Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

id-daemon

Новички+
  • Публикации

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 Нейтральная

О id-daemon

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

917 просмотров профиля
  1. Dead Space 2 (озвучение)

    Для тех, кому это интересно, сообщаю: для работы над озвучкой использовался собственный софт. В частности, программы Rick'а для архивов были неудобны и имели ошибки (об этом даже в этой ветке кажется было). Кто видел, в каком виде она достает аудио файлы - знает. Поэтому пришлось делать всё своё. Для кодирования звука для видео использовалась программа SX.exe (от EA). Для вставки его в видео - собственный софт. Программа от Siberian GRemlin была неудобна (т.к. требовала ручной разборки/сборки обратно каждого файла, и не сообщала о несоответствии данных оригиналу, что для нас было важно). Для кодирования основного звука игры был написан собственный кодек, так как никакого кодека для звука EA не было, и, насколько мне известно, до сих пор нет. Тем не менее, EA и сегодня использует этот формат в своих самых новых играх, таких как, например, самый последний Star Wars Battlefront 2.
  2. BioShock Infinite

    Какие именно фразы? Мы проверим. Не замечали ни одной, кроме вышеуказанной. А мы играли очень много раз. Можно пример? Что касается остального, мы признательны Денису за столь подробное тестирование локализации, но исправлять фразу про то, что Букер не гребет, мы не будем. Мы считаем ее правильной, и вот почему: http://vk.com/topic-54061894_32407548. Ситуация с пропавшей фразой это у него глюк. Она работает. Фразу Элизабет мы не сможем исправить, но в принципе можно исправить фразу Букера, про то, что их могли убить, хотя мы считаем это не так критично. Если мы что-то еще пропустили, напомните.
  3. Dead Space 2 (озвучение)

    Да, но сабы и так работали нормально, т.к. там независимо от размера текст переносится как надо, и ничего не пропадает. Проблема именно в подсказках при загрузке и зеленых подсказках в игре. Они масштабируются и поэтому не влезают.
  4. Dead Space 2 (озвучение)

    Стало хуже. Буквы выглядят хуже, потому что растянулись до прежнего размера, и последнее слово все равно не влезает. Насчет сохранений. У меня при первой же загрузке любого сохранения как раз выдается этот хинт (про хранилища), на нем можно проверять.
  5. Dead Space 2 (озвучение)

    В основном я проверял озвучку, но выяснилось, что косяк со фриштом не единственный. Все таки у них многое рассчитано на более мелкий шрифт.
  6. Dead Space 2 (озвучение)

    Фразы всех основных персонажей 1 главы уже записаны. Скоро буду проходить ее полностью, тогда и проверим, нет ли еще каких косяков со шрифтом.
  7. Dead Space 2 (озвучение)

    В принципе работает, и смотрится очень неплохо. Вставил в игру, буду тестировать теперь с этим шрифтом. Уже при первом запуске обнаружено: здесь должен быть какой-то другой символ. Здесь в конце должно быть еще слово "заранее"
  8. Dead Space 2 (озвучение)

    Значит неправильно код подправил. uint blockSize = leftSize; uint bufferleft = (uint)(buffer.Capacity - buffer.Position); if (bufferleft > 12) { blockSize = (uint)Math.Min(leftSize, bufferleft - 12); if ((blockSize == leftSize) && (blockSize + 20 > bufferleft)) { Fill(buffer); buffer.Position = 0; output.WriteFromStream(buffer, buffer.Length); buffer.SetLength(0); } } else { blockSize = (uint)Math.Min(leftSize, buffer.Capacity - 12); } var data = new MemoryStream();
  9. Dead Space 2 (озвучение)

    Нет, оставим это вам ) Распаковывает его софт правильно. Проблемы только с упаковкой.
  10. Dead Space 2 (озвучение)

    Ок. Какой будет план? Может просто заскриним субтитр со всем алфавитом, и по нему будем двигать буквы? Или попытаемся разбирать эти .inf файлы?
  11. Dead Space 2 (озвучение)

    Проблема была в том, что прога Рика не запаковывала STR файл. Координатную сетку не разбирали, поправили только букву ч прямо в текстуре. Если это необходимо, можно попробовать разобрать. Остальные буквы все тоже вразнобой, примерно на 1 пиксель, то выше, то ниже, ну, кто видел субтитры в игре, тот знает :) Конечно я понимаю, что это долго, выравнивать каждую букву, но вдруг у кого-то будет желание это исправить.
  12. Dead Space 2 (озвучение)

    Если вопрос о распаковке BIG и STR файлов, то программы Rick к сожалению неудобны (для BIG создают кучу ненужных и жутко неудобных папок), а также содержат ошибки (некоторые STR файлы невозможно упаковать, в т.ч. как раз со шрифтом), поэтому ошибки были исправлены, а также написаны собственные программы. Изменяли только текстуру шрифта, а именно букву ч. Если есть желание поправить другие буквы (там весь шрифт пляшет) - будем благодарны.
  13. Dead Space 2 (озвучение)

    В этом моменте воспоминания Айзека о живой Николь, поэтому мы возможно специально оставим голос из 1 части, это будет символично. Но актриса конечно есть. Sprawl пока решили переводить как "колония".
  14. BioShock Infinite

    Вот в этом твоя проблема. Ты не знаешь, ни кто это в лодке, ни о чем они говорят, ни того, что на самом деле они не гребут. Пожалуйста, не надо здесь упоминать никаких сроков. Люди имеют привычку любые слова принимать за наши официальные заявления ;)
  15. BioShock Infinite

    Там уже и так патчер. Если бы не было патчера, объем локализации был бы 13ГБ.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×