Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       
Страсти вокруг Hellblade: Senua’s Sacrifice и видео сравнения версий игры
james_sun
сообщение 9.8.2017, 14:54
Сообщение #1


Оставшийся в Тумане
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 4747
Регистрация: 28.3.2006
Из: г. Челябинск
Пользователь №: 4665



Вышедший вчера ролевой экшен Hellblade: Senua’s Sacrifice успел засветиться не только в стандартных игровых обзорах, но также поучаствовать в истории, очень похожей на ту, что когда-то случилась с Prey. Кроме того, игроков взбудоражило сообщение игры о том, что если геймер умрет слишком много раз, его сохранения автоматически удалятся. Кое-кто, правда, усомнился в данной особенности игры.


Новое творение Ninja Theory по большей части заслужило одобрительные отзывы критиков и игроков. На агрегаторе Metacritic средний балл игры застыл на отметке 8.1 у первых, и на 8.2 — у вторых. Идиллию нарушил было обзор от журналиста Джима Стерлинга, известного своими скандальными оценками, который влепил Hellblade: Senua’s Sacrifice единицу и назвал проект «неиграбельным куском дерьма». Известно, что критик в какой-то момент пропустил факел, необходимый для дальнейшего прохождения, но игровая система автосохранения не позволила ему вернуться назад. Впоследствии Джим поостыл, убрал рецензию с глаз публики на доработку и даже выпустил видеоролик, в котором признал, что в произошедшем была в том числе его вина и столь низкой оценки игра не заслуживает.


Кроме данного случая, пользователи какое-то время обсуждали заявленную особенность Hellblade якобы удалять сохранения игрока, если тот станет слишком много умирать. Кого-то данная механика не устраивала в принципе, кто-то утверждал, что возможность сохраняться — такая же составляющая игры, как и все остальное, и чего либо «правильного» или «неправильного» при ее использовании нет. Кое-кто из пользователей даже сообщил, что «за такие вот инновации люди любят творчество Кодзимы».

В начале игры есть битва, которую невозможно выиграть, но в результате которой главная героиня обзаводится крайне неприятным проклятием, расположившемся на руке и постепенно продвигающемся в сторону ее головы. Игра предупреждает, что как только темная клякса доберется до мозга героини, прохождение нужно будет начинать заново. Ресурс PCGamesN решил проверить столь смелое заявление и выяснил, что в какой-то момент проклятье просто останавливается на одном месте и дальше не идет. Журналисты считают, что авторы пытались таким образом создать больше напряжения у игроков, заставив их более серьезно относиться к жизни главной героини, все больше отождествляя себя с ней. Как бы то ни было, пока PCGamesN ждет отзывов от пользователей, прошедших игру, прежде чем выносить финальный вердикт.

На закуску — сравнительное видео версий PC, PS4 и PS4 Pro, а также первые 23 минуты геймплея Hellblade: Senua’s Sacrifice.







--------------------
Не вечно то, что в вечности живёт. Со смертью времени и смерть умрёт.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
3 страниц V  < 1 2 3  
Открыть новую тему

Ответов (40 - 44)
OlympicBear
сообщение 10.8.2017, 20:20
Сообщение #41


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1522
Регистрация: 12.2.2015
Пользователь №: 1145788



Цитата(True4k @ 10.8.2017, 20:08) *
на создание игры с открытым миром масштаба акрида или фаркрая нужны большие финансовые и человекоресурсы

Не смешите мои тапочки, всё что для этого нужно - скопипастить это с предыдущей игры и немного подредактировать. Финансы и ресурсы в основном идут на мокап и кат-сцены, всё остальное давно уже напоминает копировальный аппарат.


--------------------
Вы держитесь здесь. Вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
True4k
сообщение 10.8.2017, 20:36
Сообщение #42


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 116
Регистрация: 14.6.2017
Пользователь №: 1311487



Цитата(OlympicBear @ 10.8.2017, 20:20) *
Не смешите мои тапочки, всё что для этого нужно - скопипастить это с предыдущей игры и немного подредактировать. Финансы и ресурсы в основном идут на мокап и кат-сцены, всё остальное давно уже напоминает копировальный аппарат.

Понятно, эксперты в треде. Для мокапа как раз больших ресурсов и не нужно, ты хотя бы посмотри на любую крупную студию и сравни сколько в ней аниматоров, и сколько тех, кто работает непосредственно с ассетами - художников, дизайнеров, моделеров и т.д., прежде чем эту ахинею нести.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
unit_sw
сообщение 10.8.2017, 21:29
Сообщение #43


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Регистрация: 19.5.2007
Пользователь №: 93830



Цитата(True4k @ 10.8.2017, 20:36) *
Для мокапа как раз больших ресурсов и не нужно, ты хотя бы посмотри на любую крупную студию и сравни сколько в ней аниматоров, и сколько тех, кто работает непосредственно с ассетами - художников, дизайнеров, моделеров и т.д., прежде чем эту ахинею нести.

Ты не из бывших монреальских биотварей?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
LoneWarrior
сообщение 10.8.2017, 22:19
Сообщение #44


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 89
Регистрация: 7.5.2008
Пользователь №: 250188



Игра на любителя, графика и модель персонажа неплохие, а так, скучно, однообразные враги и головоломки, слабый сюжет, чувствуется нехватка бюджета. Хотя, лучше уж такие пусть делают, чем всякое мультиплеерное говно про солдат.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
parasha
сообщение 11.8.2017, 14:42
Сообщение #45


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 7
Регистрация: 22.7.2014
Пользователь №: 1095242



Начал проходить вчера, дропнул после первого босса ворона. Игра жуткая тягомотина, пытаются выехать на графоне и лицевой анимации, а больше ничего в игре и нет. Ради интереса зашел потом на ютубчик посмотреть концовку, ну и не пожалел, что удалил и не стал допроходить. Впрочем страдающим спгс будет что пообсуждать с себе подобными следующие пару недель, до того как об этой игре все забудут. Я бы лучше в очередной мультиплеер про солдат поиграл.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

3 страниц V  < 1 2 3
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 23.8.2017, 7:31
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru