Ведущий дизайнер
Monolith Productions и, по совместимости, шутера
F.E.A.R. 2: Project Origin Дейв
Мэтьюз (
Dave Matthews) поведал публике в интервью
CVG, что по его мнению аддоны
Extraction Point и
Perseus Mandate скорее уменьшили
количество фанатов вселенной, чем наоборот — и теперь
Monolith придется приложить немало усилий для того,
чтобы вернуть утраченное. На вопрос, почему сиквел не учитывает сюжет
дополнений,
Дейв ответил, что разработчики изначально планировали
F.E.A.R. как историю Альмы, и вторая
часть продолжит рассказ о ней, а аддоны — это всего лишь альтернативное
развитие вселенной, к которому
Monolith не имеет никакого отношения...