Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] Headlander (PC)

Рекомендованные сообщения

Double Fine — просто невозможная компания: её хочется ругать и осыпать комплиментами одновременно. Среди женщин есть такой же тип: мужики при них живут ярко, но недолго. Но на сколько хватит фанатов Тима Шейфера и его друзей, предугадать затруднительно. Честно говоря, казалось, что Brutal Legend было достаточно, чтобы больше никогда не доверять этим людям.

banner_st-rv_headlander_pc.jpg

Но я ошибался, и тысячи верующих занесли денег на создание Broken Age. Игра получилась милая, но куда ушли миллионы долларов, осталось непонятным: сегодня инди-разработчики в подвале за еду могут делать такие же вещи. А Spacebase DF-9 помните? Ту, которую авторы цинично бросили умирать в «раннем доступе». Или ремастер Grim Fandango с проблемами оригинала? Даже к The Cave, в которой все шишки вроде как должны достаться Рону Гилберту, но которой помогла выйти Double Fine, тоже невозможно относиться однозначно. Черт, я обожаю новеллы в The Cave, но играя в неё, часто останавливался и говорил себе: «Всё, на хрен, эта игра меня раздражает».

Double Fine как будто никогда не выкладывается по полной. Кен Левин, который сто раз переделывал почти готовый BioShock Infinite, не смог бы там работать. Поэтому ожидать многого от Headlander было, мягко говоря, чересчур наивно. Имелось множество причин тому, что разработчики постараются максимум на «хорошо» и что ценность игры будет спорной. В результате, конечно, так и получилось: Headlander — хорошая игра, которую всё равно можно пропустить. Но если призадуматься, то выходит, что это одна из самых продуманных, цельных и ярких игр за всю историю Double Fine. Парадокс.

20_th.jpg

Пока иные, поддавшись моде, выкачивают из нас ностальгию по 80-м, авторы Headlander копают глубже — в 70-е, которые были такие же яркие, синтезаторные и трэшевые, но куда более жизнерадостные. Сюжет игры — маленькая фантастическая новелла о будущем, где всё человечество оцифровало своё сознание и переместилось в роботов. Почему так получилось и что с этим всем делать — вот некоторые из вопросов, на которые придётся найти ответы. Главный герой — последний человек с органическим телом. Ну, как телом — от него осталась лишь голова, но в данной ситуации это уже достаточная причина, чтобы назвать героя последней надеждой человечества и чтобы главный злодей данной вселенной начал за ним охоту. Можно, кстати, самому выбрать голову по вкусу, но это ничего не изменит (почти — кроме небольшой шутки за пару секунд до финальных титров).

Впрочем, голова может многое: она заперта в бронированной банке, умеющей летать, создавать щит вокруг себя и отсасывать всё, что плохо держится. Последнее очень важно в мире роботов. Лишённая способности дать в морду, голова вынуждена отрывать, отсасывая, головы роботов (включая роботизированных собак, пылесосы и турели) и присасывать себя на их место, перехватывая управление. Вторая причина, почему без этого не обойтись, — двери с вариативными типами доступов (их там с десяток). Ими обильно заставлены все локации. Двери раскрашены в разные цвета, и чтобы пройти в них, нужно быть соответствующей раскраски. В крайнем случае в дверь должен выстрелить бластер нужного цвета. Однажды, правда, разработчики ломают правило и заставляют принести женскую голову ради доступа, но это так, маленькая шалость.

По сути, основной геймплей Headlander состоит в том, чтобы через множество помещений разного уровня доступа добраться из пункта А в пункт Б. Жёлтый к жёлтому, зелёный к зелёному и так далее — ищем тела, воруем их, ломаем, снова ищем, снова воруем. Даже второстепенные задания (их мало, но они есть) основываются на данной схеме: найти собачку, присосаться к ней и пригнать тело хозяйке или собрать несколько разных тел и притащить любознательной женщине, которая хочет их изучить. А локации запутанные, похожие на паутины. По ним, правда, всё равно гоняют туда-сюда, но в меру. Плюс сами карты интересные — почти каждая комната уникальна. Да и параллельно в кадре часто что-нибудь происходит — либо стрельба, либо танцы.

17_th.jpg

На самом деле Headlander — игра всё-таки маленькая. Её можно было бы пробежать за час, если бы не экшен, головоломки и прочие попытки задержать в пути. Сайдквесты тоже служат этой цели. А ещё есть тайники, исследуя которые, можно увеличивать скорость и здоровье. Попадаются и аудиодневники, но в них, как обычно, необязательная информация. Голова ещё может собирать энергию и тратить её на прокачку способностей. Хотя если честно, прокачка слегка декоративная.

Задачек много, и большинство из них прикольные. Увы, авторы порой не знают меры. Они заваливают фишками, фонтанируют клёвыми идеями, но несколько раз слишком увлекаются и делают Headlander утомительной. Например, однажды нужно спуститься в некие важные архивы. Но чтобы не торопить события, игроку приказывают сначала разблокировать лифт. Для этого нужно решить кучу головоломок, расположенных далеко друг от друга, за уймой разного цвета дверей и толпами врагов. Пройти всё не трудно, но это занимает много времени и в конце концов изнуряет. Фановое приключение превращается в рутину. Масса телодвижений, целый час потраченного времени — и всё только для того, чтобы запустить лифт. И никакого сюжета за это время, конечно. А потом ещё разработчики, как на зло, кидают из огня да в полымя — играть в шахматы, совмещённые с американским футболом. С одной стороны, оригинально, а с другой, опять утомительно. И главное, эпизод кажется совсем лишним, вставным. Это перебор.

24_th.jpg

Всё-таки должно присутствовать ощущение, что приключение не стоит на месте. Даже если сюжет очень скудный. А в Headlander, кстати, он именно такой. История укладывается в пару предложений, и в ней нет никаких особых твистов и какой-то морали. Даже финал прорисован так, что если не расслышать звук выстрела, то может показаться, что концовки нет вообще. Авторов больше интересовал не сюжет, а скетчи и всякие мелкие приколы. К примеру, разговаривающие двери и турели. Пылесосы, которые грозно ворчат что-нибудь типа: «Засосу до смерти!» и «Не в мою смену, грязь!» Кажется, авторы даже подбору музыкальных шуток и разнообразию танцев уделили больше внимания, чем истории. Вышло смешно и мило, это да, бесспорно. Но в The Cave тоже было смешно и мило, а в конце каждой истории становилось грустно, и ты мог вынести что-нибудь для себя. А про Headlander такого сказать нельзя. И это обидно, потому что креатива было много, идея с летающей головой раскрыта здорово, а на титрах в душе пустота.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Как прокатился на аттракционе: весело, прикольно, бессмысленно.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что разработчики просто получают удовольствие от процесса.... Поэтому их и колбасит из стороны в сторону. Для них нет пролога или эпилога. Может у тебя поэтому пустота при титрах. В конце концов мы в игрушки играем ради процесса, а не финала.... Обожаю ретро-фантастику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И тем не менее, любые проекты Double Fine уникальны и без них в игромире стало бы более уныло и стандартно.

P.S. Не понял, что автор имел ввиду говоря про Brutal Legend. Прошёл её в истерических соплях, от удовольствия :)

Изменено пользователем Yuri_42

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понял, что автор имел ввиду говоря про Brutal Legend

Наверно то, что в ней стильный мир и унылейший геймплей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверно то, что в ней стильный мир и унылейший геймплей

Геймплей у Даблфайн и Шейфера всегда был не на первом месте. Если готовы это принять, любая игра от них покажется шедевром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Психонавтах баланс был. В Massive Chalice можно вполне приятно побегать - если только не играть подолгу. Да и в Broken Age в первом акте всё было хорошо. То есть могут, если хотят, но почему-то хотят не всегда. А одним стилем сыт не будешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Не понял, что автор имел ввиду говоря про Brutal Legend. Прошёл её в истерических соплях, от удовольствия :)

Не слушайте их, Brutal Legend замечательная игра.

Да и в Broken Age в первом акте всё было хорошо.

А во втором ещё лучше!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Шафера нет ни одной хорошей ИГРЫ. Есть стиль, есть персонажи, но игра - геймплей, абсолютно всегда и без исключений уберговнище. Квесты не исклбчение, в квестах просто геймплея не существует, так что их не считаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не слушайте их, Brutal Legend замечательная игра.

Я и не слушаю.

Я люблю играть в Игры Double Fine, а не в мнение других людей о них.

По этому всё хорошо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я люблю играть в Игры Double Fine, а не в мнение других людей о них.

Очень, кстати, правильный подход к жизни вообще(;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИМХО, самая лучшая игра от Double Fine - это Psychonauts. По-честному пытался играть и в Grim Fandango (обе версии), и в Brutal Legend, но бросал их на полпути, ибо уже так не зацепило. Разве что еще Broken Age прошел, да и то только потому что она достаточно короткая. Так что после Психонавтов я уже, собственно, физически не могу ожидать от Шейфера чего-то столь же охрененного. Ну, кроме, разве что, Psychonauts 2, которая вроде как все-таки должна выйти в этом тысячелетии.

Изменено пользователем XaeroSubtitles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если сравнивать с недавно вышедшей Song of the Deep, то Headlander просто великолепнейшая игра))

Нытье об отсутствии сюжета мне не нравится, игра прекрасна, мне понравилось все, и сам процесс, и стиль, и графика, и сюжет (без которого игра прекрасно обходится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл вот (если бы не две не отмеченных на карте комнаты, было бы 100%). Очень стильно и даже с неожиданно хорошо поставленным сюжетиком, но чрезвычайно репетативно. Механика с цветными дверьми - это даже не головоломки, а просто "задачи": не требуется никакого скила, только готовность их выполнять. А чем это разнообразить, никто не придумал.

В общем, миленько, но не цепляет. На 6.5/10 и ждать распродаж.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, побил таки финального босса. Надо сказать, битвы с боссами здесь очень важная деталь, которая не позволяет забросить эту метроидванию, так как настанет момент, когда беготня по уровням становится однообразной - "возьми розового робота и перед тобой откроются все двери" - и вам захочется забросить "Headlander" навсегда. Ещё один момент, который не даёт минут через 20 нажать анинсталл, это юмор(фирменный, конечно). Надо признать, Даблфайн с его помощью вытаскивают все свои игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×