[Рецензия] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad («Red Orchestra 2: Герои Сталинграда») (PC), Старая война не в моде? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
[Рецензия] Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad («Red Orchestra 2: Герои Сталинграда») (PC), Старая война не в моде? |
20.9.2011, 20:06
Сообщение
#1
|
|
![]() Хранитель форумов Группа: Заслуженные переводчики Сообщений: 4717 Регистрация: 27.6.2007 Из: Чайковский Пользователь №: 117109 |
Нечасто в наше время выходят игры про Вторую Мировую, а уж тем более про Великую Отечественную. Кажется, что тема была истерта до дыр различными Call of Duty, Medal of Honor и Battlefield. И когда все эти серии повернулись в сторону современной войны, небольшая компания выпускает реалистичный военный симулятор на тему ВОВ под названием Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, о которой и пойдет речь.
Немного о разработчиках. — американская компания, в штате которой состоит двенадцать человек, основана разработчиками модификации Red Orchestra: Combined Arms к игре Unreal Tournament 2004. Фирма на данный момент разработала три проекта: Red Orchestra: Ostfront 41-45, Killing Floor и Red Orchestra 2. Всё они, разумеется, не являются играми ААА-класса, вы же не думаете, что дюжина человек смогла бы осилить проект такого уровня? Да, их разработки не продаются миллионными тиражами, но игры получаются весьма достойные, и свою аудиторию разработчики нашли. Одиночный режим представляет собой карты из многопользовательского режима, наполненные кремниевыми собратьями и скрепленные между собой стилизованными под хроники роликами, в которых содержится небольшая справка о событиях с воспоминаниями самих воинов, а также довольно подробный план дальнейших действий. По сути, вся компания — это прелюдия перед многопользовательской игрой, где игрок обучается основам, знакомится с классами персонажей и с остальными особенностями, поэтому не стоит особо заострять на ней внимание. Перед вами, господа и дамы, хардкорный шутер от первого лица, в котором можно «косить» фрицев из пулемета, пока ствол не расплавится и не потребует замены, в котором можно проползти полкарты на брюхе, взорвать вражеский танк противотанковой гранатой, превратив весь его экипаж в кровавый фарш. В котором можно точным выстрелом из снайперской винтовки продырявить голову врагу на расстоянии нескольких сот метров. В котором можно залпом из славных Катюш разрывать врагов на куски, превращая небо над полем сражения в кровавый салют. Ну и, конечно же, в котором можно легко получить пулю в сердце из славного Нагана. Переходим к главному блюду — многопользовательскому режиму. Игра представляет собой очень реалистичный симулятор боя. Управление вполне себе понятное и удобное, к нему довольно быстро привыкаешь. По умолчанию на «Ctrl» навешано немалое количество действий: подбор валяющегося на земле оружия, раздача боеприпасов товарищам, лечение и занятие укрытий. Все пункты кроме последних двух вполне понятны и не требуют особого описания. В игре реализована довольно интересная система попаданий, редко встречающаяся в играх: при попадании в руку снижается точность оружия, а если попадут в ногу, то персонаж начинает медленнее бегать. После таких ранений начинается кровотечение, и если вовремя не забинтовать рану (нажав ранее описанную кнопку Ctrl), то персонаж через десяток секунд просто истечет кровью. Бинтов у одного солдата немного, всего два, поэтому лучше лишний раз не подставляться. Если же враги попадут вам в голову или в сердце, то персонаж мгновенно отправляется в Валгаллу, и ему уже ничего не поможет, кроме его величества «респауна». В разработке полностью отсутствует привычное перекрестие по центру экрана, можете даже не искать его в настройках. Зато тут есть аж два режима прицеливания через механический (или оптический) прицел: обычный, когда персонаж смотрит через мушку, и дополнительный режим, при котором ваш альтер-эго контролирует свое дыхание ради более точного наведения на цель. Причем это относится ко всем видам оружия, от пистолета до противотанковой винтовки. А вот стрельба от бедра в RO2 абсолютно неэффективна: легко можно промазать, даже стреляя в упор — именно поэтому в перекрестии здесь и нет необходимости. Также в игре присутствует шкала «концентрации», которая уменьшается, когда по вам стреляют враги, или же кто-то из соратников стреляет в вашу сторону. С уменьшением этой «концентрации» у персонажа «мутнеет» в глазах и начинают слегка дрожать руки, поэтому под пулеметным огнем попасть в кого-либо практически нереально. Для заполнения этой шкалы нужно выйти из-под линии огня, также помогает присутствие рядом командиров. Интересным выглядит нововведение в виде отсутствия индикатора патронов — для того, чтобы узнать искомое, нужно или отодвинуть затвор, или достать магазин из оружия. Еще можно отметить весьма полезное умение для снайперов. Что делать, если противник подошел так близко, что, используя оптический прицел, попасть в него не представляется возможным? И такой вариант предусмотрели разработчики, добавив возможность опустить взгляд ниже оптического прицела и целиться прямо через обычную «мушку». Свежо, не правда ли? На выбор игрока предоставлено большое количество классов: штурмовик, стрелок, элитный стрелок, снайпер, инженер, противотанковый стрелок, командир танка, член экипажа танка, командир группы, командир отряда — итого 10 штук. Практически у каждого своя роль в бою: штурмовик предназначен для боя на средних и малых дистанциях; стрелки больше подходят для более позиционных перестрелок. Противотанковый стрелок владеет соответствующей мощной винтовкой, предназначенной для вывода из строя бронированных машинам. В команде танка могут находиться сразу несколько человек, один из которых играет роль командира, а остальные управляют прицелом, перезарядкой и т.п. Имеются собственные «старшие» и в других отрядах. У каждого класса имеется несколько видов оружия на выбор, обычно два. Выбор кажется большим, но простой народ все равно предпочитает выбрать класс по понравившемуся оружию или просто занимает свободное место на поле боя. Танки стоят отдельного упоминания. В Red Orchestra 2 нельзя просто подойти к танку и сесть в него, нужно обязательно в нем «возродиться», предварительно выбрав соответствующий класс: командира танка или члена экипажа. Каждый из них может быть убит врагом, из-за чего обязанности приходится перераспределять в реальном времени. Члены экипажа, как и все другие игроки, могут возрождаться только во время прибытия подкрепления, которых в некоторых режимах может и не быть. У самих танков тоже обширная система повреждений, из строя вывести можно практически все что угодно: гусеницы, основное орудие, вспомогательный пулемет, башню... короче все, что можно вывести из строя в настоящем танке. В списке режимов такого разнообразия вы не увидите. «Перестрелка» — обычный командный бой. «Территория» — захват и удержание контрольных точек. «Обратный отсчет» — та же «Территория», только игроку дается всего одна жизнь, то есть отсутствуют возрождения. Все, как видите, довольно просто и незатейливо. Зато радует разнообразие карт для каждого из режимов, среди которых любой игрок найдет себе что-нибудь по вкусу, ибо все они хорошо проработаны, с множеством обходных путей и позиций для снайперов или пулеметчиков. Игра основана на популярной в наше время технологии — Unreal Engine 3, поэтому ожидать от нее чего-то сверхъестественного не стоит. К сожалению, не имеют такого большого опыта в работе с движком, как «отцы» из , поэтому картинка получилась серая и невыразительная. Настройки графики удивляют скудным набором опций, текстуры не поражают своей четкостью. Техническая сторона — самая слабая сторона данного проекта, но разработчики не сидят на месте и уже выпустили несколько заплаток, улучшающих работоспособность игры, и наверняка будут выпускать их и дальше, пока не исправят все шероховатости игры. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Что же мы имеем в итоге? А имеем мы реалистичный военный симулятор на тему Великой Отечественной войны, с хорошо проработанной системой повреждений, обилием классов и локаций. К сожалению, игра слаба технически, причем как в плане графики, так и «вылизанности» кода, который даже несмотря на длительное тестирование регулярно сбоит. Но фанаты подобных проектов к этим проблемам уже должны были привыкнуть, а остальные случайные прохожие, коих большинство, спокойно пройдут мимо и не станут задерживаться. Итоговая оценка — 7,0.
-------------------- Puzzle Agent: Тайна городка Скоггинс - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3465430
Puzzle Agent 2: Возвращение в Скоггинс - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3636814 |
|
|
|
![]() |
20.9.2011, 20:17
Сообщение
#2
|
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 27 Регистрация: 13.7.2006 Пользователь №: 14201 |
Не впечатлила меня игра. Какая-то неуклюжесть в управление. Ожидал глубокого сюжета, но оказалось что даже компания как таковая для галочки. Поиграл в мультиплеере на двух картах и больше не хочется.
Сообщение отредактировал SeregaNew - 20.9.2011, 20:19 |
|
|
|
20.9.2011, 20:21
Сообщение
#3
|
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 16 Регистрация: 31.8.2010 Пользователь №: 575529 |
"В котором можно"!;]
|
|
|
|
20.9.2011, 20:25
Сообщение
#4
|
|
![]() Великий Магистр форумов Группа: Продвинутые пользователи Сообщений: 1963 Регистрация: 15.12.2009 Из: Ставрополь Пользователь №: 495188 |
lREM1Xl в теме по игре я уже писал решение проблем с запуском. А так с оценкой несогласен, за баги на старте ругать нету смысла, это болезнь всех сетевых шутеров)
Просто почему то с маленьких разрабов спрос выше, чем с больших, реклама и имя наверно так влияют. Пол балла-балл можно и накинуть)) |
|
|
|
20.9.2011, 20:34
Сообщение
#5
|
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 8.4.2007 Пользователь №: 65345 |
брал для одиночной компании, но как включил, чуть не стошнило: текстуры по уровню мигают, куча бага (все везде застревает), атмосферы погружения нет, сюжет привязан для галочки (вернее его нет), AI у ботов это тихий ужас (бегают как придурки а воевать не хотят), про мультиплеер даже думать не стал - страшно лезть после такого сингла.
вердикт - очередная говно игра, но денег жалко, да и разрабам уже ничем не помочь... |
|
|
|
20.9.2011, 20:34
Сообщение
#6
|
|
![]() Великий Магистр форумов Группа: Продвинутые пользователи Сообщений: 1634 Регистрация: 2.4.2007 Из: Казань Пользователь №: 60220 |
ХардкорЪ - штука не простая, многим не понравится, а тем кому и нравятся могут обойтись и бесплатной Isurgensy.
Лиш бы серверы RO2 не опустели, как это было с Brink. Рецензия отличная. |
|
|
|
20.9.2011, 20:53
Сообщение
#7
|
|
![]() Опытный Магистр форумов Группа: Пользователи Сообщений: 897 Регистрация: 17.3.2007 Пользователь №: 41903 |
Да игра-то вполне недурна, если б только не её дичайшая прожорливость. Ещё ни одна современная игра (ну окромя Ведьмака второго) у меня так не тормозила. Реально приходится выкручивать всё на минимум и то порой любуешься 25-ю фпс.
|
|
|
|
20.9.2011, 21:09
Сообщение
#8
|
|
![]() Постоянный участник Группа: Пользователи Сообщений: 206 Регистрация: 9.5.2009 Из: Ukraine, Dnepropetrovsk Пользователь №: 401568 |
Мне игра понравилась, хардкор это хорошо 8) вот только картинка сильно яркая 8(
-------------------- You'll never walk alone
http://www.formspring.me/EndlesSleep |
|
|
|
20.9.2011, 21:57
Сообщение
#9
|
|
![]() Великий Магистр форумов Группа: Продвинутые пользователи Сообщений: 1511 Регистрация: 9.1.2007 Из: Ленинград Пользователь №: 27419 |
Да игра-то вполне недурна, если б только не её дичайшая прожорливость. Ещё ни одна современная игра (ну окромя Ведьмака второго) у меня так не тормозила. Реально приходится выкручивать всё на минимум и то порой любуешься 25-ю фпс. и в каком это месте она тормозит.??? е6750+5850 все на мксимум кроме сглаживания........ -------------------- [URL=http://copypast.ru/zombi/calc.php][IMG]http://copypast.ru/zombi_ub/rdoob55rib.png[/IMG][/URL]
|
|
|
|
20.9.2011, 22:27
Сообщение
#10
|
|
![]() Tolma4 Team Группа: Заслуженные переводчики Сообщений: 3034 Регистрация: 19.4.2007 Из: Алтайский край Пользователь №: 74398 |
Хорошая рецензия на понятном языке.
В игру не играл и не собираюсь. -------------------- "Greed...is good. Greed is right. Greed works." Gordon Gekko
|
|
|
|
20.9.2011, 22:43
Сообщение
#11
|
|
|
Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 34 Регистрация: 5.7.2009 Пользователь №: 429045 |
афтар, поминяй оценку на 8 из 10. семь - это мало.
|
|
|
|
20.9.2011, 22:58
Сообщение
#12
|
|
![]() Новичок Группа: Пользователи Сообщений: 18 Регистрация: 5.1.2008 Пользователь №: 216536 |
семь - это много
|
|
|
|
20.9.2011, 23:20
Сообщение
#13
|
|
![]() Великий Магистр форумов Группа: Продвинутые пользователи Сообщений: 1634 Регистрация: 2.4.2007 Из: Казань Пользователь №: 60220 |
Для неформатной игры с небольшими багами 7.0 это в самый раз.
|
|
|
|
20.9.2011, 23:25
Сообщение
#14
|
|
|
Новичок Группа: Новички Сообщений: 4 Регистрация: 29.11.2009 Пользователь №: 489659 |
Рецензия неоднозначная . Даже на рецензию не совсем похоже, а скорее на расширенное описание игры. Автор не счел нужным критически оценить недостатки и показать достоинства сабжа. Что не понравилось то кроме слабой графики и программного кода?
Сообщение отредактировал weryl1 - 21.9.2011, 0:10 |
|
|
|
21.9.2011, 2:35
Сообщение
#15
|
|
![]() Опытный Магистр форумов Группа: Пользователи Сообщений: 897 Регистрация: 17.3.2007 Пользователь №: 41903 |
Цитата е6750+5850 Ололо, у меня кагбэ q6600+260GTX. Для любых других игр этого хватает за глаза и за уши. |
|
|
|
21.9.2011, 10:32
Сообщение
#16
|
|
![]() Опытный Магистр форумов Группа: Пользователи Сообщений: 921 Регистрация: 24.9.2009 Из: Новосибирск Пользователь №: 464539 |
Проект заинтересовал - надо будет скачать.
Надеюсь будет аля Company Of Heroes или лучше. -------------------- Если ты хочешь перемену в будущем - стань этой переменой в настоящем.
|
|
|
|
21.9.2011, 11:05
Сообщение
#17
|
|
|
Новичок Группа: Новички Сообщений: 3 Регистрация: 2.12.2007 Пользователь №: 199204 |
lREM1Xl в теме по игре я уже писал решение проблем с запуском. А так с оценкой несогласен, за баги на старте ругать нету смысла, это болезнь всех сетевых шутеров) Просто почему то с маленьких разрабов спрос выше, чем с больших, реклама и имя наверно так влияют. Пол балла-балл можно и накинуть)) Баги надо ругать и снижать оценку. Я как покупатель хочу получить нормально работающую игру сразу после покупки, а не спустя полгода. Оценка поставлена заслуженно игра достаточно интересная, но играть удобно и хорошо можно будет спустя пару месяцев. Убивают меня рецензенты, которые описывают в игре кучи ошибок в игре и результате ставят оценку 8-9, так как игра хороша, а ошибки исправятся патчами, слава богу в этой рецензии такого нет. |
|
|
|
21.9.2011, 12:16
Сообщение
#18
|
|
![]() Великий Магистр форумов Группа: Продвинутые пользователи Сообщений: 1963 Регистрация: 15.12.2009 Из: Ставрополь Пользователь №: 495188 |
Баги надо ругать и снижать оценку. Я как покупатель хочу получить нормально работающую игру сразу после покупки, а не спустя полгода. Оценка поставлена заслуженно игра достаточно интересная, но играть удобно и хорошо можно будет спустя пару месяцев. Убивают меня рецензенты, которые описывают в игре кучи ошибок в игре и результате ставят оценку 8-9, так как игра хороша, а ошибки исправятся патчами, слава богу в этой рецензии такого нет. В Бед Компани 2 и Блек Опс баги отметили, но оценку за них не снижали. Если игра более узкая, это не повод ее жучить. |
|
|
|
21.9.2011, 12:47
Сообщение
#19
|
|
![]() Участник-Ветеран Группа: Пользователи Сообщений: 315 Регистрация: 29.1.2008 Из: Нижний Новгород Пользователь №: 230470 |
Да уж..... Все таки во времена любителей попкорна аля КОД, выпускать игру, где нельзя стрелять в прыжке и попадать при этом в голову, нельзя. Все что не пдходит под рамки стандартного атракциона всегда разносится в пух и прах.
Судить игру заточенную под мультиплеер, по синглу, сделанному, по сути для обучения глупо. А как мультиплеерная игра по моему вышла отличная. Техническу строну доведут до ума, за это оценку снижать тоже нельязя. В тот же КОД и БК2 В первые дни вообще нельзя было играть. Аавтор ты меня прости, но твоя оценка полное ..., из твоей рецензии не понятно за что ты поставил 7 из 10. За графику? Тогда обновите железо, она здесь хорошая. За техническте баги, которые через 2 дня исправили? Или за то что здесь все приближено к реальности? За последнее время это пока единственная игра которая дает нам приближение к реальному бою, при этом не забывая что это игра. Управление и геймплей тяжелое в Арма 2, а здесь оно просто не такое как в попкорновых консольных атракционах, где скоро, надо будет вообще только одну кнопку нажимать, а пуля сама найдет цель за углом в подвале. Вообщем игра заслуживает внимания, и достойна оценки куда более высокой. От меня лично 8,5 точно, а за то что и эксклюзив еще +0,5 Кстати, звук здесь оличный, конечно не БФ но второе место сразу за ним. |
|
|
|
21.9.2011, 12:51
Сообщение
#20
|
|
![]() Магистр форумов Группа: Пользователи Сообщений: 735 Регистрация: 23.2.2011 Из: Санкт-Петербург Пользователь №: 634997 |
почитав рецензию - передумал покупать. обожаю реализм - но не люблю баги.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21.5.2013, 19:42 |
|
SerGEAnt’s Zone Of Games © 2003—2013 — Some Rights
Reserved | Реклама на сайте. Использование материалов сайта «SerGEAnt’s Zone Of Games» возможно только с разрешения . Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев. |
|