Если я правильно понимаю, ресурсы, загружаемые асинхронно (Streaming Resource), разделены на две части. Заголовки хранятся в .asset, а сами данные в .asset.resS
Спасибо.
Есть ещё одна проблема - если файл .resS больше 2Gb, то часть текстур, скорее всего как раз находящиеся дальше 2GB, распаковывается неправильно.
resources.assets, 1'597'632'960 байт
resources.assets.resS, 4'112'387'968 байт
Asset'ы из экспериментальной версии Subnautica не открываются.
UnityEx v1.6.5
Access violation at address 004DD0FA in module 'UnityEX.exe' Read of address 18B7BE0C.
sharedassets4.assets
sharedassets4.assets.resS