Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Prometheus Project

Команда переводчиков с нашего форума, специализирующаяся на переводах классических квестов и современных адвенчур.


F85.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Prometheus Project. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

Если вы по каким-то причинам предпочитаете другие сервисы, то для приемки огромного количества самых разных валют у нас есть открытый фонд на Webmoney. Спасибо!

93 темы в этом разделе

  1. Prometheus Project

    • 10 ответов
    • 46 704 просмотра
    • 74 ответа
    • 23 860 просмотров
  2. Subject 13

    • 71 ответ
    • 83 465 просмотров
  3. Strangeland

    • 6 ответов
    • 1 578 просмотров
    • 48 ответов
    • 57 856 просмотров
  4. LISA

    • 148 ответов
    • 118 937 просмотров
    • 16 ответов
    • 23 931 просмотр
    • 151 ответ
    • 96 857 просмотров
    • 16 ответов
    • 26 257 просмотров
    • 3 ответа
    • 3 327 просмотров
  5. Prominence

    • 1 ответ
    • 1 310 просмотров
  6. Goetia 1-2

    • 17 ответов
    • 10 903 просмотра
    • 120 ответов
    • 100 514 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 101 просмотр
  7. Shardlight

    • 15 ответов
    • 14 093 просмотра
  8. Thirty Nine Steps

    • 76 ответов
    • 55 366 просмотров
    • 14 ответов
    • 7 711 просмотров
  9. Technobabylon

    • 36 ответов
    • 33 515 просмотров
    • 53 ответа
    • 32 292 просмотра
  10. Metaphobia

    • 15 ответов
    • 13 780 просмотров
    • 263 ответа
    • 97 764 просмотра
  11. The Turing Test

    • 116 ответов
    • 59 647 просмотров
  12. Quest for Infamy

    • 64 ответа
    • 38 816 просмотров
  13. A Tale of Caos: Overture

    • 0 ответов
    • 2 559 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 737 просмотров
  14. The Descendant

    • 75 ответов
    • 46 061 просмотр
    • 1 ответ
    • 3 304 просмотра
    • 178 ответов
    • 81 585 просмотров
  15. Kathy Rain

    • 24 ответа
    • 29 762 просмотра
    • 11 ответов
    • 7 466 просмотров
  16. Sir, You Are Being Hunted

    • 99 ответов
    • 40 940 просмотров
  17. A Golden Wake

    • 32 ответа
    • 30 882 просмотра
  18. Lake Ridden

    • 9 ответов
    • 16 568 просмотров
    • 12 ответов
    • 8 383 просмотра
    • 46 ответов
    • 35 118 просмотров
    • 23 ответа
    • 25 877 просмотров
    • 22 ответа
    • 24 638 просмотров
    • 128 ответов
    • 77 417 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 802 просмотра
  19. Apprentice

    • 3 ответа
    • 9 873 просмотра
    • 4 ответа
    • 12 124 просмотра
  20. Shiver

    • 0 ответов
    • 8 135 просмотров
    • 137 ответов
    • 53 025 просмотров
    • 1 ответ
    • 12 133 просмотра
    • 100 ответов
    • 44 802 просмотра
  21. [ОФИЦИАЛЬНО] Fallen: A2P Protocol

    • 64 ответа
    • 37 147 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 786 просмотров
    • 225 ответов
    • 63 617 просмотров
    • 19 ответов
    • 23 866 просмотров
    • 15 ответов
    • 23 123 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • marine_harrison Значит нужно будет найти время поковырять dll Master Server  (что там внесли, чтобы по новой весь текст не копировать). да через Custom Launcher с github + обработанные текстуры нейросетью в отдельном файле (после ещё добавится звуковой файл с русской озвучкой). https://www.moddb.com/mods/aliens-vs-predator-2-fan-edition — инструкция по установке уже претерпела изменения т.к. была для альфа версии. Ваш шрифт и русифицированные текстуры также использую о чём указывается в начальной заставке (но за потерю знакомест в текстурах буду ругать), после обработки английских текстур они ровно ложатся на модели, а вот русские если обработать нейросетью (большая часть из них после как кисель растекается по модели т.е. теряет привязку к знакоместам). Из-за чего русские текстуры в большей части остались без обработки (которые текстуры растекались, пришлось оставить оригиналом). Надеюсь не в обиде. Ваш труд указан. Игре не 2к разрешение нужно, а перенос на движок id tech 5 (Unreal Engine 4) или выше. (но это уже превосходит возможности нескольких человек).   P.S. после обработки текстур через нейросеть, хоть яркость немного отрегулировалась и хоть какое-то подобие шейдерных отражений (насколько позволил древний движок).
    • и скорее всего они обе не будут доступны для россиян!
    • у кого спорная, а у кого “умеют только копировать и воровать”. Хотя их отчасти можно понять, лет 10 назад они понтовались перед сверстниками американскими айфонами или немецкими машинами, а сейчас те, перед кем они понтовались, смотрят на них как на идиотов.)
    • А какие тут аргументы могут быть? Китайцев тут среди нас нет, чтобы чье то мнение подтвердить, да и там тоже я думаю разные мнения. Senheizer которые стали хуже и их привели в пример — немецкий бренд. Но я вот сейчас подошел, и посмотрел на тех  Senheizer  которые у меня остались, написано Made in China. Так что это все очень спорная тема, что тут китайское, а что европейское.
    • @ThemrDimon2006 Будут. У меня пока что руки не доходят.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×