Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

  • Изменения статусов

  • Последние сообщения


    •     Уведомление:
          В игре есть официальный русский перевод
    • https://www.zoneofgames.ru/games/hi_fi_rush/files/8779.html 
    • Звездный час, зов джунглей, новая реальность. Этот ведущий один из тех редких случаев, который мог приковать меня к экрану в 90х. Большая харизма, всегда забавное и улыбчивое выражение лица, мягкий и приятный голос.  Иногда импровизировал. Как в одном из выпусков “Зов джунглей.” Сильно порезал ногу. Хорошо помню. Но слегка хромая, продолжил вести передачу. Только в конце смеясь признался что порезался. Мол хищники укусили. В перерывах между футболом, денди и дракой за гаражами, смотрел Сережу. Новость о нелепой смерти, было для меня ударом.  Хорошая новость, надо тряхнуть стариной. Царство тебе небесное дядька. Спасибо за прикольное детство.  
    • https://vk.com/video-224211635_456239021
    • Зачем тебе на виту если есть стимдик?
    • Передача «Новая реальность» (изначальное название «Денди — Новая реальность») выходила с 1994 по 1996 год. Администрация сайта Suponev.com опубликовала на Youtube все выпуски передачи «Новая реальность», которую вел Сергей Супонев. Некоторые выпуски были отреставрированы до разрешения 1080p. Андрей Аничкин, который сумел достать все выпуски на видеокассетах еще в 2002 году, рассказал, что получил от Первого канала права на их публикацию. Передача «Новая реальность» (изначальное название «Денди — Новая реальность») выходила с 1994 по 1996 год. В ней Сергей Супонев рассказывал об играх для актуальных на тот момент консолей NES (Dendy), Sega Mega Drive, Super Nintendo и Game Boy.
    • Игры Xbox Game Pass (Апрель 2024/2)

      17 апреля
      • Orcs Must Die! 3 (Xbox, Cloud, PC)

      18 апреля
      • EA Sports NHL 24 (Xbox) - EA Play

      23 апреля
      • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes (Xbox, Cloud, PC)

      25 апреля
      • Another Crab’s Treasure (Xbox, Cloud, PC)

      26 апреля
      • Manor Lords (PC) - Предварительная версия

      30 апреля
      • Have A Nice Death (Xbox, Cloud, PC)

      Игры покидающие Xbox Game Pass после 30 апреля:
      • 7 Days to Die (Xbox, Cloud, PC)
      • Besiege (Xbox, Cloud, PC)
      • EA Sports NHL 22 (Xbox)
      • Loot River (Xbox, Cloud, PC)
      • Pikuniku (Xbox, Cloud, PC)
      • Ravenlok (Xbox, Cloud, PC)
    • За перенос перевода Zero Escape: Virtue’s Last Reward на виту пока ничего не слышно?
    • Сказка и правда хорошо читается, как, впрочем, и остальные (кроме, наверное, “Тайны заброшенного замка”), но очень пугает традиция очень сильно переосмысливать оригинал. 
      Вообще, в этом отношении порадовало “Бегство рогатых викингов”, где не покоцали ничего такого, а перенос действия в наше время относительно удался (хотя, зная наших детишек, сомневаюсь, что они так же косплеили бы викингов, как хотя бы в наше с вами детстве). Если бы не совершенно всратые актёры, фильм вполне ничего. Чего доброго, и фанфики от того же Сухинова туда свалят))) Не то, чтобы я оправдывал киноделов, но я очень слабо представляю себе, как можно с этими современными тенденциями создать нормального супергероя, а не жирного инвалида-негра-трансгендера.
    • Спасибо Андрею С. за донат)
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов
    • Вы, наверное, заметили, что в последнее время наше замечательное сообщество слегка лихорадит. Народные переводы, исторически закрывавшие определенную нишу рынка, из ни к чему не обязывавших бесплатных дополнений превратились в отдельное коммерческое направление. Пока еще оно не очень велико, но складывается впечатление, что со временем вещи, которые исторически были бесплатными, частично перейдут на платные рельсы. Собственно, некоторые команды и одиозные личности уже успели перейти.

      В связи с этим мы поговорили с юристом Алиной Давлетшиной, которая не просто имеет опыт сопровождения объектов авторского права, но и конкретно занимается играми и хорошо разбирается в вопросе.

      Поводом для выяснения юридических тонкостей стал случай с требованием одного из переводчиков удалить все [якобы] его переводы с сайта. Ну и заодно мы поговорим о легальности фанатских переводов в целом и, главное, о том, чем же нам может грозить то, что мы прямым образом нарушаем лицензионное соглашение.
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
        • Хаха (+1)
        • +1
      • 75 ответов
    • Где-то год назад мною была начата история видеоигр во вселенной «Звёздных войн». Было рассказано о более чем 20 играх. Но это не предел. «Звёздные войны» всё ещё скрывают немало игр, выпущенных под этим лейблом за долгие годы. Так что самое время продолжить летопись.

      Одним из наиболее запоминавшихся и по-своему уникальных элементов оригинальных фильмов были световые мечи и фехтование на них. Мир будущего с межпланетными перелётами, космическими битвами, бластерами и глайдерами вдруг встречал зрителя откровенно архаичным оружием ближнего боя, чьё устройство было физически трудно объяснить (да, я знаю, что потом в книгах и энциклопедиях пытались обосновать устройство светового меча). И хотя фехтовальные сцены не поражали искусностью хореографии, они всё равно были одними из ярчайших эпизодов оригинальных фильмов. Так сказать, на контрапункте к остальной вселенной.
        • Лайк (+1)
        • +1
      • 3 ответа

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×