Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2016 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 20 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 3 января в 19:00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’16», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru. То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

40 тем в этом разделе

    • 23 ответа
    • 44 241 просмотр
    • 4 ответа
    • 13 164 просмотра
    • 0 ответов
    • 10 948 просмотров
  1. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 16 804 просмотра
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 18 ответов
    • 15 493 просмотра
    • 21 ответ
    • 16 143 просмотра
  3. Лучшая ролевая игра

    • 11 ответов
    • 13 455 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 425 просмотров
  4. Лучшая аркада

    • 2 ответа
    • 11 138 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 492 просмотра
  5. Возвращение года на PC

    • 3 ответа
    • 10 513 просмотров
  6. Лучшие персонажи

    • 15 ответов
    • 13 292 просмотра
    • 19 ответов
    • 13 353 просмотра
    • 13 ответов
    • 11 257 просмотров
  7. Разочарование года

    • 29 ответов
    • 15 827 просмотров
    • 7 ответов
    • 10 957 просмотров
  8. Лучший шутер

    • 18 ответов
    • 13 548 просмотров
    • 34 ответа
    • 17 240 просмотров
  9. Самая необычная игра

    • 10 ответов
    • 11 532 просмотра
  10. «Народный» перевод года

    • 10 ответов
    • 12 344 просмотра
    • 10 ответов
    • 12 029 просмотров
    • 3 ответа
    • 11 356 просмотров
    • 2 ответа
    • 10 422 просмотра
    • 9 ответов
    • 10 987 просмотров
  11. Сюрприз года

    • 10 ответов
    • 11 156 просмотров
  12. Лучший файтинг

    • 6 ответов
    • 10 338 просмотров
  13. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 10 499 просмотров
  14. ЛУЧШАЯ ИГРА 2016 ГОДА

    • 29 ответов
    • 16 123 просмотра
    • 4 ответа
    • 10 379 просмотров
    • 20 ответов
    • 13 660 просмотров
    • 2 ответа
    • 6 682 просмотра
  15. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 10 ответов
    • 7 251 просмотр
    • 3 ответа
    • 6 577 просмотров
  16. Лучшая гоночная игра

    • 3 ответа
    • 6 498 просмотров
  17. Лучший визуальный ряд

    • 10 ответов
    • 7 686 просмотров
    • 5 ответов
    • 6 059 просмотров
    • 6 ответов
    • 6 668 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 598 просмотров
  18. Лучшая спортивная игра

    • 2 ответа
    • 5 723 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 096 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прям везде? Если да, то можно узнать причины такового подхода?
      И просто интересно местоположение разметки шрифтов известно же где?
    • Любой раздел это раздел как ты его не обставляй. Я уже выше приводил пример с одобрение татаро монгольского ига.
    • Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5. Разработчики The Wolf Among Us 2 поделились прогрессом разработки и показали несколько рабочих скриншотов. Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5. На данный момент игра все еще намечена к выходу в 2024 году.
    • Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории. Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории. В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой. Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно). Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили. В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю. Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.
    • Банки тупизм, согласен — там на релизе сразу-же мод вышел, устраняющий эту идиотию. А про фехтование — много среди РПГ игр, где это сделано детальнее и лучше? Потому KK и упоминается все время в этом контексте, где фехтованию уделено очень большое внимание. Не скажу, что лично мне понравился такой подход — яб хотел, чтоб было проще и понятнее, но не отдать должное разрабам за попытку хоть как-то оригинально перенести бой на мечах в игру — точно зачет. ЗЫ: Во второй части, надеюсь, бой подправят и сделают его дружелюбнее к игроку. Я, в итоге, забил на тщетные попытки крутить финты, да и работают онт тока в дуэлях, и тупо оделся в танка и перед боем с несколькими противниками жрал химию, так, что все ваншотались, а благодаря очень тяжелой броне нанести серьезный урон не успевали
    • Цены на игры в Казахстане заметно выше чем в РФ. В данном случае платить 2к за ранний доступ — это уже чересчур. Если бы игра продавалась в РФ с региональной ценой, то стоила бы дешевле, тогда можно было подумать о покупке.
      Но вообще не вижу смысла выпускать такую игру в раннем доступе. У игры есть издатель, у студии есть деньги, игра сюжетная и не ммо, так почему не подождать год-другой и не выпустить сразу готовый продукт?
    • Мы о каком именно разделе Польши говорим?  Наверное про тот который был при СССР в рамках пакта Молотова-Ривентроппа и включал расширение польских территорий за счет Латвии, Эстонии и Финляндии. Вот подели так поделили.
      Если у человека не приязнь на основании событий имевших место еще при Российской Империи, то он долбоеб. Пусть немецкий язык из игры вырежет, а то Польшу и немцы притесняли и Австрийцы делили.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×