[Рецензия] «Bloodborne: Порождение крови» (Bloodborne) (PlayStation 4)

 

banner_st-rv_bloodborne_ps4.jpg

Кровь стекает с верного клинка-пилы. Охотник медленно бредет по мрачным улочкам, и лишь фонарик на поясе освещает дорогу. В лучах фонарика под ногами блестит кровь. Кровь, дарящая жизнь, и кровь, приносящая смерть. Ее в запасе так мало, но заветного фонаря, у которого можно отдохнуть, не видно. Зато прекрасно слышен чей-то рев. Еще пара шагов — и прямо перед храбрецом приземляется огромное нечто. Выругавшись про себя, герой перехватывает оружие поудобнее и наносит ряд стремительных ударов. Увы, тварь не пасует от полученных ран, а яростно атакует в ответ. Ловко уворачиваясь ото всех выпадов, охотник пытается напасть с фланга, но в мгновение ока оказывается раздавлен могучей лапой. «Вы умерли» — красуется на экране. Ясно, так делать не надо. Осталось найти верный подход.

Именно так выглядит типичная зарисовка в Bloodborne. Мало чем отличается от Demon’s Souls или Dark Souls. Это по-прежнему путешествие на грани нервного срыва, где каждый сантиметр пути вырываешь чуть ли не зубами, а любую маленькую победу празднуешь, словно наступление Нового года.

76_th.jpg 91_th.jpg 105_th.jpg 88_th.jpg

Наследие душ

Город Ярнам и его окрестности, в отличие от средневековых миров трех предыдущих опусов From Software, отсылают нас к викторианской эпохе. Но все миры объединяет одно — мрачная, вязкая атмосфера смерти и безысходности. Впрочем, если раньше наш безымянный герой попадал в уже увядший мир, чьи лучшие дни остались далеко позади, то в Bloodborne мы становимся свидетелями самого кризиса, даже больше — принимаем в нем непосредственное участие. Нашим альтер-эго на сей раз выступает некий Охотник, чья задача — уничтожать монстров, наводнивших улицы, и искать исцеление от Проклятия Крови. Да, и здесь не обошлось без проклятья — данный лейтмотив крепко засел в головах сценаристов From Software.

Как и раньше, не приходится ждать четкой сюжетной линии и внятного объяснения происходящего. Поднявшись с операционного стола какой-то заброшенной больницы, мы выходим на улицу и отправляемся исследовать таинственный мир. У разработчиков сформировался подход к геймдизайну, который сейчас безошибочно узнается. Абсолютный минимум подсказок сугубо помогает освоиться с азами управления, а все остальное приходится постигать на собственном опыте. Первый же монстр, скорее всего, отправит вас в небытие. Однако гибель в Bloodborne — это важнейший элемент игры. Познать правила и тонкости механики можно лишь через бесконечный цикл смертей и перерождений.

Ярнам не делится секретами и сокровищами с дилетантами. Никакой карты или четко сформулированной цели нет. Мрачный город предлагает изобилие путей, по которым можно пойти, но со временем понимаешь, что все они переплетены между собой и в конце концов ведут в один пункт. По структуре мир напоминает первую часть Dark Souls: после сложного испытания вы, весьма вероятно, наткнетесь на какую-нибудь дверь или на лифт, что позволит быстро добраться до последней точки сохранения и в случае гибели вернуться короткой дорогой к месту бесславной (а чаще — глупой) кончины. Роль спасительных костров заняли синие фонари. Сами по себе они не являются островками спокойствия, как это было раньше, но переносят в «Сон Охотника» — тихое (до поры до времени) местечко, где дозволяется перевести дух, прокачать характеристики героя и улучшить оружие. А затем отправиться в дальнейшее странствие, навстречу очередной смерти.

70_th.jpg

Огромный двуручник, несмотря на размер, довольно быстр и крайне эффективен против крупных соперников

Потом и кровью...

...как и в серии Souls, каждый шаг здесь дается именно так. Кровь в Bloodborne, по аналогии с душами в Demon’s/Dark Souls, является центральной темой и служит одновременно и очками опыта, и валютой. После смерти все заработанные «денежки» теряются; единственный шанс вернуть их — добежать с первой попытки до места гибели. Иногда и этого бывает мало, ведь противники способны впитать в себя потерянную вами сущность; тогда последний способ возвратить накопленную кровь — выследить вора по характерному свечению глаз и расправиться с ним. Часто приходится выбирать: рискнуть всем и попытаться добежать до следующего фонаря, которые здесь довольно редки, или вернуться назад уже пройденной дорогой, дабы вложиться в новый уровень, а затем снова зачищать тот же участок.

Несмотря на очевидную схожесть Bloodborne с предшественницами, она отличается от них большим количеством мелочей. В первую очередь, изменения коснулись боевой системы: сражения стали гораздо динамичнее. Щиты отправились в утиль, а число противников увеличилось по ощущениям вдвое — отсидеться в блоке, выжидая безопасный момент для удара, теперь не получится. Разработчики подстегиваются нас бросаться в гущу схватки и расправляться с противниками стремительно. Но при этом жизненно важно сохранять хладнокровие. Едва вы отвлечетесь или сделаете что-либо опрометчивое — будете неизбежно наказаны; если повезет, то отделаетесь не очередной смертью, а лишь ранением. В связи с этим проявляется еще одно важное нововведение: на протяжении нескольких секунд контратака позволяет вернуть количество здоровья, убавившееся за последний полученный удар. И здесь создатели опять испытывают вашу выдержку — вынуждают броситься в ответную атаку, чтобы восполнить здоровье. Только вот порой это способно, напротив, усугубить ситуацию.

Разумеется, отдельного упоминания заслуживают боссы — ужасные противники, которые потреплют вам нервы. Побить их с первого раза, за очень редким исключением, не получится даже у ветеранов серии Souls. Иногда можно несколько часов кряду силиться уничтожить какого-нибудь мутанта, прежде чем удастся выработать подходящую тактику. Но Bloodborne, как и предыдущие творения From Software, никогда не ставит перед игроком непосильную задачу. Смерть здесь означает лишь одно — вы что-то сделали не так, надо изменить подход. Как только приходит понимание, в чем именно «подвох», даже финальные противники перестают казаться чрезмерно сложными. Безбашенность и необдуманные поступки здесь нещадно караются, но терпение и внимательность ведут к триумфу. Ощущения от фразы «Жертва уничтожена» ничем нельзя передать. From Software делает так, чтобы само чувство преодоления тяжелого испытания было ценнее, чем любая награда.

71_th.jpg

Иногда захватывает дух от величия замков и соборов

Красота в смерти

В сравнении с любым предыдущим проектом студии Bloodborne оказалась самой скромной по наполнению. Ролевая система стала проще: количество улучшаемых характеристик и параметров, на которые они влияют, ощутимо уменьшилось, что резко сократило возможные способы прокачки протагониста. Мир сделался лаконичнее, вариантов экипировки не так много, магия по большей части канула в лету. Но первый взгляд обманчив, ведь, по сути, разработчики просто отбросили ненужные вещи. Например, видов оружия действительно негусто, зато каждое из них абсолютно уникально, имеет два «режима работы» и собственный неповторимый набор движений. Трость может превращаться в цепь и контролировать толпу, а копье — трансформироваться в винтовку. Нашлось место огнестрелу; хотя он выполняет сугубо вспомогательную функцию и не позволяет избегнуть ближнего боя, зато очень в оном подсобляет: удачный выстрел может поставить противника «на колени», чтобы эффектно добить его.

Ярнам, пусть он и скромен по размерам, проработан до мельчайших деталей. Каждая улочка, кладбище или интерьер помещений — все это сделано с любовью. Визуально Bloodborne выглядит потрясающе. Викторианские пейзажи завораживают: в здешних мраке и безумии хочется, застыв на месте, любоваться красотой величественных зданий и фантасмагорических чудищ, будто сошедших со страниц книг Лавкрафта. Если раньше окружение было статичным, словно время для тех королевств остановилось много веков назад, то Ярнам и его окрестности постоянно трансформируются по мере прохождения. День сменяется вечером и ночью, Луна наливается кровью, расположение и поведение противников изменяются, из-за чего всегда интересно вернуться в уже пройденные локации. Несмотря на малое число доступных территорий, каждая местность — особенная: благородный заледенелый замок, готический собор, запутанный лесной лабиринт, где действительно есть риск заблудиться.

Если кому-то покажется мало основной игры, авторы предусмотрели возможность утолить жажду битвы и крови. Таинственный ритуал, для которого требуются специальные предметы, открывает «подземелья чаши» — автоматически сгенерированные уровни на манер Diablo, где нет никакой истории, а есть лишь монстры, боссы и сокровища. Конечно, по проработке они сильно уступают Ярнаму ручной выделки, зато позволяют испытать собственные силы в яростных сражениях.

108_th.jpg 82_th.jpg 90_th.jpg 75_th.jpg

В своем одиноком путешествии Охотник оказывается не совсем один. Уникальная система мультиплеера перекочевала в Bloodborne из Souls в неизменном виде. Мы наблюдаем отголоски событий из параллельных вселенных, призраков других игроков. Можно особым колокольчиком призвать на помощь напарника или самому ответить на призыв. Если ваша душа требует вражеской крови, то можно вторгнуться в чужие миры и проверить свои навыки в битве с живым противником. Но будьте осторожны — за каждым грешником способен прийти палач...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

From Software — один из немногих разработчиков, чей почерк узнается с первого взгляда: эта атмосфера неизведанного, враждебного мира, где само окружение стремится вас уничтожить, и это чувство триумфа и умиротворения в миг смерти очередного босса. Bloodborne, как и Souls, — игра неординарная, единственная в своем роде, второй такой нет. Но скажем честно: она не для всех. Сложность, абстрактный сюжет с подачей через окружение и короткие фразы, постоянный цикл гибелей и поисков верной тактики — иногда от игры подобного не ждут, а хотят совсем другого. Это не хорошо и не плохо. Это нормально. Просто проекты From Software в таком случае не для вас. Зато если вы любите вызов, если хотите погрузиться во мрак ради поиска таящихся в нем тайн, то Bloodborne с удовольствием примет вас в свои объятия. Ведь она жаждет вашей крови...

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Morfius354 в 18:49 05 апр 2015

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Uuuups 05 апр 2015 22:08:35

    Отличная рецензия. Для меня Bloodborne шедевр. Я не играл ранее в соулсов, но столько удовольствия от гемплея я не испытывал уже давно).

    Прекрасная графика, звуковое сопровождение, отличная сюжетная составляющая и хардкор. Игра бросает тебе вызов и любая, хоть маленькая победа....это настоящая победа, добытая потом и кровью. Оценка игре вполне адекватная.

  • 71179 05 апр 2015 22:40:51

    Рецензия норм. И игра норм. Все вроде хорошо.

    Только никак не могу понять почему все не приходит тот запой, что был в 3 предыдущих играх, когда оторваться просто не мог, хотелось узнать что там за поворотом. Играю от фонаря до фонаря, потом выключаю.

  • Mansil 05 апр 2015 22:43:46

    Игра шикарная, и ради неё стоит купить приставку (если такой вопрос поставлен). Но, учитывая опыт разработчиков, она имеет пару недостатков. Первый - это отсутствие мотивации играть на NG+, т.к все вещи, места, персоны, остаются на тех же местах, и того же качества/силы (это я про камни). Второй - невозможность улучшать броню. Претензий к кол-ву оружия не имею, т.к оно имеет пару вариаций каждое, но вот бронь нельзя улучшить. Так что странно, особенно вспоминая, что они "собаку съели" на эти играх. С оценкой автора согласен.

  • dimonfallout101 05 апр 2015 22:48:12

    Отличная рецензия. Для многих серия Souls стала долгожданным способом наконец вернуться в мир первых, настоящих ощущений от компьютерных игр 90-х, которые наказывали игрока за каждый неверный шаг, бросали ему вызов, заставляли напрячь все силы ради победы. Кроме того, - и это не менее важно, - From Software утирают нос большинству современных разработчиков своей грамотной работой с геймдизайном. Действительно, это чувствуется в каждой мелочи. Думаю, From Software задает новую веху в том, как нужно делать игры. Они - одни из немногих разработчиков за последние 15 лет, которые действительно поняли, что нужно игрокам, и воплотили это в качественный продукт. Если честно, после DS2 я ожидал, что и с Bloodborne не всё будет гладко, но это - действительно отличная игра, полностью соответствующая оценке (ИМХО). Мир стал меньше, а происходящее - "концентрированнее", что действительно радует. В общем, игра превзошла мои ожидания, и очень понравилась)

  • Doom6370 05 апр 2015 22:53:55

    В кои-то веки согласен с рецензией для игр от From Software. Игра великолепна, арт-дизайн, боевка, сюжет и атмосфера, все великолепно. И, лично для меня, оказалась приятным сюрпризом, т.к. игру не ждал и не особо за ней следил. В общем, ни разу не пожалел, что купил, как было у меня с первым соулсом.

  • Goddy 05 апр 2015 23:47:03

    Ещё одна 9,5.. Прямо год ролевых игр намечается =)

  • Celeir 06 апр 2015 00:08:53

    Бери выше, год девяток с половиной!

  • Lamurchik 06 апр 2015 01:50:24
    Ещё одна 9,5.. Прямо год ролевых игр намечается =)

    Самое забавное, что ролевого в Блудборне по сравнению с DS 1-3 просто не осталось. Миядзаки сделал слэшер, что корфанатам соулсов многим очень не понравилось. Да и у меня вообще не возникает желания бежать за игрой с консолью после того, что я видел.

  • Зер 06 апр 2015 03:07:05
    Самое забавное, что ролевого в Блудборне по сравнению с DS 1-3 просто не осталось. Миядзаки сделал слэшер, что корфанатам соулсов многим очень не понравилось. Да и у меня вообще не возникает желания бежать за игрой с консолью после того, что я видел.

    Да ладно тебе, хорошая же игра. Просто от нее все почему то ждали именно соулса... Но она получилась такая, немного "оригинальная" что ли. Диск лежит на полке... но я как то не готов пока))) сердце что то пошаливает))))

  • Doom6370 06 апр 2015 05:26:59
    Самое забавное, что ролевого в Блудборне по сравнению с DS 1-3 просто не осталось. Миядзаки сделал слэшер, что корфанатам соулсов многим очень не понравилось. Да и у меня вообще не возникает желания бежать за игрой с консолью после того, что я видел.

    Ну да, а в соулсах ролевое прям так и прет. Это так, мимопроходил. :lol:

  • pasha 06 апр 2015 07:36:16
    Игра шикарная, и ради неё стоит купить приставку (если такой вопрос поставлен). Но, учитывая опыт разработчиков, она имеет пару недостатков. Первый - это отсутствие мотивации играть на NG+, т.к все вещи, места, персоны, остаются на тех же местах, и того же качества/силы (это я про камни). Второй - невозможность улучшать броню. Претензий к кол-ву оружия не имею, т.к оно имеет пару вариаций каждое, но вот бронь нельзя улучшить. Так что странно, особенно вспоминая, что они "собаку съели" на эти играх. С оценкой автора согласен.

    Игра шикарная, и ради неё стоит купить приставку (если такой вопрос поставлен) т.е. игра стоит 25 тыс.руб. примерно? Однако,это сильно, с тем учетом,что на PS 4 больше ни чего нет стоящего до сих пор, а Анчартед перенесли на следующую весну ;)

    Не дороговато ли для игрушки? За такие деньги можно взять топовую видюху :D

  • CrazyRonin 06 апр 2015 08:13:00
    Игра шикарная, и ради неё стоит купить приставку (если такой вопрос поставлен) т.е. игра стоит 25 тыс.руб. примерно? Однако,это сильно, с тем учетом,что на PS 4 больше ни чего нет стоящего до сих пор, а Анчартед перенесли на следующую весну ;)

    Не дороговато ли для игрушки? За такие деньги можно взять топовую видюху :D

    В бладборн то не сыграешь на топовой видюхе))

  • DupaVoz 06 апр 2015 08:14:55

    Это раньше топовая видюшка стоила 25, сейчас - 35 и выше.

    Вообще, с Лямуром соглашусь почти.

    Игра вышла хорошая и затягивающая, но, например, разнообразия чертовски не хватает. И если первые 4 дня я не мог от неё оторваться, то по их прошествии стало как-то пофиг на неё. ДС же поднадоел только где-то к пятому прохождению.

  • Qdin 06 апр 2015 10:58:45

    Игре можно было бы и 10 баллов воткнуть,если бы были пропорциональное соотношение роста героя и врагов,плюс перекочевавший из соусов генератор персонажа с кривыми рожами и прочим.А так игра безумная,страшная,хардкорная каким должен был быть дарк соулс 2! Да есть минусы у игры(я любил в соулсах тяжелые сетапы) но без них никак в таких игрых

    Рецензия норм. И игра норм. Все вроде хорошо.

    Только никак не могу понять почему все не приходит тот запой, что был в 3 предыдущих играх, когда оторваться просто не мог, хотелось узнать что там за поворотом. Играю от фонаря до фонаря, потом выключаю.

    Такое и у меня было в первом резиденте и первом сайлен хиле =) называется нагнетающий страх и хардкор xD

    Отличная рецензия. Для многих серия Souls стала долгожданным способом наконец вернуться в мир первых, настоящих ощущений от компьютерных игр 90-х, которые наказывали игрока за каждый неверный шаг, бросали ему вызов, заставляли напрячь все силы ради победы. Кроме того, - и это не менее важно, - From Software утирают нос большинству современных разработчиков своей грамотной работой с геймдизайном. Действительно, это чувствуется в каждой мелочи. Думаю, From Software задает новую веху в том, как нужно делать игры. Они - одни из немногих разработчиков за последние 15 лет, которые действительно поняли, что нужно игрокам, и воплотили это в качественный продукт. Если честно, после DS2 я ожидал, что и с Bloodborne не всё будет гладко, но это - действительно отличная игра, полностью соответствующая оценке (ИМХО). Мир стал меньше, а происходящее - "концентрированнее", что действительно радует. В общем, игра превзошла мои ожидания, и очень понравилась)

    Тот же Логвинов на обзор игры,сказал что фром софтвар компания которая создавала второсортные игры(что меня сильно удивило так как я фанат всяких Kings field,Armored core,Tenchu) и тут вдруг выясняется что людям нравятся сложные игры а не слюнявые Rpg с геями и прочим xD

  • DupaVoz 06 апр 2015 11:26:39
    тут вдруг выясняется что людям нравятся сложные игры а не слюнявые Rpg с геями и прочим xD

    Людям нравится разнообразие. Неужели это так сложно понять?

  • Celeir 06 апр 2015 11:30:07
    и тут вдруг выясняется что людям нравятся сложные игры

    Согласно базовому архетипу истории (рассказа), вслед за появлением Цели у гг должно появляться Препятствие. Иначе будет просто не интересно.

    Никто не говорит, что игра должна быть безумно сложной, но то что она должна бросать хоть какой-то вызов, это факт.

  • Mansil 06 апр 2015 13:29:40
    Игра шикарная, и ради неё стоит купить приставку (если такой вопрос поставлен) т.е. игра стоит 25 тыс.руб. примерно? Однако,это сильно, с тем учетом,что на PS 4 больше ни чего нет стоящего до сих пор, а Анчартед перенесли на следующую весну ;)

    Не дороговато ли для игрушки? За такие деньги можно взять топовую видюху :D

    Систем-селлер же - это первое. А второе - на чем видюху будешь раскручивать? На пальце что-ли? Одной видюхой дело не обойдется же :D

  • Qdin 06 апр 2015 14:24:42
    Согласно базовому архетипу истории (рассказа), вслед за появлением Цели у гг должно появляться Препятствие. Иначе будет просто не интересно.

    Никто не говорит, что игра должна быть безумно сложной, но то что она должна бросать хоть какой-то вызов, это факт.

    Может я утрирую,но допустим всякие симсы на врятли могут бросить какой либо вызов xD по сути мода на харкор тоже мода(что-бы доказать что ты там что то можешь а твой одноклассник нет ) Другое дело когда целая серия культовых игр скатывается в треш, ради большей аудитории и бабоса :rolleyes:

    Систем-селлер же - это первое. А второе - на чем видюху будешь раскручивать? На пальце что-ли? Одной видюхой дело не обойдется же :D

    по ходу в нашей стране хейтить консоли будут вечно =) другое дело что многие именно с них начинали,но больше народу начинало со всяких CS ) Люди непонимают что консоль может и 5+ лет прожить а вот комп столько не вытянет без апгрейдов и если тупо пересчитать сколько ты в комп угробил денег за лет 5, то понимаешь что консоль точно не хуже! Но на мой взгляд надо тупо подходить какие игры для тебя важны,мне допустим без Rpg и Jrpg тяжко и комп пос сути нужен для стратегий и более удобных шутеров,в остальном не вижу смысла в компе(как игровой платформы)

  • russboynick 06 апр 2015 14:48:43

    "Иногда захватывает дух от величия замков и соборов"

    Мда, у кого-то действительно захватывает дух от представленного скрина? Или очень хотелось сделать притянутый за уши комплимент? :)

  • thatbelive 06 апр 2015 15:19:36
    "Иногда захватывает дух от величия замков и соборов"

    Мда, у кого-то действительно захватывает дух от представленного скрина? Или очень хотелось сделать притянутый за уши комплимент? :)

    Иногда нужно играть, а не судить по скринам.

  • Lamurchik 06 апр 2015 16:03:16
    Ну да, а в соулсах ролевое прям так и прет. Это так, мимопроходил. :lol:

    Ну и проходи дальше мимо. Пернут в воду, о чем понятия не имеют и смайликов понаставят. Была магия (4типа), была куча оружия, шмоток и НЕИМОВЕРНОЕ количесво различных билдов персонажа из всего этого.

  • Moor4ik 06 апр 2015 16:42:07
    была куча оружия, шмоток и НЕИМОВЕРНОЕ количесво различных билдов

    Соулс вообще была первая игра на моей памяти где можно взять 2 щита в обе руки и махать ими )

  • Jec 06 апр 2015 16:57:19
    Ну и проходи дальше мимо. Пернут в воду, о чем понятия не имеют и смайликов понаставят. Была магия (4типа), была куча оружия, шмоток и НЕИМОВЕРНОЕ количесво различных билдов персонажа из всего этого.

    Тут меньше шмота и оружия, но менее ролевой она от этого не стала по сути. Сходи в pvp и посмотри сколько там билдов персонажа. Рецензия отличная, но техническую сторону вопроса никто не отметил, местами падение fps просто неприличное, особенно в коопе, загрузки долгие...

  • Lamurchik 06 апр 2015 17:07:30
    Сходи в pvp и посмотри сколько там билдов персонажа. Рецензия отличная, но техническую сторону вопроса никто не отметил, местами падение fps просто неприличное, особенно в коопе, загрузки долгие...

    Да я видел. Пвп с безнаказанным парированием конечно сделало серию лучше ;)

  • pasha 06 апр 2015 17:15:01
    В бладборн то не сыграешь на топовой видюхе))

    ...точно, а оно надо? :D

    Систем-селлер же - это первое. А второе - на чем видюху будешь раскручивать? На пальце что-ли? Одной видюхой дело не обойдется же :D

    ...ну да, "юмор" понял.

    25 тыс.руб. за игру с коробкой, которая ни чего более не умеет, как играть игры, а игра пока всего одна (настоящий стоящий эксклюзив)- это конечно же не на "пальце видюху раскручивать", а куда более грамотное вложение средств ;)

  • Morfius354 06 апр 2015 17:22:27
    25 тыс.руб. за игру с коробкой, которая ни чего более не умеет, как играть игры, а игра пока всего одна (настоящий стоящий эксклюзив)- это конечно же не на "пальце видюху раскручивать", а куда более грамотное вложение средств wink.gif

    Мы, конечно, не туда уходим, но вы не поверите, в мультиплатформу на консоли играть очень даже приятно)

  • Wselenniy 06 апр 2015 17:24:55
    Самое забавное, что ролевого в Блудборне по сравнению с DS 1-3 просто не осталось. Миядзаки сделал слэшер, что корфанатам соулсов многим очень не понравилось. Да и у меня вообще не возникает желания бежать за игрой с консолью после того, что я видел.

    Фигасе.

  • pasha 06 апр 2015 17:30:30
    Мы, конечно, не туда уходим, но вы не поверите, в мультиплатформу на консоли играть очень даже приятно)

    ...не поверю, ибо имею PS3 и мне удобнее играть на ПК в мультиплатформу по куче причин :D

  • Morfius354 06 апр 2015 17:31:57
    ...не поверю, ибо имею PS3 и мне удобнее играть на ПК в мультиплатформу по куче причин biggrin.gif

    Все относительно. В таком случае для вас PS4 - невыгодная покупка. Никто в обратном вас убеждать не собирается, так что и вы можете тут не упражняться в остроумии :)

  • pasha 06 апр 2015 17:38:38
    Все относительно. В таком случае для вас PS4 - невыгодная покупка. Никто в обратном вас убеждать не собирается, так что и вы можете тут не упражняться в остроумии :)

    Пока что в этом упражняются другие...

  • Mansil 06 апр 2015 19:36:35
    Да я видел. Пвп с безнаказанным парированием конечно сделало серию лучше ;)

    Это как посмотреть. А как было-то раньше ты помнишь? Двое в ПвП кружатся в танце, прикрикивая "Кружите, меня, гусар, кружите!", в попытке провести попсовый (который порой и в пол-оборота делался) бэкстэб, который скорее всего и решит исход битвы. Или, скажешь, было не так, и было лучше? :no: Да и парирование, собственно, не стало продолжительнее, чем в том же DS2.

  • Lamurchik 06 апр 2015 19:56:29
    Это как посмотреть. А как было-то раньше ты помнишь? Двое в ПвП кружатся в танце, прикрикивая "Кружите, меня, гусар, кружите!", в попытке провести попсовый (который порой и в пол-оборота делался) бэкстэб, который скорее всего и решит исход битвы. Или, скажешь, было не так, и было лучше? :no: Да и парирование, собственно, не стало продолжительнее, чем в том же DS2.

    Ну допустим бэкстабы не панцея, ибо есть много любителей колечка "антижопа" и сета черепашки :) В общем фиг знает. Я не говорю, что кроворожденный плохая игра, я грю - мне многие изменения очень не понравились. Видно упрощение в важных для меня аспектах.

    Зы. Да и со мной тяжело танцы кружить. Ваншотнуть могу ненароком, ибо дрын бьет не в таргет, а куда стик поведешь :lol:

    Скрытый текст

    7a9cbe46a8d75eec4618ed0851e10c91.png

  • akidaki99 06 апр 2015 20:24:18

    ща переиздание dark souls 2 почти добил. надеюсь бладборн не будет бесконечным эксклюзивом ПС4.

  • ArtemArt 06 апр 2015 20:26:59
    ща переиздание dark souls 2 почти добил. надеюсь бладборн не будет бесконечным эксклюзивом ПС4.

    Будет. Как и с Demon souls, деньги давала SONY.

  • Фристайл 06 апр 2015 20:59:54

    Ну , наконец , появилась первая игра на консоли в которую слегка хочется поиграть. Еще с десяток-два подобных проектов и можно подумать о покупке консольки.

  • akidaki99 06 апр 2015 21:32:01
    Будет. Как и с Demon souls, деньги давала SONY.

    печаль тоска суицид. не хочу покупать приставки((

  • Windo 06 апр 2015 23:34:40
    Мы, конечно, не туда уходим, но вы не поверите, в мультиплатформу на консоли играть очень даже приятно)

    Тссссс,на западе и азий так уже давно делают.Только для ру аудиторий это не очевидно :happy:

    Хотя о чем я,там же фпс ужасный :o

  • Qdin 07 апр 2015 01:47:11
    Тссссс,на западе и азий так уже давно делают.Только для ру аудиторий это не очевидно :happy:

    Хотя о чем я,там же фпс ужасный :o

    фпс фигня ещё=) людей там заставляют на богохульном геймпаде играть xD

  • Lamurchik 07 апр 2015 02:20:22

    Ну и цена в 2-3 раза выше пк версии - эт да, мелочи совершенно, никого не полнующие. Скупай стерильное дженерик говно по 4-5к рублей :)

  • CrazyRonin 07 апр 2015 17:43:40
    Ну и цена в 2-3 раза выше пк версии - эт да, мелочи совершенно, никого не полнующие. Скупай стерильное дженерик говно по 4-5к рублей :)

    Не, ну тут уже дело каждого. Кто то хочет тратить деньги на игры и играть на джое не заморачиваясь, а кто то купит топовую "машину" и играет в торрент-эдишн, при этом утверждая, что на пк можно не только играть, а даже печатать текст!

  • Lamurchik 07 апр 2015 17:50:59
    Не, ну тут уже дело каждого. Кто то хочет тратить деньги на игры и играть на джое не заморачиваясь, а кто то купит топовую "машину" и играет в торрент-эдишн, при этом утверждая, что на пк можно не только играть, а даже печатать текст!

    Мидл энд игровой годный для игр всю жизнь был чуток (ну тыщ на 10-12) дороже консоли.

    Надоело слушать эти сказки про топовые пека за 120 тыщ, когда даже сейчас можно собрать за 30. И даже сейчас покупать игры по 1000р.

  • Windo 08 апр 2015 02:39:22
    фпс фигня ещё=) людей там заставляют на богохульном геймпаде играть xD

    Ужас просто,дикое варварство какое то :sleep:

    Надоело слушать эти сказки про топовые пека за 120 тыщ, когда даже сейчас можно собрать за 30. И даже сейчас покупать игры по 1000р.

    Согласен,надоело.

  • exgroover 08 апр 2015 10:06:28

    Новая политика сони выпускать по одному "мастхэв" эксклюзиву в год. Это закат, кровавый закат )

  • CrazyRonin 08 апр 2015 10:28:24
    Новая политика сони выпускать по одному "мастхэв" эксклюзиву в год. Это закат, кровавый закат )

    Кто вам сказал, что по одному? Если вы читаете рецензии на игры пс4 раз в год, то это ещё ничего не значит.

  • BEZMEL 08 апр 2015 10:32:14

    Вчера купил соньку ради игры...до сих пор хожу как не свой)) Вроде и купил и рад что поиграю, а вроде за одну игру отдал 25 000) Но всегда есть вариант избавиться от приставки..продать ее.

  • CrazyRonin 08 апр 2015 10:33:28
    Мидл энд игровой годный для игр всю жизнь был чуток (ну тыщ на 10-12) дороже консоли.

    Надоело слушать эти сказки про топовые пека за 120 тыщ, когда даже сейчас можно собрать за 30. И даже сейчас покупать игры по 1000р.

    Ну если вы про допотопные "банки", то за трицать тыщ конечно можно собрать. Только оно вам надо? В век, когда всё становится мобильнее и уменьшается в размерах, вы покупаете здоровенный жужжащий ящик.

    И ещё один не оспоримый минус пк гейминга - это его единаличность. С друзьями, например, не поиграешь. Пк - форева элоун (кроме сети естественно).

  • BEZMEL 08 апр 2015 10:50:11

    ПК актуален для тех кто вкладывает в него не малые деньги но при этом юзает его возможности на все 110%. Например я, основная работа дизайн и иллюстрация, дополнительная монтаж видео и фотосессии, при этом мощности этого ПС хватит на любые игры на ближайшие несколько лет а то и больше, плюс как медиа центр: музыка и фильмы. Да, он большой, дорогой, но все прочие плюсы для меня лично перекрывают с лихвой эти минусы. Плюс 98% мультиплатформы выходит и на ПС в улучшенном виде и при этом стоят дешевле.

  • exgroover 08 апр 2015 14:54:49

    2CrazyRonin

    Кто вам сказал, что по одному? Если вы читаете рецензии на игры пс4 раз в год, то это ещё ничего не значит.

    Этот год еще не закончен, поэтому не будем про него. Просто назови мне эксклюзивы уровня Bloodborne за 2013, 2014 год на PS4 ?

    И ещё один не оспоримый минус пк гейминга - это его единаличность. С друзьями, например, не поиграешь. Пк - форева элоун (кроме сети естественно).

    Недавно тока с друзьями в BattleBlock Theater рубились под пивко, до этого Райман, и конечно Injustice и MK. Комп уже давно к телеку подключен, геймпады от пс3 подходят, да и боксовский тоже.

  • CrazyRonin 08 апр 2015 17:17:49
    2CrazyRonin

    Просто назови мне эксклюзивы уровня Bloodborne за 2013, 2014 год на PS4 ?

    Как сказали в одном фильме: "Кевин, таких как ты, французы называют - некомпетентными!".

    Я вот назову, да и любой назовёт у кого ЕСТЬ пс4. А назовите вы, пк-эклюзивы уровня BB?

    А и то, что вы из пк делаете консоль (джои там разные подключаете и пр.), то тут могу сказать, кто как хочет - так и дрочет. ;)

  • exgroover 08 апр 2015 18:01:19
    Я вот назову, да и любой назовёт у кого ЕСТЬ пс4. А назовите вы, пк-эклюзивы уровня BB?

    Почему вы сразу стрелки на "консоли против пк" переводите, знаете как таких в россии называют ? Разговор был исключительно про ПС4, и за 2 года на ней вышлел только один стоящий эксклюзив, который кстати выражаясь вашими словами "форева элоун (кроме сети естественно)"

  • CrazyRonin 08 апр 2015 18:23:01
    Почему вы сразу стрелки на "консоли против пк" переводите, знаете как таких в россии называют ? Разговор был исключительно про ПС4, и за 2 года на ней вышлел только один стоящий эксклюзив, который кстати выражаясь вашими словами "форева элоун (кроме сети естественно)"

    Моя твоя не понимать.

    И, кстати, Россия пишется с большой буквы.

  • Morfius354 08 апр 2015 18:30:01
    Почему вы сразу стрелки на "консоли против пк" переводите, знаете как таких в россии называют ? Разговор был исключительно про ПС4, и за 2 года на ней вышлел только один стоящий эксклюзив, который кстати выражаясь вашими словами "форева элоун (кроме сети естественно)"

    ну замечу, что Killzone вполне неплох, inFamous - отличный. Last of Us - для тех, у кого ПС3 не было. Плюс мультиплатформа. Времена вала эксклюзивов давно прошли и не вернутся. Платформа выбирается уже не не только из-за эксклюзивов, а просто где удобно. Для Европы/США это более актуально, т.к. там цены на консольные и пк игры практически идентичны.

  • exgroover 08 апр 2015 19:15:52
    ну замечу, что Killzone вполне неплох, inFamous - отличный. Last of Us - для тех, у кого ПС3 не было. Плюс мультиплатформа. Времена вала эксклюзивов давно прошли и не вернутся. Платформа выбирается уже не не только из-за эксклюзивов, а просто где удобно. Для Европы/США это более актуально, т.к. там цены на консольные и пк игры практически идентичны.

    В принципе, я тоже самое говорил, только немного утрировал. Итог: 2 хороших экза, 2 отличных (из них 1 ремастер) за 2 года существования консоли. Даже на PS3 погуще было.

    Моя твоя не понимать.

    Почитайте толковый словарь

    И, кстати, Россия пишется с большой буквы.

    Кончились аргументы? Нечем крыть? Хочется оставить за собой последнее слово?

    Докопайся до опечатки собеседника, сделать больше ты ничего не можешь. :smile: dixi

  • CrazyRonin 08 апр 2015 20:12:40
    В принципе, я тоже самое говорил, только немного утрировал. Итог: 2 хороших экза, 2 отличных (из них 1 ремастер) за 2 года существования консоли. Даже на PS3 погуще было.

    Почитайте толковый словарь

    Кончились аргументы? Нечем крыть? Хочется оставить за собой последнее слово?

    Докопайся до опечатки собеседника, сделать больше ты ничего не можешь. :smile: dixi

    вы тыкать будете на кнопки своего чудесного пк, а приводить вам какие то доводы и аргументы... Только оскорблять и умеете, когда, собственно у тебя самого кончились аргументы.

  • exgroover 08 апр 2015 21:52:45
    собственно у тебя самого кончились аргументы.

    Вот собственно аргумент раз и вот два. Итог я подвел выше.

  • DerpX 09 апр 2015 21:05:20

    Прочитал отзыв, прочитал комменты...

    Хардкор, хардкор. А где хардкор в игре, собственно? На мой взгляд, игра даже проще ДС2 (который ругают в том числе и за то, что хардкора в нём меньше, чем в предыдущих частях).

    Хотя сеттинг мне нравится больше, чем в ДС. Взял бы, была бы на ПК.

  • Jec 09 апр 2015 22:06:05
    Прочитал отзыв, прочитал комменты...

    Хардкор, хардкор. А где хардкор в игре, собственно? На мой взгляд, игра даже проще ДС2 (который ругают в том числе и за то, что хардкора в нём меньше, чем в предыдущих частях).

    Хотя сеттинг мне нравится больше, чем в ДС. Взял бы, была бы на ПК.

    Нужно не читать, а играть, запустите и будет хардкор.

  • DerpX 09 апр 2015 22:52:02
    Нужно не читать, а играть, запустите и будет хардкор.

    Это, типа, конструктивный ответ? Я смотрю прохождение (да, не тоже самое, что проходить самому, но тем не менее. Так всё равно лучше, чем вообще никак), на 25+ серий (пока что) реального хардкора было очень мало (если не считать таковым периодические проблемы с камерой, из-за которой вполне могут убить). Можно, конечно, ссылаться там на увеличение сложности с повышением озарения, но ведь и в ДС2 можно вступить в ковенант, усложняющий жизнь + угли вражды + НГ+. Первая реальная попаболь только с тюрьмы начинается. И то, если подкачаться, то уже и не так страшно там. Боссы... Вот говорят, что Тени Ярнама - сильный босс. Ну посмотрел я... Не знаю, как на озарении 40+, но на 20 троица боссов в ДС2 в 1 длк понапряжней будут (разумеется, если помощников не призывать). Ну и ещё ряд причин можно перечислить в поддержку своего мнения. Пока так. Посмотрим, может оставшаяся часть игры переубедит меня в обратном.

  • Jec 10 апр 2015 00:37:58
    Это, типа, конструктивный ответ? Я смотрю прохождение (да, не тоже самое, что проходить самому, но тем не менее. Так всё равно лучше, чем вообще никак), на 25+ серий (пока что) реального хардкора было очень мало (если не считать таковым периодические проблемы с камерой, из-за которой вполне могут убить). Можно, конечно, ссылаться там на увеличение сложности с повышением озарения, но ведь и в ДС2 можно вступить в ковенант, усложняющий жизнь + угли вражды + НГ+. Первая реальная попаболь только с тюрьмы начинается. И то, если подкачаться, то уже и не так страшно там. Боссы... Вот говорят, что Тени Ярнама - сильный босс. Ну посмотрел я... Не знаю, как на озарении 40+, но на 20 троица боссов в ДС2 в 1 длк понапряжней будут (разумеется, если помощников не призывать). Ну и ещё ряд причин можно перечислить в поддержку своего мнения. Пока так. Посмотрим, может оставшаяся часть игры переубедит меня в обратном.

    Это ответ из разряда:" видел я ваш Bloodborne, за 40 минут проходится, никакого хардкора". Как вообще можно давать какую-либо оценку оценку не поиграв самостоятельно? Убей Тени Ярнама самостоятельно и сам потом точно поймешь, где понапряжней будет.

  • DerpX 10 апр 2015 19:09:10
    Это ответ из разряда:" видел я ваш Bloodborne, за 40 минут проходится, никакого хардкора". Как вообще можно давать какую-либо оценку оценку не поиграв самостоятельно? Убей Тени Ярнама самостоятельно и сам потом точно поймешь, где понапряжней будет.

    Может что-нибудь об игре скажете, а не обо мне? Ну, например, куда там завезли хардкор? Ну и, раз уж вы лично играете в эту игру, может СВОЁ мнение выскажите? Почему Блудборн хардкорней самой нехардкорной (что ей, напоминаю, ставили постоянно в вину + вторичность после ДС1) ДС2? Неужто потому, что пули и бутылочки крови падают +- миллиард с каждого встречного-поперечного противника? И потому, что если сразу контратаковать, то можно восполнить свои хп? Что персонаж с билдом на силу прыгает/отпрыгивает и бегает лучше, чем мой персонаж в ДС2 180 лвла с неплохо вкачанной выносливостью (и даже потратив практически всю её на удары, никаких особых проблем отпрыгнуть потом от противника не существует)? Что оружие в Блудборн ломается чисто формально (от лампы до лампы дойти, по крайней мере, с одним оружием можно вообще безо всяких проблем)? Что в Блудборн можно без проблем удобно лечиться и использовать какой-нибудь расходник? Не говоря уже о бесконечной светящейся лампе. Ничего не забыл?

    Касательно Теней Ярнама - убиваются абсолютно по той же стратегии, что и троица из первого длк в ДС2. Только тут удобная открытая одноуровневая локация с укрытиями, а там многоуровневая, с водой в самом низу. Да, не спорю, последний из Теней, оставшийся в живых, скорее всего в первый раз точно заставит прикурить. Но раза с 3 его вполне реально раскусить и убить. Особенно, если в одиночку троицу с вышеупомянутого длк убивал ранее.

  • Bkmz 10 апр 2015 19:46:42

    DerpX

    Глядя на вас я вспоминаю далекие времена, когда Дарк Соул еще не вышел даже, и уж тем более небыл анонсирован на ПК. И как сотни и тысячи ПКшников (иные даже тут) с пеной у рта и на десятки и сотни страниц кричали, что нету в Соулсах хардкора и это казуальное говно для детей, ведь на Ютубе парень (естественно знающий игру и ее хитрости) с легкостью валил боссов. И как потом этиже самые ПКшники (включая местных, которые с пеной доказывали, что это казуальное г.) начали чуть ли не боготворить Дарк Соул и кричать какой он хардкорный и как это круто.

    Самое забавное, что ролевого в Блудборне по сравнению с DS 1-3 просто не осталось. Миядзаки сделал слэшер, что корфанатам соулсов многим очень не понравилось. Да и у меня вообще не возникает желания бежать за игрой с консолью после того, что я видел.

    Точно не помню. Но вроде это ты был один из тех, кто в свое время доказывал, что DS казуальная хрень и по тому, что ты видел у тебя нету ни какого желания ее брать.

  • Lamurchik 10 апр 2015 19:57:01
    Точно не помню. Но вроде это ты был один из тех, кто в свое время доказывал, что DS казуальная хрень и по тому, что ты видел у тебя нету ни какого желания ее брать.

    Точно не я. Так что GTFO, как говорится.

  • DerpX 11 апр 2015 04:05:02
    DerpX

    Глядя на вас я вспоминаю далекие времена, когда Дарк Соул еще не вышел даже, и уж тем более небыл анонсирован на ПК. И как сотни и тысячи ПКшников (иные даже тут) с пеной у рта и на десятки и сотни страниц кричали, что нету в Соулсах хардкора и это казуальное говно для детей,

    *Пожимает плечами*. Ко мне это точно не относится. Когда-то на пс3 я попробовал поиграть в ДС1, и меня там постоянно унижали стартовые мобы, и моим потолком был Демон-телец. После него я на ДС1 вообще тогда забил, подумав, что такой хардкор не потяну. Кстати, благодаря ютубу я опять повернулся лицом к этой вселенной, и купил ДС1 и ДС2. И теперь ДС2 пройден полностью (за исключением скрытого босса и 3 длк, где меня сначала унижал Аава, а потом Луда и Заллен, на которых я, в конце-концов, забил, поскольку вышло переиздание, которое сейчас прохожу). А ДС1 дожидается своей очереди.

    ведь на Ютубе парень (естественно знающий игру и ее хитрости) с легкостью валил боссов.

    Этот парень, раз уж об этом речь зашла, конкретно в Блудборн играет в первый раз. Но он является ветераном серии, играл во все игры до этого (ДС, ДС1, ДС2). И, кстати, сам он заявляет, что игра... хардкорней ДС. Якобы потому, что здесь всё действо происходит быстрее (ну и щитов нету, да). Но смотря на то, сколько ему банок с кровью падает (там реально хоть аптеку открывай) и пуль, я с ним ну никак в этом согласиться не могу.

    И да, о казуальности нету речи. Я всего лишь хочу уточнить, в каких аспектах данная игра хардкорней ДС2.

  • Doom6370 11 апр 2015 08:09:39
    Но смотря на то, сколько ему банок с кровью падает (там реально хоть аптеку открывай)

    Ага, а вот начиная с Запретного леса этих банок хрен найдешь. В начале да, их довольно много, но потом мне порой приходится возвращаться в стартовые локации, только чтоб пузырьков нафармить. Я вот так к Амигдале пришел с 2мя пузырьками, т.к. ни на складе их не было, ни по пути они мне не выпадали.

  • Bkmz 11 апр 2015 08:19:11

    Что банки крови, что пули (которыми я почти не пользовался) выпадают часто лишь в определенных зонах из определенных мобов и в определенные моменты (у крупных мобов на низком каче выпадают не аптечки а кровины - улучшатели оружия). В принципе да, их там весьма много, если ты не забываешь их фармить. Но будем честны, в любой части DS этих "аптечек" тоже хоть жопой жуй, если знать где их зафармить можно, я уж молчу о том, что у любых костров "аптечки" восстанавливаются вплоть до 30 штук совершенно бесплатно, в то время как в Bloodborne "аптечки" не восстанавливаются, они могут лишь перекачевывать со склада, если там есть некий запас (ограниченный 99 штуками).

  • DedMoroz 11 апр 2015 11:11:42
    Глядя на вас я вспоминаю далекие времена, когда Дарк Соул еще не вышел даже, и уж тем более небыл анонсирован на ПК. И как сотни и тысячи ПКшников (иные даже тут) с пеной у рта и на десятки и сотни страниц кричали, что нету в Соулсах хардкора и это казуальное говно для детей, ведь на Ютубе парень (естественно знающий игру и ее хитрости) с легкостью валил боссов. И как потом этиже самые ПКшники (включая местных, которые с пеной доказывали, что это казуальное г.) начали чуть ли не боготворить Дарк Соул и кричать какой он хардкорный и как это круто.

    Точно не помню. Но вроде это ты был один из тех, кто в свое время доказывал, что DS казуальная хрень и по тому, что ты видел у тебя нету ни какого желания ее брать.

    Очередной набег Ильи на форум, очередная от него тема "ПК vs Консоли", с непрекращающейся демагогией и "байками", что и кто когда-то ему говорил (без каких-либо proof link'ов)... :russian_roulette:

    Про "Bloodborne" или "Demon's Souls" говорить ничего не буду, т.к. не играл, но вот серию "Dark Souls" не назвал бы я уж такой (излишне) "хардкорной". У страха, как говорится, глаза велики. Да, игру явно "казуальной" не назовёшь, она не терпит ошибок, бросает вызов, из-за чего приходится много умирать, но если у геймера руки растут из правильного места, он усидчив, изучает локации и врагов, а также эффективно управляет своей прокачкой и вооружением, то DS не становится уж такой запредельно сложной, которую осилить могут только одни про-геймеры. Дойти до финала может почти любой, было бы желание и время. Как по мне, сложность в DS уравновешенная, если подходить ко всем её элементам с умом.

    В заключение могу привести ролик от Ивана Лоева со "StopGame", в котором он описывает свои эмоции по поводу "Bloodborne". Даже он спокойно прошёл новинку, хотя искомый продукт от "From Software" стал для него первым.

    Скрытый текст
  • Jec 11 апр 2015 12:45:04
    Да, игру явно "казуальной" не назовёшь, она не терпит ошибок, бросает вызов, из-за чего приходится много умирать, но если у геймера руки растут из правильного места, он усидчив, изучает локации и врагов, а также эффективно управляет своей прокачкой и вооружением, то DS не становится уж такой запредельно сложной, которую осилить могут только одни про-геймеры. Дойти до финала может почти любой, было бы желание и время.

    Масло масленное, это формула DS она же к Bloodborne применима, другое дело что только изучив и поняв, с наскока никогда не пройти, если только где-то в каким-то моменте повезёт.

    DerpX

    У Бладборна есть упрощения по сравнению с предыдущими играми, но они на мой взгляд правильные, просто убрали раздражающий фактор. ( после смерти шкала здоровья не снижается, механика человечность\озарение упрощена, стало проще призывать\вторгаться). В геймплейном плане она не стала проще, что бы это понять, нужно играть, а доказывать ютьюберам о хардкорности всё равно что писать против ветра.

  • Bkmz 11 апр 2015 14:29:27

    Во кстати, на счет лечилок завались. Сейчас запустил, погонял Demon's Souls. У меня оказывается там по 80+ каждого из вида из лечебных зелий плюс кольцо регенерации здровья, плюс манна регенерирует (не помню, дефолтно или тоже из-за артефакта). А это пожалуй самая сложная из частей серии. Удивлен кстати что Европейские сервера до сих пор включены, хотя их грозились отрубить еще в далеком 11 году. И народ все еще весьма активно встречается.

  • exgroover 11 апр 2015 15:05:55
    Во кстати, на счет лечилок завались. Сейчас запустил, погонял Demon's Souls. У меня оказывается там по 80+ каждого из вида из лечебных зелий плюс кольцо регенерации здровья, плюс манна регенерирует (не помню, дефолтно или тоже из-за артефакта). А это пожалуй самая сложная из частей серии.

    На вкус и цвет... Мне, например, Demon's Souls дался легко, а вот после первого Dark Souls пришлось обивку на кресле менять. Хотя может это потому что я как раз Dark Souls первым проходил...

  • DedMoroz 11 апр 2015 15:14:04
    с наскока никогда не пройти, если только где-то в каким-то моменте повезёт.

    С наскока, думаю, почти ни одну игру и не пройдёшь. Даже в "синглплеере" банальнейшего "Call of Duty", который в экшеновой части не представляет из себя что-то сложное, всё равно необходимо метко стрелять и периодически отсиживаться за укрытиями, чтобы здоровье восстановилось, и т.д.

    Да и вообще опасно и глупо делать игры, которые либо излишне просты, либо излишне сложны, т.к. пресса и геймеры однозначно ваше творение заклюют. Даже такой известнейший эталон "хардкора", как "Super Meat Boy", спокойно многими проходится, если есть терпение (хотя в этом плане я бы порекомендовал "I Wanna Be The Boshy", где сложность даже на "easy" стала ещё запредельнее). Логичное и адекватное решение — "золотая середина", сбалансированность, когда игра и вызов бросает, но остаётся ещё и интересной, когда хочется даже со всеми её трудностями проходить. Другое дело, что степень погружения во весь этот "хардкор" у каждого проекта свой. Концепцию каких-то игр "ломаешь" быстрее, проходя их налегке, а где-то тормозишь, вспоминая "маму и папу" разработчиков.

    Как мне кажется, почти у всех проектов от "From Software" проблема не в сложности лежит, а в плоскости, что они "не для всех". Кто-то "сеттингом" может не заинтересоваться, кто-то пожалуется на графику (всё же авторы не "крайзисы" делают), а кто-то не поймёт и не воспримет своеобразную игровую механику.

    У Бладборна есть упрощения по сравнению с предыдущими играми

    Если они есть, во всех этих упрощениях/изменениях в "Bloodborne" хотелось бы разобраться, т.к. сейчас на многих форумах "холливары" по этому поводу проходят (хотя ни одна игра от "From Software", если уж быть до конца честным, не обходится без всего этого). Например, огнестрельное оружие. Может я ошибаюсь, но в тех видео, которое мне попадались, кажется, что оно является слегка "читерным", т.к. парирование (и соответствующий "рипост" — особый удар после парирования) производится намного легче и проще, чем в "Dark Souls" серии. Так ли это?

  • Doom6370 11 апр 2015 18:30:53
    Например, огнестрельное оружие. Может я ошибаюсь, но в тех видео, которое мне попадались, кажется, что оно является слегка "читерным", т.к. парирование (и соответствующий "рипост" — особый удар после парирования) производится намного легче и проще, чем в "Dark Souls" серии. Так ли это?

    Ну я бы не сказал, что это "так просто". Я в основном рипосты делал великанам с кирпичами, и то не абсолютно всегда получалось. Там надо в четко определенный момент выстрелить, милисекундой раньше или позже, и получишь кирпичом по голове. Или здоровенные мужики с топорами, тоже ни как не могу понять, в каком случае стрелять, раз получится, раз огребу от них из-за этого. А с боссами вообще не всегда понятно, когда надо стрелять, в иной раз думаешь, вот сейчас выстрелю и сделаю рипост, однако трюк не проходит. А иной раз случайно тыкнешь на выстрел и прерываешь атаку. Поэтому я бы не сказал, что прием прям читерский. В том же DS люди отлично овладевали приемом бекстеба, так что же, он тоже читерский?

  • Bkmz 11 апр 2015 18:36:32

    Пистолет на столько же читерный на сколько парирование в серии DS. Далеко не каждый даже просто освоить его может, я уж молчу об 90% вероятности его сотворить. Я уж молчу о том, что из оглушения противник молнеиносно выходит, что бы совершит добивание надо изначально к гему в упор находиться. И урона пистолет крайне мало наносит даже с усилением крови. Эотя что объяснять это Ютуберам, им легко играется же на ютубе.

  • jevachka 11 апр 2015 19:50:45
    после смерти шкала здоровья не снижается, механика человечность\озарение упрощена

    Мне наоборот этого не хватает. "Механика" игрового мира была сильно упрощена уже в первом DaS, то что меня больше всего расстраивало. Особенно жалко тенденции мира, крутейшая идея по-моему была. Непонятно зачем было от всего этого отказываться.

  • Bkmz 11 апр 2015 20:27:18

    Слишком сложно было поддерживать светлую тенденцию и легко улетал в черную. При этом большинство все равно в нетральной были. Короче неиспользуемый элемент игры, а следовательно не работающий. Его переосмыслили сделав доступнее, понятнее и следовательно работающе.

  • jevachka 11 апр 2015 20:37:14

    В DeS в зависимости от тенденций открывались новые локации/зоны, враги, нпц и квесты. Ничего этого в бладборне, например, нет. А инсайты вряд ли можно назвать замену тенденциям, все что они дают это возможность увидеть изменения в мире чуть раньше, чем это произойдет по сюжету.

  • Bkmz 11 апр 2015 20:41:42

    Ну во первых даже по сюжету без интуиции или обилки ты многое не увидишь. А во вторых интуиция не только открывает завесу мира, но и меняет расположение противников их умения и их количество. Так что это прекрасная замена тенденции которая именно работает а не весит как бонус для избранных задротов. Хорошо этот или плохо решает уже каждый сам.

  • m1ks 15 апр 2015 22:03:32
    Это ответ из разряда:" видел я ваш Bloodborne, за 40 минут проходится, никакого хардкора". Как вообще можно давать какую-либо оценку оценку не поиграв самостоятельно? Убей Тени Ярнама самостоятельно и сам потом точно поймешь, где понапряжней будет.

    Эээм... таки Тени Ярнама ничего сложного из себя вообще не представляют, если честно.

    Куда сложней добраться до них по этому гребаному лесу, чем их распотрошить. Тот же Отец Гаскойн лично мне и то проблем доставил в разы больше.

  • DedMoroz 18 апр 2015 15:17:50
    Ну я бы не сказал, что это "так просто". Я в основном рипосты делал великанам с кирпичами, и то не абсолютно всегда получалось. Там надо в четко определенный момент выстрелить, милисекундой раньше или позже, и получишь кирпичом по голове. Или здоровенные мужики с топорами, тоже ни как не могу понять, в каком случае стрелять, раз получится, раз огребу от них из-за этого. А с боссами вообще не всегда понятно, когда надо стрелять, в иной раз думаешь, вот сейчас выстрелю и сделаю рипост, однако трюк не проходит. А иной раз случайно тыкнешь на выстрел и прерываешь атаку. Поэтому я бы не сказал, что прием прям читерский. В том же DS люди отлично овладевали приемом бекстеба, так что же, он тоже читерский?

    Не знаю... Краем глаза сейчас смотрю прохождение от Куплинова, но прежней сложности, которая была в "Dark Souls", я в "Bloodborne" совсем не наблюдаю. И это при том, что Куплинова "хардкорщиком" сложно назвать: текущий проект от "From Software", стал для него первым, а подавляющий игровой контент на его youtube-канале составляют хоррорные инди-адвенчуры, но он более или менее со всем справляется, как я погляжу.

    Какие-то souls-элементы бесспорно у "Bloodborne" остались, умирать и здесь придётся часто, но это явно не DS-уровень. По чуть-чуть, но игру с каждой стороны, да упростили. Вполне вероятно, что дальше будет сложнее, но на первой локации тех же "лечилок" понакидали такое запредельное количество, что игра в "слешер" какой-то начала превращаться. Бьёт тебя враг, ты используешь склянку, а с трупа подбираешь ещё такую же. Постоянное явление! Простое и безотходное действо! С великанами с кирпичами и с другими "большими" врагами он также хорошо начал справляться, когда понял, что можно делать круговую и усиленную атаку. К моему большому удивлению, они ничего против этих приёмов сделать не могут. И это ещё в самом начале, без прокачки и понимания основной механики игры!

    И с парированием не всё нормально. Как по мне, делается оно намного легче, сужу по многочисленным видео, чем в DS. И Jec выше говорил, что "после смерти шкала здоровья не снижается, механика человечность\озарение упрощена". Я бы не назвал это правильным решением.

  • Bkmz 18 апр 2015 15:36:47

    Я уже писал про это. Все это и даже в разы в большей степени присутствует во всей серии Душь, просто Ютубгеймер слишком тупое существо, что бы понимать чем просмотр отличается от игры. Но при этом всегда сторается доказать свою правоту. Тоже самое было в свое время и с прошлыми частями, ютубгеймера жизнь ни чему не учит. Завязывайте со своей чушью, давайте более аргументированные аргументы, а не в стиле "но я там гдето краем глаза видел...".

  • DedMoroz 18 апр 2015 16:14:43
    давайте более аргументированные аргументы

    Они более, чем аргументированы! "Лечилок" реально выпадает тонна, из-за чего игра в реальный "слешер" превращает. Видео не обманет, т.к. этот элемент никак не связан с тем, смотришь ли ты или реально играешь, т.к. он постоянен. Это касается и некоторых приёмов: они настолько мощные и непробиваемые (та же "круговая" атака или "усиленная"), что получается, что врагов ты банально закликиваешь, что, соответственно, ни про какой "хардкор" здесь и говорить тогда не приходится. И я бы ещё понял, если бы это случалось позже, но не в самом же начале, когда игрок ещё не прокачан, не знает ничего, не получил мощный "шмот" и т.д.? Это касается и "штрафов" за смерть. Они явно уменьшены по сравнению с DS-серий.

    Я уже писал про это. Все это и даже в разы в большей степени присутствует во всей серии Душь

    Сейчас неспешно и скрупулёзно прохожу "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin", но такого "упрощения", как здесь, там не вижу.

    просто Ютубгеймер слишком тупое существо, что бы понимать чем просмотр отличается от игры.

    Полегче, молодой человек, а то, как я вижу, вы в бане давно не были?!

  • Bkmz 18 апр 2015 16:51:21

    Ох, ладно, повторю специально для юутуб геймеров (со всеми вытекающими высказываниями в адрес таковых). Аптечки выпадают далеко не изо всяких противников и далеко не во всех локациях. Это так же зависит еще и от времени в котором вы уже находитесь (вечер, ночь или кровавая луна). и от вкачки самого персонажа интуицией (или как там это называется). Большая часть локаций аптечками вообще не балует и получать их возможно только покупкой или задрачиванием первых локаций. В серии Souls ситуация обстоит на 100500% полностью так же. Я уже писал, у меня в Demon's Souls каждого вида лечебных желий по 80+ и к этому еще кольцо на регенерацию здоровья и манны (если бы вашими словами, то вообще бессмертный персонаж, хотя это далеко не так). В довесок ко всему в Dark Souls аптечки выдают абсолютно бесплатно вплоть до 30 штук (у меня по крайней мере это был максимум, может дальше и больше может), в то время как в Bloodborne аптечки просто так не выдают после каждой смерти, есть 20 личных баночек (ну или чуть больше при соответствующей руне) и еще 99 на складе (разумеется их надо или покупать или дрочить из мобов). Это что касается лечилок.

    Что касается атак и контр атак, так пистолет оглушить способен лишь если ты идеально знаешь когда надо стрелять и то, шанс не 100%. А юмор в том, что этот момент подловить в разы сложнее, чем сделать контрудар в той же серии Souls, не в последнюю очередь потому, что ты физически и логически практически не понимаешь, в какие же моменты можно ввести врага в ступор. Ко всему к этому из ступора враг выходит практически моментально, то есть воспользоваться своим добивающим правом можно успеть разве что если ты стоишь к нему в упор.

    Ну а дальше уже пошел с вашей стороны совсем бред. Шкала жизни не убываешь после смерти, так это совершенно не дает приемуществ, в обеих играх даже полная шкала жизни не спосает от смерти после 2-3 попаданий по тебе. Измененный стиль подачи тенденции в пользу интуиции которая меняет врагов иснимает завесу с невидимых существ так же ни чего не меняет в сложности или восприятии, просто по другому. А вот тот факт, что в отличае от сери Souls в Bloodborne вторгнуться могут в любой момент без исключения, порой весьма сильно усложняет и ошарашивает, к тому же есть локации где есть перс специально призывающий вторженцев, что еще сильнее усложняет игру. Я уж молчу, что сам упор Bloodborne на максимально ближний и динамичный бой так же увеличивает шансы на ошибку и не дает возможности отсидеться за щитом делает игру местами сложнее, хотя по факту сложность такая же как и в серии Souls если играть без щита. Мало кто знает (ибо почти ни кто так не играет), но серия Souls на много проще играется если играть не от щита, главное адаптироваться под такую боевку и сложности вызывают разве что боссы.

    Ну и т.п. Короче Ютубгеймер он такой ПКшник... Спорить о том, что проще можно долго (игры на столько же похожи, на сколько и разные), но только с человеком мыслящим, а не тем кто только краем глаза что то видел, но доказывает что он прав.

  • artem753 29 апр 2015 20:04:53

    друзья, поосторожнее с покупкой этой игры, я поверил отзывам и 4k на ветер, даж играть не стал

    даже не понимаю, проплачены шо ли

  • Bkmz 29 апр 2015 20:12:44
    друзья, поосторожнее с покупкой этой игры, я поверил отзывам и 4k на ветер, даж играть не стал

    даже не понимаю, проплачены шо ли

    Этот коммент актуален только если вы совершенно не знакомы с серией Душь даже по наслышке. Подавляющее большинство купивших, брало на основе знакомства с Душами и знала что из себя будет представлять игра хотя бы на базовом уровне.

  • artem753 29 апр 2015 20:57:20

    да, с серией душ не знаком, тем не менее

    до этого брал орден тоже экз за 4к, игра так себе, играл неохотно, а у игры еще и нет конца, думаю сериал сделают и будут каждую серию толкать по 4к

    считаю sony меня кинула этими играми, хоть жалобу пиши

    насчет bloodborne, играл 3 часа, еле еле завалил около 30-40 монстров, убивали раз 100, продвинулся в яроме или как там локацию, до следующих ворот, ну думаю завтра попробую дальше может попрет игра все таки,

    на следующий день начинаю с того же места блин и монстры все снова живы, снес игру нах...

    p.s. графа дерьмо сразу заметил тоже опечалило

  • Doom6370 29 апр 2015 21:23:00
    да, с серией душ не знаком, тем не менее

    до этого брал орден тоже экз за 4к, игра так себе, играл неохотно, а у игры еще и нет конца, думаю сериал сделают и будут каждую серию толкать по 4к

    считаю sony меня кинула этими играми, хоть жалобу пиши

    насчет bloodborne, играл 3 часа, еле еле завалил около 30-40 монстров, убивали раз 100, продвинулся в яроме или как там локацию, до следующих ворот, ну думаю завтра попробую дальше может попрет игра все таки,

    на следующий день начинаю с того же места блин и монстры все снова живы, снес игру нах...

    p.s. графа дерьмо сразу заметил тоже опечалило

    Даже не знаю, что тут можно сказать. Читай\смотри, что ли, про игры прежде чем покупать их.

  • Uuuups 29 апр 2015 21:59:27

    Я прошел с удовольствием (за 3 недели), хоть и не являюсь поклонником соулсов (не нравятся они мне). Нечто среднее между "хардкором-задротством" и "отдохнуть-побить монстров" + великолепная атмосфера и стилистика. Кстати диск продал за 2700, в итоге игра обошлась мне в 1000 рублей).

  • jevachka 29 апр 2015 22:06:56
    да, с серией душ не знаком, тем не менее

    до этого брал орден тоже экз за 4к, игра так себе, играл неохотно, а у игры еще и нет конца, думаю сериал сделают и будут каждую серию толкать по 4к

    считаю sony меня кинула этими играми, хоть жалобу пиши

    насчет bloodborne, играл 3 часа, еле еле завалил около 30-40 монстров, убивали раз 100, продвинулся в яроме или как там локацию, до следующих ворот, ну думаю завтра попробую дальше может попрет игра все таки,

    на следующий день начинаю с того же места блин и монстры все снова живы, снес игру нах...

    p.s. графа дерьмо сразу заметил тоже опечалило

    Прям исповедь рукожопа какая-то)

  • Uuuups 29 апр 2015 22:15:25
    Прям исповедь рукожопа какая-то)

    Это он еще до босса не дошел :D

  • DedMoroz 29 апр 2015 22:33:58
    p.s. графа дерьмо сразу заметил тоже опечалило

    Не совсем понятная претензия, если проекты "From Software" никогда "крайзисами от индустрии" и не были. Как выглядит "Bloodborne", вы могли бы спокойно определить и до покупки по скриншотам с трейлерами. Соглашусь, что перед нами совсем не технологичный проект (уровень PS3/Xbox 360), но разработчики всегда брали здесь дизайном, стилистикой и атмосферой. Эти элементы у "From Software" всегда были чертовски хорошо сделаны. По меркам "Dark Souls 1-2" здесь картинка даже стала чуточку лучше. Возможно, здесь сказался и новый "сеттинг". Плюс ещё больше был сделан упор на исследование территорий с массой коридоров, переходов и секретов. Внимательный и дотошный игрок будет этому уж точно несказанно рад.

    да, с серией душ не знаком, тем не менее

    Никаких "тем не менее", т.к. в этом и заключается ваша основная ошибка. Надо было хотя бы ознакомится с souls-серией, а затем решать уже для себя, брать или нет "Bloodborne". Других вариантов здесь нет. Пусть перед нами и новинка, но она зиждется на идеях от прошлых проектов компании. Концепция, которую предложили авторы, уж точно не всем подходит и не всем понравится. Это изначально нужно было понимать и принимать. Игры от "From Software" более чем вписываются в систему "не для всех".

    насчет bloodborne, играл 3 часа, еле еле завалил около 30-40 монстров, убивали раз 100, продвинулся в яроме или как там локацию, до следующих ворот, ну думаю завтра попробую дальше может попрет игра все таки,

    на следующий день начинаю с того же места блин и монстры все снова живы, снес игру нах...

    Количество ваших смертей не является показателем плохой игры. В них всего лишь проявляется главная особенность всех souls-проектов. Просто современный геймер привык, что "death" во многих играх соизмерима с "game over". Здесь немного иная система работает: не смерть должна вас в первую очередь пугать, а потерянные души/отголоски крови. И прогеймеры умирают здесь много. Но я бы не сказал, что эти игры уж настолько сложны и непроходимы. Больше пресса и какая-то часть игроков накрутили себе, чем это есть в действительности. Поймёте концепцию, начнёте с умом прокачиваться, одевать нужный "шмот", они станут менее проблемными для вас. Я лично считаю, что по меркам DS "Bloodborne" даже стала чуточку легче; она ,более доброжелательнее относится к новичкам. Я уже приводил пример, когда её и не игравшие ранее в DS спокойно проходили. Подобные игры кто-то и классом "Нищий" / "Ничтожество" проходит совсем без прокачки, если уж на то пошло.

    Если вы "Bloodborne" не осилили, то "Titan Souls" вообще тогда, получается, станет для вас сущим адом, т.к. там один удар — явная смерть. Вот где истинная "хардкорность" проистекает, но уж точно не здесь, но даже там всё вполне решаемо, если захотеть и понять структуру игры.

    до этого брал орден тоже экз за 4к, игра так себе, играл неохотно, а у игры еще и нет конца, думаю сериал сделают и будут каждую серию толкать по 4к

    С "The Order: 1886" совсем другая история, сравнения неуместны. Там выводили на рынок явно новый франчайз, которого раньше и не было, которого сильно рекламировали; от небольшой студии, которая раньше большие ААА и не выпускала. Вариантов было два: либо получится хит, либо провал, а итог всем нам хорошо известен. Куда вы, собственно, так спешили? На "Metacritic" для "Order" красуется средняя оценка в 63 баллов, но если разбирать уже "Bloodborne", то там стоит 93. Игра явно удалась! Другое дело, что здесь нужно точно расставлять акценты: если вы принимаете и любите souls-серию, то "Bloodborne" точно и обязательна к ознакомлению (даже при всём при том, что у меня к ней имеются некоторые претензии), если же нет — пропускайте без сожаления. Других вариантов здесь нет и быть не может.

  • jevachka 29 апр 2015 22:46:34

    рецензию по ютуб-прохождению будешь писать? Или не прошел еще? :D

  • Bkmz 29 апр 2015 23:00:48
    Я лично считаю, что по меркам DS "Bloodborne" даже стала чуточку легче; она ,более доброжелательнее относится к новичкам.

    Вот тут явный бред. К новичку игра на столько же жестко относится как и прошлые DS и пожалуй даже жестче в какой то мере. Но вот спустя часов 5 игры, когда прошел парочку боссов и чутка вкачался и принаровился к механике, там уже начинается относительная лафа, но это опять же во всех DS так же.

    Другой разговор, что не мало еще зависит от самого играющего, некоторые сразу к механике адаптируются, а некоторым на это надо потратить несколько часов. У меня например первые часов 5 были почти адовыми, а вот потом я уже подкачался, поднаровился и пошел выкашивать вражин. Если сравнивать с прошлыми частями, то Demon’s Souls у меня начался сложнее потому что я просто не понимал что это за игра, но второй заход спустя несколько месяцев, когда мне друг пояснил базис, мне дался весьма просто. Dark Souls мне так же дался весьма просто с ходу. А вот Dark Souls 2 наоборот меня быстро заспамил и тоже начало было весьма и весьма недружелюбно.

    Хотя стоит заметить, что ни одну часть Souls я до конца не прошел, в то время как Bloodborne меня затянул с головой и на него я убил больше 40 часов (что для меня лютая редкость), но все же и в Souls я наиграл не мало часов.

  • artem753 29 апр 2015 23:49:54

    я не смотрел что беру потому что до этого брал все эксклюзивы экшены на консоли и всегда был доволен, а орден и bloodborne хреновые игры, и стоит каждая как две игры раньше,

    а качество снизилось, да и на хрена так делать что нужно переигрывать одно и тоже постоянно? я прошел довольно далеко включил и оказался снова в начале и все монстры живы тех что я убил

    мне по барабану from sowtware она там или from hardware

    на ps4 графа не должна быть как на пс3 тем более за 4k игру

    там можно сделать норм в infamous second son была отличная графика

  • Doom6370 30 апр 2015 05:08:45
    я не смотрел что беру

    Ну все ясно, дальше можно не читать. Значит это уже ваши проблемы.

  • Windo 30 апр 2015 05:45:17
    да, с серией душ не знаком, тем не менее

    до этого брал орден тоже экз за 4к, игра так себе, играл неохотно, а у игры еще и нет конца, думаю сериал сделают и будут каждую серию толкать по 4к

    считаю sony меня кинула этими играми, хоть жалобу пиши

    насчет bloodborne, играл 3 часа, еле еле завалил около 30-40 монстров, убивали раз 100, продвинулся в яроме или как там локацию, до следующих ворот, ну думаю завтра попробую дальше может попрет игра все таки,

    на следующий день начинаю с того же места блин и монстры все снова живы, снес игру нах...

    p.s. графа дерьмо сразу заметил тоже опечалило

    Ну извини,это твои проблемы,что для тебя она сложная слишком

    Читал на гот пс 3,от людей которые не играл в серию соулс,что сильно увлекались игрой

    Я тоже не шибко в них играл,только начало.И бладборн мне понравился,и игра не такая уж сложная как кажется.

    Графика не супер,но вполне приятная.Если нужен графон,играй в крузис 3 на пк,там и монстры не убивают быстро :happy:

    Прям исповедь рукожопа какая-то)

    Я представляю,если его на первый батл тоадс посадить поиграть.Там наверно вообще игра ему покажется лютым дерьмищем

  • DedMoroz 30 апр 2015 08:27:40
    я не смотрел что беру

    Серьёзно?! Но тогда перед нами чисто анекдотическая ситуация сродни тому, если бы вы пошли в магазин за обувью, но не стали с чего-то примерять покупку, а взяли наобум бы любую с полки, а затем начали бы обвинять продавцов и правообладателей товара, что ботинки якобы вам малы или велики. Кто был бы тогда виноват в этой гипотетической ситуации: они или всё же вы?

    Игра — такой же, по сути, продукт, как и всё остальное. Подбирать её нужно под себя, индивидуально. И я бы ещё понял весь ваш текущий скептицизм и негатив, если бы вы, например, были знакомы ранее с продукцией разработчика. Бывает, что следишь за неким проектом пристально и очень внимательно, но он по каким-то причинам не оправдывает твои ожидания. Такая критика была бы уместна и оправдана, но чего вы собственно здесь хотите, если вы покупали однозначного "кота в мешке". Лотерея чистой воды, 50 на 50.

    да и на хрена так делать что нужно переигрывать одно и тоже постоянно? я прошел довольно далеко включил и оказался снова в начале и все монстры живы тех что я убил

    Вас это удивляет, если "респаун" врагов в souls-играх являлся краеугольным камнем вместе с теми же кострами (фонарями) и душами (отголосками крови)? Это только лишний раз доказывает, что надо было за игрой следит более внимательно, а если уж покупать её, то понимать, что берёте. Понятно, что вы сейчас недовольны, но вы, по сути, недовольны основным элементом игры. Это сродни тому, если бы вы не выносили, например, какие-то "пазлово-квестовые" схемы, но приобрели зачем-то классическую адвенчуру. И если уж говорить до конца, то во многих ролевых играх присутствует "респаун" для того же "фарма". Стандартная и понятная для всех уже давно система. Да, я и сам не всегда в восторге от неё, но конкретно в souls-играх она была введена к месту, т.к. была напрямую связана со сложностью и прокачкой.

  • Katapulta-2008 30 апр 2015 09:20:01

    наиграл 200 часов в DS2, 119+ часов в в DS1, прошел полтора раза демонов ну и соответственно прошел Bloodborne (сейчас на втором прохождении + подземелья)

    Лично мне Bloodborne дается намного легче серии DS, ни один босс не вызвал особой сложности, даже огненная собака в 4-й чаше с дебафом -50% жизни дается легче чем арториас, каламит, сиф, демон из плавильни, луд и заллен и т.д..

    Bloodborne даёт право на ошибку, стамина чуть ли не бесконечная, удары быстрые и соответственно можно быстро среагировать на то или иное действие (если в DS сделал не правильный удар, то тут же смотришь на завершение анимации удара и по действиям противника понимаешь что ты уже труп) боевая механика быстрее и если играл в слэшеры, файтинги то здесь это пригодиться ))

    Рипосты, в DS для него надо :

    1. подойти в упор

    2. знать анимацию противника.

    3. знать скорость своего оружия/щита

    4. вовремя нажать заветную кнопку

    В Bloodborne для него надо:

    1. спама кнопки выстрела достаточно если не знаешь ни чего, и можно находиться на расстоянии чтобы вражеская атака не попала в случае неудачного рипоста, и подскочить к противнику

    Еще по поводу стамины. В DS ударив противника можно было получить в ответ и только совершив и выбить пртивника из стамины можно совершив сильный удар либо серией слабых (но к этому времени своя стамина тютю), в Bloodborne подходишь к противнику и спамишь одну кнопку (с любым оружием) в это время противник трясется в конвульсиях и не может ни чего тебе сделать (исключение очень большие дяди и челы с фонарями), сие факт очень расстраивает.

    Вообщем игра отличная, но не сложная, прохождение сейчас переиздания DS2 доставляет больше хлопот чем первое прохождение Bloodborne

  • thatbelive 30 апр 2015 09:37:01
    Лично мне Bloodborne дается намного легче серии DS, ни один босс не вызвал особой сложности, даже огненная собака в 4-й чаше с дебафом -50%

    В игре впринципе нет сложных боссов, кроме (можно сказать так) последних двух.

  • artem753 30 апр 2015 13:54:28

    может я и промахнулся с покупкой игры, но это намного оттого что рецензии что я просмотрел около 3-4 поставили почти 100% и игру очень сильно рекламят

    поэтому не мог пройти мимо экза с такими отзывами

    и я написал первое сообщение что надо быть осторожнее с покупкой игры

    стоит 4k

    игра на любителя, не потому что сложная

    в игре плохой графон

    нет русской озвучки

  • Lint 30 апр 2015 15:35:32
    в игре плохой графон

    нет русской озвучки

    PS4 только в начале своего пути. Вспомните ситуацию с третьей сонькой. Игры с приличной графикой (для того времени) начали выходить только через 2-3 года после релиза консоли. Ну а совсем "графонистые" игрушки стали появляться уже тогда, когда жизнь PS3 перевалила за экватор. Т.ч. подобной ситуации стоит ожидать и от PS4. Разработчики еще не успели изучить все возможности новой консоли. Ну а к отсутствию полной локализации давно пора привыкнуть.

  • Windo 30 апр 2015 16:05:44
    может я и промахнулся с покупкой игры, но это намного оттого что рецензии что я просмотрел около 3-4 поставили почти 100% и игру очень сильно рекламят

    поэтому не мог пройти мимо экза с такими отзывами

    и я написал первое сообщение что надо быть осторожнее с покупкой игры

    стоит 4k

    игра на любителя, не потому что сложная

    в игре плохой графон

    нет русской озвучки

    Русская озвучка гавно по дефолту

    В игре объективно не плохой графон,как минимум не раздражает и приятный глазу.(хотя графонодрочерам этого не понять,им крутой графон нужен,как в раизе,и что бы поменьше кнопак жать)

  • DedMoroz 30 апр 2015 17:09:36
    поэтому не мог пройти мимо экза с такими отзывами

    А каким образом статус "эксклюзива" должен был бы спасти здесь положение? Она (эксклюзивность) во все времена только продавала консоль, но она на 100% не гарантировала ещё, что экс-игры вам точно подойдут и понравятся. Это, в принципе, невозможно, т.к. жанров и игровых пристрастий слишком много, чтобы угодить всем и каждому. Ориентироваться в первую очередь здесь нужно на компанию производителя, на её прошлые достижения, на жанр, на "сеттинг" и т.д., но не на какой-то там эксклюзивный статус. Он только скажет вам, что какой-то продукт продаётся (временно или всегда) на одной какой-то системе, но не более. Например, есть JRPG, в которые я, в принципе, не играю. И никакой эксклюзив, и никакая мультиплатформа не изменит для меня ситуацию с ними. Я это понимаю и лишний раз не критикую, т.к. это точно "не моё".

    стоит 4k

    Если в этом и заключается сердцевина всей вашей критики, то зачем вообще тогда покупалась консоль? Вы должны были изначально это аспект проанализировать для себя, т.к. будь игра плохой или хорошей, прошу заметить, она всё равно бы стоила бешенные деньги, но т.к. даже вы не гарантируйте себе, что вам понравится, а что нет, вы всегда будете находиться здесь в этакой импровизированной "ловушке". Я хорошо понимаю и разделению мнения многих, что 3-4 тыс. за игру — слишком много, но если уж разбираться до конца, консольные проекты всегда у нас дорого стоили (даже до кризиса, прошу заметить). Не хочу переводить тему в известный всем "холливар", но если вас ситуация с ценой так не удовлетворяет, переходите тогда на ПК, где тьма мультиплатформы и низкие цены. Другого решения для вас здесь нет и не будет, кроме, наверно, вообще тогда не играть.

    в игре плохой графон

    Это вы уже слегка загнули! Картинка здесь стандартная, выше среднего. Глаза не пугает, играть можно. И "Bloodborne" никогда "графодроческим" проектом и не был — создан и берёт другим, как, впрочем, и вся souls-серия. И опять же претензия слегка странная, т.к. мы вообще живём в такое время, когда next-gen пришёл, а соответствующего скачка в графике и в геймплее, как не было, так и нет. Будем ждать, как и раньше, а если вас не устраивает сейчас текущая ситуация, ругайте тогда не консоль, а всю индустрию в целом, т.к. причина общая. Вы на старте PS3/Xbox 360 в большом количестве вспомните какое-то визуальное пиршество для глаз, или оно всё же появилось через 3-4 года, когда консоли раскрыли свой потенциал?

    нет русской озвучки

    А она здесь нужна? Что там озвучивать, если диалогов и роликов по минимуму? Как и в souls-серии, в "Bloodborne" история разбавлена в "лоре". Если так, одних субтитров здесь вполне хватает. Раньше никто не жаловался, т.к. проект больше геймплейный, чем сюжетный.

    Хотя стоит заметить, что ни одну часть Souls я до конца не прошел, в то время как Bloodborne меня затянул с головой и на него я убил больше 40 часов (что для меня лютая редкость), но все же и в Souls я наиграл не мало часов.

    Обновлённый "сеттинг" в "Bloodborne" мне и самому нравится. Если будет "Dark Souls 3" (или уже совсем новая souls-игра от "From Software"), хотелось бы увидеть в ней что-то подобное. Концепция и подача мне нравятся. С руками бы оторвал.

    Вот тут явный бред.

    Katapulta-2008 мои слова полностью подтвердил:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=591544

  • artem753 30 апр 2015 21:07:18

    я все равно при своем мнении

    я брал все экзы экшены на пс3 и каждый был раз в 5 качественней двух последних на пс4 ордена и bloodbourne

    цена игры важна конечно если орден и bloodbourne стояли по 1499 претензий бы не было

    я думаю к игре за 4000 даже подход при оценке должен быть жестче, но это мое мнение, прошу не обсуждать

    infamous second son и knack на пс4 тоже были хороши и стояли в 2 раза дешевле

    озвучка русская вроде во всех последних играх что помню была

    ордена и bloodbourne это нае...лово

  • ArtemArt 30 апр 2015 21:17:27

    Все перечисленные тобой игры стоили одинаково - 59.99$.

    Вообще всё больше похоже на троллинг.

  • Bkmz 01 май 2015 18:58:35
    Лично мне Bloodborne дается намного легче серии DS, ни один босс не вызвал особой сложности

    Я могу сказать и обратное, после Bloodborne играть в Dark Souls в разы проще и все боссы выпиливаются таким же простым методом ударов и уваротов. А после того как я отбросил щит как основное средство защиты, так и вовсе Dark Souls стал на порядок проще. Другой разговор, что серия Souls на порядок медленнее и анимация не столь отзывчивая, что порой добавляет проблем, но я с этой проблемой почти не сталкивался, что бы назвать это дополнительным усложнением.

    Рипосты, в DS для него надо :

    1. подойти в упор

    2. знать анимацию противника.

    3. знать скорость своего оружия/щита

    4. вовремя нажать заветную кнопку

    В Bloodborne для него надо:

    1. спама кнопки выстрела достаточно если не знаешь ни чего, и можно находиться на расстоянии чтобы вражеская атака не попала в случае неудачного рипоста, и подскочить к противника.

    Глупость несусветная. Во первых спамить в Bloodborne физически не возможно, в отличае от DS, в Bloodborne не бесконечная контра. Я уж молчу, что срабатывает она так же как и в DS строго в определенный момент который надо четко знать и который не на столько легко узнается, как в DS. Так же на расстоянии его совершить не возможно, надо так же как и в DS находится в упор, иначе противник не позволит совершить добивание. Так что вы ясно не понимаете о чем говорите или играли в DS лет так 5 назад и по воспоминаниям своих сложностей описываете ситуация.

    Я вот сейчас лоб в лоб сравниваю и могу сказать, что сложность примерно одинаковая, хотя глубина механики у DS бесспорно богаче. Единственное это Demon’s Souls пожалуй сложнее в плане проработки и подхода к боссам. Но вот Dark Souls 1/2 не считая иных боссов все же примерно на таком же уровне сложности. Советую вам кстати перепройти серию DS на манер Bloodborne, вы реально удивитесь на сколько проще игрть становится если откинуть щит в сторону.

    Еще по поводу стамины. В DS ударив противника можно было получить в ответ и только совершив и выбить пртивника из стамины можно совершив сильный удар либо серией слабых (но к этому времени своя стамина тютю), в Bloodborne подходишь к противнику и спамишь одну кнопку (с любым оружием) в это время противник трясется в конвульсиях и не может ни чего тебе сделать (исключение очень большие дяди и челы с фонарями), сие факт очень расстраивает.

    Сейчас играю в DS (во все 3 по немножку) и описанных вами различий не встретил ни разу. Описанные вами "различия" можно встретить разве что на рыцарях, которые по дефолту скорее минибоссы и аналоги которых так же встречаются в Bloodborne и доставляют немало хлопот по своему устранению.

    Так что да, в целом Bloodborne может капельку упрощен в понимании и может даже местами проще, но все же в общем сложность осталась в старых пределах и особо не изменилась. Те незначительные изменения скорее личное восприятие и уход от защитных боевых стилей, что весьма упрощает игру даже в серии DS.

    Katapulta-2008 мои слова полностью подтвердил:

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=591544

    И еще раз повторюсь. Все крайне относительно, и та же Dark Souls будет даже проще. Опять же, с вами бесполезно разговаривать так как вы только слышали звон, а я знаком со всей линейкой серии не по наслышке.

    я все равно при своем мнении

    Ктож с этим спорит. Просто ваше мнение аргументировано и обосновано на уровне дауна даже по меркам школьника младших классов.

    я брал все экзы экшены на пс3 и каждый был раз в 5 качественней двух последних на пс4 ордена и bloodbourne

    Вы или балабол или дурачек. Как вы могли брать все эксклюзивы-экшены, если сами говорите что не знакомы с серией Souls в целом и Demon’s Souls в частности. Если бы вы брали все эксклюзивы экшены, вы бы четко имели представление о том, что представляет из себя Bloodborne.

    infamous second son и knack на пс4 тоже были хороши и стояли в 2 раза дешевле

    Как вам уже выше ответили, они стоили ровно столько же - 60$. Все остальное это уже обвал нашего рубля виноват. А то вашей логикой если говорить, то нынешние 60$ это меньше чем 60$ 5 лет назад;)

  • pasha 26 окт 2015 16:43:53

    Народ, вопрос простой: как у игры дела с сетевым кодом?

    В смысле, реально проблема кого-либо дождаться для дуэли, или совместного прохождения местных боссов, али все так же хорошо, как и в DS 2?

  • Morfius354 26 окт 2015 17:08:21
    В смысле, реально проблема кого-либо дождаться для дуэли, или совместного прохождения местных боссов, али все так же хорошо, как и в DS 2?

    Напарника на битву с боссом вызвать сложно, но возможно. А вот дуэлиться - это только в определенных локациях и только если соответствующего NPC вы еще не убили.

  • Thief1987 26 окт 2015 17:11:27

    За пвп в DS2, в бладборне ему фактически не уделяли внимания.

  • pasha 26 окт 2015 17:53:59

    ...т.е. той веселухи, как в DS 2 нет? В смысле нет какого-то места, где можно 100% в дуэль войти, или на Босса всегда есть возможность кого-нибудь вызвать?

    Не в курсе сетевой составляющей игры и особенностей прохождения, на ней завязанной, но есть желание узнать, дабы в скорости приобрести.

  • Thief1987 26 окт 2015 18:01:19

    Не увлекаюсь пвп, не могу точно сказать. Но те кто активно пвпшился в соулсах говорят, что пвп тут слабый, арен нет, ковенантов тоже, особой мотивации для него нет. Пвпшников сейчас в онлайне трудно найти.

    Насчет коопа - когда я проходил были проблемы, поиск долгий, часто безуспешный. Сейчас может исправили что-то. Ну и скоро длц, скорее всего будет новый наплыв игроков, надолго ли только.

    В общем сетевая часть тут слабая, ей видимо особо внимания не уделяли, все силы на сингл пустили.

  • scorp_ex 26 окт 2015 18:21:56
    ...т.е. той веселухи, как в DS 2 нет? В смысле нет какого-то места, где можно 100% в дуэль войти, или на Босса всегда есть возможность кого-нибудь вызвать?

    Не в курсе сетевой составляющей игры и особенностей прохождения, на ней завязанной, но есть желание узнать, дабы в скорости приобрести.

    В локации "Старый Ярнам", если там не убил деву с колокольчиком, используешь зловещий звонкий колокол, раньше там быстро находились соперники для дуэли, сейчас без понятия. С боссами труднее, мало людей их проходят в кооперативе, только наиболее сложных.

  • edifiei 18 май 2020 18:08:21

    Этим летом на PC выйдут Death Stranding и Horizon: Zero Dawn, однако в будущем Sony планирует перенести на персональные компьютеры еще один свой большой эксклюзив - Bloodborne. Громкой новостью поделился портал RespawnFirst со ссылкой на анонимного индустриального инсайдера.

    По словам информатора, компьютерная версия Bloodborne уже находится в разработке, однако официальный анонс состоится не раньше чем через 10 месяцев или даже год. Перед этим Sony может представить другие порты своих игр, но какие именно, неизвестно.

  • rainmind 18 май 2020 18:22:04

    @edifiei Да быть не может.

  • edifiei 18 май 2020 19:22:42

    Никогда такого не было...и вот опять!! А только природа восстановилась от выброса тепла от пуканов фанбоев и снова...

  • Freeman665 18 май 2020 19:29:38
    edifiei в 19:22 18 май 2020 сказал:

    А только природа восстановилась от выброса тепла от пуканов фанбоев и снова...

    средняя температура сейчас ниже нормы и лишнее тепло не помешает.)

  • Morfius354 18 май 2020 20:07:56
    edifiei в 18:08 18 май 2020 сказал:

    Этим летом на PC выйдут Death Stranding и Horizon: Zero Dawn, однако в будущем Sony планирует перенести на персональные компьютеры еще один свой большой эксклюзив - Bloodborne. Громкой новостью поделился портал RespawnFirst со ссылкой на анонимного индустриального инсайдера.

    По словам информатора, компьютерная версия Bloodborne уже находится в разработке, однако официальный анонс состоится не раньше чем через 10 месяцев или даже год. Перед этим Sony может представить другие порты своих игр, но какие именно, неизвестно.

    Информатор настолько “мутный”, что пока эти слова стоит воспринимать с очень высокой долей скепсиса. Ждем более надежных источников.

  • edifiei 18 май 2020 20:12:47

    За что купил за то и продал.

    Зато народ пообсуждать ,теплей опять же станет:D

  • Den110 18 май 2020 20:23:10

    Бладблорн даже сирота Ложится на лопатки легко после продолжения подземелий .

  • Оставить комментарий