Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Spirit Team

Spirit Team — команда переводчиков. В связи с отходом от дел руководителей, раздел является архивным без возможности создания новых тем.

22 темы в этом разделе

  1. На перевод!

    • 34 ответа
    • 60 549 просмотров
  2. Spirit Team

    • 0 ответов
    • 16 937 просмотров
  3. Grim Fandango

    • 45 ответов
    • 41 540 просмотров
  4. Condemned: Criminal Origins

    • 62 ответа
    • 54 828 просмотров
  5. Championship Manager 2010

    • 0 ответов
    • 12 053 просмотра
  6. Call of Juarez

    • 59 ответов
    • 38 233 просмотра
  7. Sins of a Solar Empire

    • 258 ответов
    • 130 297 просмотров
  8. A Vampyre Story

    • 37 ответов
    • 33 099 просмотров
    • 58 ответов
    • 36 329 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 790 просмотров
    • 101 ответ
    • 38 236 просмотров
  9. The Punisher

    • 3 ответа
    • 12 554 просмотра
  10. Протест

    • 54 ответа
    • 30 941 просмотр
  11. Return to Castle Wolfenstein

    • 1 ответ
    • 12 001 просмотр
  12. Indiana Jones and the Emperor's Tomb

    • 2 ответа
    • 13 056 просмотров
  13. Defcon

    • 94 ответа
    • 50 491 просмотр
  14. Quake 4

    • 32 ответа
    • 26 600 просмотров
  15. Infernal

    • 15 ответов
    • 19 765 просмотров
  16. Star Wars: Republic Commando

    • 8 ответов
    • 14 447 просмотров
  17. Prey

    • 13 ответов
    • 16 426 просмотров
  18. Silent Hill

    • 8 ответов
    • 16 018 просмотров
  19. Call of Duty / Call of Duty: United Offensive

    • 4 ответа
    • 13 786 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А причем тут это все? Причем тут какое-то множество разработчиков, если ты цитируешь выражение, которое имеет отношение к конкретным представителям игропрома? Я могу так же сказать, у многих разрабов нет желания делать качественный продукт и никакой издатель тут ни при чем. И на рынке мы видим сырые продукты не потому что в индустрии, кто-то один с гнильцой, а потому что все элементы индустрии, которые работают вместе уже с гнильцой. Не нужно тут этих сказок рассказывать, что есть злые издатели и хорошие разработчики. Это уже давным давно не так.
    • Не совсем. У многих разрабов есть желание сделать качественный продукт, на который им требуется деньги и время. Однако издателям насрать как на первое, так и на второе. Им важно отбить свои деньги в срок. И поэтому мы видим на рынке откровенно сырые продукты. В случае со Смутой дело совсем другое: тут — да, изначально не было желания сделать качественный продукт.
    • Возможно когда то так и было бы, но сейчас, когда дорогущие продукты выродились вот в такие вот недоделанные проекты, которые еще и делаются по чек листу корень зла и там и там один и тот же — это нежелание, причем явное нежелание, сделать хорошую игру. И что топ менеджмент смуты, что топ менеджмент киберпанка игроков считают за полных лохов. А самих игроков уже приучили называть это маркетингом.
    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Хаха (+1)
        • В замешательстве (0)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×