-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
3 НейтральнаяО andreyit
-
Звание
Новичок
- День рождения 28 июня
Информация
-
Пол
Мужской
-
Откуда
Екб
Посетители профиля
-
andreyit подписался на Разбор WWE 2K23, Распаковка игровых ресурсов в senran kagura Bon-appetit, Шрифты для Kirby and the Forgotten Land и и 7 других
-
Распаковка игровых ресурсов в senran kagura Bon-appetit
andreyit ответил в тему пользователя Syslick1 в Вскрытие игровых ресурсов
А он и будет только работать т.к. для функции ImportFile код в файлах это “bool CGxt::ImportFile() { return false; }”. -
Или написать на гитхаб с вопросом можно ли добавить поддержку.
-
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Может уже вы там все в кучку объединитесь? А то уже сколько начинаний, но так и ничего нет. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Скинь это в папку с текстом. Там еще кучку шрифтов править т.к. в них Кернинг менять надо. Они сделаны, но надо собрать их все что отправлял @OrWin’у. Нашел, хоть диск с инструментарием умер. -
Гитхаб раз (если там всё еще .loc) и форум два, три (надо регаться, и с запаковщик ли есть вопрос).
-
Dissidia 012 Final Fantasy прошу помощи достать текст
andreyit ответил в тему пользователя Sawanaga в Вскрытие игровых ресурсов
Про моды с распаковкой\запаковкой тема вот. Про шрифт вот тут описывают что это головная боль. -
Извлечь ресурсы .pak из Granblue Fantasy Versus
andreyit ответил в тему пользователя Mr_Deer в Вскрытие игровых ресурсов
“Now that you know the Unreal Engine 4 you have to go to the Epic Games launcher and download the version needed” — т.е. надо версию точно такую же как у игры, а не от балды. + еще неизвестно что “сделал по-порядку“ пропустив главные вещи. -
Промежутки между буквами у шрифта в тексте
andreyit ответил в тему пользователя Volliame в Вскрытие игровых ресурсов
Смотря как шрифт формируется. Если идут .oft или .tff, то надо через редактор шрифтов пробелы скорректировать. Если это картинка шрифта и координаты, то сложнее. -
MT.Framework 3DS звуковые файлы
andreyit ответил в тему пользователя Damin72 в Вскрытие игровых ресурсов
Про MCA темка вот. Еще одна программа вот (точнее набор. Там сперва конвертация в dsp идет. И эта программа из набора не смогла файл с яндекс диска в wav с ошибкой неподдерживаемой версией (у файла 3 версия) т.е. с более старыми должен). -
Разбор ресурсов движка от Étranges Libellules
andreyit ответил в тему пользователя Damin72 в Вскрытие игровых ресурсов
Для астериксов есть это, по гитхабу автор активен. Про файлы движка есть это. Что шрифт похоже в 00LLC000. -
С вытащить текст справляется AssetRipper_win_x64, но в плоховатом формате. Также UnityText находит его в файлах .assets — отображает скопом. UnityEX платная версия может вытащить. Devxdevelopment платная версия вытаскивает много чего.
-
Пишут что скрипт yuke.bms для quickbms справляется с 2К16, и в теории должен с 23. Еще это. И опять makc_ar это трогал. Импорт\экспорт текста есть в скриптах swuforce. Готовьтесь, что будет очень мало информации. Методом тыка узнавать есть ли проверка размеров файла, или что делать если шрифты без русских букв (это по больше части и осталось). Игры WWE нишевая весчь.
- 4 ответа
-
- 1
-
Вскрытие файлов субтитров Guilty Gear Xrd
andreyit ответил в тему пользователя DROZD01 в Вскрытие игровых ресурсов
Ну, русский в игру не сильно сложно вставить, как оказалось (хотя координаты муторно переделывать). Нужен именно шрифт этот “острый” и для сюжетки который идет. Для описания, где аркада, там уже русский есть. Это лишь для теста пара букв. -
Вскрытие файлов субтитров Guilty Gear Xrd
andreyit ответил в тему пользователя DROZD01 в Вскрытие игровых ресурсов
Еще бы кто-то выложил как редактировать нормально gfxfontlib.SwfMovie с файлами тип REDFont.Font т.к. оба этих формата вроде как понятно где менять — в первом убрать заголовок и окончание, становится файлом gfx (обратно почти так же) который редактируется ffedit, но непонятно зачем туда добавлять буквы в шрифт и зависимость одного (swf) от другого (.font) т.к. не все вообще буквы выбраны из .Font, во втором первый блок это координаты картинки шрифта (причем файла Texture2D два, а разделены они в .font лишь 00 или 01), второй блок непонятный, третий это перечисление первый символ — какой это из кодировки unicode (0001-0020). И можно свободно русские буквы добавлять. -
Вскрытие файлов субтитров Guilty Gear Xrd
andreyit ответил в тему пользователя DROZD01 в Вскрытие игровых ресурсов
Не-е. При ANSI отображается всё буква-точка. Чтобы нормально в unicode отображалось, надо добавить 1 байт для смещения в начало файла. Скрипты swuforce. В итоге вот такой файл получается.