Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

       
[Рецензия] Agents of Mayhem (PC)
james_sun
сообщение 20.8.2017, 7:39
Сообщение #1


Оставшийся в Тумане
Иконка группы

Группа: Авторы статей
Сообщений: 4988
Регистрация: 28.3.2006
Из: г. Челябинск
Пользователь №: 4665



Любопытно, однако, устроено человеческое сознание. Постигая законы окружающего мира, изучая его особенности и занимаясь конкретной деятельностью, становишься опытнее и мудрее. Через несколько лет профессиональной активности ты не только можешь быстрее и сильнее махать молотком, ты уже практически умеешь предугадывать будущее, представляя, что именно выйдет из металла под твоими ударами.

То же самое наблюдается в игровой индустрии. Тут сложно выделить какие-то конкретные механизмы, однако со временем ты обучаешься почти безошибочно угадывать, чем станет тот или иной проект: безоговорочным хитом, просто хорошей игрой, середнячком или провалом. И чем больше ты варишься на этой кухне, тем точнее становится твой прогноз из года в год.


С игрой Agents of Mayhem от компании Volition, создавшей небезызвестную серию Saints Row, мне было все предельно ясно еще в тот момент, когда разработчики стали бомбардировать аудиторию роликами и пресс-релизами. За всеми громкими словами и очень стильными (чего уж там) видеофрагментами явно скрывался проект, которому до звания всенародного хита словно до Луны. Оставалось лишь понять, насколько сильно опустится итоговая отметка.

Большой переполох в маленьком Сеуле

Сюжетно Agents of Mayhem представляет собой едкую пародию на жанр супергеройских и шпионских боевиков, в которой всевозможные штампы, набившие оскомину, подаются под сатирическим соусом и с фирменным безумием от Volition. Организация «Хаос», во главе которой стоит бывшая злодейка и настоящая роковая женщина Персефона, противостоит обширной мегазлодейской коалиции с подходящим названием «Легион». В штате последней состоят самые сумрачные гении недалекого будущего и самые клишированные суперзлодеи, во что бы то ни стало желающие уничтожить во всем мире разумное, доброе, вечное. В состав же «Хаоса», помимо не слишком многочисленного обслуживающего персонала, входят несколько «интересных личностей» да интернациональная дюжина суперагентов, которые изо всех сил стараются помешать «Легиону» творить непотребства. Поначалу агенты насаждают добро в одном конкретном городе — футуристическом Сеуле, а затем с той же миссией отправляются в разные части света.


Мало кто знает, но настоящие герои не только не смотрят на взрыв — они еще принципиально не катаются на мопедах и велосипедах.

Несмотря на намеренную и чрезмерную клишированность и кое-где весьма своеобразную сюрреалистичность, историю Agents of Mayhem можно назвать главным достоинством игры. Персонажи обладают собственными характерами и взглядами на ту или иную ситуацию — разработчики даже не поленились дать агентам возможность комментировать вслух различные ситуации по ходу повествования (не верю, что говорю это, но привет, Mass Effect!). Местные диалоги, ужимки и шутки, а еще куча самых разных отсылок к современной культуре по большей части оставляют положительное впечатление. Иногда, конечно, случаются и промахи — когда авторы перебарщивают с пошлостью или выдают устами героев что-то совсем уж специфическое; но на фоне всей проделанной работы это простительно. Кое-где в сюжете из-под вездесущих сумасбродства и улюлюканья внезапно прорывается драма и даже ее величество Глубина, что вносит приятное разнообразие в творящийся на экране пестрый балаган.

Отдельно радуют анимационные ролики, которые не только отлично дополняют заданную стилистику, но и сами по себе сделаны очень качественно, практически не уступая в плане рисовки и анимации современным и не очень мультфильмам. У меня от их просмотра и вовсе возникла стойкая ассоциация с мультсериалом «Люди Икс».


Впечатляющая растяжка, не правда ли?

Что же касается геймплея, то первое время Agents of Mayhem может вызывать у игрока неподдельный и даже мальчишеский восторг. В наличии, как уже было сказано, целый виртуальный Сеул, наполненный всяческими побочными заданиями и потайными вражескими базами и блокпостами. Главные герои сильно отличаются друг от друга не только в плане предыстории и характера — у каждого из них есть свое персональное оружие с бесконечными боеприпасами, уникальное спецумение и «Ульта», которую можно активировать при заполнении особой шкалы хаоса. Моим фаворитом стал агент с говорящим прозвищем Голливуд — с ним игрока знакомят еще на старте. Мало того что этот кадр очень любит себя, пафосные фразы из дешевых боевиков и при каждом удобном случае делать селфи на телефон, он еще и тазом отправляет во врагов разрывную гранату, а при активации «Ульты» напяливает темные очки и стремительно крошит в капусту всех окрестных супостатов под аккомпанемент из взрывов и соответствующей музыки.

За участие в сражениях, равно как и за выполнение определенных действий нашим героям начисляют опыт, который впоследствии можно потратить на улучшение одной из четырех характеристик. А если удастся собрать или заработать 10 осколков кристалла, то в игровой инвентарь будет добавлено так называемое ядро улучшения, за которое приобретается еще один солидный апгрейд для агента.


Рекомендую отыскать на «Ковчеге» этот вентиль и активировать его. Вас ждет пасхалка.

Поскольку организация «Хаос» не является государственной, заботиться о ее финансовом благополучии приходится самим. Из поверженных врагов щедро сыпется валюта; ее также можно заработать за выполнение заданий. Полученные денежки нужно отнести на нашу мобильную базу «Ковчег» и потратить на различные приятные плюшки — вроде увеличенного радиуса сканера, помечающего полезные сундуки и важные квестовые предметы на локации, или особого топлива, позволяющего фирменным говорящим автомобилям дольше находиться в режиме форсажа.

Помимо денег организации и агентам жизненно необходимо собирать различные ресурсы — их можно либо отыскать в специальных ящиках, либо опять-таки подобрать в виде лута с тел супостатов. Лом, запчасти, частицы стихий и темная материя пригодятся при создании полезных модов, за счет которых у агентов появляется дополнительная спецспособность или новый пассивный навык. Кроме того, у командиров «Легиона» и во вражеских укреплениях ждут своего часа разведданные — они особенно пригодятся в ходе операций на глобальной карте.


Местные мини-игры по взлому во всей красе.

В общем, поначалу ото всех вываленных на тебя возможностей натурально кружится голова. Кажется, что такой многогранный проект просто обязан быть отличной игрой… Однако вскоре восторг сменяется скукой и раздражением. Например, когда осознаешь, что второстепенные задания, разбросанные по городу, вовсе не являются приятными геймдизайнерскими находками, призванными разнообразить основную сюжетную линию, — это всего лишь прямой аналог тупого гринда из какой-нибудь завалящей MMORPG. Спасение заложников, уничтожение генераторов и доставка автомобилей — все это на самом деле служит сугубо для того, чтобы пополнить собственный рюкзак с ресурсами, хотя дефицита последних тут не наблюдается в принципе. Из раза в раз вы выполняете одни и те же поручения с небольшими вариациями, валите одних и тех же бесконечных врагов и зеваете, зеваете, зеваете. К слову, с бесстыжим респауном разработчики переборщили не только в побочных квестах — он в той или иной степени присутствует чуть ли не в каждой сюжетной миссии. А это, помноженное на весьма посредственный и условный дизайн некоторых уровней, способно вызвать разве что тоску.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вдвойне обидно, что у Volition, в общем-то, есть талант к созданию отличных и разнообразных миссий — это особенно заметно по той же серии Saints Row.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Втройне обидно, что разработчики намеренно выбрали ну очень многообещающий сеттинг, который располагает к самым необычным и ярким ситуациям. И если яркости в игре и правда хоть отбавляй (тут взрывается буквально ВСЕ, а важные объекты главгадов по традиции просто ломятся от взрывоопасных ящиков и бочек), то с оригинальностью самый настоящий ахтунг — в подавляющем большинстве сюжетных миссий мы тупо куда-то приезжаем, устраиваем геноцид многочисленных злодейских прихвостней, кого-то преследуем, что-то ищем, щелкаем, взламываем… и все. Повторить, смешать, выпить. И не то чтобы в игре совсем уж туго с увлекательностью, но от игрового процесса натурально устаешь — а это вовсе не то, чего в первую очередь ждешь от экшена в открытом мире с пафосными суперзлодеями и кривляющимися супергероями.

К слову, о героях. Авторы достаточно неожиданно обошлись с их прокачкой. Дело в том, что в город и на задания мы можем брать только трех конкретных персонажей — остальные остаются на «Ковчеге». В процессе игры мы можем свободно переключаться между ними, пользуясь их возможностями по мере необходимости. Ну а опыт, соответственно, начисляется лишь этой активной тройке — все остальные подопечные будут начинать свой путь с гордой единицей в графе «уровень». А ведь задания от раза к разу становятся все сложнее; враг не стоит на месте, он активно укрепляет собственные форпосты и все чаще отправляет в бой все более опасных приспешников. Да и агентов по ходу игры хочется «пощупать» всех. Вот только в действующей системе развития получается так, что прежде чем направить новичков в серьезный бой, их нужно сначала долго и нудно раскачивать в боях с уличной шпаной, от которой ввиду своей первоначальной слабости они еще и могут некисло огр[censored].


Страшно? Не переживайте, от падения с такой высоты герои не получат ни царапины.

Нет, конечно, мы тут все за хардкор и правдоподобность (хотя какая, на фиг, правдоподобность в игре про супергероев, которые без вреда для себя падают с любой высоты и у которых боеприпасы не кончаются от слова «совсем»?), но разве нельзя было для баланса дать возможность повышать уровень новым агентам, скажем, в тренажерном зале на «Ковчеге» за деньги и/или ресурсы?

С балансом связана и другая проблема. Понятно, что при таком многообразии героев и их способностей трудно сделать все жизненно важным и одинаково полезным, но все-таки к некоторым возможностям агентов я за 22 часа прохождения обращался от силы пару раз. А это вряд ли можно записать проекту в плюс.

Некоторым также может не понравиться то, что Сеул в игре является не полноценным виртуальным городом, а всего-навсего симпатичной декорацией. Компьютерные болванчики даже не пытаются показать игроку хотя бы симуляцию жизни — они лишь бесцельно бродят по локациям туда-сюда да разбегаются в стороны от звуков выстрелов. На «Ковчеге» ситуация обстоит чуть лучше — там персонал хотя бы изредка что-то говорит.

Наконец, одним из главных разочарований Agents of Mayhem стала музыка. Мы ведь все уже как-то привыкли, что в подобных крупных «песочницах» обязательно присутствует хороший, а порой и вовсе гениальный саундтрек; однако в последнем творении Volition набор музыки совершенно невзрачный и просто никакой.


Одно из самых скучных занятий в игре — громить подземные вражеские базы.

Что касается графики, то выглядит игра очень стильно, сочно, симпатично, какие-либо серьезные претензии к картинке предъявить трудно. Зато их можно предъявить к оптимизации, которую, надеюсь, в будущем поправят патчами.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Судьба Agents of Mayhem чем-то напоминает судьбу Mafia 3. Обе игры, относясь практически к одному жанру, до краев наполнены амбициями своих создателей. В итоге у этих двух проектов есть отличный сеттинг и хороший (по-своему) сюжет, но геймплей и игровой мир страдают от непроработанности и монотонности. У Agents of Mayhem имеются свои неоспоримые плюсы, от игры можно получать удовольствие. Другое дело, что от создателей Saints Row мы все ожидали куда большего.

Итоговая оценка — 6,5.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
 
Открыть новую тему

Ответов (1 - 14)
h1pp0
сообщение 20.8.2017, 8:29
Сообщение #2


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 185
Регистрация: 4.6.2011
Из: Минск
Пользователь №: 674228



уже какая рецензия со словами - "у Volition, в общем-то, есть талант" - хотя все их игры (лично для меня) были из разряда - если уж не во что поиграть, то сойдет... с редкими более удачными проектами.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
BlackEvangel
сообщение 20.8.2017, 11:20
Сообщение #3


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 164
Регистрация: 14.5.2007
Из: Москва
Пользователь №: 91464



И ещё кое чем игра напоминает Mafia 3... а именно кривой оптимизацией... когда GTX 980 не в состоянии вытянуть 60+ кадров.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
doctorsmell
сообщение 20.8.2017, 11:55
Сообщение #4


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 102
Регистрация: 22.7.2013
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 956311



Цитата(h1pp0 @ 20.8.2017, 8:29) *
уже какая рецензия со словами - "у Volition, в общем-то, есть талант" - хотя все их игры (лично для меня) были из разряда - если уж не во что поиграть, то сойдет... с редкими более удачными проектами.

Кому как. Я лично очень много удовольствия от SR 3 и 4 получил.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
h1pp0
сообщение 20.8.2017, 13:09
Сообщение #5


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 185
Регистрация: 4.6.2011
Из: Минск
Пользователь №: 674228



Цитата(doctorsmell @ 20.8.2017, 11:55) *
очень много удовольствия от SR 3 и 4 получил.


на счет удовольствия не знаю... но так сложилось, что именно эти части, я прошел (когда не во что было поиграть) =)
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximovmax
сообщение 21.8.2017, 9:32
Сообщение #6


aka LILUDALASMULTIPASS™
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2611
Регистрация: 21.3.2006
Из: Россия , Санкт-Петербург
Пользователь №: 2410



Цитата(h1pp0 @ 20.8.2017, 14:09) *
на счет удовольствия не знаю... но так сложилось, что именно эти части, я прошел (когда не во что было поиграть) =)


ТЫ просто слишком юн что бы помнить их заслуги ;-)))) и не СР это !


--------------------
Этот город полон психов,
Каждый третий точно псих.
Говори со мной потише...
...может я один из них
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
hitman60
сообщение 21.8.2017, 10:53
Сообщение #7


Участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 63
Регистрация: 27.4.2008
Из: МСК
Пользователь №: 244626



Быть может Volition нехватает той свободы, что она получала со стороны THQ?


--------------------
i7-6950X@4125/ EK-XLC Predator 360/ 64GB DDR4 3000/ MSI X99A XPOWER TITANIUM/ GTX1080 Gigabyte WaterForce/ SoundBlaster Z/ SS Platinum 1000W/ Thermaltake Core W100/ BENQ BL3200PT/ Windows 10 LTSB
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
deznot
сообщение 21.8.2017, 12:22
Сообщение #8


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1567
Регистрация: 3.2.2010
Пользователь №: 512759



Цитата(hitman60 @ 21.8.2017, 11:53) *
Быть может Volition нехватает той свободы, что она получала со стороны THQ?

И бюджета. Иначе бы столько однообразных заданий не было.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
Kantemir
сообщение 21.8.2017, 12:44
Сообщение #9


Активный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 123
Регистрация: 11.3.2007
Пользователь №: 34128



Действительно думал наследник SR, а оказалось что то не хватило разрабам, может не удачно получилось? на бумаге вроде хорошо, а в деле не очень?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
maximovmax
сообщение 21.8.2017, 15:19
Сообщение #10


aka LILUDALASMULTIPASS™
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 2611
Регистрация: 21.3.2006
Из: Россия , Санкт-Петербург
Пользователь №: 2410



пользуюсь случаем !
ваз не [censored]али эи пак фа над небом и пара су 27 ............блять они шумнымные !
я про питр !


у меня ребенок не спит !


--------------------
Этот город полон психов,
Каждый третий точно псих.
Говори со мной потише...
...может я один из них
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
deznot
сообщение 21.8.2017, 15:39
Сообщение #11


Великий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Продвинутые пользователи
Сообщений: 1567
Регистрация: 3.2.2010
Пользователь №: 512759



Цитата(maximovmax @ 21.8.2017, 16:19) *
пользуюсь случаем !
ваз не [censored]али эи пак фа над небом и пара су 27 ............блять они шумнымные !
я про питр !


у меня ребенок не спит !

Я иногда вообще понять не могу что вы пишите.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
h1pp0
сообщение 21.8.2017, 19:03
Сообщение #12


Постоянный участник
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 185
Регистрация: 4.6.2011
Из: Минск
Пользователь №: 674228



Цитата(maximovmax @ 21.8.2017, 9:32) *
ТЫ просто слишком юн что бы помнить их заслуги ;-)))) и не СР это !

ну в 33 быть быть юным как-то сложно... ты про Parallax Software из которой они вышли и их Descent?
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Рембо-
сообщение 22.8.2017, 1:47
Сообщение #13


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 31.7.2016
Из: Тропический лес
Пользователь №: 1281106



Цитата(deznot @ 21.8.2017, 15:39) *
Я иногда вообще понять не могу что вы пишите.

Максимка сегодня нарубился с утра. Я вот как посмотрел утренние его экзерсисы, так сразу и понял - нарубился. Приличный человек. Аристократ. Только они могут с утра в понедельник взять и устроить себе выходной... smile.gif


--------------------
Я - невменяем. Доктор-доктор, помоги собачьим лаем.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
ekso
сообщение 22.8.2017, 14:51
Сообщение #14


Новичок
Иконка группы

Группа: Новички
Сообщений: 6
Регистрация: 30.10.2013
Пользователь №: 1000940



Цитата(-Рембо- @ 22.8.2017, 6:47) *
Приличный человек. Аристократ. Только они могут с утра в понедельник взять и устроить себе выходной... smile.gif

ну вон у бичей и всяких безработных вообще каждый день выходной, они могут каждый день колдырить с утра, но это не делает их аристократами
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения
-Рембо-
сообщение 22.8.2017, 16:01
Сообщение #15


Начинающий Магистр форумов
Иконка группы

Группа: Пользователи
Сообщений: 588
Регистрация: 31.7.2016
Из: Тропический лес
Пользователь №: 1281106



Цитата(ekso @ 22.8.2017, 14:51) *
ну вон у бичей и всяких безработных вообще каждый день выходной, они могут каждый день колдырить с утра, но это не делает их аристократами

Ну я же не про бичей написал. А про одного из постоянных членов сообщества, которого я к ним явно не отношу. Тем более за ним раньше такого не наблюдалось. Ну может пару раз...))) Здесь в темах часто проскакивают лица под градусом, но это же не предлог их сразу определять в стадо бичей. Считаю, что вменяемый человек может шлепнуть и с утра. Особенно, если он в отпуске, например... где-нибудь в Микронезии... эхххххх.... пора в отпуск. В сентябре поеду.


--------------------
Я - невменяем. Доктор-доктор, помоги собачьим лаем.
Вернуться в начало страницы
 
+Ответить с цитированием данного сообщения

Ответить в эту темуОткрыть новую тему

 



Текстовая версия Сейчас: 25.9.2017, 22:00
Zone of Games © 2003–2017 | Реклама на сайте.
Использование материалов сайта «ZoneOfGames.RU» возможно только с разрешения .
Все торговые марки являются собственностью соответствующих компаний-владельцев.
Система Orphus
Рейтинг@Mail.ru