Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Tericonio

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    668
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Последний раз Tericonio выиграл 15 октября 2021

Публикации Tericonio были самыми популярными!

Репутация

385 Отличная

1 подписчик

О Tericonio

  • Звание
    Начинающий Магистр
  • День рождения 23.08.1980

Интересности

  • Конфигурация компьютера
    Доисторическая ЭВМ

Информация

  • Пол
    Мужской
  • Откуда
    Лампландия

Контактная информация

  • Steam ID
    tericonio

Посетители профиля

7 266 просмотров профиля
  1. Dungeons of Dredmor

    Так и будет, если нет всех трёх установленных DLC Делать перевод без DLC, дорогое удовольствие. Пример вариантов: Игра без длс Игра без длс бета Игра с первым длс Игра с первым длс бета Игра со вторым длс Игра со вторым длс бета Игра с третьим длс Игра с третьим длс бета Игра с 1 и 2 длс Игра с 1 и 2 длс бета Игра с 1 и 3 длс Игра с 1 и 3 длс бета Игра с 2 и 3 длс Игра с 2 и 3 длс бета Игра с 1, 2, 3 длс Игра с 1, 2, 3, длс бета Итого 16 разных патчей которые могли бы быть. Даже бета с длс и не бета имеют различия в смещениях.
  2. Dungeons of Dredmor

    Патч для тестов Dungeon of Dredmor patch 1.00 За весь период теста, в ускоренном времени и с читами, не выкинуло не разу. Исправил свои ошибки в тексте, в умениях, навыках, и монстрах, а также теперь работают все задания. ‘ Достижения должны работать все. Насчёт последнего босса в игре, в нём может быть сложность после его убийства. Пока прописал 1 адрес на имя (Лорд Дредмор) и 2 адреса на (Жестокий Лорд Дредмор) — его убийство ещё проверю как будет время.
  3. Caves of Qud

    @Zolodei Игру скачал с торрента, пока файлы такие, но скорее всего будут упакованные после релиза в бандл. В ресурсе - шрифты штук 8 где-то. Если с регулярками и цветом понятно, то странно что текст предметов с маленькой буквы начинается. С генерируемым текстом, вроде как тоже понятна система, но вот эти обрезки сначала из одного места создают часть предложения, потом из другого другую часть, а потом всё это в одно предложение генерируется текст. Игру немного вчера посмотрел, попробовал внести текст на вывод кириллицы и где какие проблемы могут возникнуть. И само расположение текста. Также есть какие-то файлы ещё в архиве *.zip, но есть в них что переводить или не относятся к переводу не смотрел.
  4. Caves of Qud

    @Дмитрий Соснов
  5. Dungeons of Dredmor

    Возможно могут не работать задания, если так и есть то уже починил у себя. Обновление будет вечером после 18 или 19. Пока идёт поиск оставленного текста и исправление ошибок.
  6. Virtual Villagers: A New Home

    @DarkInDark Проба была на торент-едишн, в составе всех частей. Пока первые потуги были на первую часть игры и создан был первый шрифт, который виден на изображение выше. Второй шрифт ещё предстоит делать также как и первый был сделан. Первый шрифт взят другой, но схожий на 50%, а второй шрифт ариал используется. Поскольку текст - кодируется умляутами, то намного проще вносить его в исполняемый файл и занимать будет меньше места, чем через киррилицу.
  7. Dungeons of Dredmor

    Пока тест. Ещё предстоит добавить перевод урона, немного изображений. Версия игры для установки: Бета-профиль с 3 DLC
  8. @Neonfish https://github.com/CommitteeOfZero/sc3tools
  9. Virtual Villagers: A New Home

    Пока только тест Вывод символов кириллицей работает при вводе имени. Возможно что шрифт, придётся ещё уменьшить по ширине, и не такой жирный. /0a — перенос строки работает. Пытался найти смещение расположение текста, но пока результатов нет, есть несколько мест где хотелось бы сместить текст чуточку левее, но увы.
  10. Virtual Villagers: A New Home

    Немного добавлю. С помощью Ogre можно создать смещение для нового шрифта и в новой позиции прописать все символы в латинице. Как пример: А — C0 (C0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 12 00 00 00 1b 00 00 00) 41 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 12 00 00 00 1b 00 00 00 Первые 4 байта символ — A Вторые 4 байта начало символа по оси X — 0 пикселей Третьи 4 байта начало символа по оси Y — 0 пикселей Четвёртые 4 байта конец символа по оси X — 18 пикселей Пятые 4 байта конец символа по оси Y — 27 пикселей
  11. The Walking Dead: Destinies

    Необходимо создавать SDF Атласы. Все шрифты внутри fonts_assets_all_586c239f415d23995a413741eb3259a2.bundle. Есть также внутри *.ttf часть с кириллицей, часть без. Но все SDF без кириллицы.
  12. Вопрос по вскрытию Holocure

    @Ben Kei data.win Редактирование через Undertale mod tool (понадобиться только для шрифтов) Весь текс в HoloCure.exe (Программы необходимые: IDA + Radialix 3)
  13. Dungeon Siege 1-2 (+ Broken World)

    Обновил по текстуре. В русифицированной версии, текстура без заголовка, то есть 0 байт. Есть предположение, что можно заменить кодированный текст на кириллицу, текстура поддаётся изменениям, что характерно для внесения кириллицы. Но пока не тестировалось, для этого понадобиться время для изменения хотя бы одного символа в меню. Сам принцип работы лёгок. Увеличиваем текстуру в размере, копируем символы в ряд, с одинаковым расстоянием, вписываем к примеру первый символ Ё в переведённую строку, запаковываем архив обратно и смотрим, появился ли символ. Если да, то значит поддержка кириллицы есть.
  14. Dungeon Siege 1-2 (+ Broken World)

    @Syntrax @Лебедев Защиту легко снять, программы для открытия и создания архива есть в интернете. TankView2 для распаковки файла TankCreator2 для создания архива Снятие защиты Откройте защищенный архив с помощью шестнадцатеричного редактора. Перейдите к смещению 38 и замените 04 на 00. Сохраните файл. Ещё незная о смещении, нашёл сам при помощи запаковки с защитой и сверив байты, нашёл смещение и какией байты на этом смещении должны были быть. Fix курсора, тоже есть рабочий для Steam версии, а таже для Broken Worlds. На все поиски ушло 3 часа. b_gui_fnt_9p_ringbearer-gold.raw 69 70 61 52 38 38 38 38 00 00 01 00 00 01 40 00 69 70 61 52 38 38 38 38 00 00 01 00 00 01 40 00 - 16 байт (Тип файла) - ipaR8888 (8 бит) Заголовок 16 байт Слоёв 4 Сохранение при записи включить Глубина 8 бит По пикселям галочку поставить 00 01 40 00 - размер текстуры по осям x и y 00 01 (x) - 100 = 256 байт 40 00 (y) - 40 = 64 байта Текстура будет перевёрнута на 180 градусов и отзеркалена Всё это в Фотошопе. При сохранении обратно, ставим тип файла raw, с теми же настройками. В переводе используется текст закодированный под латиницу.
  15. Dungeons of Dredmor

    По объему текста в исполняемом файле, где-то на половину внёс изменения, которые уже проверил в игре. Также недавно изменил склонения карт, артефактов, и генерируемых имён. Сейчас идёт работа по заданиям в которых генерируются из многих слов имена Монстров и предметов, а также подставляется генерируемый текст из разных мест. Работа идёт, хоть и пару раз пришлось пересматривать почти весь исполняемый файл на ошибки, поскольку игра выкидывала в ошибку, а где именно она в дампе не видна, или его разбирать надо, но на это времени нет, поскольку дамп всегда разный генерируеться. Когда с файлом закончу, возьмусь за наполнение названий спэллов, поскольку из-за них тоже часто ошибки происходят, если где-то не верно внесено было имя спэла.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×