера?? Идиоты рейдеры которые убивают ради убийств, это атмосфера?? Да чисто логически за двести лет должна была образоваться какая то инфраструктура и наладится какая ни какая жизнь и обмен, в фоле4 это сделано так топорно что считай нет, в вегасе и в 3 всё это вглядело гораздо более атмосферно и реалистично.

Т.е. если фермер то обязательно должны объединяться в общины, ну не хотят они делится плодом своих трудов бесплатно и будут терпеть пока не припрет. А рейдеры всех частей одинаковы, начиная хоть с 1-й игры, они убивали все и вся что попадалось ... одна база ниочем, учитывая что работали на мафию нью-рино. Вспомнить хотяб недавний постапокалиптический фильм с участием Вашингтона "Книга Илая" где рейдеры работают на мафиози у которого есть еда\вода\бабы и убивали всех кто попадался им по дороге, непохоже? Опять-же, в городе мафиози и горстка бойцов - чтож люди там не бастуют, их же больше?

Цитата
свобода действий - - ГДЕ??? - каждый шаг сопровождается тем что нужно бомжам построить домик и спасти их от нападений, дай-подай иди сам знаешь куда не мешай, да и смысл с этой сободы если все что ни делай толку ноль ибо в итоге получишь пукалку сделаную из водопроводной трубы или 5-10 крышек которые гордо нарекут - суперпупермегакрутымдовоеннным схроном - ну да ведь что было ещё прятать на секретных объектах до войны.

Вас никто не заставляет строить поселенцам дома\поселки и т.п. все это индивидуально. Мне вот было приятно заниматься строительством и проводить за этим сотни часов (общий стаж игры 910ч) при этом никаких модов на строку я не ставил - хватило всего функционала игры (+длс) для "творчества" созидания.

з.ы. Посему выходит что в эту игру вы "не играли".


Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Setekh
сообщение 14.8.2017, 23:59
Сообщение #59


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 592
Регистрация: 15.7.2008
Пользователь №: 281524



Star_Wiking, я бы повторно ответил вам так же как и отвечал другим оппонентам, но раз вам строительство зашло значит эта игра для вас, я же лучше поиграю в вегас или 3, по мне так даже в ней больше оригинальных идей (примером робот президент, парк развлечений с которого лентяи беседкины содрали нука колу и т.д.)

Цитата(Фристайл @ 13.8.2017, 10:59) *
я вам указываю на то , что вы все же Запомнили персонажей и даже некоторые их характерные черты (напомню - при этом вы кричали про обратное) , а вы мне втюхиваете про мои личные особенности. Вы это так хитро пытаетесь свои пустые противоречия, на которые я обратил внимание , противопоставить чему либо или скрыть под кучей бесполезных слов - банальный факт, что персонажи все же оказались Запоминающимися настолько , что вы Их Запомнили?

Ну уж извините, просто когда читаю ваши посты в разных темах у меня возникает ощущение что вы спорите не ради того что вам нравится или не нравится что либо, а ради самого процесса и даже если вопрос спора будет заслуживать той оценки которую ему дают, вы все равно будете доказывать обратное - потому что так прикольней. Но возможно я неправ и у вас действительно сложилось такое мнение.

ПЫ.СЫ. Правду говоря фиг с ним с этим ф4 хоть мне он и не сильно нравится но в нём есть один гигантский плюс, если я не хочу то могу в него не играть. Вот чего бы мне хотелось так это того чтоб произошло что-то нереальное и невероятное и беседка добавила в ф3-НВ костылей для как можно более стабильной работы под 10

Сообщение отредактировал Setekh - 15.8.2017, 13:44
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 18.11.2017, 13:28
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru