Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Zoee

Новички+
  • Публикации

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

О Zoee

  • Звание
    Новичок
  1. "Они не хотели оскорблять геймерш" - ЧТО ЗА БРЕД. Ну, я "геймерша", хотя феминисткой меня назвать сложно, а феминитивы типа "авторка" заставляют меня рыдать в голосину. Я за адекват и эквализм в правах и против всяческого сексизма. Я с уверенностью могу заявить, что меня не оскорбляют красивые и сексуальные женские персонажи. Меня огорчают следующие вещи: когда завозят разной комплекции, возраста и т.д. мужских персов, а женские сплошь секси-цыпочки или имеют одну модель фигуры (так сложно сделать, дадада, но зачем тогда было тратиться на разнообразие мужских фигур? их ведь тоже сложно сделать? про "тему анимированных сисек" см ниже); когда завозят исключительно красивых женских персов, а мужские похожи на челмедведосвинов - ну, не знаю, наверное, мальчикам приятно отождествлять себя с челмедведосвинами, а мне смотреть на них противно (в жизни же я вижу симпатичных мужчин и женщин, хотя первые запускают себя намного раньше); когда к тому же челмедведосвины плотно упакованы в удобную закрытую броню, а "красивые женские персонажи" скачут с голыми задницами; карикатурно-сексистское изображение мужчин и женщин и их отношений как что-то хорошее. Хотя когда это подается как насмешка и пародия, всё ОК; когда единственная запоминающаяся характеристика женского персонажа и повод за него поиграть - это "торговля" его сексуальным телом, в то время как мужского пытаются прописать как личность - давайте тогда либо всеми торговать, либо всем личности прописывать; концепция того, что "спасенная принцесса" непременно должна отплатить спасителю сексом, грубо говоря. Это мерзко со всех сторон. Потому что из всего этого делается очевидный вывод, что на женщин такие творения как раз не особо рассчитаны, а сознание предполагаемой аудитории застряло в пору даже не первой мировой войны, а где-то раньше. Хотя да ладно, встречались кадры, орущие, как они все шикарно в своем Фолауте обставили: бабы у них на кухне и голые, мужики в суперброне, буэбуэбуэ. От них же лился всякий бред про "девчонки любят альфачей" (сколько можно этого николайдроздовского бреда. Есть еще такой прекрасный фильм - "Дорога ярости" - где показано общество, обустроенное альфачом, там никому не хорошо, включая его самого). Хотя... может, аудитория такая и есть, да? Вы именно такие? В таком случае остается только ждать нового человечества. Во-вторых. Давайте вспомним все игры со страшными как атомная война женскими рожами - недавный Фолыч, Mankind Divided, тот же упомянутый Скайрим. И давайте называть вещи своими именами. Это же просто страшные рожи, а не демонстрация терпимости к "дорогим женщинам". "Феминизм убивает игры" (из комментов) - ЧТО ЗА БРЕД-2. Игры убивают дурные сценаристы, криворукие программисты, аниматоры и прочее производство и чрезмерно жаднолапые издатели. А, еще люди, чья цивилизованность застыла во временах ранее 1-й Мировой. Вообще умиляет все проблемы списывать на какие-то даже не феминистические нововведения и орать про феминизм. Скажем, в "Синдикат" завезли женского персонажа, по сути второстепенного - 75 процентов сюжетки "лежит" на Джейкобе, львиную долю побочек можно выполнять опять-таки за Джейкоба. Отбояривались от "злых феминисток" тем, что тааааааак сложно анимировать сиськи женскому персонажу... а они там вообще были анимированы? (о май гош, создатели модов в Скайриме анимировали всё, всё, что к полу не приколочено, и не только девочкам, вы не поверите, тыщу лет назад, и от этого "феминизма" и Скайримушка не рухнул, и Обливион не рухнул). Но нет. Феминистки убили ассасинов. И об этом со зловещим придыханием гнусавыми полудетскими голосками вещают всякие там неписи на ютубе. О господи, Рианна Пратчетт отвратный сценарист - и это потому, что она феминистка, а если б она вещала упоротый бред в духе "Мудроженственной" Валяевой, было бы всё чики-пуки, и ее сценарного таланта разом бы прибавилось! Короче, "феминистичность" игр ею, по сути, даже не является, скорее робкие попытки эквализма там, где они вообще есть. И это не оправдание для порчи конечного продукта... и не повод для пинков, если это только не оправдание для порчи конечного продукта.
  2. [Рецензия] Deus Ex: Mankind Divided — A Criminal Past DLC (PC)

    Игра была приобретена уже после всех скандалов и негодований, ожиданий не было никаких, точнее "что-то не моё, но хоть киберпанк"... Да, создатели много где крупно лажанулись. И винить в этом стоит во многом, судя по инсайдерской информации от одного чела на ютубе, не тех, кто создавал игру как таковую, а тех, кто планировал стрясти деньги. Микротранзакции вообще засунули якобы чуть ли не в последний момент, заставив разработчиков перебросить все силы не на то. Итог печален: одни поклонники не получат продолжения, другие поклонники остались разочарованы и продолжения этого не ждут. Лично мне в итоге очень зашел "душевный стелс-детектив про этакого вдумчивого невеселого терминатора - героя и изгоя в мире, потрясаемом глобальными проблемами". Но тот, кто шел за острым и активным экшеном, подозреваю, был очень и справедливо разочарован. Тем более что идешь за экшеном - не вкачаешь что-нибудь еще и пропустишь часть диалогов\информации на ПК, а значит, картина будет неполной. Залип в детали сюжета - не вкачаешь боевые навыки и так и не почувствуешь, что Адам потенциальная супермашина смерти и неуязвимости. У меня был разрыв шаблона от того, что чувака, которого пиарят как супероружие, во вступительной миссии выносят с полпинка, если не ховаться за коробки непрерывно. И до самого конца игры он оставался в общем-то очень хлипким, зато до фига пронырливым, скрытным, мобильным и социальным. Это мой стиль игры, а значит, я что-то теряю, и что-то теряет тот, кто выбрал иной путь. Отдельными моментами приятно напомнило Shadowrun, а чем-то - The Longest Journey и ту ее часть мира, которая с высокими технологиями. Понятное дело, что второе по факту наоборот - компьютерная Shadowrun родилась уже после Deus Ex и является в чем-то преемницей. К чему это я - обязательно надо будет приобщиться к вот этому дополнению.
  3. вы так говорите "однополый", будто это что-то плохое, Виталий Валентинович.
  4. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Тут зависит от модов. Соглашусь, играть с неатмосферной ванилью ужасно. Но я вас уверяю, с правильными модами получатся очень-очень даже лорные физиономии и костюмы. Вот именно сборки - зло, потому что туда вечно насовывают личиков а ля корейская ММО РПГ и прочих кавайных няк и яойных принцев. Но не пошло - так не пошло. Конечно, у хорошей сборки такой плюс, что там уже все по идее совместимо и не надо заморачиваться с поиском, но зато там много лишнего и подобранного уже под вкус других людей. В тех модах, что стояли у меня, были "правильные" лица и костюмы, даже татуировки, но просто намного лучше прорисованные, ну и вроде мэши были улучшены. Ох, очень бы хотелось продолжения Свитков. Были же слухи про Аргон! Как когда-то были "слухи" про Скайрим. А вдруг?.. Скайрим не нравится урезанной системой навыков и прочего, хотя некоторые добавленные моменты были ничего так. Люди, сорри за офтоп, сложно удержаться от разговора об одной из моих любимейших игр.
  5. Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong

    Жду этого перевода как Хатико и с денежкой в зубах, так как две первые игры были прекрасны, но от такого количества английского (даже и понятного) мозг перегревался. Морровинд ничего так, если установить кучу модов. Некоторые реплейсеры делали его весьма симпатичным и оставляли вполне лорным при этом. Не то что унифицированные слащавые мордашки, которые пытаются теперь присобачить когда-то колоритным расам TES, бубубу. По-моему, у меня стояли Better Bodies, Better Faces (извиняюсь, если слегка вру с названиями) и сопутствующие реплейсеры для одежды, адаптированные для этих реплейсеров; реплейсеры некоторых "не расовых" персонажей (Вивек, Альмалексия), возможно животных, а кроме того - детишки местных жителей, мод на вполне лорный домик и компаньонов, а также парочка модов, улучшающая пейзажи и города. Физиономии аборигенов были, пожалуй, даже симпатичней, чем в Обливионе. Можно посмотреть на тематических ресурсах на свой вкус - обычно есть превью морд лица и тел. Уж точно было покраше Shadowrun - а я люблю Shadowrun. Если решитесь ставить - имхо, лучше не скачивать огромные паки, а вдумчиво выбирать и ставить отдельно. Лучшие места для этого - Tesall и Fullrest. Ставится, увы, с бубном, но стоит того. Морровинд вообще ни на что не похож, прекрасная и несколько упоротая игра и атмосфера. Безумная природа, безумный главгад, безумные великие дома, безумные Альмсиви, Две Лампы, как вам Балмора, мы следим за тобой, ничтожество... Легкое представление дает дополнение Dragonborn, там даже есть важный непись оттуда но лишь легкое. Надо будет попробовать перепройти - ни одна другая игра не съела у меня столько времени, хотя главквест можно пройти за несколько минут, если знать места. А про Скайвинд - ну очень хотелось бы увидеть, но у меня впечатление, что не увидим уже. Там люди чересчур увлеклись своим творчеством и деталями и как-то завязли накрепко. К тому же в Морру было интересно играть со всей тамошней ролевой системой, пусть даже запутанной и разбалансированной. А на скайримской основне - как-то не знаю, не то будет.
  6. Поздравляю, очень рада за вас. Вы такие молодцы!
  7. Oxenfree

    Спасибо огромное вам. С нетерпением жду - хочется разик на русском пройти, а версия не совпадает. Но в любом случае спасибо за работу.
  8. [Рецензия] Oxenfree (PC)

    Игра понравилась. Она не совершенна, конечно, но как визуал за такие фоны могу многое простить. Напомнила смесь Gravity Falls и Life is strange, хотя вторая эмоционально цепляет больше. Однако эта выигрывает чем-то вроде большей многовариантности, особенно концовок, и визуализация очень хороша. Хотя играть множество раз, чтобы узнать все варианты, - вряд ли. В то же время, если сравнить с тем, как эпично Life is strange , тут поприятнее будет. Моя оценка немного ниже редакционной, но я понимаю восторг от Oxenfree.Возможно, оффтоп, но поговорить, по сути, больше-то негде. Хотя если кто-то знает место на форуме, где оно приемлемей, то подскажите. В общем, есть вопрос по поводу концовки. Скажите, а того, что герои в конце , никак нельзя избежать? Никакой концовкой и прохождением?У меня вышел странный вариант, где . Это исход при любом раскладе или есть еще одна концовка? Что для нее следует сделать? Я имею в виду не вариации с отношениями и количеством героев, а тот вариант, где бы они .
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×