Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2015 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 22 декабря в 19.00 МСК и будут завершены 4 января в 19.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’15», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

44 темы в этом разделе

  1. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 11 ответов
    • 20 013 просмотров
  2. Лучшая игра для PC

    • 26 ответов
    • 19 286 просмотров
  3. ЛУЧШАЯ ИГРА 2015 ГОДА

    • 44 ответа
    • 23 387 просмотров
    • 16 ответов
    • 15 629 просмотров
  4. Лучшая игра для Xbox One

    • 4 ответа
    • 10 708 просмотров
    • 39 ответов
    • 15 897 просмотров
    • 46 ответов
    • 22 043 просмотра
  5. Лучшая гоночная игра

    • 11 ответов
    • 11 291 просмотр
    • 11 ответов
    • 12 206 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 654 просмотра
  6. Самая необычная игра

    • 16 ответов
    • 13 887 просмотров
  7. Лучшая MOBA-игра

    • 5 ответов
    • 10 942 просмотра
  8. Лучший шутер

    • 23 ответа
    • 15 686 просмотров
    • 37 ответов
    • 17 506 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 746 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 995 просмотров
  9. Разочарование года

    • 40 ответов
    • 19 405 просмотров
  10. Лучший файтинг

    • 9 ответов
    • 11 093 просмотра
  11. Лучшая спортивная игра

    • 3 ответа
    • 10 275 просмотров
  12. Лучший арт-дизайн

    • 11 ответов
    • 11 576 просмотров
  13. Самая «забагованная» игра

    • 20 ответов
    • 14 784 просмотра
    • 16 ответов
    • 13 714 просмотров
  14. Сюрприз года

    • 17 ответов
    • 14 162 просмотра
  15. Лучшая аркада

    • 3 ответа
    • 10 703 просмотра
    • 17 ответов
    • 13 895 просмотров
    • 20 ответов
    • 14 765 просмотров
    • 8 ответов
    • 11 255 просмотров
  16. Возвращение года на PC

    • 14 ответов
    • 13 545 просмотров
    • 9 ответов
    • 11 210 просмотров
  17. Лучшая «стелс»-игра

    • 13 ответов
    • 11 684 просмотра
    • 22 ответа
    • 11 616 просмотров
    • 10 ответов
    • 8 244 просмотра
    • 4 ответа
    • 7 049 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 711 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 834 просмотра
    • 6 ответов
    • 6 963 просмотра
  18. Лучшая хоррор-адвенчура

    • 4 ответа
    • 7 191 просмотр
  19. Самая страшная игра

    • 4 ответа
    • 6 687 просмотров
    • 4 ответа
    • 6 672 просмотра
    • 2 ответа
    • 6 478 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 998 просмотров
  20. Лучшая ролевая игра

    • 16 ответов
    • 9 836 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 661 просмотр
  21. Лучшая головоломка

    • 5 ответов
    • 6 593 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Тощий и Фёдор — Месть района, версия 2.0 Изменения: добавлен перевод для новых текстов, появившихся в версиях игры 1.11 и 1.12 улучшена замена текстур: теперь замена должна работать на любой версии игры изображения теперь хранятся в основной папке перевода вместо папки BepInEx (поэтому версия 2.0.0) Ссылки для скачивания: Mod DB Диск Drive  
    • Интересно, что ещё за “элементы рогалика”?  “Рогалик...” - ничего хорошего не предвещает.
    • Какая-то пара$hа для соевых куколдов и тиктокеров. Никакой крови и расчленёнки, добавьте пистолет в пять ночей у фредди и получите тоже самое. Сюжет будет про какие-то фемострадания (life is strange). Персы соответствующие: Ковбой это такой заботливый папочка (для педовок с daddy issues), нигерКа (лысая как в ваканде), робоальтушка с говноуслуг и ГГ-солевая прямиком из треш-стримов. Элементы сосалика будут заключатся в том что при респауне будут сбрасываться перки. Как бы я не блевался от биошок инфинит и приторной диснеевской куклы Элизабет. Но со дна как говорится постучали вновь.
    • @piton4 они разные совсем, так что не сравнивал. Но от обеих игр не осталось яркого послевкусия, на которое рассчитывал. спасибо, возьму на заметку, если там нет респавнящихся врагов, обязательно пройду...когда-нибудь. Жаль, что в сутках всего 24 часа) P.S.: оказывается, она у меня уже лежит на одном из внешних hdd, где храню всякую любопытную всячину.
    • @Freeman665 да кстати, она мне понравилась больше чем Somerville.  Очень необычная получилась. @Freeman665 Мне ещё вот эта очень понравилась —  “Ugly”  Она немного другого плана, но хоть и выглядит цветасто, на самом деле довольно мрачная. Мрачнаям головоломка(хоть и цветастая), по ощущениям больше на взрослых рассчитана, определённо с каким-то подтекстом, но до конца я не понял.
    • @piton4 я еще Cocoon тогда прошел, тоже от одного из авторов Inside. Добротная головоломка, но не более.
    • А меня именно разочаровала, потому как, я думал, что это именно от команды которая над “Inside” работала, а оказалось, что там один чел всего, и то непонятно, что он конкретно в Inside делал, может кофе разносил , хрен знает.  Ну и естественно,  она гораздо слабее получилась чем Inside.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×