Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Карточная игра Faeria вышла из раннего доступа в полноценный релиз

Рекомендованные сообщения

Независимая компания-разработчик Abrakam сообщает о том, что Faeria, дуэльная карточная стратегия с динамично изменяющимся игровым полем, прощается с ранним доступом. Отныне игра выпущена в полноценный релиз в сервисе Steam, а также для планшетов iPad. Ранний доступ к Faeria открылся год назад, в марте 2016 года. С того памятного дня игра постоянно развивалась и становилась все лучше и лучше, как уверяют авторы, стремясь подойти к полноценному релизу во всеоружии. Создатели сердечно благодарят тысячи игроков, оставивших более 40 тысяч отзывов, на основе которых игра неустанно улучшалась все это время.

002748-screenshot1.jpg

Огромное стремление создать уникальную карточную стратегию, в которой будет легко освоиться, но сложно стать профи, привело к более чем полумиллиону загрузок бета-версии и формированию настоящего киберспортивного сообщества. После запуска ежемесячного чемпионата Faeria игроки и поклонники наблюдали за матчами более 110 000 часов.

После премьеры работа над игрой не остановится ни на день. Пользователей ждут новые материалы, еще больше карт, расширение социальных и соревновательных возможностей — все это, как ожидается, сделает мир Faeria больше и лучше. С момента открытия раннего доступа авторы игры вложили много сил в однопользовательскую кампанию, подарив игрокам более 20 часов геймплея, улучшенный интерфейс, 40 новых карт, режим наблюдателя и единое игровое пространство для пользователей Steam и iPad. Поддержка устройств под управлением Android и смартфонов будет добавлена в обозримом будущем.

Сегодняшнее обновление добавляет в игру новую функцию — War Effort. Благодаря ей каждая крупица золота, собранная сообществом игроков, пойдет в глобальный зачет. И когда сумма достигнет 50 миллионов, разработчики анонсируют, что ждет Faeria в ближайшие месяцы.

Обо всех изменениях, добавленных в версию игры 1.0, можно узнать тут.

«Вместе с Faeria мы прошли невероятный путь и не смогли бы достичь такого прогресса без поддержки нашего невероятного сообщества игроков. Именно они помогли сделать Faeria такой, какой мы ее видим сегодня, — рассказывает ведущий менеджер Abrakam Эмилиен Элой. — Ранний доступ позволил нам добавлять в игру новые и долгожданные возможности на регулярной основе. Теперь Faeria готова выйти на глобальный уровень, а мы готовы и впредь развивать ее, поддерживать соревновательный дух сообщества и стараться сделать нашу уникальную карточную стратегию как можно более увлекательной для всех игроков. Кроме того, мы с особенным нетерпением предвкушаем грядущий выпуск игры на мобильных платформах».

Мы же напоминаем, что Faeria распространяется на условно-бесплатной основе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • такое чувство что собран из каких-то готовых блоков. какая-то не целостная картинка выходит. в 0.23 зачем так сделали с этим световым пятном?
    • Хрена у нее ценник на Озоне На PSP? Ну там отличие только в том, что это крайне всратый визуально порт. Очень. Для PSP технически можно было сделать в разы качественнее! А так все тот же Myst, да.  Я из Riven-a на старом струйном принтере даже скриншоты себе печатал и на стену в рамке вешал. Мой дядя далекий от ПК в целом и тем более ПК игр, был очень поражен визуалом тогда.
    • Ха, я так всратую РПГ от Funcom, “Mutant Year Zero” прошел. Там был ранний доступ за 2-3 дня. А она оказалась короткой и примитивной. Прошел и вернул. 
    • @Андрей Дюк Что же вы так дословно переводите? P.S. Хотя, может, и к лучшему.
    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен, хотя озвучка вполне профессиональная.
      Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “а под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×