Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Расследование в духе: «Неужели Nintendo скачивает версию Mario из интернета и продает ее обратно нам?»

Рекомендованные сообщения

Любопытное расследование провел в своем материале сайт Eurogamer. Дело в том, что в 2016 году некий эксперт по видеоиграм по имени Фрэнк Сифалд заявил, что Nintendo, продавая легальную версию Super Mario Bros. для официального эмулятора Virtual Console, на самом деле подсовывает добросовестным покупателям... пиратскую версию! К такому выводу Фрэнк пришел после того, как сравнил код двух копий упомянутой игры, среди которых одна являлась честно купленной лицензией, а вторая — взломанной версией из интернета. Код оказался абсолютно идентичным. На волне праведного гнева, на конференции GDC 2016 эксперт представил публике доклад, в котором заявил, что Nintendo просто скачала свою же игру из интернета, а теперь как ни в чем не бывало продает ее людям.

004032-maxresdefault.jpg

Автор материала решил проверить слова Фрэнка, и сравнил упомянутые коды в двух версиях проекта. Результаты оказались те же. Тогда автор связался с программистом Маратом Файзуллиным, автором одной из первых версий эмулятора NES, который и занимался модификацией кода взломанной версии. Марат также подтвердил идентичность написанного кода в двух копиях Super Mario Bros..

Сама Nintendo опровергает «пиратское» происхождение копий игры, которую она продает. Комментировать ситуацию в дальнейшем компания отказалась.

Особенно забавно в этой истории то, что на официальном сайте Nintendo напрямую говорится, что «эмуляторы созданы для того, чтобы запускать программное обеспечение Nintendo в обход закона».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
одной из первых версий симулятора NES
опечаточка, однако.

Напомнило случай с 1с и шрифтами от энпи для гта са

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
опечаточка, однако.

Напомнило случай с 1с и шрифтами от энпи для гта са

Благодарю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остальным конторам стоит поучиться.

Подождать пока пираты : - доделают, пропатчат, пофиксят, переведут... А потом взять и зафигачить это в виде Своего Коммерческого Продукта.

Юридически более чем законно)

Браво) на фоне массового нытья о вреде пиратов - Нинтендо сделали всех)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы уже известно, что в Нес Мини используется фармат ромов написаный энтузиастами. Что как бы намекает на вероятное использование пиратских же версий этих ромов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Остальным конторам стоит поучиться.

Подождать пока пираты : - доделают, пропатчат, пофиксят, переведут... А потом взять и зафигачить это в виде Своего Коммерческого Продукта.

Юридически более чем законно)

Браво) на фоне массового нытья о вреде пиратов - Нинтендо сделали всех)

У бефезды это уже давно возведено в абсолют ) Причем уже у людей устойчивая мысль " модеры доделают" ;-) мз последних веяний можно вспомнить про Durante....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бессовестно)) никогда не куплю консоль этой фирмы) реально херню выпускают.... Я про консоли. за такие же деньги или добавит к сумме то норм пс4 взять или х1, да и игры побольше и получше, за исключение некоторых серий данного издателя, хотя я не любитель этих игр данного издателя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я чего-то не понимаю, но у меня появился один вопрос: а как вообще два дампа ПЗУ аналогичных между собой картриджей с одинаковой записанной на них программой могут различаться между собой? В смысле - а как вообще могут различаться между собой ROM'ы, которые снимают у себя дома парни с паяльниками, и ROM'ы, которые снимают сотрудники Nintendo?

Что? Формат ROM'ов создан энтузиастами? И каким законодательным актом или лицензионным соглашением Nintendo запрещено его использовать?

Ждём разоблачений магазина GOG, который продаёт версии игр, аналогичные пиратским, которые на рутрекере помечают тегом [GOG].

Изменено пользователем Lord_Nickos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ты новость хоть прочитай, прежде чем чушь пороть. Данный ром был не просто снятием дампа, но и модификацией этого дампа. Созданные Ромы имеют пометку, кто автар рома или чъим инструментом был создан ром.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты новость хоть прочитай, прежде чем чушь пороть. Данный ром был не просто снятием дампа, но и модификацией этого дампа. Созданные Ромы имеют пометку, кто автар рома или чъим инструментом был создан ром.

Ты-бы хоть почитал для начала спецификации форматов iNES (который в Virtual Console используется) или NES 2.0. Узнал-бы, что там банально не выделено место под подписи авторов. С 0 по 15 байт - сугубо техническая информация (маппер, режим PAL/NTSC и т.п.), а с 16 байта до конца файла - уже сам дамп.

И да, в отличие от тебя я всё-таки поинтересовался, что там на самом деле было. Нигде в сравнённых ROM'ах не было и слова про авторство. Дело было ровно в 1 (прописью - одной) строке кода, которая модифицировалась для самой возможности эмуляции в формате iNES. И это опять возвращает нас к вопросу - а почему вообще должны различаться между собой работоспособные в эмуляторе ROM'ы одной и той-же игры, представленные в одном и том-же формате?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты-бы хоть почитал для начала спецификации форматов iNES (который в Virtual Console используется) или NES 2.0. Узнал-бы, что там банально не выделено место под подписи авторов. С 0 по 15 байт - сугубо техническая информация (маппер, режим PAL/NTSC и т.п.), а с 16 байта до конца файла - уже сам дамп.

И да, в отличие от тебя я всё-таки поинтересовался, что там на самом деле было. Нигде в сравнённых ROM'ах не было и слова про авторство. Дело было ровно в 1 (прописью - одной) строке кода, которая модифицировалась для самой возможности эмуляции в формате iNES. И это опять возвращает нас к вопросу - а почему вообще должны различаться между собой работоспособные в эмуляторе ROM'ы одной и той-же игры, представленные в одном и том-же формате?

Для тех кто в танке. Этот код для СТАРЫХ эмуляторов, самых первых. Сейчас этот код эмуляторам НЕНУЖЕН. Так как же он мог оказаться в "официальных" ромах?

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты-бы хоть почитал для начала спецификации форматов iNES (который в Virtual Console используется) или NES 2.0.

Зачем мне это? Код меняется ровно в двух ситуациях. Для подписи или для взлома. Современным эмуляторам взлом не нужен. Следовательео Нин прокалолась на Подписи. Но как вот написали ниже, Нин лоханулась на совсем дегенеративном момента, взяла старый ром, со взломом, впесто того, что бы самостоятельно его сделать.

В принципе я не осуждаю Нин. Скорее призераю. С одной стороны она ворует народные наработки. С другой стороны запрещает народу делать что то на основе ее творений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что за бред, купил лицуху, слил в торренты RIP-версию, а потом ее скачали значит сами разрабы? И оно типо должно отличаться? Тогда выходит, что новость вода или уровень желтой прессы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
    • Целая франшиза. 1993 — Myst
      - Myst: Masterpiece Edition [2000]
      - realMyst: Interactive 3D Edition [2000]
      - realMyst: Masterpiece Edition [2014]
      - Myst Remake [2021] 1997 — Riven: The Sequel to Myst
      - Riven Remake [2024] 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×