Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2012 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования проходят в два этапа:

— первый стартует 12 декабря и будет завершен 25 декабря (частично — 28 декабря), в него входят жанровые и специальные номинации, а также номинация «Лучший народный перевод»;

— второй стартует 25 декабря и продлится 2 недели, в него входят платформенные номинации, а также голосования за лучшую игру года. Голосования второго этапа будут сформированы на основе результатов первого этапа.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’12», в которых будут вручены награды лучшим играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты голосований, а также принимать участие в голосованиях могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

35 тем в этом разделе

    • 79 ответов
    • 83 529 просмотров
  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2012 ГОДА

    • 72 ответа
    • 38 921 просмотр
  2. Лучшая игра для PC

    • 58 ответов
    • 31 055 просмотров
  3. Лучшая MMO-игра

    • 23 ответа
    • 22 240 просмотров
  4. Разочарование года

    • 80 ответов
    • 35 224 просмотра
  5. Лучшая игра для Xbox 360

    • 5 ответов
    • 13 257 просмотров
  6. Лучшая игра для PlayStation 3

    • 4 ответа
    • 12 401 просмотр
    • 54 ответа
    • 29 575 просмотров
  7. Лучшая «стелс»-игра

    • 70 ответов
    • 37 593 просмотра
    • 17 ответов
    • 27 207 просмотров
    • 18 ответов
    • 23 382 просмотра
  8. Лучшая ролевая игра

    • 52 ответа
    • 28 711 просмотров
    • 14 ответов
    • 14 515 просмотров
  9. Лучший шутер

    • 23 ответа
    • 19 670 просмотров
  10. Лучшая скачиваемая игра

    • 20 ответов
    • 18 048 просмотров
  11. Лучшая гоночная игра

    • 17 ответов
    • 16 726 просмотров
  12. Сюрприз года

    • 49 ответов
    • 24 853 просмотра
    • 57 ответов
    • 25 019 просмотров
  13. Лучшая адвенчура

    • 35 ответов
    • 22 247 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 947 просмотров
  14. Лучшая аркада

    • 23 ответа
    • 19 368 просмотров
  15. Самая необычная игра

    • 31 ответ
    • 21 695 просмотров
    • 33 ответа
    • 20 762 просмотра
    • 45 ответов
    • 24 535 просмотров
    • 17 ответов
    • 15 864 просмотра
    • 18 ответов
    • 15 471 просмотр
  16. Саундтрек года

    • 47 ответов
    • 23 805 просмотров
    • 34 ответа
    • 19 906 просмотров
    • 22 ответа
    • 18 337 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 026 просмотров
    • 25 ответов
    • 14 487 просмотров
    • 28 ответов
    • 50 550 просмотров
  17. Лучшая игра по лицензии

    • 18 ответов
    • 12 514 просмотров
  18. Лучшая головоломка

    • 10 ответов
    • 9 892 просмотра
    • 9 ответов
    • 10 537 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
    • Да, не шик-блеск, но играть вполне можно было и даже получить какое-никакое удовольствие от игры. Тут такого и в помине нет.
        Опять же, он им не был. Да, он был очень сильно шероховатым, но не “смутным” (опа, теперь этот эпитет можно применять в качестве синонима к фразе “жуткое говнище”).
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×