Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       
[Рецензия] Late Shift (PC)
Celeir
сообщение 18.4.2017, 14:09
Сообщение #1


Магистриус форумов
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 2641
Регистрация: 11.10.2006
Из: Украина
Пользователь №: 19525



Продавая эмоции, индустрия развлечений находится в постоянном поиске способов сделать их ещё более яркими, чем они уже есть. На какие только ухищрения не идут писатели, режиссёры и проектировщики прочих аттракционов — но мы остановимся на всего одной из граней экспериментирования в кинематографе. Часть новаторов считает, что роль развалившегося в кресле зрителя излишне пассивна, а потому стремится добавить в ленты чисто игровой интерактив.


Имея типичное для обзоров эмбарго на преждевременную публикацию, никак не ожидаешь, что тот же продукт выходил больше года назад. Сперва Late Shift увидел свет как игровое кино: «вдохновлённое компьютерными играми», оно демонстрировалось на фестивалях и в специально оборудованных залах. Далее перешёл на мобильные устройства в качестве самостоятельного проекта, и только теперь настало время старших платформ. Забавно, но именно здесь игры с FMV (full motion video) в роликах и игры, состоящие из FMV полностью, далеко не новость, разве что пик их популярности пришёлся на далёкие 90-е и кто-то может о них не знать. Так или иначе, в проекте студии CtrlMovie интересно не содержание, а форма. Сразу и не скажешь, что увлекает больше: быть частью происходящего или искать нюансы, в которых создатели могли налажать.


Типичный пример выбора

По факту перед нами фильм, который регулярно требует выбрать один из вариантов развития событий, а те вращаются вокруг лондонского студента, которого против воли вовлекают в преступный план. Только от нас зависит, станет герой покорно играть новую роль или предпримет попытки сорвать операцию, будет плыть по течению или возьмёт инициативу в свои руки, а также то, как тесно он сдружится с некоей Мей-Лин. Конечно, ключевые моменты истории неизменны, и повернуть её в принципиально другое русло не получится: где-то решение не имеет далеко идущих последствий и уже через минуту, хотя и чуть иначе, приводит к той же локальной развязке. Но где-то открывается совершенно другая часть или сторона рассказа — так, о чём-то важном герой узнает значительно позже или в решительно иных условиях или предпочтёт посетить одну локацию вместо другой. Какой бы выбор вы ни сделали, одно прохождение откроет чуть больше половины всех глав и использует один из четырёх-пяти часов отснятого материала. Потому сразу после титров обязательно начнёшь новый забег, чтобы ради эксперимента или из принципа поступать ровно наоборот.


Постановка простая, но не лишена лоска

Отдельно радует, что всякий раз, когда LS ставит перед выбором, он требует сделать его в очень ограниченное время. Если даже в кинематографичных RPG собеседник готов ждать ответа вечность (в лучшем случае он чуть поторопит пустой фразой), то здесь в распоряжении всего несколько секунд. Как в своё время в Alpha Protocol, это добавляет недюжинной реалистичности: задержки идеально вписываются в те моменты, когда герой панически ищет выход из новой ситуации, и не сбивают общего напряжённого темпа… Мешает лишь техническая сторона. Во-первых, в LS нет отдельной настройки для громкости речи, а ведь она постоянно утопает в звуках окружения или подчас оглушающей музыке — даже тогда, когда герои общаются нормально или повышают голос. А порой они вообще переходят на шёпот (как будто в издёвку, начальный ролик вдвое громче остальной игры)! Да ещё и говорят весьма быстро, потому эти два фактора часто сводят по идее важное общение до уровня чего-то фонового; перемену восприятия замечаешь быстро, но поделать ничего не можешь. Потому когда внезапно сталкиваешься с очередным выбором, без привычной для диалоговых игр подсказки о предыдущей фразе можно даже запутаться и неправильно истолковать какой-нибудь вариант действия. В остальном проект выполнен на высоком уровне и, даже используя по-сериальному простые камеры, умеет как увлечь, так и чем-то впечатлить. Результат собирается из заранее заготовленных кусочков, но переходы между сценами ни разу не вызывают ощущения грубой склейки — как будто всё было спланировано только так и никак иначе. Лишь изредка фразы обрываются на секунду раньше необходимого — и практически всегда не там, где соединяются элементы сценарной мозаики.


С волками жить — по волчьи выть

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Не уверен, что результат можно продолжать называть игрой или что он способен конкурировать с полноценными фильмами, в распоряжении которых гораздо больший набор невидимых «эмоциональных» рычагов. Но как что-то третье LS таки заслуживает внимания. Я вряд ли буду искать все семь концовок, всего одна из которых «хорошая», но зарабатывать уже полученные было определённо интересно. Надеюсь только, что разработчики не просто перевыпустили, но и спустя столько-то времени продолжат улучшать свой проект.

Итоговая оценка — 7,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему

Ответов (1 - 6)
Denv3r
сообщение 18.4.2017, 18:19
Сообщение #2


Участник-Ветеран
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 19.3.2007
Из: Люберцы
Пользователь №: 46317



Интересный проект! Когда впервые увидел трейлер, подумал, ну наконец-то, что-то более менее новое) Посмотрим, предзаказ в Стиме уже сделал.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
SgtPappas
сообщение 18.4.2017, 23:42
Сообщение #3


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 77
Регистрация: 7.4.2015
Пользователь №: 1165209



Цитата(Denv3r @ 18.4.2017, 17:19) *
Интересный проект! Когда впервые увидел трейлер, подумал, ну наконец-то, что-то более менее новое) Посмотрим, предзаказ в Стиме уже сделал.

Новое? Такое кинцо, только еще вместе с тиром было очень популярно в конце 80х - начале 90х. Правда там больше дикий запад был.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DedMoroz
сообщение 19.4.2017, 9:04
Сообщение #4


Хранитель форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 4768
Регистрация: 11.3.2007
Пользователь №: 32377



Цитата(SgtPappas @ 18.4.2017, 23:42) *
Новое? Такое кинцо, только еще вместе с тиром было очень популярно в конце 80х - начале 90х. Правда там больше дикий запад был.


Сравнивать вышеописанную игру с "Mad Dog McCree" не причины, т.к. последняя является банальным тиром для светового пистолета.

Да, жанр FMV-квестов не так уж и нов ("Tex Murphy: Overseer", "Phantasmagoria", "Gabriel Knight 2: The Beast Within" и т.д.), но ближе к "Late Shift", как мне кажется, будет тогда старенькая "Urban Runner" или относительно новая "The Bunker", где "кинца" было больше.


--------------------
Real life is just a hobby to keep me busy between games
(Настоящая жизнь — всего лишь хобби, которое занимает меня, когда я не играю).
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximovmax
сообщение 19.4.2017, 9:12
Сообщение #5


aka LILUDALASMULTIPASS™
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2465
Регистрация: 21.3.2006
Из: Россия , Санкт-Петербург
Пользователь №: 2410



Цитата(SgtPappas @ 19.4.2017, 0:42) *
Новое? Такое кинцо, только еще вместе с тиром было очень популярно в конце 80х - начале 90х. Правда там больше дикий запад был.

Вообще-то не очень ,потому и провалилось , и было далеко не про дикий запад ( просто почему то макдога все помнят ) , там и эротики куча было и эротики с фантастикой и еще море ...во всех жанрах ( кино ) !
И даже Х-Файлз ;-)
Кстати, именно с тех по в такие игры и нет желания играть ;-)


--------------------
Этот город полон психов,
Каждый третий точно псих.
Говори со мной потише...
...может я один из них
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ZwerPSF
сообщение 19.4.2017, 13:22
Сообщение #6


Deus Ex Forever
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3468
Регистрация: 20.4.2006
Из: Россия, г.Москва
Пользователь №: 7758



Ну и ИксФайлы, как для фаната были крутые =)


--------------------
-=Deus Ex Forever=-
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Maximozavr
сообщение 21.4.2017, 3:08
Сообщение #7


Новичок
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 19
Регистрация: 12.5.2007
Из: Святой град
Пользователь №: 89810



русификатор уже готовите, ребята?! victory.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 27.6.2017, 0:00
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru