Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Prometheus Project

Команда переводчиков с нашего форума, специализирующаяся на переводах классических квестов и современных адвенчур.


F85.6. | За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения.

Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Prometheus Project. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

Если вы по каким-то причинам предпочитаете другие сервисы, то для приемки огромного количества самых разных валют у нас есть открытый фонд на Webmoney. Спасибо!

93 темы в этом разделе

  1. Prometheus Project

    • 10 ответов
    • 46 702 просмотра
    • 74 ответа
    • 23 845 просмотров
  2. Subject 13

    • 71 ответ
    • 83 464 просмотра
  3. Strangeland

    • 6 ответов
    • 1 576 просмотров
    • 48 ответов
    • 57 853 просмотра
  4. LISA

    • 148 ответов
    • 118 926 просмотров
    • 16 ответов
    • 23 930 просмотров
    • 151 ответ
    • 96 854 просмотра
    • 16 ответов
    • 26 254 просмотра
    • 3 ответа
    • 3 325 просмотров
  5. Prominence

    • 1 ответ
    • 1 310 просмотров
  6. Goetia 1-2

    • 17 ответов
    • 10 903 просмотра
    • 120 ответов
    • 100 509 просмотров
    • 7 ответов
    • 7 099 просмотров
  7. Shardlight

    • 15 ответов
    • 14 093 просмотра
  8. Thirty Nine Steps

    • 76 ответов
    • 55 362 просмотра
    • 14 ответов
    • 7 711 просмотров
  9. Technobabylon

    • 36 ответов
    • 33 511 просмотров
    • 53 ответа
    • 32 290 просмотров
  10. Metaphobia

    • 15 ответов
    • 13 779 просмотров
    • 263 ответа
    • 97 741 просмотр
  11. The Turing Test

    • 116 ответов
    • 59 645 просмотров
  12. Quest for Infamy

    • 64 ответа
    • 38 813 просмотров
  13. A Tale of Caos: Overture

    • 0 ответов
    • 2 559 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 737 просмотров
  14. The Descendant

    • 75 ответов
    • 46 053 просмотра
    • 1 ответ
    • 3 304 просмотра
    • 178 ответов
    • 81 582 просмотра
  15. Kathy Rain

    • 24 ответа
    • 29 760 просмотров
    • 11 ответов
    • 7 465 просмотров
  16. Sir, You Are Being Hunted

    • 99 ответов
    • 40 935 просмотров
  17. A Golden Wake

    • 32 ответа
    • 30 880 просмотров
  18. Lake Ridden

    • 9 ответов
    • 16 566 просмотров
    • 12 ответов
    • 8 382 просмотра
    • 46 ответов
    • 35 117 просмотров
    • 23 ответа
    • 25 875 просмотров
    • 22 ответа
    • 24 638 просмотров
    • 128 ответов
    • 77 410 просмотров
    • 3 ответа
    • 1 800 просмотров
  19. Apprentice

    • 3 ответа
    • 9 873 просмотра
    • 4 ответа
    • 12 123 просмотра
  20. Shiver

    • 0 ответов
    • 8 134 просмотра
    • 137 ответов
    • 53 021 просмотр
    • 1 ответ
    • 12 133 просмотра
    • 100 ответов
    • 44 797 просмотров
  21. [ОФИЦИАЛЬНО] Fallen: A2P Protocol

    • 64 ответа
    • 37 141 просмотр
    • 0 ответов
    • 10 784 просмотра
    • 225 ответов
    • 63 614 просмотров
    • 19 ответов
    • 23 866 просмотров
    • 15 ответов
    • 23 120 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Джеф Килли был впечатлен, увидев сумму, переведенную на счет.
    • Ничего себе, Ромка уже три года пишет новости, а я только заметил… 
    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×