Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Впечатления] Проекты Wargaming и WG Labs на Gamescom 2016

Рекомендованные сообщения


Визит в гости к компании Wargaming стал для большинства представителей русскоязычной прессы совершенно обыденным делом. На самом деле, в этом нет ничего плохого: белорусы продолжают не только активно развивать текущие проекты, но и выпускают новые, которые никак нельзя заподозрить в принадлежности к современной онлайн-чуме. Не так давно отгремел релиз переосмысленного и серьезно переделанного Master of Orion, а буквально за пару дней до презентации был анонсирован следующий проект от WG Labs — динамичная аркада Hybrid Wars от отечественных разработчиков.
Визит в гости к компании Wargaming стал для большинства представителей русскоязычной прессы совершенно обыденным делом. На самом деле, в этом нет ничего плохого: белорусы продолжают не только активно развивать текущие проекты, но и выпускают новые, которые никак нельзя заподозрить в принадлежности к современной онлайн-чуме. Не так давно отгремел релиз переосмысленного и серьезно переделанного Master of Orion, а буквально за пару дней до презентации был анонсирован следующий проект от WG Labs — динамичная аркада Hybrid Wars от отечественных разработчиков.


Hybrid Wars — top-down шутер в стиле 1990-х, когда подобные игры были очень популярны. Данный проект продолжает необычную линейку небольших синглплеерных проектов, которые продюсируются компанией Wargaming. Из ближайших аналогов можно припомнить как классические Jungle Wars, так и более современную аркаду Renegade Ops, которая в свое время пришлась по вкусу даже закоренелым эстетам современных больших игр.

Про сюжет Hybrid Wars рассказывать особо нечего (как говорится, жанр слегка не тот), хотя, конечно же, история в какой-то мере все же присутствует. Мы в лице некоего человека-армии наказываем различных плохих парней за их плохие поступки, красочно разнося их технику и их самих. Геймплейное видео лишь убедило меня в этом. С динамикой все в порядке, выглядит все именно так, как и должно выглядеть: красочно, недорого, по-домашнему. В игре будет несколько видов героев и примерно столько же видов техники, в конкретных миссиях можно будет увидеть и роботов, и танки, и боссов-вертолетов, вокруг которых нужно будет кружить, поливая их свинцом. Также мною было замечено подобие шкалы ярости, которая будет постепенно заполняться; ее активация будет бесценна во время битвы как с боссами, так и с большим количеством врагов.


Spoiler


Естественно, в таком проекте не обойдется без сетевых режимов, правда они еще находятся в разработке и не совсем понятно, какие из них войдут в релиз. Но, по крайней мере, Александр пообещал кооператив, который тут напрашивается сам собой и благодаря которому данный жанр может заиграть новыми красками.


Про Hybrid Wars рассказывал Александр Зезюлин, работающий в R&D-отделе компании Wargaming. Он уточнил, что продукцию WG Labs можно и нужно считать своеобразным экспериментом как для игроков, так и для самой Wargaming. WG Labs только-только выпустила свой первый проект в лице Master of Orion — франшизы с 20-летней историей, и будет очень любопытно посмотреть, как сложатся дела у игры, которая не обладает подобным бэкграундом.

Hybrid Wars выйдет уже в этом году в Steam и GOG. Пожелаем товарищам удачи!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Что касается привычных для Wargaming проектов в лице World of Tanks и World of Warships, то по доброй традиции компания приурочила к немецкой выставке анонс и релиз тематических линеек техники.

Для «Кораблей» это набор линкоров времен Второй Мировой, которые уютно расположились по уровням с третьего по десятый. В первую очередь, это, конечно, легендарный «Бисмарк» (восьмой уровень), который снабжен надежной броней и восемью орудиями главного калибра в четырех башнях. Главная особенность корабля — снаряжение «Гидроакустический поиск», благодаря которому линкор может своевременно обнаружить угрозу от эсминцев. Также ветка интересна наличием сверхпрочного линкора «Байерн» (шестой уровень), особенностью которого является крепкая защита и бронепояс, а также гигантского корабля-универсала «Гроссе Курфюрст» (десятый уровень) с мощнейшими зенитками на борту.

Также авторы показали рабочую версию следующей ветки, в которую войдут легенды британского военно-морского флота «Каледон», «Линдер», «Эдинбург» и «Минотавр». При этом представитель Wargaming уточнил, что богатый выбор Королевского ВМФ обязательно приведет к тому, что эти корабли займут практически все внутриигровые уровни. И уже после релиза британцев разработчики вплотную займутся тестированием линейки немецких эсминцев.


Не обошлось и без чего-то совершенно нового. На Gamescom были представлены ежедневные миссии, которые, как следует из названия, будут меняться каждый день и призваны заставить вас возвращаться в игру снова и снова. Миссии будут самые разные: какие-то можно будет проходить и в одиночку, но большинство потребует работы в команде, что приведет к соответствующей награде и опыту.

Еще одним нововведением станут так называемые lootboxes. Тут все совсем просто: за выполнение каких-то заданий в игре вам дадут возможность открыть ящик с призами и выбрать один из них. Ну вы знаете, во время игры вам всегда чего-то не хватает, а теперь у вас будет возможность в обмен на удачную игру выбрать себе именно то, что необходимо «здесь и сейчас». Нужны деньги, чтобы купить корабль или нанять команду? Или, может, предпочтительнее выбрать опыт и разблокировать этот корабль более честным путем? А вдруг вы выберете навигационное оборудование? Выбор за вами. При этом ящики с сюрпризом будут двух типов: второй даст вам меньшее количество привычных бонусов, зато и более высокий шанс получить вместо них что-то очень крутое, включая премиальный корабль.


Spoiler


Отметим, что, по словам продюсера игры Артура Плосинника (Artur Plociennik), Wargaming чрезвычайно довольна тем, какие результаты показывает World of Warships, и останавливаться на достигнутом точно не собирается.

«Танки» тоже ни в коем случае не отстают. Как известно, ровно сто лет назад состоялась Битва на Сомме, которая вошла в историю как первое в истории танковое сражение, и в честь этого Wargaming готовит целую кучу активностей. Например, на Трафальгарской площади совместно с музеем Бовингтона будет выставлен самый первый танк Mark I. Машина полностью на ходу, ее можно поснимать и, что называется, «потрогать руками». Уже в середине сентября во всех версиях World of Tanks стартует специальный ивент, который будет представлять собой реконструкцию сражения в соответствующем сеттинге, то есть с дирижаблями, бипланами, траншеями и тому подобными аутентичными деталями Первой мировой. Игрокам позволят поуправлять главными грузовиками того времени (Lanchester Armored Car), также в игре появятся новые механики, о которых будет сообщено дополнительно. Ивент продлится примерно две-три недели, а игроки, которые выполнят его определенные задания, получат подарочные медали и значки, которыми можно будет украсить свои танки.


Также на Gamescom была анонсирована шведская ветка танков. Самое удивительное, что Швеция не принимала участия ни в Первой, ни во Второй мировых войнах, но к 1940-м годам все же закупила у Германии образцы ее техники и в итоге разработала собственную уникальную серию танков. Причем количество моделей оказалось столь велико, что их хватило аж на две отдельные сетки (БТ и средние/тяжелые). Техника изначально была спроектирована для обороны страны, а Швеция известна своим горным ландшафтом, так что стоит ожидать танки очень необычного вида и с такими же характеристиками. Машины были весьма продвинутыми для своего времени, в том числе у них была интересная система подвески, которая позволяла с помощью гидравлики поднимать танк выше или ниже, отталкиваясь от земли. Благодаря новому физическому «движку», выпущенному в начале года, у разработчиков появилась возможность реализации такой подвески в World of Tanks.


Spoiler


Первый танк выйдет довольно скоро вместе с обновлением 9.16, это будет машина шестого уровня. Целиком шведская линейка появится в игре в декабре и будет включать в себя 19 танков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да. 
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×