Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2013 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 25 декабря в 20.00 МСК и будут завершены 8 января в 20.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’13», в которых будут вручены награды лучшим играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

35 тем в этом разделе

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2013 ГОДА

    • 54 ответа
    • 67 845 просмотров
    • 10 ответов
    • 13 161 просмотр
    • 17 ответов
    • 13 285 просмотров
    • 13 ответов
    • 14 610 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 328 просмотров
    • 13 ответов
    • 14 338 просмотров
    • 13 ответов
    • 12 755 просмотров
    • 27 ответов
    • 17 495 просмотров
    • 12 ответов
    • 12 562 просмотра
    • 44 ответа
    • 21 683 просмотра
  2. Лучшая «стелс»-игра

    • 17 ответов
    • 14 660 просмотров
    • 23 ответа
    • 15 902 просмотра
    • 13 ответов
    • 13 214 просмотров
  3. Саундтрек года

    • 26 ответов
    • 16 582 просмотра
  4. Сюрприз года

    • 20 ответов
    • 15 786 просмотров
    • 13 ответов
    • 13 035 просмотров
  5. Лучшая головоломка

    • 7 ответов
    • 11 521 просмотр
  6. Лучшая ролевая игра

    • 26 ответов
    • 17 494 просмотра
  7. Лучшая игра для PC

    • 22 ответа
    • 16 621 просмотр
    • 5 ответов
    • 11 834 просмотра
    • 23 ответа
    • 18 315 просмотров
    • 7 ответов
    • 11 436 просмотров
  8. Возвращение года на PC

    • 13 ответов
    • 12 591 просмотр
  9. Лучшая игра для PS Vita

    • 6 ответов
    • 11 168 просмотров
  10. Самая необычная игра

    • 14 ответов
    • 12 801 просмотр
  11. Разочарование года

    • 26 ответов
    • 17 292 просмотра
  12. Самая страшная игра

    • 13 ответов
    • 13 022 просмотра
    • 13 ответов
    • 15 616 просмотров
    • 10 ответов
    • 12 170 просмотров
    • 15 ответов
    • 13 371 просмотр
  13. Лучший шутер

    • 21 ответ
    • 13 684 просмотра
  14. Лучшая аркада

    • 8 ответов
    • 8 461 просмотр
    • 4 ответа
    • 7 829 просмотров
    • 11 ответов
    • 11 241 просмотр
  15. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 7 ответов
    • 8 087 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×