Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC-версия The Vanishing of Ethan Carter получила поддержку Unreal Engine 4

Рекомендованные сообщения


Студия The Astronauts, как и обещала, выпустила The Vanishing of Ethan Carter Redux — хорошо известную вам игру, перенесенную на «движок» Unreal Engine 4. Если вы приобрели ее заранее, то со вчерашнего дня в вашей библиотеке доступно сразу две игры с похожим названием.
Студия The Astronauts, как и обещала, выпустила The Vanishing of Ethan Carter Redux — хорошо известную вам игру, перенесенную на «движок» Unreal Engine 4. Если вы ранее приобрели ее, то со вчерашнего дня в вашей библиотеке доступно сразу две игры со схожим названием.


Авторы уточняют, что прошлогодняя версия на UE3 и текущая на UE4 не отличаются в плане сюжетной линии, и если ваш PC не позволяет в полной мере насладиться обновленной игрой, то вы можете смело пользоваться классическим вариантом. Тем не менее, изменения выглядят достаточно весомыми: новая система сохранений запоминает состояние мира в любой момент времени (на UE3 все расследования приходится начинать заново), исчезли едва заметные «подгрузки» новых локаций, убрана необходимость возвращения в уже посещенные места в конце игры и, наконец, проведен редизайн одного из «страшных» эпизодов.

Технически особых улучшений в графике вы не найдете, зато было расширено меню настроек, в котором появились дополнительные виды сглаживания, а также становящаяся стандартом шкала «разрешение рендеринга», когда вы можете увеличить или, наоборот, уменьшить реальное разрешение изображения независимо от текущего.

Spoiler



Пару месяцев назад обновленный The Vanishing of Ethan Carter вышел на PlayStation 4, и в связи с переносом игры на новый «движок» возможность ее портирования на другие платформы значительно возросла. The Astronauts уже работают над поддержкой Mac, Linux и VR-технологий, а что касается других консолей, то тут все упирается в желание платформодержателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они завезли дурацкий туман, исправили немного освещение или это у них такой блум...По-моему оригинал выглядел гораздо симпатичней и атмосферней, а главное не лагал в 1080р на максималках, а этот при скейле в 100% и в 900р умудряется падать с 60 до 30 фпс. Молодцы конечно, что замутили редух, как вторую версию, но лично я изменениями недоволен, хоть и понимаю, что редух в первую очередь для консолей сделан. Единственный плюс - теперь игра нормально держит 900р, без полос. В оригинале вроде были полосы, если память мне не изменяет. Ну вот теперь можно и что-то еще им начать делать, если они не уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

зачем только они воду так похерили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а русик будет работать старый на этой версии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а русик будет работать старый на этой версии?

//forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=620781

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

redux_game.jpg

В библиотеке игр старая версия ведёт на страницу игры, а новая вникуда. Я ожидал что старую уберут из продажи и вторая будет основной.

Кстати прикол - старя версия весит 9700 мб, новая 5600.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Doom_rulit, у UE4 по дефолту все уходит в архив и сжимается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На UE3 тоже сжимается. А здесь данные в архиве несжатые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
redux_game.jpg

В библиотеке игр старая версия ведёт на страницу игры, а новая вникуда. Я ожидал что старую уберут из продажи и вторая будет основной.

Кстати прикол - старя версия весит 9700 мб, новая 5600.

И хорошо, что оставили обе, а не заменили, потому что редух немножко сосёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал комменты и теперь без понятия, в какую версию играть. Вообще, ждал Redux на PC и вот "дождался".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитал комменты и теперь без понятия, в какую версию играть. Вообще, ждал Redux на PC и вот "дождался".

Без разницы, на картинку через пару минут внимания не обращаешь, а геймплейно обе убогие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почитал комменты и теперь без понятия, в какую версию играть.

Если ещё не играли, то "Redux", наверно, но я только ради одной улучшенной версии на новом движке перепроходить не буду. Игра мне понравилась, но она "кинцо кинцом", т.е. на один раз (если и перепроходить, то лет так через 5-ть, когда многое забудется). Здесь смотря, с чем сравнивать. Если рассматривать "Dear Esther", то "The Vanishing of Ethan Carter" даёт больше геймплея и сюжета на единицу времени.

а геймплейно обе убогие.

Сказал ценитель "Everybody's Gone to the Rapture"...

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Деда, мой единственный отзыв о EGTTR

Хроники понравились атмосферой, сюжетом и картинкой.

О геймплее, как видишь, ни слова. В картере же нет ни геймплея, ни всего перечисленного. Не позорься, пожалуйста, больше, мне за тебя стыдно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
    • Я так понял, это не про ранний доступ в Стим. А про доступ за 3-5 дней до релиза за покупку супер-пупер издания за 100+ долларов. 
    • Теперь лафа для разрабов можно продать любую игру, в ранеем доступе, а после и не выходить из него, то есть забросить дальнейшую разработку.
    • Целая франшиза. 1993 — Myst
      - Myst: Masterpiece Edition [2000]
      - realMyst: Interactive 3D Edition [2000]
      - realMyst: Masterpiece Edition [2014]
      - Myst Remake [2021] 1997 — Riven: The Sequel to Myst
      - Riven Remake [2024] 2001 — Myst 3: Exile 2003 — Uru: Ages Beyond Myst (адская смесь MMO и квеста; проект в целом провалился). 2004 — Myst 4: Revelation 2005 — Myst 5: End of Ages P.S.: Бонусом идут романы, комиксы и OST.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×