Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

andreyit

Новички+
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

3 Нейтральная

О andreyit

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 28 июня

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Екб

Посетители профиля

1 149 просмотров профиля
  1. А он и будет только работать т.к. для функции ImportFile код в файлах это “bool CGxt::ImportFile() { return false; }”.
  2. Luigi’s Mansion 3

    Или написать на гитхаб с вопросом можно ли добавить поддержку.
  3. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Может уже вы там все в кучку объединитесь? А то уже сколько начинаний, но так и ничего нет.
  4. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Скинь это в папку с текстом. Там еще кучку шрифтов править т.к. в них Кернинг менять надо. Они сделаны, но надо собрать их все что отправлял @OrWin’у. Нашел, хоть диск с инструментарием умер.
  5. Luigi’s Mansion 3

    Гитхаб раз (если там всё еще .loc) и форум два, три (надо регаться, и с запаковщик ли есть вопрос).
  6. Про моды с распаковкой\запаковкой тема вот. Про шрифт вот тут описывают что это головная боль.
  7. “Now that you know the Unreal Engine 4 you have to go to the Epic Games launcher and download the version needed” — т.е. надо версию точно такую же как у игры, а не от балды. + еще неизвестно что “сделал по-порядку“ пропустив главные вещи.
  8. Смотря как шрифт формируется. Если идут .oft или .tff, то надо через редактор шрифтов пробелы скорректировать. Если это картинка шрифта и координаты, то сложнее.
  9. MT.Framework 3DS звуковые файлы

    Про MCA темка вот. Еще одна программа вот (точнее набор. Там сперва конвертация в dsp идет. И эта программа из набора не смогла файл с яндекс диска в wav с ошибкой неподдерживаемой версией (у файла 3 версия) т.е. с более старыми должен).
  10. Для астериксов есть это, по гитхабу автор активен. Про файлы движка есть это. Что шрифт похоже в 00LLC000.
  11. Tron: Identity

    С вытащить текст справляется AssetRipper_win_x64, но в плоховатом формате. Также UnityText находит его в файлах .assets — отображает скопом. UnityEX платная версия может вытащить. Devxdevelopment платная версия вытаскивает много чего.
  12. Разбор WWE 2K23

    Пишут что скрипт yuke.bms для quickbms справляется с 2К16, и в теории должен с 23. Еще это. И опять makc_ar это трогал. Импорт\экспорт текста есть в скриптах swuforce. Готовьтесь, что будет очень мало информации. Методом тыка узнавать есть ли проверка размеров файла, или что делать если шрифты без русских букв (это по больше части и осталось). Игры WWE нишевая весчь.
  13. Ну, русский в игру не сильно сложно вставить, как оказалось (хотя координаты муторно переделывать). Нужен именно шрифт этот “острый” и для сюжетки который идет. Для описания, где аркада, там уже русский есть. Это лишь для теста пара букв.
  14. Еще бы кто-то выложил как редактировать нормально gfxfontlib.SwfMovie с файлами тип REDFont.Font т.к. оба этих формата вроде как понятно где менять — в первом убрать заголовок и окончание, становится файлом gfx (обратно почти так же) который редактируется ffedit, но непонятно зачем туда добавлять буквы в шрифт и зависимость одного (swf) от другого (.font) т.к. не все вообще буквы выбраны из .Font, во втором первый блок это координаты картинки шрифта (причем файла Texture2D два, а разделены они в .font лишь 00 или 01), второй блок непонятный, третий это перечисление первый символ — какой это из кодировки unicode (0001-0020). И можно свободно русские буквы добавлять.
  15. Не-е. При ANSI отображается всё буква-точка. Чтобы нормально в unicode отображалось, надо добавить 1 байт для смещения в начало файла. Скрипты swuforce. В итоге вот такой файл получается.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×