Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2012 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования проходят в два этапа:

— первый стартует 12 декабря и будет завершен 25 декабря (частично — 28 декабря), в него входят жанровые и специальные номинации, а также номинация «Лучший народный перевод»;

— второй стартует 25 декабря и продлится 2 недели, в него входят платформенные номинации, а также голосования за лучшую игру года. Голосования второго этапа будут сформированы на основе результатов первого этапа.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’12», в которых будут вручены награды лучшим играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты голосований, а также принимать участие в голосованиях могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

35 тем в этом разделе

    • 79 ответов
    • 83 568 просмотров
  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2012 ГОДА

    • 72 ответа
    • 38 925 просмотров
  2. Лучшая игра для PC

    • 58 ответов
    • 31 057 просмотров
  3. Лучшая MMO-игра

    • 23 ответа
    • 22 243 просмотра
  4. Разочарование года

    • 80 ответов
    • 35 228 просмотров
  5. Лучшая игра для Xbox 360

    • 5 ответов
    • 13 257 просмотров
  6. Лучшая игра для PlayStation 3

    • 4 ответа
    • 12 402 просмотра
    • 54 ответа
    • 29 579 просмотров
  7. Лучшая «стелс»-игра

    • 70 ответов
    • 37 599 просмотров
    • 17 ответов
    • 27 209 просмотров
    • 18 ответов
    • 23 387 просмотров
  8. Лучшая ролевая игра

    • 52 ответа
    • 28 713 просмотров
    • 14 ответов
    • 14 519 просмотров
  9. Лучший шутер

    • 23 ответа
    • 19 672 просмотра
  10. Лучшая скачиваемая игра

    • 20 ответов
    • 18 054 просмотра
  11. Лучшая гоночная игра

    • 17 ответов
    • 16 728 просмотров
  12. Сюрприз года

    • 49 ответов
    • 24 858 просмотров
    • 57 ответов
    • 25 022 просмотра
  13. Лучшая адвенчура

    • 35 ответов
    • 22 248 просмотров
    • 41 ответ
    • 21 952 просмотра
  14. Лучшая аркада

    • 23 ответа
    • 19 370 просмотров
  15. Самая необычная игра

    • 31 ответ
    • 21 698 просмотров
    • 33 ответа
    • 20 765 просмотров
    • 45 ответов
    • 24 537 просмотров
    • 17 ответов
    • 15 870 просмотров
    • 18 ответов
    • 15 472 просмотра
  16. Саундтрек года

    • 47 ответов
    • 23 806 просмотров
    • 34 ответа
    • 19 913 просмотров
    • 22 ответа
    • 18 339 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 028 просмотров
    • 25 ответов
    • 14 488 просмотров
    • 28 ответов
    • 50 553 просмотра
  17. Лучшая игра по лицензии

    • 18 ответов
    • 12 516 просмотров
  18. Лучшая головоломка

    • 10 ответов
    • 9 893 просмотра
    • 9 ответов
    • 10 538 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну ты утрируешь. Их точно нельзя назвать простейшими. Если конечно сложнее. Но там местами до обсурда загадки и блуждание доходит.  Как например Атлантида на ps2.  Сублюструм. Там реально фиг догадаешься. Ещё вроде переиздание будет в стиме.  Амерзона, первый квест от Бенуа Сокаля.  Загадки вообще без подсказок, и пути что заканчиваются тупиками.  Готика Марса. Экшн квест. Есть моменты, в которых при пропуске ключевого предмета, ты просто можешь не вернутся и твой персонаж погибает. Идиотизм.  Синий демон. Отвратные и тупые загадки, от контуженого японца.  Версалис, загадки на созвездие без подсказок.  7гость. Вот это реально пипец квест.  Короче, туман и река отличные квесты.  Они очень сложные, но по-хорошему.  Ты будешь бегать и ломать голову. Но разгадка наступит раньше.  Потому что есть в них баланс, между поиском ключа к решению, где не нужно обладать дипломом к астрономии, физике и высшей математике.  И сложными пазлами на внимательность, что было приоритетом в ривен и мист. 
    • Если судить по группе ВК, перевод готов, но некому заниматься редактурой и тестить его. 
    • Да они давно не в Северодонецке уже, ещё в "мирное" время уехали в центральную Украину. Ну, кто-то из старого состава остался точно. Хотя наверное сейчас как всегда, переименовались в "кипрскую" или "варшавскую" компанию. Не знаю как это россиянам можно покупать если там гарантированно какие-то деньги уйдут на ВСУ, и что российский издатель себе думает.
    • Вообще не сложно, проходил буквально месяц назад — там загадки очень понятны и логичны. Разве что с вагонеткой можно позадолбаться (но тут гайд поможет, если вдруг). Сам очень боялся, что Мист будет в лучших традициях кривых квестов с паззлами и задачами, к которым здравый смысл не применяется — а оаказалось все наоборот. Очень кайфанул.
    • Внезапно украинская студия из захваченного россиянами Северодонецка продолжает работать с издателем страны-захватчика. Да, это их изначальная разработка. Но все же.  Хотя там скорей всего уже никого из оригинального состава и не осталось. Только название как ширма.
    • Да ладно. Аптечки там любые раны, окромя переломов, лечат. А пагубное воздействие радиации нейтрализуется приёмом антирада без малейших негативных последствий. И никого это не парит. К вопросу о законах логики.  Почему мир фоллаута вы называете метавселенной? Впервые вижу применение такого термина к этой серии игр. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×