Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Русификаторы

Обсуждение, поиск и изготовление переводов игр на русский и украинский языки.


Spoiler

F22.1. | Категорически запрещается просить и выкладывать ссылки на актуальные официальные локализации. Подобное будет караться строго и беспощадно, независимо от статуса пользователя.

F22.3. | В данном разделе действует правило «Одна тема = одна игра (со всеми дополнениями для нее)», за исключением старых игр одной линейки — для них можно обойтись одной общей темой.

F22.4-5. | Первое сообщение нужно сделать максимально информативным: для вставки шаблона нажмите на кнопку «ШАПКА» на панели инструментов. Название темы должно содержать название игры и ничего более.

F22.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

4 087 тем в этом разделе

  1. Официальные переводы

    • 352 ответа
    • 144 095 просмотров
  2. Отдел кадров ZoG Forum Team

    • 166 ответов
    • 701 741 просмотр
  3. Notabenoid — инвайты

    • 1 668 ответов
    • 1 063 832 просмотра
    • 0 ответов
    • 112 187 просмотров
    • 35 ответов
    • 8 340 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 704 просмотра
    • 2 002 ответа
    • 1 058 044 просмотра
    • 4 ответа
    • 2 517 просмотров
    • 244 ответа
    • 63 848 просмотров
  4. Venetica

    • 139 ответов
    • 59 376 просмотров
    • 40 ответов
    • 16 521 просмотр
  5. Sengoku Rance

    • 131 ответ
    • 61 545 просмотров
    • 41 ответ
    • 9 379 просмотров
    • 9 ответов
    • 1 371 просмотр
    • 6 ответов
    • 1 383 просмотра
    • 12 ответов
    • 3 174 просмотра
    • 23 ответа
    • 6 466 просмотров
  6. Anuchard

    • 0 ответов
    • 208 просмотров
  7. Highwater

    • 0 ответов
    • 196 просмотров
  8. Smushi Come Home

    • 0 ответов
    • 192 просмотра
    • 3 692 ответа
    • 1 023 923 просмотра
    • 34 ответа
    • 18 789 просмотров
  9. Tape to Tape

    • 32 ответа
    • 6 673 просмотра
    • 381 ответ
    • 145 888 просмотров
  10. Virtual Villagers: A New Home

    • 27 ответов
    • 2 658 просмотров
  11. Potionomics

    • 40 ответов
    • 13 232 просмотра
    • 19 ответов
    • 22 935 просмотров
  12. Knowledge, or know Lady

    • 0 ответов
    • 295 просмотров
    • 303 ответа
    • 184 091 просмотр
    • 0 ответов
    • 316 просмотров
  13. UnderRail

    • 2 566 ответов
    • 1 139 312 просмотров
  14. AutoForge

    • 1 ответ
    • 374 просмотра
    • 136 ответов
    • 45 394 просмотра
  15. Secret of Mana

    • 105 ответов
    • 42 659 просмотров
    • 20 ответов
    • 18 286 просмотров
    • 89 ответов
    • 28 060 просмотров
    • 844 ответа
    • 222 631 просмотр
    • 49 ответов
    • 5 616 просмотров
  16. Exanima

    • 85 ответов
    • 65 478 просмотров
    • 459 ответов
    • 292 866 просмотров
  17. Sable

    • 43 ответа
    • 25 669 просмотров
    • 2 ответа
    • 776 просмотров
    • 758 ответов
    • 282 814 просмотров
  18. Subverse

    • 155 ответов
    • 80 683 просмотра
  19. Between Horizons

    • 11 ответов
    • 1 434 просмотра
  20. Persona 4

    • 68 ответов
    • 66 859 просмотров
    • 6 ответов
    • 1 271 просмотр
  21. Terraforming Mars

    • 66 ответов
    • 25 076 просмотров
    • 169 ответов
    • 127 684 просмотра
    • 13 ответов
    • 1 740 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Никак не влияет. Спидхак это вроде вообще не про FPS история. Для всех.  Это же опционально, хочешь — читери, не хочешь — не читери. Мне вот по 20 раз каждый бой отыгрывать, чтобы все диалоги отловить — вообще не кайф) Поэтому One-hit-kill особенно сильно жду, надеюсь, получится. В демке на ПК в целом довольно много проблем с управлением. Нужно дождаться релиза — возможно, что-то исправят.
    • Хм ну таких роликов можно запилить под несколько сотен, если надеяться, что в игре будет несколько сотен механик подобного рода,, а если не будет, то это вообще печаль, бьют только в ближнем бою и перемещаются, класс…  Жду ролик в котором нам покажут главное меню и расскажут о назначении кнопок Настройки, Новая игра и Выход!
    • Однако есть разница, когда выкинули явно убогий продукт потому, что он задумывался таковым, и когда по некоторым причинам его не удалось в срок довести до ума. В случае с кибером разрабы хотя бы мало-мальски старались. Да, в кибере масса недостатков (монотонные квесты, отсутствие весомых последствий, нулевой выбор), не спорю, но в сравнении со Смутой это эдемский сад.
        Хочется всё же верить в наличие совести у разрабов)
    • Тут вы правы, огромного количество игроков сейчас потребляет откровенный мусор. И если посмотреть с этой стороны, даже смута получилась игрой. Я это к тому, что так же есть огромное количество людей, которые такую дрянь как кибер панк спокойно выкинут в тоже ведро, что и смуту. Потому что и там и тут именно наплевательское отношение к игрокам.
    • Это первый раз, когда я был в этом месте. Я нашел много интересного в вашем блоге, особенно в комментариях.
    • Да, не шик-блеск, но играть вполне можно было и даже получить какое-никакое удовольствие от игры. Тут такого и в помине нет.
        Опять же, он им не был. Да, он был очень сильно шероховатым, но не “смутным” (опа, теперь этот эпитет можно применять в качестве синонима к фразе “жуткое говнище”).
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×