Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Статьи

Обсуждаем наши статьи: обзоры, превью, интервью с разработчиками и прочее.

1 808 тем в этом разделе

    • 86 ответов
    • 4 796 просмотров
    • 12 ответов
    • 1 443 просмотра
    • 50 ответов
    • 5 134 просмотра
    • 3 ответа
    • 1 104 просмотра
    • 32 ответа
    • 3 655 просмотров
    • 6 ответов
    • 1 674 просмотра
    • 6 ответов
    • 1 881 просмотр
    • 18 ответов
    • 1 987 просмотров
    • 12 ответов
    • 1 459 просмотров
    • 21 ответ
    • 2 954 просмотра
    • 15 ответов
    • 2 896 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 003 просмотра
    • 47 ответов
    • 4 428 просмотров
    • 4 ответа
    • 4 120 просмотров
    • 15 ответов
    • 3 357 просмотров
    • 37 ответов
    • 5 306 просмотров
    • 119 ответов
    • 13 245 просмотров
    • 7 ответов
    • 2 110 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 498 просмотров
    • 14 ответов
    • 2 485 просмотров
    • 182 ответа
    • 16 146 просмотров
    • 7 ответов
    • 1 958 просмотров
    • 27 ответов
    • 4 726 просмотров
    • 201 ответ
    • 14 574 просмотра
    • 12 ответов
    • 2 746 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 421 просмотр
    • 0 ответов
    • 2 381 просмотр
    • 28 ответов
    • 5 258 просмотров
    • 39 ответов
    • 7 531 просмотр
    • 10 ответов
    • 2 679 просмотров
    • 11 ответов
    • 2 786 просмотров
    • 86 ответов
    • 8 306 просмотров
    • 11 ответов
    • 2 780 просмотров
    • 29 ответов
    • 4 593 просмотра
    • 55 ответов
    • 6 767 просмотров
    • 8 ответов
    • 3 197 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 488 просмотров
    • 54 ответа
    • 8 178 просмотров
    • 27 ответов
    • 6 684 просмотра
    • 7 ответов
    • 3 815 просмотров
    • 23 ответа
    • 5 640 просмотров
    • 25 ответов
    • 5 710 просмотров
    • 14 ответов
    • 3 007 просмотров
    • 87 ответов
    • 7 673 просмотра
    • 13 ответов
    • 3 335 просмотров
    • 18 ответов
    • 3 778 просмотров
    • 124 ответа
    • 11 329 просмотров
    • 37 ответов
    • 9 102 просмотра
    • 17 ответов
    • 6 801 просмотр
    • 32 ответа
    • 6 788 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Джеф Килли был впечатлен, увидев сумму, переведенную на счет.
    • Ничего себе, Ромка уже три года пишет новости, а я только заметил… 
    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×