Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Bayonetta (PlayStation 3 / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Странно, но в последнее время разработчики как-то не особо торопятся радовать поклонников слешеров новыми хитами, число которых после ухода в тень PlayStation 2 явно снизилось, уступив место мигрировавшим на тепленькое местечко шутерам. Стоит ли говорить, что в таких условиях Bayonetta была заранее уготована участи мессии? Тем более, что звездный состав ее авторов возглавляет создатель серии Devil May Cry?

Примой в местном хаосе выступает ведьма Байонетта, которая провела в анабиозе аж 500 лет и оттого заболевшая фирменной супергеройской болезнью — амнезией. Но уж своих главных-то врагов она не забыла — издревле местный мир содрогался от войны между ведьмами и демонами, которая вот-вот подойдет к концу, ибо среди представителей одной из сторон уже, считай, никого и не осталось. Но пока на стороне фурий будет выступать наша хрупкая девица — пощады врагам не видать.

29_th.jpg 60_th.jpg 65_th.jpg 55_th.jpg

Вообще, сюжет в Bayonetta оказался неожиданно глубоким и продуманным до самых незначительных мелочей. Огромное количество сценок постоянно открывает все новые и новые подробности, необходимые для лучшего понимания нашей миссии, а помогают нам в этом абсурдные, нарочито «анимешные» персонажи. Понимая, что количество вываливаемой на игрока информации порой зашкаливает, авторы довольно умело ее распределили между обычными роликами, стильной адаптацией под комиксы, 3D-скриншотами и попадающимися на уровнях свитками. Правда, стиль написания последних несколько тяжеловат для мгновенного восприятия и требует некоторой предварительной аниме-подготовки.

Несмотря на необычность предложенного нам мира, я не рекомендую пропускать сюжетные ролики. И дело даже не в самой истории — вся соль в боях, стремительность которых обязательно должна быть разбавлена размеренными паузами. Воистину, ничего более впечатляющего в плане постановки поединков вам видеть еще не доводилось. Хрупкая на вид Байонетта ловко скачет по головам демонов, лихо уворачивается от сдачи и снова «дает прикурить» очередному ангелу-переростку. Размер оппонентов здесь вообще не важен — арсенал выданных нам в пользование приемов позволяет легко уложить спать разом полвселенной.

Увороты были упомянуты не зря — именно кнопочка R2 вашего геймпада частенько будет спасать вам жизнь. Пресловутый «блок» — краеугольный камень местной боевой системы. Удачно среагировали на выпад противника — и будничное течение времени сменяется замедленным Witch Time, позволяя вам легко добить неудавшегося охотника, что особенно полезно против врагов, слабо невосприимчивых к обычным атакам. Вообще, очень радует тот факт, что на нас не «вываливают» полк «слабаков», а выставляют пару-тройку в меру мощных оппонентов, против которых можно применить свежезаученный приемчик.

64_th.jpg 51_th.jpg 41_th.jpg 47_th.jpg

Тем более, что количество всевозможных комбо, придуманных разработчиками, просто не поддается счету! Порой даже начинает казаться, что кнопки можно наживать в любой последовательности — все равно ведь в итоге выйдет какой-нибудь убийственный прием. Но подобное — удел новичков, а матерый ветеран жанра будет умело «жонглировать» ударами ногами, руками, прыжками, выстрелами и уворотами. В процессе продвижения вперед нам будут выдавать все новое и новое оружие, начиная от четырех (да-да, и для ног тоже) пистолетов и заканчивая клевыми перчатками павшего бога. Менять сеты можно прямо во время боя, что еще больше увеличивает вариативность возможных тактик.

Кроме мордобоя и сюжетных видеороликов нас не забывают потчевать динамичными вставками. Местный QTE в меру увлекателен и сложен — и зрелищен, разумеется. Творящийся вокруг хаос нам не помеха, ибо наша героиня ловко скачет по падающим платформам, не забывая в перерывах картинно посасывать свой любимый чупа-чупс. Ну а о боссах вообще можно слагать легенды: самое главное, что они не являют собой «отожранных мобов», вокруг которых нужно плясать полчаса реального времени. В большинстве случаев, тактика боя с ними не сильно отличается от таковых в обычных ситуациях, разве что бегать и уклоняться тут нужно пошустрее, ну и не зевать, пропуская всплывающие пиктограммы.

Также по уровням раскиданы порталы в специальные зоны, аналогичные таковым из DMC и Ninja Gaiden, где вам будет предложено выполнить какое-нибудь нетривиальное задание вроде «провисеть в воздухе 20 секунд» или «убить N врагов определенным приемом». Хотя особой награды за приложенные усилия и не предусмотрено, но полученный опыт точно поможет вам в будущем.

18_th.jpg 57_th.jpg 48_th.jpg 62_th.jpg

Не стоит забывать, что играем-то мы за ведьму, и некие магические нотки ей также не чужды. По мере удачно проводимых комбо начинает заполняться соответствующая шкала, открывающая нашему взору Torture Attack — уникальное для каждого врага фаталити вроде отсечение головы пилой или насилование его шеи зубчатым прессом. Для более искуссных врагов наша ботаничка приготовила испытание посложнее — ее волосы принимают форму какого-либо животного гигантских размеров и... вы и сами знаете, что будет дальше. Они же играют главную роль в деле зрелищных «Finish Him» в отношении боссов — достаточно перед самой их смертью выполнить аналогичный «пытке» Climax.

Пройти отдельно взятую главу без смертей не так-то просто — рано или поздно вам придется воспользоваться классическими «лечилками» и прочими волшебными зельями, которые вам любезно предоставит бармен заведения «Врата ада». Предлагаемое меню необычайно разнообразно для слешера — помимо всяко-разных склянок (не более 1-3 штук в руки) здесь можно поживиться рецептами новых приемов, оружием и кристаллами, повышающими максимальный уровень жизненно важных показателей. Здесь же, между главами, нас насильно заставляют играть в тир — в обмен на хедшоты дарят все те же бонусы, что в магазине продают за «колечки». Среди продающихся комбо встречаются очень даже недурные экземпляры — игнорировать здешний ассортимент я не советую.

Увы, но в случае с PlayStation 3 все это великолепие портит отвратительное портирование кода с Xbox 360. Нет, дело не в финальном качестве картинки, которая хоть и «хвастает» отсутствием сглаживания и гораздо более бедным окружением, но зато и не «тормозит» без повода. Главный «фейл» сотрудников SEGA — это загрузки, тысячи их. Запуск игры длится почти минуту, загрузка любого уровня — секунд тридцать, вызов инвентаря также отнимает кучу времени... Да что там — даже если вы хотите элементарно поставить очередное видео на паузу, меню с двумя пунктами «продолжить» и «пропустить» будет грузиться секунд пять! Sony уже озаботилась этой проблемой и занимается изготовлением патча, однако вопросов к QA платформодержателя это не снимает.

66_th.jpg 40_th.jpg 20_th.jpg 27_th.jpg

В одном из своих многочисленных интервью главный идеолог и просто руководитель проекта Хидеки Камия поведал о том, что его новая игра окажется по зубам далеко не каждому любителю слешеров, не говоря уж о новичках жанра. Было это примерно за полгода до релиза, и тем удивительнее видеть финальную версию, в которой лишь один из доступных поначалу уровней сложности (Normal) делает хоть какой-то вызов игроку. Ну а режимы (Very) Easy и вовсе превращают гениальную «боевку» в безостановочное нажатие одной-единственной кнопки, ибо Байонетта независимо от участия игрока штампует все нужные последовательности ударов. Игровой процесс становится до того простым, что едва не превращается в рутину. Банального увеличения мощности ударов было бы достаточно.

-----------------------------------------------------------------------------------------

Детище Хидеки Камия словно посмеивается над серыми конкурентами, шокируя нас буйством красок, какой-то внеземной акробатикой и трюками. Его портит только чересчур агрессивная помощь на легких уровнях сложности да временами раздражающая повторяющаяся много раз сценка «запертая комната с врагам». Ну и, конечно, кривая версия для приставки от Sony, которая словно специально портит (причем очень сильно) впечатление от проекта бесконечными надписями «Loading...» В остальном перед нами шедевр из мира слешеров, с которым грядущим God of War 3 или Castlevania точно придется считаться.

Итоговая оценка (Xbox 360) — 9,0.
Итоговая оценка (PlayStation 3) — 8,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый=) Да, игра, конечно, шедевр и хорошо, что вышла раньше Кратоса, теперь у него появился конкурент, с которым придется считаться)

PS и наконец-то главная героиня - прекрасная ведьмочка, а не какой-то брутальный мужик)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Четно говоря, такой же радостный настрой был, пока не прошел первые 4 уровня. Затем уже понял, что сюжет недотягивает до дмк, графика (похоже вы правы на счёт PS3 версии) смотрится средненько, а персонажи

абсурдные, нарочито «анимешные»

не пришлись по душе. Ну не моя это игра, хотя боевка, согласен, хороша, слово "вариативность" подходит как нельзя лучше. Не согласен по поводу врагов - да, выставляют немного, но как правило сильных и слишком уж тугодумных. В общем-то, чистое ИМХО, остаётся добавить, что у Камии явно было большое воображение, что можно сделать со своей первой учительницей).

Изменено пользователем Airslasher

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Затем уже понял, что сюжет недотягивает до дмк
Еще бы, сюжет в байонетте - это почти что стеб над дмк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот сюжет трогать не надо. Он раз эдак в 10 продуманнее и насищеннее всех ДМК вместе взятых. То что нам показали в БАйонетте не показали и во всех ДМК вместе взятых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не согласен по поводу врагов - да, выставляют немного, но как правило сильных и слишком уж тугодумных

Сразу видать что человек прошел игру на легком режиме игры..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня конечно приставок нет, но видел много видео роликов по гейм-плею из этой игры с диска "Игромании". И скажу честно, как то не вдохновило. Особенно сюжет удивил, играем за последнею выжевшую ведьму и убиваем не демонов и не каких то там уродов, а какихто там божественных существ! Да ещё очень насмешило что главная героиня может парить на крылошках как у бабочки :D . Единственное что понравилось на видео-ролике, это там где башня с часами падает(уж больно необычно). А так, даже если бы и была бы у меня приставка, то всё равно играть бы я в неё не стал. Лично я считаю что слэшер должен быть брутальным и не надоедлевым, таким как God Of war. Но это лиш моё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нравятся мне игроки в ютуб, лохи лохами а уже о сюжете рассуждают.

Особенно сюжет удивил, играем за последнею выжевшую ведьму и убиваем не демонов и не каких то там уродов, а какихто там божественных существ!

 

Spoiler

Эти "ангельские" существа по сути являются банальными вышибалами некой могущественной организации известной как Мудрецы. Которая в свою очаредь 500 лет назад посчитала что разделять власть с ведьмами не хочет и истребила всех ведьм.

За красивой, "Ангельской" внешностью, вполне может скрываться и демон;)

Лично я считаю что слэшер должен быть брутальным и не надоедлевым, таким как God Of war. Но это лиш моё мнение.

И опять рассуждаешь как игрок в ютуб. Геймплей игры в которой события и воможности меняются быстреечем за все части ДМК, не может быть надоедливым. Нам дадут и на байке покататься и на ракете полетать и еще кучу фичей. По своей сути в одной лишь байонетте фишек и разнообразия больше чем во всех вышедших слешерах вместе взятых, даже ГОВ и рядом с ней не волялся по разнообразию (хотя мож ГОВ3 это исправит).

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По своей сути в одной лишь байонетте фишек и разнообразия больше чем во всех вышедших слешерах вместе взятых, даже ГОВ и рядом с ней не волялся по разнообразию (хотя мож ГОВ3 это исправит).

Уж поверь мне, как только выйдет God of war 3 про эту Bayonettу забудят напрочь. И героиня эта мне совсем не понравилась, на её место бы Blood rayn вот тогда бы я в эту игру сыграл бы с удовольствием! Кстате, может мне Bayonetta не нравится потому что она похожа на Devil may cry. А Devil may cry после God of war, я и десяти менут не поиграл, сразу выключил и удалил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И в очередной раз ты доказываешь, что тебе важно мясо и на все наплевать. в Блад Рейн сюжета толком и небыло да и деваха так себе. С выходом ГОВ про Байонетту точно не забудут по многим причинам. Основная это то, что ГОВ3 получат только владельцы ПС3 и что Бюджет как у ГоВ себе позволить могут далеко не все даже самые крупные канторы. Да и просто потому, что это мальца разные поджанровые классы. после выхода ГОВ1и2 ведь не забыли о ДМК, даже наоборот, все еще популярна. Просто ГоВ это европезированная игра, а ДМК как и Байонетта это игра в первую очередь созданная на японский народ, с японскими устоями и для понимающих все это. И уэ поверь, таких не мало даже за пределами японии.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:) а почему не упоминается великолепная музыка? Ведь она просто идеально стилистически выверена . Главная тема постоянно напоминает что мы играем за прекрасную ведьмочку :) Да и руку к музыке приложили все чуть ли не главные метры японской игровой индустрии. уже гдет дня 4 плейлист гоняю :)

Вот тоже задумался насчет сравнения Байонеты с ГОВ3(хоть он и не вышел но ведь все прекрасно понимают что это 100% хит)) а кто играл в предыдущие части уже примерно знают про что игра про кровь и пафос )) ) .И пока не прочитал замечание Bkmz,думал что как бы не была крута Байонета , Кратос со своей нарочитой брутальностью так или иначе заткнет её за пояс. Но вот Bkmz абсолютно верно подметил, это ведь стилистически и гемплейно совершенно разные игры .Например сам ход(темп) битвы , комбмнаций и "фаталити" совершенно различный и дают различные впечатления от игр. Естественно я сужу в большей части по ДмК3(4) и ГоВ2 но думаю такие параллели не лишены смысла.

Изменено пользователем Orgomilion

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

а почему не упоминается великолепная музыка? Ведь она просто идеально стилистически выверена . Главная тема постоянно напоминает что мы играем за прекрасную ведьмочку Да и руку к музыке приложили все чуть ли не главные метры японской игровой индустрии. уже гдет дня 4 плейлист гоняю
да не особо она запомнилась, разве что эта, кхм, мелодия во время битв, напомнившая игры для sega mega drive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И скажу честно, как то не вдохновило. Особенно сюжет удивил, играем за последнею выжевшую ведьму и убиваем не демонов и не каких то там уродов, а какихто там божественных существ! Да ещё очень насмешило что главная героиня может парить на крылошках как у бабочки . Единственное что понравилось на видео-ролике, это там где башня с часами падает(уж больно необычно). А так, даже если бы и была бы у меня приставка, то всё равно играть бы я в неё не стал. Лично я считаю что слэшер должен быть брутальным и не надоедлевым, таким как God Of war. Но это лиш моё мнение.

Знакомы слова и скажу тебе что ты далеко ошибаешься т.к. первоначальные мнение у нас тобой совпадали пока я не поиграл в Бионнету.. Для меня ГОВ всегда был иконой слэшеров, до выхода Бионнеты по роликам я так-же думал, что Бионнета эта типичный клон ДМК и уж куда ей будет до ГОВ, даже признаюсь меня даже бесила Бионнета, потом с пару роликов я понял игра будет хорошей но не более того и хита точно не будет... После того как опробовал демку половина сомнений сразу отпали но все ровно думал что до ГОВ ей еще далеко пока саморучно не прошел полную версию игры и был просто сильно поражен и удивлен... Бионнета дала мне такие ощущение и так сильно удивляла как даже ГОВ меня свое время не удивлял... Бионнета на данный моменты выглядит лучше любого слэшера который на данный момент вышли... Она пока по всем параметром выглядит в разы лучше ГОВ1-2, ДМК3-4, Ниньзя Гайден 1-2... Конечно ГОВ3 будет оч крут и не спорю что он как минимум будет не хуже но на данный момент лучше ее в слэшерах нет и мало кто забудет ее даже если выйдет ГОВ т.к. игра по своей стилистики,механики уникальная и будет всегда считаться одной из лучших слэшеров за всю историю игровой индустрий...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да не особо она запомнилась, разве что эта, кхм, мелодия во время битв, напомнившая игры для sega mega drive

Ну скажем так, ты просто не совсем такую музыку любишь. Только лишь из за одного

ОСТы игры можно внести в список лучших игровых остов. А для анимешников со стажем эта песня и вовсе как культовая. Так что не упоминания хотябы этой песни уже кк бы мальца прискорбно. Я конечно согласен, мои наброски рецухи были мягко говоря слабые, но все же мог бы и из них что нибудь подхватить на заметку .так сказать проконсультироваться в той области которая тебе не очень интересна)

mc-smail

+1 Тоже относился к Байонетте очень негативно долгое время.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин) все достало...пойду в феврале коробку куплю) а то столько вкусного...теперь еще и байонета...прошел 2 уровня у знакомого и стереотип насчет серии дмц распался...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×