Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Pesssimist

Новички+
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

О Pesssimist

  • Звание
    Новичок

Информация

  • Пол
    Male
  1. Ну что же, у Respawn получилась очередная одноразовая история, которых в последнее время ой как много становится. Причем настолько одноразовая, что даже после прохождения сюжетки последний уровень перепройти почему-то не дадут, и это в игре, в которой каждый штурмовик, жаба или крыса тут же оживают после отдыха гг. Пройти, попускать ностальгические слюни на шагоходы, звук работы светового меча, пиу-пиу (кстати, в этой игре имперские штурмовики наконец-то научились метко стрелять!), одну огромную во всех смыслах, великолепную пасхалку в финале игры и забыть. Ну а если подробнее, то с одной стороны игрушка отличная, любителям вселенной ЗВ маст хэв, имхо, всем остальным по желанию, но с учётом того, что это соулз-метроидвания, игра должна понравиться многим. Но на другой чаше весов лежат жуткий бэктрекинг, когда почти везде главгерой побывает по нескольку раз просто по сюжету, а если вдруг захочется собрать секреты, то и ещё по нескольку раз. Постоянное, ничем лором не оправданное возрождение противников и имхо спорный сюжет. Люди, расскажите мне, почему главгерой вынужден бегать по куче планет, собирая подсказки престарелого немного мертвого джедая чтобы открыть хранилище, которое раньше уже открыл этот самый джедай?! Если джедай хотел поделиться мудростью зэффов, то чёт не поделился, если же это такое испытание, то я хз, кому оно в голову пришло, если его даже джедай-недоучка вместе с дроидом с амнезией смог пройти (более опытный джедай, имхо, просто бы пришел в это хранилище и открыл дверь с полпинка). Поясните мне, кто понял сюжет, в чём прикол?
  2. [Рецензия] Hollow Knight (PC)

    Хотел много чего вредного ответить, и даже печатать начал, но вдруг подумал - а зачем?! Игрушка отличная, рецензия тоже (хотя с некоторыми местами я немного не согласен :) ). Главное, что благодаря данной статье, на этот маленький шедевр может быть обратит внимание какой-нибудь игрок, который о ней не знал, и попробует сам разобраться во всех проблемах этого мира насекомых (как в свое время я совершенно случайно увидел 10 минутный ролик на Ютюбе и заинтересовался, а что это собственно за Hollow Knight?!).
  3. [Рецензия] Hollow Knight (PC)

    Уважаемые господа, мне кажется, что мы с вами окончательно зажрались (извините за такую грубую формулировку, но по другому я сказать не могу). Далеко идти от места сэйва до места гибели?! Так не погибайте вообще и проблемы не будет. Между прочим во многих других играх смерть перса приводит к загрузке или вообще к геймоверу, а тут еще и сделали "священника", который может призвать твой дух с любой точки, если лень идти за ним. Кроме того, в игре даже есть режим прохождения с перманентной смертью (для аццких хардкорщиков). Враги постоянно спавнятся?! А как вы собираетесь набивать себе души для лечения и деньги для покупки ништяков, если один раз зачищенное подземелье будет оставаться пустым навсегда? Уровни большие и картографа надо найти, да еще и нет маркеров, где какая способность нужна?! Так это называется "исследование мира", про которое многие пишут, но сделать его интересным получается далеко не у всех. А в НК исследование не просто интересно, но и вознаграждается-почти в каждой второй комнате есть какая-то секретка, а иногда и не одна. Игры с уровнем "выделки", как у НК выходят в лучшем случае один раз в год, а в худшем - и раз в пару лет. Небольшая инди студия ухитрилась сделать то, что не всякой крупной компании с миллионными бюджетами под силу и выпустила игру, в которой прекрасно всё: и сюжет, и дизайн, и музыка, и персонажи... И при этом всем в НК еще и интересно играть, что вообще редкость в последнее время. Скажу честно, я начал играть в НК случайно, но в какой-то момент поймал себя на мысли, что вместо ToB или WD2 я запускаю именно HK и продолжаю час за часом исследовать эти мрачные (и местами довольно стремные) подземелья. И да, я не смог пройти игру, но в первую очередь из-за того, что она по какой-то непонятной причине подлагивает время от времени на моей 1060 ПЕЧи. Из-за этого многих боссов я проходил с 5-10 раза, так как в боссах тут важны тайминги и реакция, а главного короля вообще не осилил. При этом я прошел игру на 60% и открыл бы (если бы победил главнюка) самую плохую концовку из четырех.
  4. CD Project RED - не так уж и скоро...
  5. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Набросал что сразу бросилось в глаза лично мне, ошибки или несогласованные места подчеркнул. Может кому-то поможет... Больше картинок
  6. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Огромная работа проделана, но вот к качеству пока много вопросов. В первых же четырех прочитанных "свитках воина" есть ошибки, такие как опечатки или повторы слов, а также несогласованность фраз внутри предложений. Дальше смотреть не стал, чтобы не расстраиваться. Так что нужно вычитывать всё. По поводу сабов ничего не могу сказать, не успеваю прочитать внимательно.
  7. Игра про Дэдпула выйдет в следующем году

    Да уж, если верить комиксам, то Дэдпул один из самых безумных, веселых и неубиваемых антигероев. Так что почва для отличной игры хорошая. Главное чтобы разрабы не подкачали! P.S. Кстати, сам Дэдпул знает, что он герой комикса :)
  8. Отношусь сугубо отрицательно. А если учесть, что лицензия ко мне в город не приедет никогда, то спираченный Асассин-единственный вариант в него поиграть. Кроме того, нельзя забывать и о том, что у многих просто нет интернет-подключения или оно работает очень нестабильно. Что делать таким игрокам?
  9. LEGO Indiana Jones: The Original Adventures

    Не верю я как-то в Неогейм. Пусть нормально переведут, тогда и русифицируем. ИМХО и на инглише нормально играется.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×