Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2014 года

Наши голосования на предмет Вечного


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 25 декабря в 19.00 МСК и будут завершены 8 января в 19.00 МСК.

 

2. Все номинации будут тщательно описаны в нашем цикле статей «Игры года ’14», в которых также будут вручены награды лучшим (и худшим) играм по мнению редакции.

 

3. Просматривать список номинантов и результаты открытых голосований, а также отдавать голоса в них могут только зарегистрированные пользователи портала ZoneOfGames.ru.

То есть, гости не могут видеть списки номинантов!

36 тем в этом разделе

  1. ЛУЧШАЯ ИГРА 2014 ГОДА

    • 79 ответов
    • 98 009 просмотров
    • 9 ответов
    • 13 695 просмотров
    • 21 ответ
    • 18 333 просмотра
  2. Самая «забагованная» игра

    • 20 ответов
    • 21 265 просмотров
    • 15 ответов
    • 18 298 просмотров
  3. Лучшая игра для PlayStation 4

    • 14 ответов
    • 13 356 просмотров
    • 15 ответов
    • 17 975 просмотров
  4. Лучший симулятор

    • 12 ответов
    • 12 287 просмотров
  5. Сюрприз года

    • 24 ответа
    • 16 398 просмотров
  6. Лучший шутер

    • 19 ответов
    • 15 444 просмотра
  7. Разочарование года

    • 42 ответа
    • 26 809 просмотров
  8. Самая страшная игра

    • 14 ответов
    • 15 090 просмотров
    • 12 ответов
    • 12 498 просмотров
  9. Лучшая «стелс»-игра

    • 19 ответов
    • 14 524 просмотра
    • 21 ответ
    • 15 872 просмотра
    • 11 ответов
    • 11 918 просмотров
  10. Лучшая ролевая игра

    • 39 ответов
    • 20 681 просмотр
  11. Самая необычная игра

    • 11 ответов
    • 12 589 просмотров
    • 19 ответов
    • 16 815 просмотров
  12. Возвращение года на PC

    • 11 ответов
    • 12 337 просмотров
    • 8 ответов
    • 12 292 просмотра
  13. Саундтрек года

    • 18 ответов
    • 17 959 просмотров
    • 16 ответов
    • 13 811 просмотров
    • 15 ответов
    • 13 918 просмотров
  14. Лучшая игра для PC

    • 12 ответов
    • 12 769 просмотров
    • 13 ответов
    • 11 788 просмотров
    • 33 ответа
    • 17 875 просмотров
  15. Лучшая головоломка

    • 8 ответов
    • 11 232 просмотра
    • 8 ответов
    • 12 188 просмотров
    • 10 ответов
    • 11 484 просмотра
  16. Лучшая игра для Xbox One

    • 6 ответов
    • 7 666 просмотров
  17. Лучшая аркада

    • 6 ответов
    • 7 988 просмотров
  18. Лучший слешер

    • 9 ответов
    • 8 435 просмотров
    • 25 ответов
    • 12 659 просмотров
    • 8 ответов
    • 9 726 просмотров
    • 11 ответов
    • 7 539 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну как я понял схема типа такая:  300р. - Standart Edition. 600р. - Deluxe Edition&Gold Edition 1000р. и более - Ultimate Edition. Ну а что,всё так современненько а главное можно пару-тройку лет переводить)) Ну вообще ребята молодцы,игра достойна перевода а работы там реально много но вот почему не объявляли сбор средств а сделали схему прямой оплаты стоит только догадываться))
    • Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось. Сегодня Valve внесла небольшие изменения в правила возврата средств за игры в Steam. Они касаются доступа к играм до релиза, который выдается за покупку расширенных изданий, что в последнее время стало очень популярных у крупных издателей. Общее правило осталось неизменным: вы должны провести в игре не более двух часов, чтобы сделать возврат. Но вот у расширенных изданий время не учитывалось: например, если его покупка позволяло начать играть на 5 дней раньше остальных, то можно было за 5 дней пройти игру и потом свободно вернуть деньги. Теперь так сделать не получится. Однако, для возврата денег действует еще одно правило: с первого запуска должно пройти не больше двух недель. И вот его Valve трогать не стала, так что вы по-прежнему сможете вернуть деньги через 14 дней плюс время «раннего доступа».
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Men of War II 2024 May 15 2024 [Co-op; Multiplayer; RTS; World War II; Singleplayer]     Morbid: The Lords of Ire May 23 2024 May 17 2024 [Hack and Slash; Souls-like; Female Protagonist; Difficult; Horror]     Chornobyl Liquidators Q2 2024 Jun 6 2024 [Realistic; Simulation; Atmospheric; 1980s; Adventure]   Gori: Cuddly Carnage To be announced Aug 29 2024 [Cyberpunk; Horror; Combat; Destruction; Controller]     Metaphor: ReFantazio 2024 Oct 11 2024 [Action; Adventure; RPG; Action RPG; Anime]     Soulmask 2024 Q2 2024 [Survival; Open World Survival Craft; Multiplayer; Sandbox; Building]
    • @iWaNN Почему бы и нет? К примеру на реалистичность Дедпула никто не жалуется....да и ваще как в реале должна работать сыворотка гулификации? Есть научные данные? В общем думаю тут больше вопрос как это снять. Хотя лично для меня пофиг, смотреть не буду.
    • Я про то, что в сериале было как в игре — типа Стимпака, который моментально 100% здоровья делает независимо от тяжести ран  Или сыворотка гулификации, что сразу кости сращивает. Или зеленый оазис посреди пустоши от ГЭКК и т.п. Ну она и в игре громыхает как консервная банка, бегаешь как ведро с болтами  (каждый день бегаю  )
    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×