Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Машинариум Захватывающие приключения маленького робота в большом городе
КУПИТЬ
Uncharted 2: Among Thieves (PS3) Приключенческая игра
КУПИТЬ
Batman: Arkham Asylum Коллекционное издание Приключенческий экшен
КУПИТЬ
Call of Duty: Modern Warfare 2 Коллекционное издание Продолжение нашумевшего боевика Call of Duty 4: Modern Warfare
КУПИТЬ
Dragon Age: Начало Фэнтезийная ролевая игра
КУПИТЬ
Left 4 Dead 2 Коллекционное издание Продолжение кооперативного шутера
КУПИТЬ
The Sims 3: Мир приключений Дополнение к игре The Sims 3. Первые 1000 покупателей получат эксклюзивный игровой контент!
КУПИТЬ
Divinity II: Кровь драконов (DVD-BOX) Необычная ролевая игра о человеке-драконе
КУПИТЬ
Operation Flashpoint: Dragon Rising (DVD-BOX) Военный шутер от первого лица
КУПИТЬ
Mass Effect. Золотое издание (DVD-BOX) Масштабная космическая одиссея
КУПИТЬ
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Полная версия продолжения знаменитой серии S.T.A.L.K.E.R.
КУПИТЬ
2 страниц V   1 2 >  
Ответить в эту темуОткрыть новую тему
[Интервью] «Xenus 2: Белое золото» (White Gold: War in Paradise) (PC)
Рейтинг 5 V
 
Goddy
сообщение 12.9.2008, 18:51
Сообщение #1 (закреплено)


Flaming Eightball
Иконка группы

Группа: Авторы статей [ZoG:Auth]
Сообщений: 2888
Регистрация: 18.5.2007
Из: Выборг. Россия
Пользователь №: 93725



Разработка украинского экшена «Xenus 2: Белое золото» (за рубежом выходящим под названием White Gold: War in Paradise) вышла на финишную прямую. В процессе тестирования мы пообщались с разработчиками из Deep Shadows, которые любезно согласились ответить на наши вопросы о сиквеле.


ZoG: Итак, куда забросит нас судьба в этот раз?

DS: На этот раз Сол Майерс попадёт на острова Карибского бассейна. Так что, несмотря на небольшую смену декораций, латиноамериканский колорит 1-го Xenus'а никуда не денется.

ZoG: Ну а за что мы будем бороться в новой части? В оригинальном Xenus мы искали дочь, что или кого мы будем искать в White Gold?

DS: Сола Майерса, как специалиста по операциям в Латинской Америке, привлекают для выполнения не менее интересного задания. С карибских островов в США поступает необычный кокаин. Всякий, употребивший его, в скором времени отправляется на кладбище. Естественно, американская элита в панике. Разобраться в этой проблеме и отправляется наш герой.

ZoG: Вообще главный герой такой же серьезный мужик как и в «Точке кипения»? Мне лично очень импонировал стиль героя в первой части, эдакий мужественный и серьезный вояка, готовый пойти на все ради своей семьи.

DS: Несмотря на небольшую коррекцию внешности — это всё тот же старый Сол Майерс, знакомый ещё с Xenus'а. Никуда не делись ни его специфические шутки, ни особый стиль разговора, ни прямота в решении любых проблем.


ZoG: Каковы размеры игровой территории? Будет ли свободный доступ к каждому участку с самого начала игры? Будут ли секретные локации?

DS: Архипелаг, на котором протекают действия игры, занимает площадь приблизительно в 250 кв. км. Большинство этого пространства покрыто водой, однако в игре есть огромное количество водных миссий, которые будут выполняться именно в море. С самого начала игры перед игроком ставится задача — выбраться с острова, на который он попал случайно. После того, как он с этой задачей справится — ему становится доступен весь архипелаг. Естественно, за исключением некоторых скрытых и потайных мест.

ZoG: Что вы можете сказать об инвентаре? Будут ли ограничения по массе и объёму переносимых вещей?

DS: Сол Майерс мастерски упаковывает свои вещи, поэтому ограничены они только по весу. Максимальный вес переносимого имущества можно увеличить, взяв специальный перк.

ZoG: Наркотики, выпивка, еда — все это будет в игре? И, самое главное, будет ли это НУЖНО игроку?

DS: Всё это в игре присутствует. Еда восстанавливает потерянное здоровье, наркотики и алкоголь кроме отрицательных эффектов дают и положительные — кокаин увеличивает скорость передвижения, а алкоголь снижает чувствительность к ранениям.

ZoG: Будут ли в игре аптечки? Или мы увидим восстановление здоровья а-ля Crysis? Как по мне, второй вариант убивает напрочь игру — получается эдакий супер-герой, убивающий всех и вся.

DS: Здоровье в игре восстанавливается традиционными методами — едой, шприцами, а также визитами к докторам.

ZoG: Будет ли привыкание к медикаментам? Есть ли перки, влияющие на привыкание?

DS: В WhiteGold'е, так же как и в «Точке Кипения», существует привыкание к лекарствам. Чем оно выше — тем меньше положительного эффекта на главного героя оказывают лечебные шприцы. Лечится привыкание к лекарствам у врачей, а при взятии особого перка оно растёт значительно медленнее.


ZoG: Вообще какое количество перков встретятся нам в White Gold? Как часто мы будем их получать?

DS: Игроку будет доступно более 30 различных перков. От банальных типа «Туриста», увеличивающего вес доступного для переноски снаряжения, до нетривиальных вроде перка «Воля к жизни», который снижает уровень получаемых повреждений, когда здоровье игрока падает ниже 25%.

ZoG: Что насчет запертых дверей, можно ли применить силу и сломать дверь? Или обязательно найти отмычку/ключ?

DS: Все запертые двери и замки в игре делятся на две категории: первые можно вскрыть с помощью отмычек (существует 5 различных уровней сложности замков), другие же открываются только определённым ключом.

ZoG: На форуме игры писали, что в Xenus 2 будет присутствовать такая вещь, как парашют. Можно ли об этом поподробней?

DS: В эту поездку в горячую точку Сол Майерс решил взять с собой компактный парашют, и теперь прыжки с отвесных скал и покидание горящих самолётов не составят для него особых трудностей.

ZoG: Что из транспорта мы увидим в игре? Помнится, первая часть была знаменита замечательным одноместным вертолетом, после покупки которого передвижения по глобальной карте происходили значительно быстрее.

DS: Практически весь лётный парк из первой части перекочевал во вторую с небольшими изменениями. Например, самолёт Цессна сменил колеса на водные лыжи, и теперь ему гораздо легче найти место для посадки. Автопарк немного сократился, поскольку теперь особо негде разъезжать на машинах — зато лодок, яхт, и прочих водных ТС в игре доступно около десятка.


ZoG: Какие названия транспорта используются в игре? Какой вид включается при вождении транспорта — от первого или третьего лица?

DS: Всё вождение в игре осуществляется в виде от третьего лица. Что же касается названий техники — то они станут менее экзотическими по сравнению с тем же первым Xenus'ом.

ZoG: Сколько видов оружия будет в игре? Оно соответствует реальным аналогам? Будут ли апгрейды стволов?

DS: Главным героем и его противниками используется более 20-ти различных образцов оружия — от старинной фузеи до станкового крупнокалиберного пулемёта. Подавляющее большинство стволов апгрейдится — можно увеличить размер магазина, дальность стрельбы и т. д.

ZoG: Расскажите немного о количество групп в игре, об их отношениях. Встречаются ли группы, состоящие в союзах друг с другом?

DS: Официальные войска и партизаны, бандиты и наркомафия бескомпромиссно враждуют между собой, и ситуация на островах больше всего напоминает кровавую баню. Никаких союзов никто друг с другом не заключает, изредка возможны лишь временные прекращения огня.

ZoG: Немного о глобальной карте. Будет ли она открыта сразу или мы будем исследовать ее постепенно?

DS: Глобальная карта открыта сразу — нам показалось, что так игроку будет проще исследовать мир, которых действительно огромен и интересен.


ZoG: В общем и целом, если особо не увлекаться побочными миссиями, сколько времени займет полное прохождение игры?

DS: Следует помнить, что для продвижения по сюжету Солу Майерсу понадобятся деньги, добыть которые легче всего путём выполнения ресурсных миссий. Впрочем, если бросить все силы именно на сюжетную ветку — думаю, что часов за 15 можно справится.

ZoG: Будут ли «подводные» задания в Xenus 2? Разнообразен ли подводный мир игры?

DS: Подводный мир игры очень разнообразен — тут и десятки видов мирных рыб, и агрессивные барракуды, и огромные акулы, и разнообразные устрицы. Подводных миссий в игре масса — от спасения аквалангистов до поисков старинных галеонов.

ZoG: Ну а какой максимальный уровень мы сможем получить в течение игры?

DS: Всё зависит от стиля прохождения и от количества выполненных ресурсных миссий. Настойчивый игрок вполне может завершить прохождение на 20-м или даже 25-м уровне.

ZoG: Как обстоят дела с озвучкой? Будут ли полноценно озвучены все ключевые персонажи игры?

DS: Озвучка — один из ключевых моментов создания атмосферности в игре. ВСЕ персонажи в игре озвучены профессионалами, а ключевые персонажи разговаривают голосами очень известных актёров. Например, первый же встреченный нами на островах лодочник говорит голосом Льва Дурова.


ZoG: Давайте поговорим о технической составляющей игры. На каком движке создается «Xenus 2: Белое золото»?

DS: Игра создаётся на движке VitalEngine 3.0. Движок разработан нашей компанией и учитывает специфику нашего продукта. Между геймдизайнерами и программистами постоянно идёт плотный диалог, и в движок добавляются именно те фичи, которые наиболее необходимы для решения насущных задач.

ZoG: Что вы можете сказать о поддержке DirectX10, шейдеров, двуядерности? Да и вопрос о запуске игры на ноутбуках волнует многих.

DS: Игра использует шейдеры версии 3.0 для реализации различных материалов. Все стандартные эффекты (bump mapping, parallax mapping, specular, reflection, refraction) у нас есть. Активно используется обработка финальной картинки (postprocessing) для имитации HDR, включения эффектов типа Depth of Field, Blur и т. д. Особое внимание было уделено поверхности океана. Игра сможет работать на картах с поддержкой шейдеров 2.0, но с отключенными визуальными эффектами. Также игра полноценно поддерживает двуядерные процессоры, загружая оба ядра на 100%. Максимальное качество может быть включено только на системе с двух или четырехядерным процессором.

Игра сможет работать только на ноутбуках с видеокартами nVidia 8600GT/Radeon 2600 и выше. Более слабые модели, хотя и смогут запускать игру, вряд ли обеспечат приемлемый FPS.

ZoG: Какой физический движок вы используете? Что мы сможем разрушить в игре? smile.gif

DS: Как я уже говорил выше, мы используем свой собственный движок, физический — в том числе. Разрушаемо в игре практически всё: бутылки бьются, мебель разваливается на составляющие, деревянные дома взрываются, пальмы падают, техника взлетает на воздух.

ZoG: Будет ли SDK? Сможем ли мы создавать моды и дополнения к игре своими руками? И, если да, то будет ли SDK входить в состав игры?

DS: После выхода игры мы постараемся подготовить и выложить SDK в свободный доступ, что бы игроки смогли дополнить понравившийся им мир игры новыми персонажами, квестами и локациями.


ZoG: Что вы можете сказать о системных требованиях? Прожорлива ли игра?

DS: Минимальные требования, необходимые для игры, это:
AMD Athlon XP 3000+, 1ГБ RAM, GeForce 6600GS 128МБ.

Рекомендуемые требования:
Intel Core 2 Duo 2.4ГГц (E6600), 2ГБ RAM, GeForce 7600GS

ZoG: Какие версии игры мы увидим? Можно ли узнать поподробнее о содержании коллекционной версии игры?

DS: Вопрос о выпуске коллекционной версии игры пока находится в стадии обсуждения.

ZoG: Планируются ли конкурсы / акции в преддверии игры?

DS: Да, безусловно. Следите за анонсами на нашем сайте.


ZoG: Стоит ли ждать демо-версию? Вообще, насколько я знаю, тестирование игры проходит за рубежом, скажете пару слов об этом?

DS: Ждать однозначно стоит. Вот только с точной датой мы еще не определились. Действительно, мы сотрудничаем с зарубежными тестерами. Они профессионалы в этом деле, так что игра должна выйти без багов.

ZoG: Какая в игре планируется система защиты? Или эта информация пока секретна в целях безопасности проекта?

DS: Старфорс smile.gif

ZoG: Немного о поддержке: будете ли вы уделять большое внимание технической поддержке игры в первые же дни после релиза? Как ни прискорбно сознавать, но первая часть в этом смысле изрядно «отличилась», и поэтому этот вопрос волнует многих геймеров.

DS: Да, это стало для нас хорошим уроком, и я уверен, что мы избежим повторения прошлых ошибок.

ZoG: И напоследок, версии игры для РС и Xbox 360 мы увидим в одно и то же время? Да и хотелось бы знать более точную дату выхода игры.

DS: Выход игры намечен на осень — к сожалению, более точно я пока не могу вам ответить. Что же касается XBOX-версии игры — то она выйдет немного позже, чем версия для PC. Это связано с особенностями портирования на платформу такого глобального проекта как White Gold: War in Paradise.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bkmz
сообщение 12.9.2008, 19:24
Сообщение #2


Главный SonyBoy портала
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3759
Регистрация: 17.3.2006
Из: Химки, МО
Пользователь №: 295



1. Круто, сайт расширяется даже в эту сторону, респект))
2. Обидно что транспорта в игре не так уж и много, но да ни чего, этоже все таки стрелялка)
3. Сцуки, сново старфорс))
4. Наконец таки наши разрабы и на консоли стали что то делать, развиваемся))
5. Сцуки, ПС3 обошли стороной((

Сообщение отредактировал Bkmz - 12.9.2008, 19:25
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goddy
сообщение 12.9.2008, 19:33
Сообщение #3


Flaming Eightball
Иконка группы

Группа: Авторы статей [ZoG:Auth]
Сообщений: 2888
Регистрация: 18.5.2007
Из: Выборг. Россия
Пользователь №: 93725



Серж спасибо за помощь в "приготовлении" интервью =))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
BaTbka_Krupno
сообщение 12.9.2008, 19:35
Сообщение #4


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 143
Регистрация: 20.3.2006
Пользователь №: 2132



Хм... наводит на размышление если демка понравится то яву возму
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
KR()N()S
сообщение 12.9.2008, 19:42
Сообщение #5


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 167
Регистрация: 1.2.2007
Из: Между раем и адом
Пользователь №: 29052



1)Главное, чтоб старфорс был как на Сталкере(3 дня без диска)
2)Движок больно похож на FarCry, но доработанный(но может мне так кажется)
3)Демку скачаю и посмотрю, тормозить будет или нет
4)Надеюсь не сделают такую тупость, как в первом Xenus(карта без подзагрузок, все висло у меня)
5)Озвучка всегда у них на высоте
6)Скрины ничего так
7)ЖДЕМС!!!
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
DruchaPucha
сообщение 12.9.2008, 19:56
Сообщение #6


Участник-Ветеран
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 313
Регистрация: 12.3.2007
Пользователь №: 35784



Хорошее интервью. Но если игра будет такой же глючной и забагованной как и первая часть, которой даже патчи не помогли. Брать не буду.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
EX113
сообщение 12.9.2008, 19:56
Сообщение #7


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 116
Регистрация: 8.6.2007
Пользователь №: 105732



1) Ну старфорс мы потерпим
2) Если там багов будет очень минимально это гуд
3) Если по рецензиям будит всё ок, то куплю игру и поставлю на комп, когда зделаю обново железа( и это очень скоро) rolleyes.gif
4) Ну и если будит коллекционка и с "нормальным наполнением", то обязательно куплю victory.gif
5) Конечно лучше, что-бы старфорс был как в сталкере , хотябы на деньков 5 или 7 rolleyes.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
FangeR
сообщение 12.9.2008, 20:01
Сообщение #8


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Регистрация: 6.7.2006
Из: Челябинск-Танкоград
Пользователь №: 13701



Данные граждане хоть и приложили руку к сталку. Однко никогда не врут и их обещаниям можно верить. Лижь бы оптимизировали! smile.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skeletosha
сообщение 12.9.2008, 20:16
Сообщение #9


Armin ONLY
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики [ZoG:Rus]
Сообщений: 1430
Регистрация: 4.4.2007
Из: Украина, Киев*
Пользователь №: 62169



За интервью зачот.
1. Опять долбаный старфорс - ждите разрабы матюГов на форуме, ждите...
2. Насчёт тестеров с запада - с одной стороны да, хорошо - они опытнее. С другой - нада "растить" своих тестеров
3. В остальном доволен. ЖДУ!

Цитата(FangeR @ 12.9.2008, 21:01) *
Данные граждане хоть и приложили руку к сталку

это в каком месте то?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
SerGEAnt
сообщение 12.9.2008, 20:36
Сообщение #10


Серьезный Админ
Иконка группы

Группа: Администраторы [ZoG:Core]
Сообщений: 9186
Регистрация: 13.11.2005
Из: Выборг
Пользователь №: 3



Цитата
это в каком месте то?
Deep Shadows почти в полном составе работали над Сталкером.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Skeletosha
сообщение 12.9.2008, 20:57
Сообщение #11


Armin ONLY
Иконка группы

Группа: Заслуженные переводчики [ZoG:Rus]
Сообщений: 1430
Регистрация: 4.4.2007
Из: Украина, Киев*
Пользователь №: 62169



Цитата(SerGEAnt @ 12.9.2008, 21:36) *
Deep Shadows почти в полном составе работали над Сталкером.

Это над ЧН то? Омг, не знал. теперь ясно чего он вышел такой глючный... happy.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
kaltenbrunner
сообщение 12.9.2008, 21:17
Сообщение #12


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 90
Регистрация: 30.4.2007
Из: Москва, рабочая окраина
Пользователь №: 82282



В первый Xenus можно было нормально играть где-то через год-полтора, как будет на этот раз...? lazy2.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
To@D
сообщение 12.9.2008, 21:47
Сообщение #13


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 65
Регистрация: 15.3.2007
Пользователь №: 39315



Цитата(kaltenbrunner @ 12.9.2008, 21:17) *
В первый Xenus можно было нормально играть где-то через год-полтора, как будет на этот раз...? lazy2.gif

на счет первого ксенуса ты прав, тормознутая была штука даже на хи енд картах, но втрой судя по скринам, будет убог в плане графики, уровень 2006 года, карта ниже среднего уровня потянет ее без проблем, моглибы хоть графу подштопать, сталкер подлотали и на него приятно смотреть, даже после кризиса, а тут будет умора, ИМХО
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Bkmz
сообщение 12.9.2008, 22:01
Сообщение #14


Главный SonyBoy портала
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 3759
Регистрация: 17.3.2006
Из: Химки, МО
Пользователь №: 295



В эту игру народ будт играть даже с устаревшей графой, в ней не графа были.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
SerGEAnt
сообщение 12.9.2008, 22:52
Сообщение #15


Серьезный Админ
Иконка группы

Группа: Администраторы [ZoG:Core]
Сообщений: 9186
Регистрация: 13.11.2005
Из: Выборг
Пользователь №: 3



Цитата(Skeletosha @ 12.9.2008, 21:57) *
Это над ЧН то? Омг, не знал. теперь ясно чего он вышел такой глючный... happy.gif

нет, над оригиналом
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
RealHikikomori
сообщение 13.9.2008, 0:29
Сообщение #16


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 72
Регистрация: 11.7.2008
Из: Брест,Беларусь
Пользователь №: 279946



Цитата(Bkmz @ 12.9.2008, 22:01) *
В эту игру народ будт играть даже с устаревшей графой, в ней не графа были.


Эти товоращи умудрились еще кажись в 05 году сварганить игру в которой была иммитация жизни, и открытый мир, пусть забагаваный и убогий местами(и заскриптованный в хлам) но СВОБОДНЫЙ мир. Сталкер выйдя в 07 и соотв 08 ЧН не сделали ни первого ни второго. Делаем выводы.

PS Я вообще прождав сталкера 3 года проклинал уже через полчаса игры все на чем свет стоит.Это ж надо наобещать с три короба и сделать 10 процентов.Талант у пиарщиков просто капец rolleyes.gif
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
FangeR
сообщение 13.9.2008, 19:14
Сообщение #17


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 191
Регистрация: 6.7.2006
Из: Челябинск-Танкоград
Пользователь №: 13701



Цитата(Skeletosha @ 12.9.2008, 23:57) *
Это над ЧН то? Омг, не знал. теперь ясно чего он вышел такой глючный... happy.gif


При чём тут клир скай??? dry.gif Учи мат часть, камрад.

Цитата(RealHikikomori @ 13.9.2008, 3:29) *
Эти товоращи умудрились еще кажись в 05 году сварганить игру в которой была иммитация жизни, и открытый мир, пусть забагаваный и убогий местами(и заскриптованный в хлам) но СВОБОДНЫЙ мир. Сталкер выйдя в 07 и соотв 08 ЧН не сделали ни первого ни второго. Делаем выводы.

PS Я вообще прождав сталкера 3 года проклинал уже через полчаса игры все на чем свет стоит.Это ж надо наобещать с три короба и сделать 10 процентов.Талант у пиарщиков просто капец rolleyes.gif


+многа. Согласен. Ксенус для меня на голову выше сталкера.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
MANBOY
сообщение 13.9.2008, 20:07
Сообщение #18


Жлоб
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1191
Регистрация: 28.3.2007
Из: Mscw
Пользователь №: 56606



Цитата
С карибских островов в США поступает необычный кокаин. Всякий, употребивший его, в скором времени отправляется на кладбище. Естественно, американская элита в панике. Разобраться в этой проблеме и отправляется наш герой.

Двусмысленная фраза ))) Американская элита в панике... Нам что, надо будет наладить поставки нормального кокаина?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
SerGEAnt
сообщение 13.9.2008, 20:39
Сообщение #19


Серьезный Админ
Иконка группы

Группа: Администраторы [ZoG:Core]
Сообщений: 9186
Регистрация: 13.11.2005
Из: Выборг
Пользователь №: 3



Цитата
Нам что, надо будет наладить поставки нормального кокаина?
Я сам долго смеялся над формулировкой ))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Goddy
сообщение 14.9.2008, 9:34
Сообщение #20


Flaming Eightball
Иконка группы

Группа: Авторы статей [ZoG:Auth]
Сообщений: 2888
Регистрация: 18.5.2007
Из: Выборг. Россия
Пользователь №: 93725



А может будем искать альтернативные драгсы =)))
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

2 страниц V   1 2 >
Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 9.2.2010, 5:29
Реклама на нашем сайте. | SerGEAnt's Zone Of Games © 2003-2009 - Some Rights Reserved
Использование материалов сайта "SerGEAnt's Zone Of Games" возможно только с разрешения редакции.
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Rambler's Top100