Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Впечатления] CityBattle | Virtual Earth (PC)

Рекомендованные сообщения

Отечественные разработчики всегда славились тягой к масштабным проектам. «Полюбить — так королеву! Проиграть — так миллион!» — данный принцип вполне применим к нашим игровым демиургам. Им мало создать стратегию — обязательно нужно ее дотошно проработать и сделать исторически достоверной. Им мало сделать ролевую игру — надо, чтобы это был как минимум наш достойный ответ культовому Fallout. Наконец, им мало просто сделать собственный сессионный шутер — к нему обязательно должен прилагаться глобальный режим, где каждый желающий сможет поучаствовать в развитии своего родного (именно родного) города и сразиться за его дальнейшее благополучие.

banner_st-imp_citybattlevirtualearth_pc.jpg

В последнем случае речь идет о новом проекте CityBattle | Virtual Earth от российской студии «Рикор», который с февраля этого года появился в Steam Greenlight, где его уже успело одобрить игровое сообщество. Неделю назад — 29 июня — прошло внутреннее бета-тестирование, в котором приняли участие журналисты и разработчики. Автор этих строк также принял в нем участие и лично пообщался с авторами амбициозной игры.

Ты с какого района?

Одной из главных фишек CityBattle | Virtual Earth является возможность выбрать свой родной город и поучаствовать в «защите» его интересов. Как сказал мне один из разработчиков, при создании игры у команды было сильное желание сблизить происходящее на экране со внутренним миром геймера, постараться максимально убрать границы между реальным и виртуальным, чтобы каждый бой в игре был наделен особым, «личным» смыслом. Согласитесь, все-таки одно дело воевать за какое-нибудь абстрактное футуристическое поселение и совсем другое — отстаивать интересы родной Тюмени, Уфы, Челябинска, Самары, Владивостока, в конце концов! На данный момент в проекте предлагается выбрать одно из территориальных объединений — Республику — на карте Российской Федерации и стран бывшего СССР. В дальнейшем разработчики планируют добавить остальные регионы Земли.

8_th.jpg

Выбирая свою Республику, в глубине души испытываешь какой-то странный восторг. А уж что происходит, когда находишь в списке родной город и становишься его виртуальным представителем, — словами не описать.

Каждая виртуальная республика контролирует определенное количество так называемых Технопарков — высокотехнологичных заводов, генерирующих ресурсы, которые тратятся в качестве вознаграждения для пилотов боевых роботов.

Сражения в CityBattle проходят в формате пять на пять человек на компактных картах с конкретными задачами. Сами авторы сравнивают свое детище с известным классовым экшеном Team Fortress 2, однако мне по результатам игровой сессии оказалось ближе сравнение с Overwatch от компании Blizzard Entertainment. Пускай тут нет разнообразных героев, зато четыре привычных класса — присутствуют. В качестве Снайперов в игре выступают так называемые Фантомы, способные становиться невидимыми; в качестве Танков — огромные мощные Стражи, обладающие завидным количеством здоровья и специфическими защитными умениями. Поддержку отряда и необходимый ремонт обеспечивают юркие Техники; в то время как Штурмовики активно уничтожают вражеские цели при помощи способности парить в воздухе и различного высокоэффективного оружия.

16_th.jpg

Страж и Фантом готовятся к началу матча. За кадром о себе лучом напоминает Техник.

Моим любимцем в игре стал именно Штурмовик, который не только умеет летать, но и может натурально обрушиваться на врага с небес, нанося некислый урон по площади, и даже устраивать на поле боя настоящий ураган, засасывающий в себя врагов и уменьшающий их здоровье. Кстати, что касается полета, тут интересно то, что разработчики объясняют такую возможность у Штурмовика своим желанием заменить ею пресловутый Rocket Jump у Солдата из вышеупомянутой Team Fortress 2. Замена, что и говорить, логичная: если все в курсе того, что штурмовому классу в бою жизненно необходимо занимать главенствующие позиции на возвышенностях, то почему бы не предоставить игроку возможность обойтись без лишних движений, которые вдобавок необходимо выполнить и в правильном порядке, и в нужный момент и которые при этом нанесут вред здоровью персонажа? А так воспользовался способностью — и сразу взмыл в воздух. Возможно, кто-то назовет сие упрощением, но на мой взгляд, это самая что ни на есть необходимая оптимизация.

В рамках закрытого бета-теста я смог опробовать режим «Уничтожение базы», где вместе с коллегами-журналистами и разработчиками сообща захватывал ключевые точки на карте, а после совместными усилиями штурмовал вражеский генератор. Выглядит данный режим следующим образом: определившись с классом персонажа, подобрав ему необходимое оружие и снаряжение, вы с сокомандниками попадаете на компактную арену, где есть ваша и вражеская базы, а также несколько контрольных точек, расположенных между ними. Каждая база имеет генератор, защищенный непробиваемым энергетическим полем, а также несколько охранных турелей.

Прежде чем взять штурмом вражеские укрепления, желательно захватить и какое-то время удерживать «открытую» в данный момент точку на карте, после чего у вашей команды появятся мощные союзники. Плюс на штурм от точки ринутся и два мощных боевых робота, управляемых искусственным интеллектом. С каждой новой волной роботы будут становиться все агрессивнее. Ваша главная задача — уничтожить генератор, однако никто не помешает вам поддерживать собственный отряд, прикрывая его огнем и отстреливая зловредные защитные турели, занятые обстрелом роботов-дестроеров.

Если же противник сумеет выбить вас с необходимой точки и захватить ее, задача со штурма поменяется на противоположную — на оборону. Тут уже вам вместе с товарищами необходимо как можно скорее вернуться на собственную базу и какое-то время усиленно обороняться, отражая атаки врага и уничтожая роботов под управлением ИИ.

В будущем авторы намерены ударными темпами добавлять в игру новые классы и режимы и даже объединять схватки формата 5 на 5 в масштабные стратегические битвы между батальонами размером от 10 до 50 человек. Пользователь в чине Комбата сможет отслеживать положение на общем фронте и по мере необходимости помогать союзным войскам. Кроме того, обещаны поддержка PvE-миссий и большее разнообразие условий победы.

17_th.jpg

Жаркий бой за контроль над точкой.

После окончания битвы игроки попадают в ангар, где могут вложить полученные очки в прокачку своего механического воина. Во время плейтеста улучшать можно было отдельные части тела робота. Сейчас разработчики перерабатывают систему прокачки и в будущем можно будет улучшать или менять работу способностей и апгрейдить оружие.

Следует отметить, что прокачка всех классов проходит одновременно, и когда вы заработаете новый уровень за Штурмовика, соответствующую возможность апгрейда получат и все доступные в ангаре классы. Особенно разработчики гордятся тем, что каждый класс в процессе улучшения можно настроить под собственные нужды, наделяя особыми способностями. В качестве примера приводится способность Фантома под названием «Квантовый скачок», телепортирующая робота в указанном направлении. В процессе прокачки «Скачок» сможет возвращать Фантома на три секунды назад в прошлое или делать его невидимым сразу же после телепортации. Получается, на 4 основных класса приходится несколько десятков разнящихся между собой подклассов. Собственноручно настроенные классы разрешено сохранить и распределить по пресетам, переключаться между которыми можно прямо во время сражения.

Помимо прокачки робота, в ангаре также позволяется сменить основное оружие. В нашей версии у каждого класса (кроме Техника) было по два вида оружия, сильно отличающихся друг от друга не только по параметрам, но и чисто механически. Значит, от того, что для себя выберет игрок, будет во многом зависеть его стратегия на поле боя, и подходить к снаряжению механического воина стоит со всем возможным тщанием. В бета-версии у нас с коллегами не было возможности познакомиться со всем ассортиментом, но разработчики уверяют, что каждый игрок найдет пушку себе по душе.

18_th.jpg

Помимо совершенствования ключевых элементов игры, разработчики активно работают над интерфейсом. Вот так, к примеру, выглядел экран ангара в нашей бета-версии…

У любого оружия есть альтернативный режим ведения огня. Например, гранатомет «Вулкан» у того же Штурмовика при стрельбе в обычном режиме выпускает простые разрывные снаряды, отскакивающие от препятствий, но если нажать правую кнопку мыши и задействовать альтернативный режим, «Вулкан» начнет выстреливать липучие мины, которые при желании можно подорвать на расстоянии. Пусковая установка Стража при стрельбе левой кнопкой мыши представляет собой огнемет, наносящий цели огромный урон; в альтернативном же режиме эта установка позволяет накапливать заряд и выпускать в противника смертоносный огненный шар.

Стоит отметить, что боезапас в CityBattle | Virtual Earth бесконечный; авторы пошли на этот шаг осознанно, дабы не отвлекать игроков от главного — от боя. Способности роботов со временем также восстанавливаются.

Отдельной похвалы в игре заслуживает графика — несмотря на статус ранней бета-версии, выглядит проект отлично. Особенно если учесть, что CityBattle | Virtual Earth — это игра, которую планируется распространять при помощи модели free-to-play, от которой в наше время мало кто ждет внешнего совершенства. Но я скажу даже больше: CityBattle, пожалуй, самая красивая игра из всех, что я видел на движке Unreal Engine 4, и тут я нисколько не преувеличиваю. Особенно разработчикам удались модели роботов, любоваться которыми — отдельное удовольствие. Каждый из них может похвастаться не только отменной проработкой деталей, но и собственной яркой индивидуальностью. Последнюю, к слову, можно дополнительно подчеркнуть в ангаре, настроив используемые цвета по собственному вкусу.

23_th.jpg

...а вот так он будет выглядеть в ближайшем будущем. Прогресс налицо!

Помимо красивой и технологичной картинки, игра может похвастаться как хорошей производительностью, так и стабильностью — она вполне шустро бегает даже на средней конфигурации. И по словам разработчиков, этот показатель — далеко не предел: в будущем оптимизации проекта планируют уделять самое пристальное внимание.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

В общем, у отечественных демиургов из студии «Рикор» есть все слагаемые успеха. Любопытное сочетание классового шутера и стратегической глобальной игры — присутствует. Стремительный экшен с сильным уклоном в командное взаимодействие — в наличии. Наполеоновские планы и уверенность в собственных силах — на месте.

Разработчики планируют провести второй этап закрытого бета-тестирования CityBattle | Virtual Earth в конце июля, тогда игрокам предложат опробовать шутерную часть. Открытая бета-версия проекта должна появиться этой осенью; игра будет доступна совершенно бесплатно, виртуальные предметы можно будет или купить за валюту, зарабатываемую в боях, либо потратившись на Premium для ускорения прокачки.

<Материал опубликован на правах рекламы>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рекламка, но игра то... ну как сказать по мягче... ну совсем фекасик, как то так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем привет, я комьюнити-менеджер проекта CityBattle.

Хорошая рекламка, но игра то... ну как сказать по мягче... ну совсем фекасик, как то так.

Можно с этого места поподробнее, пожалуйста? Вы участвовали в ЗБТ или в альфа-тесте? Что именно оставило такое впечатление?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всем привет, я комьюнити-менеджер проекта CityBattle.

Можно с этого места поподробнее, пожалуйста? Вы участвовали в ЗБТ или в альфа-тесте? Что именно оставило такое впечатление?

И в Альфе и в ЗБТ. Да буквально все. Движение героя, стрельба, система попадания, урон оружия, пинг местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Переосмысление PlanetSide 2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая попытка, но я участвовал в ЗБТ, так что - нет. Точно нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне понравилось :clapping: .Да,на тех этапах теста,на которые нас запускали хоть и были косяки,но нужно помнить о том,что игра еще в стадии альфа\бета тестирования которым присущи лаги\баги\краши. Согласен,были баги и прочее,но блин ребят,графика в этой игре реально офигенская,даже на минималких (ульра не врубал,железки не позволяют). И да,по сравнению с первым "пробегом" и последним разница по кол-ву багов и прочего была сильно заметна,да и графическую составляющую тоже подтянули. В общих чертах - мне понравилось,жду с нетерпением стадии обт.

И помните,чтоб понять нравится вам игра или не нравится - нужно хотя бы часика 3 поиграть,а не зашел,увидел,вышел. :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Привет. Я Марина из одной команды с Бойцом Ромашкой.

Хорошая попытка, но я участвовал в ЗБТ, так что - нет. Точно нет.

А вы могли бы рассказать почему именно "нет"? Расшифровка вашего "нет" может помочь нам выявить моменты, на которые мы может быть еще не обратили внимания. Если вы не участвовали в анкетировании, по этой ссылке https://goo.gl/u62Ur6 вы можете оставить нам свои комментарии.

И в Альфе и в ЗБТ. Да буквально все. Движение героя, стрельба, система попадания, урон оружия, пинг местами.

Да, многие из участников закрытых тестов озвучили пожелание увидеть изменения в анимации движений роботов. Мы заметно переделали их относительно версии ЗБТ-1. В июльской версии у наших Фантома, Штурмовика и (стараемся успеть) у Техника будут улучшены все анимации.

Начиная с ЗБТ-1 мы собираем статистику по урону оружия и способностей, времени жизни различных классов и еще множество параметров, на основе этой статистики корректируется игровой баланс, при желании вы сможете увидеть все внесенные изменения на всех последующих этапах тестирования и составить мнение о том, насколько хорошо и быстро у нас это получается.

Мы действительно рассматриваем все оставленные игроками отзывы, благодаря им в игру был внесен ряд изменений: увеличение скорости большинства снарядов, увеличение hit-области роботов.

Пинг? Имеется ввиду проседания FPS? Если да, то вот результаты после одного из внутренних тестов.

Тесты проводятся на разных машинах. В частности, у руководителя проекта специально для этого установлен довольно слабый с точки зрения современных шутеров компьютер. Его характеристики:

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460, 1Гб

Процессор Intel Core i7 1333 МГц

8 Гб оперативной памяти

На последних тестах FPS на этом компьютере имел следующие значения:

- в ангаре: 50

- в бою средней интенсивности: 40

- в бою высокой интенсивности: 25

И эти показатели - не предел. Мы продолжаем оптимизировать игру.

Переосмысление PlanetSide 2?

А в чем именно можно на ваш взгляд увидеть тут наследие PlanetSide? У нас другой сеттинг и, если речь о шутерной составляющей - в CityBattle ориентация на командное взаимодействие 5 игроков на небольшой локации. Плюс стратегическое взаимодействие десятков республик, управляемых самими игроками.

Изменено пользователем lgunya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, я тоже не понимаю нападок на проект. Он достаточно недавно вышел в стадию закрытого бета-тестирования, и то, что я лично пощупал и увидел смотрится очень бодро. Лично у меня с пингом и технической стороной все было отлично, никаких замечаний или помарок.

Разработчики меня предупредили лично, что стрельба была достаточно условной в последнем Бета-тесте, в будущем ее доработают. Движения героя? Хз, ничуть не хуже, чем в том же Overwatch. Единственная претензия тут, пожалуй, не совсем ощущается, что ты управляешь именно роботом, но это тоже наверняка изменят ближе к релизу.

Странно, что многие начинают судить об игре по каким-то роликам и выносить окончательный вердикт проекту, который стремительно меняется и улучшается. Более того, авторы очень чутко прислушиваются к мнению сообщества. Я еще пообщался с лидером команды, и он меня очень порадовал отсутствием "звездной болезни" и трезвым взглядом на ситуацию на рынке и на свой проект в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×