Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
parabashka

XNB Formatter (XNB Builder)

Рекомендованные сообщения

Программа XNB Formatter (XNB Builder) предназначена для упаковки файлов в формат .xnb

http://sourceforge.net/projects/xnbbuilder.../?source=navbar

В описании написано, что для работы программы требуются 6 файлов библиотек из комплекта XNA Framework и переменная директория %XNAGSv4%, создаваемая по умолчанию при установке XNA Framework (для установки которого в свою очередь нужно установить Visual Studio 2010). Однако после установки всего этого и получения нужных библиотек программа при попытке создать файл выдает ошибку:

Error loading pipeline assembly "%XNAGSv4%References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.dll".

 

Ошибка говорит о том, что программа не видит директорию, в которую установлена XNA Game Studio, даже если нужные библиотеки положить прямо с ней или запускать программу из каталога установки самой XNA.

Собственно, вопрос в том, как заставить программу увидеть эту переменную %XNAGSv4% и заставить считывать библиотеки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если абстрагироваться от твоих действий и программ, то... переменные среды задаются в "Свойствах системы". Для Windows 7 это тут: ПКМ "Мой компьютер" > Свойства > Дополнительные параметры системы > Вкладка Дополнительно > Кнопка Переменные среды. Имя надо вводить без %% ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, именно это я и хотел узнать. Только проблема в том, что в списке переменных она там есть.

UPD: Странно, но программа теперь находит библиотеки. Правда, с нужными файлами все равно не хочет работать, ну и ладно.

Изменено пользователем parabashka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В XNB есть нестандартные типы данных, о которых кроме как разработчики никто знать не может ;)

PS: Не Apotheon ли ты пытаешься вскрыть? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем вскрывать? Я его запаковать обратно хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну запаковать, не суть. Я имел в виду, из-за этой ли игры у тебя возник сей вопрос ;) В ней как раз таки и есть те самые "нестандартные типы данных". Их формат можно разобрать на основе xml файлов, которые присутствуют в игре для некоторых xnb. Именно так я вытаскивал текст. Были (да и в глубине остаются) планы написать универсальную утилиту для XNB, но вот отдельный упаковщик для данной игры мне честно говоря пока писать лень =) Да и собственно распаковщика текста как такового для нее тоже не было. На первом этапе полагали, что созданные мной xml подхватятся для тех файлов, у которых их не было, но... не прокатило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иными словами, пока у тебя руки не дойдут сделать обратный запаковщик, перевод дальше не сдвинется с мертвой точки, потому что других специалистов по этой теме нет? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, то что я ознакомился с данным форматом, не означает, что я прям стал спецом по нему =) Думаю тут немало людей, которые с ним сталкивались и могли бы попробовать написать утилиту под формат данной игры. Да даже если не сталкивались, но имеют навыки программирования, тоже смогут, просто немного посложнее им придется. Одним словом, не надо меня крайним делать =)) Я, в принципе, готов помочь, просто до утилиты еще не созрел, так сказать. Однако советом всегда поделюсь, если кто-то возьмется раньше меня ;)

Изменено пользователем StiGMaT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, то что я ознакомился с данным форматом, не означает, что я прям стал спецом по нему =) Думаю тут немало людей, которые с ним сталкивались и могли бы попробовать написать утилиту под формат данной игры. Да даже если не сталкивались, но имеют навыки программирования, тоже смогут, просто немного посложнее им придется. Одним словом, не надо меня крайним делать =)) Я, в принципе, готов помочь, просто до утилиты еще не созрел, так сказать. Однако советом всегда поделюсь, если кто-то возьмется раньше меня ;)

Нашёл игру, что хотел бы перевести, но там все файлы в .xnb. И вот фиг знает, что делать... Как вскрыть-то их?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашёл игру, что хотел бы перевести, но там все файлы в .xnb. И вот фиг знает, что делать... Как вскрыть-то их?

F13.1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Первый раз слышу что “Ёлки” это патриотический фильм...
    • А что кстати с авторскими правами на тему Волшебник страны Оз vs Волшебник Изумрудного города? Я как-то читал довольно объёмную статью, что в начале 20-го века как в США, так и в СССР, было по большей части по фигу на зарубежные авторские права и многое сразу переводилось в общественное достояние, а потом спокойно печаталось или адаптировалось. Потом с этим делом ситуация менялась. Что-то там связанное со вступлением в Бернскую Конференцию по авторским правам, а после и в ВТО, где с этим вообще всё очень строго.

      Или на данное произведение срок действия авторских прав уже истёк (по типу как на Винни-Пуха и первую итерацию Микки Мауса)?
    • Меня в группу “персонщиков” добавили автоматически, без моего ведома, и вручили глоссарий, сказали переводить строго по нему) я так то не против, но играть будет комьюнити, а не переводчики, я уже так наигрался, пока перевожу, по сотню раз запускать одно и тоже, что уже тошнит от игры, хоть я ее и не проходил) так что вопрос остается открытым) Ограничение на символы есть, но в большинстве случаев я нахожу обход для увеличения или делаю рабочий костыль (например сокращение “ОЗ” и “ОМ” (очки здоровья и очки маны соответственно) в описании к скилам и предметам, я сделал 1 символом, добавив в таблицу с шрифтами еще 1 символ. Перевожу в хексе.  
    • Скорее это не вопрос, а утверждение. Там же ответ на него, далее. Наверное, не так выразился (написал). Не парься. 
    • О провале можно было бы говорить, только если изначально были бы какие-то перспективы. А так — все было предопределено. Поэтому пора заканчивать пинать мертворожденный труп, не было у это “игры” перспективы до выхода, нет ее и после. А все потому, что это был заказ на государственные деньги. Которые у нас практически никогда не расходуются рационально. Теперь главное, чтобы эту идею на конвейер не поставили, как с “патриотическими” фильмами. А то будет каждый год выходить подобная “смута”. Как “Елки 1,2...9,10...”. И все это удовольствие за наш с вами счет...  
    • Смешно)) Я про вот этот пассаж “хотя бы на уровне”, если учесть какая дрянь этот чебурашка и, что фильмов которые достигли его уровня продаж нужно с фонарями искать. По сабжу, трейлер очень слаб, что бы можно было строить какие-то позитивные прогнозы.  Ага, пока рта не открывает.
    • Эм.. тогда не понял, к чему был вопрос?   
    • Как считаете, будет хотя бы на уровне достаточно успешного и кассового Чебурашки, не скатятся совсем в трешак, как было в Бременских музыкантах? Мне вот не понравился слишком уж картонно тупо нарисованный на заднике магический смерч. Мне вот интересно, как она выбиралась из трейлера после посадки, если он на самом уступе скалы, а дверь открывается прямо в пропасть? А вот Тотошка мне очень понравился, он очень хорошо получился, как и все магические животные в кадре. Надеюсь что железный дровосек будет именно автоматоном,  ну или хотя бы стальным полным латным доспехом, а не просто тупо обычным человеком, с надетыми на него текстурными одеждами под железное тело… Она там со смартфоном или же так и не успела вернуть обратно? Я уже догадываюь какими будут у этой Элли  Три Желания от Гудвина: 1\вернуть обратно её любимый смартфон. 2\наказать гадких родителей за его отбирание. 3\ безлимитный, бесплатный и безсрочный мобильный Интернет из реального мира, с работающим айпишником и доступом.
    • Зная примерный график выхода версий, то по идее от 2 до 4 месяцев, от конца мая до возможно конца июля или начала августа.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×