[Рецензия] Carmageddon: Reincarnation (PC)

 

banner_st-rv_carmageddonreincarnation_pc.jpg

Как говорится, давайте разберемся «на берегу»: гонки на выживание — один из любимейших мною жанров, за него душа болит, пожалуй, больше, чем за остальные. Это увлечение началось для меня с легендарной Vigilante 8 на PlayStation 1, диск с которой мы с друзьями буквально затирали до дыр сперва в игровых залах, а потом уж и в домашней обстановке. С феноменом Carmageddon мне довелось столкнуться значительно позднее релиза игры, наделавшей шума во всем мире; наше знакомство случилось где-то на заре нулевых, к моменту выхода и неплохого продолжения, и самой «Мисс Неоднозначность» 2000.

К сожалению, жанр подобных гонок, в отличие от всяких там стритрейсингов и прочих симуляторов, значительно потерял в популярности с конца 90-х. Подающие надежды игры и серии в итоге либо застопорились, либо скатились в гнилой трэш, а о столпах вообще не было слышно долгие годы. Данная ситуация для меня одновременно и личная трагедия, и повод для искреннего удивления: ну почему такое происходит? Разве не круто разносить на персональном виртуальном автомобиле такое же авто, но казенное, вместо того чтобы банально наматывать круги вслед за соперниками?..

Однако как гласит латинская пословица, ”Antiquus amor cancer est” («Старая любовь возвращается»), и былые легенды все активнее стараются обрести воплощения в нашей современности. Так, ремейк того же Vigilante 8 тихо-мирно вышел на консолях прошлого поколения несколько лет назад. А «отцы» тех самых первых двух «Кармагеддонов» получили благодаря сервису Кикстартер и стороннему продюсеру вполне неплохие деньги — 4,1 миллиона долларов. Такая сумма да у таких-то людей — казалось, счастье обязательно должно настать.

4_th.jpg

Бессмысленная фишка номер раз: в начале заезда можно поменять расположение своей машины. Зачем?

И кое-что действительно настало. 21 мая в Стиме вышла финальная версия Carmageddon, носящая подзаголовок Reincarnation. Причем авторы смело позиционируют свое творение не иначе как «Антидот гоночных игр». Как прикажете это понимать? Делать нечего, идем на Википедию и читаем, что:

«Антидот — лекарственное средство, прекращающее или ослабляющее действие яда на организм».

То есть авторы, видимо, хотят нам сказать, что их игра не что иное, как лекарство, призванное спасти погибающий жанр и вернуть ему прежнее молодецкое здоровье, а вместе с ним и популярность. Забегая вперед, предупрежу: не обольщайтесь. Под видом чудодейственной пилюли нам пытаются подсунуть в лучшем случае дурно пахнущее плацебо.

Мы рождены из стали и угара, чтоб бить врагов, колесами давя…

Разберемся: играть в Reincarnation можно, получать от нее удовольствие — тоже. Можно просидеть за ней несколько часов подряд и нисколько об этом не пожалеть. Необязательно быть поклонником оригинала — таранить шипастой тачкой соперников и превращать в кровавую кашу мельтешащих пешеходов по умолчанию должно нравиться большинству представителей здорового мужского населения планеты.

Видно, что авторы старались вложить душу; вероятно даже, они осознавали весь груз ответственности, взгроможденный на их плечи. Об этом свидетельствует, к примеру, со вкусом сделанный арт при обучении, легко и весело разъясняющий правила заезда. А еще с любовью вплетенные нотки ностальгии в виде знакомой, пожалуй, всем (а не только ветеранам серии) «лысой» ухмылки Макса Дэмеджа, встречающей игроков как при каждом запуске, так и в самой игре при выборе персонажа. В виде гоночных арен, многие из которых перекочевали прямиком из предыдущих частей. Наконец, в виде узнаваемых дизайна предоставленных авто и градуса кровавого безумия, творящегося на экране.

Здешние машины смерти — явно отдельная гордость разработчиков. Во-первых, авторы наградили свои творения неплохо проработанными модельками с открывающимися по ходу движения дверьми, складывающимся и раскрывающимся антикрылом, грозными вращающимися шипами и тому подобным. Во-вторых, снабдили все получившееся отличной системой повреждений, ничуть не хуже той, что присутствует в, прости Господи, Grand Theft Auto V или в подозрительно заглохшей Wreckfest. А значит, от ударов и переворотов страдает не только обшивка — сам корпус честно и охотно деформируется во всех возможных местах и направлениях, достаточно правдоподобно разваливаясь на части и меняя геометрию до неузнаваемости. Еще из строя можно вывести, к примеру, двигатель, подвеску, мосты и колеса — над последними так и вовсе дозволено глумиться отдельно, протыкая вражеские шины или выламывая с корнем диски. Полученные увечья, естественно, не проходят даром, они способны в значительной степени ухудшить поведение автомобиля. В «спокойном» же состоянии физика машин для гоночной аркады приемлемая и интересная, если не обращать внимания на возникающие порой неадекватные заносы. Забавная деталь: при кой-каком старании можно выбить водителя через лобовое стекло, а вот машина при этом продолжит свой путь как ни в чем не бывало.

8_th.jpg

Бессмысленная фишка номер два: в игре есть возможность просматривать повторы. Вот только чем тут любоваться?

Здорово оформлен внешний вид ремонта на ходу — утерянные детали не исчезают, а остаются на карте (к слову, как и некоторые трупики незадачливых пешеходов), чтобы по вашему зову вернуться на свое законное место. Зажав определенную клавишу, можно воочию пронаблюдать, как из плетущегося клубка железа в реальном времени по кусочкам воссоздается ставший им автомобиль. Ага, прямо как в «Зубастиках» и «Кристине».

Зарядившись бодрым саундтреком, нам, как было сказано, предстоит поучаствовать в жестоких заездах на выживание, выполняя поставленные задачи и по возможности уничтожая конкурентов. Помогают нам в этом благородном деле разбросанные щедрою рукою бонусы нескольких видов. Одни просто дают прибавку к деньгам, другие случайным образом меняют поведение пешеходов, заставляя их, например, прилипать к дороге, кричать забавными голосами или бросаться под колеса. Есть бонусы, наделяющие вас различным оружием в виде мин, острых щупалец-пружин, загадочных лучей и даже облака ядовитого газа. Наконец, есть бонусы, способные вмиг починить ваше помятое корыто… либо окончательно добить его, тут уж как повезет. Каждый найдет применение по вкусу, получаемых эффектов тут изобилие.

Добавляет азарта здешняя геймплейная особенность: уничтожив машину более успешного противника, вы тем самым забираете у него часть победы. Таким образом можно отнять лишний чекпойнт и даже один полный круг(!), завершив заезд раньше положенного срока.

…Только «отцы» развить нас побоялись, а вместо Сердца — дали тормоза

До нынешнего момента все звучало вроде бы славно — так в чем же, собственно, проблема? Проблема в том, что Carmageddon: Reincarnation — игра хорошая… если позабыть обо всех достижениях в жанре (и около него) за почти 20 лет. За минувшее время вышла уйма отличных проектов, каждый из которых сумел отметиться удачными находками и их не менее удачной реализацией: тут вам и отменная дилогия FlatOut, и взрывоопасный стремительный Burnout, и классический «гламурный» Blur, и бросающий вызов своими дерзостью и свежестью Split/Second… Да что там говорить, дорожные сражения с копами в каком-нибудь Need for Speed: Most Wanted способны запросто переплюнуть по драйву и веселью всю эту вашу «Инкарнацию», хотя жанр, что называется, «немного» не о том.

И ведь много чего можно (и нужно!) было почерпнуть даже из вышеназванного неполного списка. Из упомянутого FlatOut как нельзя кстати пришлось бы детально прописанное разрушаемое окружение — мы же тут тоже не созиданием заняты, верно? Тамошние водители, появившиеся ко второй части, хоть и не обладали столь неординарной вызывающей внешностью, зато по характеру и стилю вождения друг от друга отличались заметно сильнее, и при переходе от одного класса машин к более мощному всегда отчетливо узнавалось, кто есть кто. Да и бить во FlatOut машины было увлекательнее, хотя бы потому что сами по себе арены там были небольшими, на них не приходилось устало таскаться за последним оставшимся в живых соперником, в отличие от здешнего режима «Классическая Carma». Про вылетающих водителей я вообще промолчу.

Ну и раз уж мы взялись за сравнение с детищами Bugbear Entertainment, следует вспомнить, что оба культовых проекта означенной компании не могли похвастаться особым разнообразием трасс, однако это практически не снижало интересность гонки. А Carmageddon: Reincarnation быстро выдыхается, да и режимы с трассами успевают изрядно надоесть. Особенно «Смертельные гонки», в которых стоит лишь вырваться вперед, как в своей победе можно не сомневаться, знай себе дави прохожих да, зевая, аккуратно проходи сложные участки. Какой-либо адаптацией уровней под отдельно взятый режим авторы себя не шибко утруждали, оставив где-то по краям дороги вертикальные петли с бонусами — видать, банально «чтобы было». Лично я не знаю ни одного вменяемого гонщика, который во время заезда по чекпойнтам метнется в сторону ради сомнительных привилегий.

15_th.jpg

Думаете, конец «железному коню»? Как бы не так, даже в подобном состоянии он живее всех живых!

Другое дело — режим охоты за контрольной точкой или избранным пешеходом, случайным образом возникающими на карте. Здесь до последнего чувствуется азарт охоты, а избиение нагло лезущего вперед конкурента становится главным развлечением. Однако ничто не вечно, и рывки с одного конца уровня на другой в какой-то момент утомляют.

Всего в Карьере Reincarnation 16 уровней, причем 15 из них содержат в себе от трех до четырех заездов. Дабы перейти на следующий уровень, надо заработать определенное количество кредитов, что не так-то просто сделать. Во-первых, потому что красочно оформленный ремонт, упоминавшийся выше, жутко дорогой, а значит, весомая часть средств в режимах с упором на столкновения потратится именно на него. Более того, тут вообще действует странная финансовая система: отремонтироваться вам дадут, даже если вы ушли в минус; заезд спокойно можно закончить с минусом величиной в десятки тысяч кредитов. Вот и приходится сдерживать себя по всем фронтам и зарабатывать необходимую сумму, раз за разом катаясь по пройденным гоночным маршрутам.

Между заездами предлагается заглянуть в убогий магазинчик, где за найденные эмблемы предоставят возможность сделать вашу машинку посильнее. Убивают весь интерес от покупки детали, открывающиеся только по ходу прохождения Карьеры. С таким же успехом детали можно было бы выдавать бесплатно по мере появления — ни баланс, ни сам процесс от этого точно не пострадали бы.

Пешеходы — отдельная песня. Создается впечатление, что авторы ни разу не видели серию GTA (или Driver, на худой конец), где виртуальные люди научились осознанно вести себя больше десяти лет назад (а в Driver — и того раньше). В Reincarnation меж тем упорно царит 1997-й: самой захудалой и примитивной симуляции жизни нет и в помине, болванчиков для давки взяли да просыпали где попало, в итоге те либо куда-то бесцельно бредут, либо стоят на месте, либо сами (!) безо всяких воздействий с вашей стороны ходят по проезжей части, как по тротуару. Кто ж тогда виноват, что они попадают под колеса? Вот тебе и осознанное насилие, вот тебе и торжество современных технологий…

Кстати, животрепещущий вопрос, друг интересуется: а почему нельзя давить детей? Возрастной рейтинг у игры и так запредельный, животные тут есть, молодые люди есть, монахини и проститутки есть, жирдяи среднего возраста (некоторые из которых наверняка вдобавок геи — а как иначе?) тоже есть, даже ставшие символом игры старики с костылями есть (представлены в обоих естественных полах) — и всех их можно с наслаждением размазывать по асфальту. Но вот «Цветов Жизни», извините, ни-ни. А как же равноправие, господа разработчики?

26_th.jpg

Еще одна бессмысленная фишка. Можно посмотреть на покореженные тачки по окончании гонки. Вопрос все тот же.

Список претензий объемный. Много чего в игре не хватает, много что пришлось бы к месту. Иногда на уровнях встречается вялое сопротивление в виде одной-единственной машинки полиции — но почему бы не добавить тогда уж полноценные погони и сражения на три стороны? Может, даже на четыре — с каким-нибудь «мирным» трафиком разбираться между делом тоже было бы интересно.

Не хватает подробностей и описаний. Понять, что дает тот или иной бонус, порой невозможно. То есть что такое «Замораживающий луч» и «Приклеившиеся прохожие» — ясно; а что означает гордое название «Обделался»? И чем, по мнению игры, отличается эффект «Бессмертия» от «Непобедимости», черт побери?

Местный ИИ удивляет. Он то проявляет чудеса коварства, отбирая с трудом добытую победу, то умудряется в стандартной гонке заблудиться натурально «в трех соснах», отчего на трассе из шести участников остаются двое — остальные разбредаются по загадочным делам. Кстати, а почему именно шесть? Для пущей плотности происходящего не помешало бы добавить еще двоих, по крайней мере на «Смертельные Гонки». Игра FlatOut: Ultimate Carnage на собственном опыте доказала, что новые лица бывают очень даже кстати.

Коротко о мультиплеере: он неиграбелен, и игроков в нем нет. Это все, что вам стоит о нем знать.

28_th.jpg

Видите соперников? А они есть. Наверное...

Но примечательнее другое: махнув рукой на достижения коллег, авторы отчего-то «забыли» про самих себя. Поэтому не ждите в Reincarnation вида от первого лица, равно как и анимации лиц участников заезда в отдельном окошке, каких-нибудь роликов там... Почему? Вспомните про одно известное растение, будет вам ответ.

Ну и на последок оставлено самое сладкое — о да-а. Речь, конечно, о роскошной оптимизации, про которую все только и говорят. Если точнее — про ее полное отсутствие. Имея графику уровня середины нулевых, при насыщенности локаций, близкой к тому самому пустынному во всех смыслах ремейку Vigilante 8, игра умудряется ставить на колени мощнейшие конфигурации. Дам вам один полезный совет: если соберетесь-таки погонять в новый Carmageddon, то захватите с собой к монитору хотя бы чашку чая — пригодится. А теперь признайтесь, сколько подобных советов вы слышали в своей жизни применительно к аркадным гонкам?.. Воистину, местные загрузки — это что-то. Что там игра постоянно так старательно грузит, остается только гадать. Неужто те жиденькие толпы обывателей обитателей?..

Мы способны на понимание, способны не тыкать постоянно авторов носом в их более чем невыразительный «графон». Ведь все мы люди, все мы знаем, что бюджеты бывают скромными и что красивая картинка — не главное. Но вот простить при таком раскладе минутные ожидания, которые были редкостью и в GTA V, при всех ее технологичности и разнообразии… Много «хочите», господа. Слишком много.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Carmageddon: Reincarnation — яркий пример сразу нескольких вещей: как НЕ стоит тратить деньги, как НЕ стоит доверять людям, ответственным даже за ваши теплые воспоминания из детства, и как НЕ стоит торопиться и лепить на многообещающую бету статус «Релиз». Игру можно было бы тепло принять, мечтая об усовершенствованиях и полагаясь на надежды, — но только если бы она до сих пор висела в списке Early Access. А раз кое-кто поспешил со своими выводами, то и оценка будет выставлена соответствующая. Грустно. Вместо очередного Триумфального Возвращения получился очередной середнячок.

21_th.jpg 14_th.jpg 29_th.jpg 11_th.jpg

Если же вы ярый и непрошибаемый фанат первых двух «Кармагеддонов» и при этом прирожденный консерватор, то можете докинуть бал или два к итоговой оценке. Однако вы точно уверены, что оно вам надо?

P.S. А все-таки забавно в данном случае смотрится подзаголовок Reincarnation. Как мы знаем, понятие «реинкарнация» означает путешествие души сквозь время путем переселения из одного физического тела в другое. Некоторые религии утверждают, что душа при этом всенепременно эволюционирует. И немудрено: действительность одной эпохи всегда резко отличается от другой. Carmageddon же, увы, создает стойкие ассоциации не только с душой, но и с телом, и вместе они, будучи средневековыми до мозга костей, каким-то образом умудрились безо всякой эволюции оказаться сразу в нашем с вами современном мире. С соответствующим итогом.

Итоговая оценка — 5,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

james_sun в 10:31 01 июн 2015

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • Sefir0t 01 июн 2015 10:53:39

    Автор рецензии - счастливый человек... У него она хотя бы запустилась...

    Скрытый текст

    834ecb86740a.png

  • thatbelive 01 июн 2015 10:57:04

    Три раза упомянули жта. К чему?) жта самая дорогая игра (там халтуры априори быть не должно), а эта игра вот недавно выбралась из раннего доступа.

    Наверное это все из-за того что я рецензию не читал? Что правда)

  • james_sun 01 июн 2015 11:06:31
    Наверное это все из-за того что я рецензию не читал? Что правда)

    Ты не поверишь

  • Sefir0t 01 июн 2015 11:59:34

    Я думаю, что люди уже давно сами не знают чего ждут от ремейка или продолжения какой-либо игры. Разработчики сделали множество улучшений для удобства игры - все с пеной у рта кричим что "ОКАЗУАЛИЛИ!!11!!"... Разработчик не улучшил ничего кроме графики - все кричим "А ПОЧЕМУ НЕ КАК КРУЗИС?!!!"(ну или что там кому ближе)... Каждому отдельному игроку угодить, по моему, не удалось ещё не одному разрабу. Мне кажется каждому стоит задаться вопросом: Быть может проблема не в играх, а в нас самих?...

  • Axels 01 июн 2015 12:21:52

    Купил год назал, и она всегда запускалась. В сравнении что было раньше и что сейчас изменения заметны. А эта рецензия мнение одного человека, любителя ГТА. А я ГТА вообще, как игру не воспринимаю (говна кусок, в котором съездий за время туда-сюда, съездий послреляй там-сям, а ещё если отвернутся и поверуться назад увидишь другую картину, реализм прёт со всех дыр...). Плюс автор пишет в коце про инкарнацию, а в середине статьи, про пешеходов ксати, пишет:"тут походу твориться 97 год...".

    Да, игра не доработана, да есть косяки, но на данном этапе всё играбельнощ по моему мнению атмосфера передана и это такое же моё мнение как и автора данной статьи. И сам написал, да бюджет разный и сравнивать с ГТА я считаю бесмыслено. Так же сравнение с FlatOut, тоже не то (это кольцевые гонки с вылетом водителя. И FlatOut брал соревнованиями в метании водителя, насколько я помню весёлое детсво. Посмотрите что стало с третью частью, когда ввели нововедения...). Карму попытались передать такой какой была, на то и название Реинкарнация. Это как смотреть переснятое кино, кому-то нравится, комуто нет.

  • exgroover 01 июн 2015 13:35:13
    Автор рецензии - счастливый человек... У него она хотя бы запустилась...
    Скрытый текст

    834ecb86740a.png[/post]

    У меня такая же беда. Надо было пиратку сначала опробовать, а я купил сдуру. Теперь только патч ждать, хотя после рецензии и оценки на метакритике желание играть немного поугасло )

  • ZwerPSF 01 июн 2015 13:42:09

    Лучше в первую часть на мобилке-плоншете поиграть - вот там те самые ощущения + новые от управления и самого процесса на современном девайсе.

  • steam_shady 01 июн 2015 13:53:20

    Соглашусь с постом выше, на счет сравнений и ожиданий автора данной статьи.

    Во первых это бюджет и подбор специалистов. Ты конечно извини, но Bugbear и их творения, это немного не та степь. У них было куда больше денег, специалистов и жанр совсем другой. Сравнивать с GTA V...хуже сравнения не слышал.

    Собственно за 4 миллиона сделать как ты там заявлял, "симуляцию живого города", "Мега HD текстуры", "Возможность убивать детей", дорогой автор, я не восхваляю Карму, но оценивать нужно как игру с Kickstarter, а не как полноценный гоночный проект за 50 миллионов, от именитой студии.

    По обещаниям разработчики отбились полностью. Главное что у них было в начала и вышло в конце, это оригинальная идея возродить тот кармагедон в который мы играли в далекие 97-е.

    Не стоит забывать, что игры созданные через данный сервис, создаются не ради наживы, или клепания на "раз-два-три", это воплощение идеи в реальность.

    Действительными недостатками игры стали: оптимизация, проседание FPS на слабых компьютерах, при обычной графике. Отсутствие нормального бюджета, и хороших инженеров в команде разработки движка.

    Игре бы еще годик в разработке и получше арт директора, можно было рекомендовать всем.

  • james_sun 01 июн 2015 13:54:48
    Я думаю, что люди уже давно сами не знают чего ждут от ремейка или продолжения какой-либо игры. Разработчики сделали множество улучшений для удобства игры - все с пеной у рта кричим что "ОКАЗУАЛИЛИ!!11!!"... Разработчик не улучшил ничего кроме графики - все кричим "А ПОЧЕМУ НЕ КАК КРУЗИС?!!!"(ну или что там кому ближе)... Каждому отдельному игроку угодить, по моему, не удалось ещё не одному разрабу. Мне кажется каждому стоит задаться вопросом: Быть может проблема не в играх, а в нас самих?...

    Проблема в том, что мир не стоит на месте. Все течет, все развивается. И если продолжение или ремейк сие учитывает, особых претензий нет. Смотри, как приняты Fallout3/New Vegas, ненавистный мною XCom, Xenonauts (идеальный наследник, по моему мнению), Wasteland 2 и так далее. К слову, хавать все, что дают - тоже не есть гуд.

    Купил год назал, и она всегда запускалась. В сравнении что было раньше и что сейчас изменения заметны. А эта рецензия мнение одного человека, любителя ГТА. А я ГТА вообще, как игру не воспринимаю (говна кусок, в котором съездий за время туда-сюда, съездий послреляй там-сям, а ещё если отвернутся и поверуться назад увидишь другую картину, реализм прёт со всех дыр...). Плюс автор пишет в коце про инкарнацию, а в середине статьи, про пешеходов ксати, пишет:"тут походу твориться 97 год...".

    Да, игра не доработана, да есть косяки, но на данном этапе всё играбельнощ по моему мнению атмосфера передана и это такое же моё мнение как и автора данной статьи. И сам написал, да бюджет разный и сравнивать с ГТА я считаю бесмыслено. Так же сравнение с FlatOut, тоже не то (это кольцевые гонки с вылетом водителя. И FlatOut брал соревнованиями в метании водителя, насколько я помню весёлое детсво. Посмотрите что стало с третью частью, когда ввели нововедения...). Карму попытались передать такой какой была, на то и название Реинкарнация. Это как смотреть переснятое кино, кому-то нравится, комуто нет.

    Прочитал три раза еще свою рецензию, думал, мб где я что-то неправильно сказал. Ничего такого не нашел. Не нашел ничего, чтоб говорило о том, что я писаю от восторга от GTA. У редактора недели полоторы лежит моя статья, которая частично показывает мое отношение к этой серии. Так что ты бы проверял сначала инфу, кто там любитель, а кто нет.

    Ты вообще понял, к чему были слова про Инкарнацию? И мне интересно, каким местом ты связал эти слова с пешеходами. Я-то знаю, для чего это сделал, а вот ты понимаешь?

    С GTA было два важных сравнения - то, что Карма тормозит сильнее чем GTA при картинке во сто раз хуже. И второе - что пешеходы у Rockstar больше десяти лет не просто стадо коров, а именно что пешеходы, они не стоят где попало толпами. Это не откровение с самого начала двухтысячных.

    Сравнение со FlatOut самое то - игра, ровно как и Карма активно поощряет уничтожение как окружающей среды, так и гонщиков-соперников, только делает это на несколько голов лучше. К слову, первая часть так же была сделана за гроши и вообще энтузиастами. Это две серии аркад, в которых больше от "гонок на выживание", нежели просто от наматывания кругов. Во FlatOut еще была куча режимов игры, в том числе чистейшее дерби, где надо было разнести авто врага.

    К слову, вот как раз упоминание 3-го Flat'а - глупость. Ибо дело там не в нововведениях, а в том, что проект передали другой студии, которая сделала плохо все, даже то, что в серии уже было.

    Ага. Можно переснять как "Вспомнить Все" и "Робокопа", а можно снять "Судью Дредда". В последнем как раз и попытались передать Дредда, каким он есть и был. С поправкой на современность. А авторов Инкарнации - нет.

    steam_shady, очередной коммент из разряда "не читал, но осуждаю". Откуда вы только лезете, эх.

  • fajhvjkakwuh 01 июн 2015 14:33:07

    один плюс,они сумели сохранить все старое,без всякого нового.но мля этих разрабов только и приглашать на роли консультантов ,а игры пускай делают другие

  • Зер 01 июн 2015 15:07:46

    Купил еще в начале раннего доступа. Уже тогда был разочарован.

  • ealeshin 01 июн 2015 15:21:13

    К слову о бессмысленных фишках: в оригинальной "Карме" они тоже были. Вот только непонятно, чем плоха возможность посмотреть повтор особо зрелищного переворота или разбивания врага вдребезги (про остальные фишки согласен, не были нужны тогда и уж точно бесполезны сейчас).

    И еще: нахрена таким играм DirectX 11?

  • DoomGart 01 июн 2015 15:29:18
    И второе - что пешеходы у Rockstar больше десяти лет не просто стадо коров, а именно что пешеходы, они не стоят где попало толпами. Это не откровение с самого начала двухтысячных.

    Я бы поспорил на счёт этого момента - в Carmageddon'е одним из способов выигрыша является убийство пешеходов. Если бы они разбегались, прятались и обладали хорошим ИИ, это задание было бы выполнить гораздо труднее и нуднее. Возможно, поэтому пешеходов было решено оставить "на привязи".

    В целом, считаю, что разработчики выполнили все обещания, данные игрокам. Но при этом выпустили скорее "HD римейк", нежели реинкарнировали проект (что, наверное, согласуется с основной идеей рецензии).

  • james_sun 01 июн 2015 15:45:04
    Я бы поспорил на счёт этого момента - в Carmageddon'е одним из способов выигрыша является убийство пешеходов. Если бы они разбегались, прятались и обладали хорошим ИИ, это задание было бы выполнить гораздо труднее и нуднее. Возможно, поэтому пешеходов было решено оставить "на привязи".

    Никто не говорит про продвинутый ИИ. Сделай так, чтобы вели себя просто как люди, а не как стадо. По крайней мере до того, как ты их начнешь давить. Плюс, в игре куча бонусов, завязанных на поведении людей. Так что проблемой бы это не стало.

  • Фристайл 01 июн 2015 16:18:48
    И еще: нахрена таким играм DirectX 11?

    Дань прогрессу. Ты ведь наверное не за ЭЛТ монитором сидишь?) А ЭЛТ мониторы (электронно лучевая трубка) до сих пор имеют великолепное качество отображения , но их списали - прогресс, удобство и эффективность у руля...

    =============

    p.s. Спасибо за обзор. В принципе , независимо от всех телодвижений разработчиков, практически невозможно повторить и уж тем более "переродить\возродить" то , что вышло в свое время в условиях жесточайшего дефицита в жанре , то что соответствовало уровню восприятия и понимания у потребителя и то , что технологически соответствовало своему времени.

  • james_sun 01 июн 2015 16:20:43
    p.s. Спасибо за обзор. В принципе , независимо от всех телодвижений разработчиков, практически невозможно повторить и уж тем более "переродить\возродить" то , что вышло в свое время в условиях жесточайшего дефицита в жанре , то что соответствовало уровню восприятия и понимания у потребителя и то , что технологически соответствовало своему времени.

    Взаимно. Однако я считаю, что дефицит в жанре - как раз офигенный шанс выступить со своим проектом и выстрелить. Надо было просто чуть-чуть еще поднапрячься. А не лепить тупо то, что было раньше, сто лет назад, да еще и обрезанное.

  • Axels 01 июн 2015 16:47:00
    Прочитал три раза еще свою рецензию, думал, мб где я что-то неправильно сказал. Ничего такого не нашел. Не нашел ничего, чтоб говорило о том, что я писаю от восторга от GTA. У редактора недели полоторы лежит моя статья, которая частично показывает мое отношение к этой серии. Так что ты бы проверял сначала инфу, кто там любитель, а кто нет.

    Ты вообще понял, к чему были слова про Инкарнацию? И мне интересно, каким местом ты связал эти слова с пешеходами. Я-то знаю, для чего это сделал, а вот ты понимаешь?

    С GTA было два важных сравнения - то, что Карма тормозит сильнее чем GTA при картинке во сто раз хуже. И второе - что пешеходы у Rockstar больше десяти лет не просто стадо коров, а именно что пешеходы, они не стоят где попало толпами. Это не откровение с самого начала двухтысячных.

    Сравнение со FlatOut самое то - игра, ровно как и Карма активно поощряет уничтожение как окружающей среды, так и гонщиков-соперников, только делает это на несколько голов лучше. К слову, первая часть так же была сделана за гроши и вообще энтузиастами. Это две серии аркад, в которых больше от "гонок на выживание", нежели просто от наматывания кругов. Во FlatOut еще была куча режимов игры, в том числе чистейшее дерби, где надо было разнести авто врага.

    К слову, вот как раз упоминание 3-го Flat'а - глупость. Ибо дело там не в нововведениях, а в том, что проект передали другой студии, которая сделала плохо все, даже то, что в серии уже было.

    Ага. Можно переснять как "Вспомнить Все" и "Робокопа", а можно снять "Судью Дредда". В последнем как раз и попытались передать Дредда, каким он есть и был. С поправкой на современность. А авторов Инкарнации - нет.

    steam_shady, очередной коммент из разряда "не читал, но осуждаю". Откуда вы только лезете, эх.

    Ну если ВЫ образованный человек и не любитель, то почему ВЫ тыкаете, и где у меня упоминалось про любителя (после трёхкратного упоминая о ГТА, я сделал вывод что вы в восторге от ГТА). После этого поста берут сомения о ВАШЕЙ компетентности. И на статью повлияло ваше отношение к продукту. Я написал своё мнение, так же как вы написали своё. Я не согласен с вашим мнением и не надо беситься (вы же не любитель). Почему вы меня оскорбляете, тыкая и упоминая про мои думающие места? Выже не любитель какой-то, а профессиональный писатель статей в конце концов. Я например не собирался конфликтовать, а вы сразу в агрессию.... Ремня ВАМ от вашего редактора за ваше поведение.

  • james_sun 01 июн 2015 17:20:04
    Ну если ВЫ образованный человек и не любитель, то почему ВЫ тыкаете, и где у меня упоминалось про любителя (после трёхкратного упоминая о ГТА, я сделал вывод что вы в восторге от ГТА). После этого поста берут сомения о ВАШЕЙ компетентности. И на статью повлияло ваше отношение к продукту. Я написал своё мнение, так же как вы написали своё. Я не согласен с вашим мнением и не надо беситься (вы же не любитель). Почему вы меня оскорбляете, тыкая и упоминая про мои думающие места? Выже не любитель какой-то, а профессиональный писатель статей в конце концов. Я например не собирался конфликтовать, а вы сразу в агрессию.... Ремня ВАМ от вашего редактора за ваше поведение.

    Какие мы обидчивые, ты погляди.

    Во-первых, тыкаю я всем просто потому, что предпочитаю сразу общаться с человеком на равных, без границ. Если у тебя на этом поприще комплекс, то извини.

    Во-вторых, если ты внезапно забываешь о том, что сам же говоришь, то вот:

    А эта рецензия мнение одного человека, любителя ГТА.

    Про трехкратное упоминание я понял, а ты вот понял каким именно образом я проводил сравнение? Или как у собачки, лампочка зажглась - слюнка побежала? Таких, я смотрю, тут вообще много. Увидели знакомое слово аж ТРИ раза, и понеслась. Мы же не можем сначала в разобраться.

    После какого поста? Это ты мне будешь говорить про мою компетентность после того, как не помнишь, о чем сам говоришь? Или про то, что ты не разобрался сам в вопросе, но уже вынес свой вердикт? Не смеши.

    И на статью повлияло ваше отношение к продукту.
    - гениальная фраза. Ну да, чтобы написать статью, мне пришлось сначала с ним ознакомиться. Вот это новость.

    Я не бешусь. Я в достаточно нейтральной форме высказал свой комментарий насчет твоего самого мнения. Я смотрю, у тебя со словом "любитель" очередной комплекс, расслабься и дыши глубоко. Учитывая то, что ты опять все исковеркал, и, как говорится, "сам придумал - сам обиделся".

    К слову, я задал тебе конкретный вопрос, дабы разобраться. У тебя же, что называется, бомбануло.

    Кому там и и от кого ремня, ты уж прости, решать не тебе. Последи лучше за своими косяками, ибо - смешно.

    И, пожалуйста, тыкни меня в то место, где я тебя оскорбил, пожалуйста. А то я начинаю думать, что ты, уж прости, просто крайне обидчивый балабол.

  • Axels 01 июн 2015 17:36:24
    Какие мы обидчивые, ты погляди.

    Во-первых, тыкаю я всем просто потому, что предпочитаю сразу общаться с человеком на равных, без границ. Если у тебя на этом поприще комплекс, то извини.

    Во-вторых, если ты внезапно забываешь о том, что сам же говоришь, то вот:

    Про трехкратное упоминание я понял, а ты вот понял каким именно образом я проводил сравнение? Или как у собачки, лампочка зажглась - слюнка побежала? Таких, я смотрю, тут вообще много. Увидели знакомое слово аж ТРИ раза, и понеслась. Мы же не можем сначала в разобраться.

    После какого поста? Это ты мне будешь говорить про мою компетентность после того, как не помнишь, о чем сам говоришь? Или про то, что ты не разобрался сам в вопросе, но уже вынес свой вердикт? Не смеши.

    - гениальная фраза. Ну да, чтобы написать статью, мне пришлось сначала с ним ознакомиться. Вот это новость.

    Я не бешусь. Я в достаточно нейтральной форме высказал свой комментарий насчет твоего самого мнения. Я смотрю, у тебя со словом "любитель" очередной комплекс, расслабься и дыши глубоко. Учитывая то, что ты опять все исковеркал, и, как говорится, "сам придумал - сам обиделся".

    К слову, я задал тебе конкретный вопрос, дабы разобраться. У тебя же, что называется, бомбануло.

    Кому там и и от кого ремня, ты уж прости, решать не тебе. Последи лучше за своими косяками, ибо - смешно.

    Вот опять вы беситесь, по спокойней =). Вначале вы извиняетесь, а потом опять тыкаете. Фраза "любитель ГТА" не говорит о вашей компетентности. После ГТА трудно, что-то отценивать (это моё мнение). Я знаю что я написал.

    Вот вы утверждаете, что предпочитаете общаться на равных. Посмотрите на свой текст, Вы пытаетесь выставить людей ниже себя (все дураки кругом их мнение дурацкое и т.д. - это всё красиво завуалировано и не надо потом петь, что слово дураки я не писал и т.д.). Все кто с вашим мнением не согласен должны быть оскарблены и запозорены. Почему вам можно писать свое мнение, а другим нет? Вот как говориться зачем сравнивать попу с пальцем, давайте сравним попу с попой, а палец с пальцем =).

    Ну вот сами скажите какой вы после этого писатель статей? Склочник... Ремня от редактора за плохое поведение и переворачивание фраз про "любителя"....Ремня.

  • james_sun 01 июн 2015 17:43:57
    Вот опять вы беситесь, по спокойней =). Вначале вы извиняетесь, а потом опять тыкаете. Фраза "любитель ГТА" не говорит о вашей компетентности. После ГТА трудно, что-то отцеивать (это моё мнение). Я знаю что я написал.

    Вот вы утверждаете, что предпочитаете общаться на равных. Посмотрите на свой текст, Вы пытаетесь выставить людей ниже себя (все дураки кругом их мнение дурацкое и т.д. - это всё красиво завуалировано и не надо потом петь, что слово дураки я не писал и т.д.). Все кто с вамим мнением не согласен должны быть оскарблены и запозорены.

    Ну вот сами скажите какой вы после этого писатель статей? Склочник... Ремня от редактора за плохое поведение и переворачивание фраз про "любителя"....Ремня.

    Дикий фейспалм.

    Знаешь, в психологии есть такая штука, как проекция. Это когда своими косяками человек наделяет другого. Ну так вот, похоже, у тебя эта самая проекция и есть

    К слову, такие смайлики говорят не об улыбке, как тебе того наверняка хотелось бы, а совсем наоборот.

    Фантазию вырубай, из тебя плохая Ванга. Я рассуждаю абсолютно спокойно. Оттого и не порю такой фигни.

    Итак, любой здоровый человек, прочитав переписку, поймет, что это ТЫ, уважаемый, понял слово "любитель" неправильно. Я как бы вообще не говорил ничего насчет твоих сомнений в своей компетентности. Видимо, это твоя фантазия сработала. Или чего там еще. В моем ответе слово "любитель" было неразрывно связано в словосочетании с другом слово - GTA.

    А вот эта фраза -как вишенка на торте после таких-то обвинений в мой адрес:

    После ГТА трудно, что-то отцеивать (это моё мнение)

    NUff said.

    Почему вам можно писать свое мнение, а другим нет? Вот как говориться зачем сравнивать попу с пальцем, давайте сравним попу с попой, а палец с пальцем =)
    .

    Господи... (facepalm)

    Я "пытаюсь посмеяться" над теми людьми, которые не разобравшись, лезут в упреки. К сожалению, это далеко от того, что ты себе придумал.

    Ну, видимо, из меня автор лучше, чем из тебя комментатор. Я люблю поговорить с людьми, особенно, если считаю, что они чего-то не поняли.

    К слову, конструктива я от тебя так и не услышал, ровно как и ответов. Значит, я был прав в своих подозрениях. Главное, сам перевернул слово, сам же свою чушь на другого и перевел. Еще и сидит про ремень что-то вещает. Не позорился бы дальше уж.

  • h1pp0 01 июн 2015 17:50:29

    Хотел купить.

    Передумал.

    Пиратка (а вдруг).

    ОДИН заезд.

    Удалил.

    Хорошо, что не купил...

    и как сказали выше - купи на телефон "ту самую" карму и играй на здоровье!

    зы - отговорки типа - кикстартер, и хотели как лучше, не проходят!

  • james_sun 01 июн 2015 17:52:33
    зы - отговорки типа - кикстартер, и хотели как лучше, не проходят!

    Почему, они подходят... Но только к скромному графическому оформлению. К остальному уже вряд ли.

  • Spathi 01 июн 2015 19:29:38

    Тот редкий случай, когда поймал дикий фейспалм с рецензии... Автор, если бы в игру понапихали всё то, чего вам не достаёт - это был бы уже не Кармагеддон! В игре своя, абсолютно уникальная атмосефера... Воссозданная с потрясающей дотошностью. Какие ещё Блюры, какие Сплит Секонды, какие ещё Нид Фор Спиды... все эти достижения геймдева оставьте пожалуйста этим проектам... в Кармагеддоне вообще редко кто ездил и ездит по чекпоинтам - игра совсем о другом. Всё то, что вы назвали "бесполезными фишками" - это дань классической первой части, за ремейк которой и платили бейкеры. И да - они вовсе не бесполезные - повторы и покорёженные машинки очень многие любили и любят поразглядывать. И если бы вдруг их не оказалось, бейкеры подняли бы вой, ибо классика. Так вот, подчёркиваю, люди платили за дотошный ремейк первой части - они его получили и в большинстве своём очень довольны, не считая оптимизации и сроков. Вот 2 момента, за которые действительно стоит журить разработчиков. Но и за это можно простить, ибо даже 4 млн - мизерный бюджет для всего того, что вы хотели там увидеть. Про симуляцию жизни из ГТА5 читать просто смешно... Но, повторюсь, слава богу, там всего этого нет! И Бейкерам и другим фанам Кармы не нужны были ваши скоростные заезды, прячущиеся пешеходы и прочее. Пешеходы отрабатывают свою роль мяса в этой игре на "5+", они и задуманы как "мясо", постоянно бегающее, визжащее и попадающее под колёса. Именно из-за стремлений к оказуаливанию, подгонов под единый стандарт, которые прослеживаются в течение всей вашей рецензии, и рождаются уроды а-ля ТДР 2000. Испортить Карму очень легко... А вот воссоздать и попасть а атмосферу - очень сложно. И здесь "реинкарнация" удалась на все 100%. По ощущениям бьёт прямо в цель. Та самая Карма. Всё бодро, весело, и ничуть не надоедает.

    P.S. На всякий случай, поясню, что и ГТА5, и Сплит Секонд, и Мост Вонтед (старый) - прекрасные игры, но не нужны портить одни элементами других.

  • allyes 01 июн 2015 19:33:48

    James_sun

    Но, если туп, как дерево - родишься баобабом.

    Это к вопросу об эволюции в процессе перерождения. Что бы эволюционировать - в смысле "стать лучше" - нужно в прошлой жизни как то поработать для этого. Девелоперы же либо об этом не знали, либо, что более вероятно, положили болтяру на свою игру еще в самом начале процесса. Так что не "Reincarnation", а "Degeneration" правильнее

  • james_sun 01 июн 2015 19:48:15

    Я вот ловлю фейспалмы с комментов, где каждый пытается на свой вкус извратить упоминание в реце GTA V. Даже уже записываю, что, кто и где напридумывал.

    Самым умным считать себя тоже не надо - автор прекрасно понимал, для чего в игре противники, пешеходы, и что там за атмосфера (ВНЕЗАПНО, да?). И да, пешеходы, не мясо, а стадо. Это другое.

    Насчет фишек - если это "Дань серии", а где тогда окна с водителями, вид от первого лица и прочее, мм? Насчет разглядывать, ты - это не "многие". Байкеры подняли вой как раз из-за отсутствия того, что я назвал сейчас и в статье. Может, сначала стоит ознакомиться с ситуацией, прежде чем опять тут что-то доказывать?

    Именно из-за стремлений к оказуаливанию, подгонов под единый стандарт, которые прослеживаются в течение всей вашей рецензии, и рождаются уроды а-ля ТДР 2000.

    Заявил нам безусловный эксперт игростроя. Во-первых, "учитывание жанрового опыта" не равно "подгону под единый стандарт". Подростковые стандарты такие подростковые.

    Во-вторых, либо надень очки, либо перестань фантазировать вслух, как один неадекват выше. Разговор был в большей степени про то, что упомянутые игры так же из жанра "гонок для для людей, которые не любят гонки", и они во сто крат интересней, чем это. В Карму можно поиграть, но это середнячок, а ни разу не хит. В отличие от оригинала.

    Но и за это можно простить, ибо даже 4 млн

    Еще раз, простить можно только графон. Не более того.

    они его получили и в большинстве своём очень довольны

    Прям день балаболов, ей-богу.

    Отзывы в стиме:

    Положительных: 1400 (из них больше 80-90% - из раннего доступа)

    Отрицательных: 500 (большая часть опубликована ПОСЛЕ релиза)

    Оценка на метакритике, пользовательская: 3,8 из 10-ти,

    Оценка критиков: 51%

    ОЧЕНЬ довольные и в БОЛЬШИНСТВЕ.

    И здесь "реинкарнация" удалась на все 100%.

    Как говорил один из наших пользователей, "говноедство - не порок".

    James_sun

    Но, если туп, как дерево - родишься баобабом.

    Это к вопросу об эволюции в процессе перерождения. Что бы эволюционировать - в смысле "стать лучше" - нужно в прошлой жизни как то поработать для этого. Девелоперы же либо об этом не знали, либо, что более вероятно, положили болтяру на свою игру еще в самом начале процесса. Так что не "Reincarnation", а "Degeneration" правильнее

    Слава Иисусу. Просто - спасибо.

  • Spathi 01 июн 2015 20:58:58
    Я вот ловлю фейспалмы с комментов, где каждый пытается на свой вкус извратить упоминание в реце GTA V. Даже уже записываю, что, кто и где напридумывал.

    Я писал в конкретной привязке - о той симуляции жизни в городе, подобие которой вы хотели увидеть.

    Самым умным считать себя тоже не надо - автор прекрасно понимал, для чего в игре противники, пешеходы, и что там за атмосфера (ВНЕЗАПНО, да?). И да, пешеходы, не мясо, а стадо. Это другое.

    Это другое, потому что вы назвали это другие словом? В чём отличие?

    Насчет фишек - если это "Дань серии", а где тогда окна с водителями, вид от первого лица и прочее, мм?

    Из-за отсутствия других фишек эти фишки не перестают быть "данью серии". Ваш кэп.

    Насчет разглядывать, ты - это не "многие". Байкеры подняли вой как раз из-за отсутствия того, что я назвал сейчас и в статье. Может, сначала стоит ознакомиться с ситуацией, прежде чем опять тут что-то доказывать?

    Представьте себе, прекрасно знаком. Из первых уст. Т.к. сам бейкер и тусил в местных комьюнити. И то, что вы написали, лишь является доказательством, что стоило чего-нибудь не добавить, пускай какой-нибудь мелочи, сразу поднимался вой. Очевидно, больше фишек - меньше воя, меньше фишек - больше воя. Не добавили бы фишки выше, воя было бы гораздо больше. Ваш кэп.

    Заявил нам безусловный эксперт игростроя. Во-первых, "учитывание жанрового опыта" не равно "подгону под единый стандарт". Подростковые стандарты такие подростковые.

    Да вроде не претендовал. Свои "подростковые" фантазии можете оставить при себе, незачем тут изливать желчь. Я же говорил о вполне конкретной ситуации, когда попытки прикрутить к Карме в ТДР2000 "адекватное" управление для прохождения трасс, т.е. более близкое к гоночным аркадам и автосимам того времени, напрочь убило всю атмосферу.

    Во-вторых, либо надень очки, либо перестань фантазировать вслух, как один неадекват выше.

    Отличная реакция на критику, так держать :smile:

    Разговор был в большей степени про то, что упомянутые игры так же из жанра "гонок для для людей, которые не любят гонки", и они во сто крат интересней, чем это.

    Очевидно, что упомянутые игры всё-таки "гонки", в отличие от Кармагеддон, не считая некоторых режимов FlatOut. И попытка сделать из Кармы "гонку" родила ТДР2000. Они не "во сто крат интересней", они просто разные и интересны по-своему.

    В Карму можно поиграть, но это середнячок, а ни разу не хит. В отличие от оригинала.

    Нигде не утверждал, что она хит. И оригинал, к вашему сведению, стал хитом абсолютно случайно. Он был сделан командой из 8 (!) человек и был точно таким же на момент выхода - отстающе квадратным и жутко тормозным. Это не середнячок и не хит - это просто копия оригинала, которую заказывали, и которая сегодня, понятно, хитом не станет. Не в последнюю очередь из-за оптимизации.

    Прям день балаболов, ей-богу.

    Отзывы в стиме:

    Положительных: 1400 (из них больше 80-90% - из раннего доступа)

    Отрицательных: 500 (большая часть опубликована ПОСЛЕ релиза)

    Оценка на метакритике, пользовательская: 3,8 из 10-ти,

    Оценка критиков: 51%

    ОЧЕНЬ довольные и в БОЛЬШИНСТВЕ.

    Браво! А читать умеем, нет? Ничего, мне не сложно, я повторю - вы мне ответили это на "Так вот, подчёркиваю, люди платили за дотошный ремейк первой части - они его получили и в большинстве своём очень довольны, не считая оптимизации и сроков." Из чего очевидно, что я веду речь о бейкерах, о тех людях, которые игру "заказывали" изначально. Они в большинстве своём остались довольны. И ваши цифры про ранний доступ это подтверждают. Так что давайте-ка вы своих "балаболов" тоже как-нибудь себе оставите и вообще начнёте общаться как администрация, а не хамить налево и направо. Что же касается восприятия игры другой публикой - ничего удививительного здесь нет. Во-первых, не всем понятный олдскул, во-вторых, оптимизация. Нет, оптимизация всё же "во-первых", потому что это действительно преступление по отноешнию к современным пользователям, большинство из которых даже заморачиватсья не станет, чтобы пытаться это разжевать. Отсюда и отзывы. Хотя и вторая Карма стала нормально идти только через полтора-два после выхода, но сегодня это, понятно, уже никому неинтересно.

    Как говорил один из наших пользователей, "говноедство - не порок". Зачем только сидеть при этом и оправдываться.

    И снова Браво! Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста. :smile:

  • folderwin 01 июн 2015 21:04:44

    Автор ты выше напиал "Можно переснять как "Вспомнить Все" и "Робокопа", а можно снять "Судью Дредда". В последнем как раз и попытались передать Дредда, каким он есть и был. С поправкой на современность" Не понял смысл все три фильма для меня отстой полный какой из них для вас хороший так и не понял, игра не про симуляцию города самый прикол давить жителей ради времени и мне не нужно что бы они как в ГТА себя вели и симуляция города не нужна не так игра, я получил то , что хотел реальный косяк это оптимизация все остальное я оцениваю на 7

  • Axels 01 июн 2015 21:15:28
    Дикий фейспалм.

    Знаешь, в психологии есть такая штука, как проекция. Это когда своими косяками человек наделяет другого. Ну так вот, похоже, у тебя эта самая проекция и есть

    К слову, такие смайлики говорят не об улыбке, как тебе того наверняка хотелось бы, а совсем наоборот.

    Фантазию вырубай, из тебя плохая Ванга. Я рассуждаю абсолютно спокойно. Оттого и не порю такой фигни.

    Итак, любой здоровый человек, прочитав переписку, поймет, что это ТЫ, уважаемый, понял слово "любитель" неправильно. Я как бы вообще не говорил ничего насчет твоих сомнений в своей компетентности. Видимо, это твоя фантазия сработала. Или чего там еще. В моем ответе слово "любитель" было неразрывно связано в словосочетании с другом слово - GTA.

    А вот эта фраза -как вишенка на торте после таких-то обвинений в мой адрес:

    NUff said.

    .

    Господи... (facepalm)

    Я "пытаюсь посмеяться" над теми людьми, которые не разобравшись, лезут в упреки. К сожалению, это далеко от того, что ты себе придумал.

    Ну, видимо, из меня автор лучше, чем из тебя комментатор. Я люблю поговорить с людьми, особенно, если считаю, что они чего-то не поняли.

    К слову, конструктива я от тебя так и не услышал, ровно как и ответов. Значит, я был прав в своих подозрениях. Главное, сам перевернул слово, сам же свою чушь на другого и перевел. Еще и сидит про ремень что-то вещает. Не позорился бы дальше уж.

    Ну чтож, если ВЫ считаете, что я тут позорюсь, так тому и быть. И ВЫ "прекрасно" умеете общаться с людьми (тоже не буду спорить). И то что я должен как на дебатах вам что-то доказывать.... Ну не знаю. Я высказал своё мнение, прочитав вашу статью, уделил время. А теперь даже читать не хочется, что вы там напишете. Вам уже надо быть благодарней, что Вас прочитали и что-то ответили.

    Вот ваш последний пост, опять куча поноса в мой адрес и благодарности к тем кто с вами согласен. Всегда есть кто-то с иной точкой зрения. И то что вы так называете "посмеяться" (а по сути опоносить), что типа он такой глупый не разобрался, простите, в игрушке. И не привёл вам констуктив для убеждения вам.

    Я Вангу из себя не строю, и что плохого в фантазии? (это на сегодняшний день дефицит). А вам советую гонор убрать. Жизнь как бумеранг вернёт с долгами, уж поверьте.

    Оставляю за вами права последнего слова, ибо больше с вами спорить не собираюсь (как же ВАМ и такого позорника, как я не заткнуть). Если обидел Вас приношу свои извинения. Желаю вам процветания в вашей не лёгкой работе.

  • james_sun 01 июн 2015 21:55:28
    Ну чтож, если ВЫ считаете, что я тут позорюсь, так тому и быть.

    Считаю. Не умеем отвечать на вопросы + проецируем на других свои косяки. Остальное было сказано выше. Всех благ.

    folderwin, если для тебя все три фильма отстой, о чем тогда говорить? Полная симуляция НЕ нужна. Сколько можно-то? Но и такое позорище, как здесь, это что-то с чем-то. В 97-ом году стадо - было уместно ввиду зачаточных технологий. Но не сейчас.

    Я писал в конкретной привязке - о той симуляции жизни в городе, подобие которой вы хотели увидеть.

    То есть мы знаем на 100%, какую симуляцию я хотел бы увидеть. Окай.

    Это другое, потому что вы назвали это другие словом? В чём отличие?

    Чтд. Не знаем, но фейспалмы ловим. Отличие в том, что пешеходы ходят по улицам и переходят дорогу на светофоре. К примеру. Стадо торчит просто кучками, то там,то здесь, не делая особых различий между тротуаром и дорогой - просто на последней кучек поменьше.

    Из-за отсутствия других фишек эти фишки не перестают быть "данью серии". Ваш кэп.

    Ага, они становятся рудиментом. Знаю лично 4-х людей, тех самых бейкеров, они остались недовольны. Коллега-бейкер-поклонник остался недоволен. В стиме и на Метакритике встречаются отзывы "финансистов", недовольные. Но да, это же "фишки". Вау.

    Представьте себе, прекрасно знаком. Из первых уст. Т.к. сам бейкер и тусил в местных комьюнити. И то, что вы написали, лишь является доказательством, что стоило чего-нибудь не добавить, пускай какой-нибудь мелочи, сразу поднимался вой. Очевидно, больше фишек - меньше воя, меньше фишек - больше воя. Не добавили бы фишки выше, воя было бы гораздо больше. Ваш кэп.

    Ага. Ладно, твои предпочтения оставим. А вот комьюнити.. Видимо, мы в каких-то разных тусовались. Все вышеописанные знакомые плюются. А в стиме и на Мете бейкеров нет, безусловно. И их гневных отзывов - тоже.

    Насчет фишек я согласен. Однако если грамотно их вводить, недовольных-таки будет меньше, чем довольных. Пока ситуация обратная. Не вижу подвижек в другую сторону.

    Да вроде не претендовал. Свои "подростковые" фантазии можете оставить при себе, незачем тут изливать желчь.

    Когда перестанем бросаться из крайности в крайность - будет и назачем. К слову, у меня подростковых фантазий не особо как-то, мой мир не состоит лишь из черного и белого. Так что...

    Я же говорил о вполне конкретной ситуации, когда попытки прикрутить к Карме в ТДР2000 "адекватное" управление для прохождения трасс, т.е. более близкое к гоночным аркадам и автосимам того времени, напрочь убило всю атмосферу.

    Мм. А я вроде вообще не говорил ничего плохого про управление. Я его даже похвалил. К слову, почему-то опять из всех имеющихся наработок мы берем только управление. Красота!

    Отличная реакция на критику, так держать smile.gif

    Вырываем цитату из контекста. Так держать.

    Очевидно, что упомянутые игры всё-таки "гонки", в отличие от Кармагеддон, не считая некоторых режимов FlatOut. И попытка сделать из Кармы "гонку" родила ТДР2000. Они не "во сто крат интересней", они просто разные и интересны по-своему.

    В тысячный раз. Никто не просит сделать из Кармы обычную гонку. Перестаем фантазировать и начинаем слушать/читать.

    И оригинал, к вашему сведению, стал хитом абсолютно случайно. Он был сделан командой из 8 (!) человек и был точно таким же на момент выхода - отстающе квадратным и жутко тормозным.

    К твоему сведению, большая часть проектов того времени была сделана малым количеством людей, из-за отсутствия опыта проекты были тормозными и глючными. И что такое случайность? Повезло, т.е? Так везение - часть мастерства. Многим проектам тех времен повезло как стать хитами, так и провалиться.

    Не в последнюю очередь из-за оптимизации.

    В первую очередь - из-за устаревшей механики и "порезаности" того немного, что было в оригинале. Это, к слову, не только мои слова, опять же.

    Из чего очевидно, что я веду речь о бейкерах, о тех людях, которые игру "заказывали" изначально. Они в большинстве своём остались довольны.

    Разбираем: большинство не видел, видел личных знакомых недовольных, видел гневные отзывы бейкров в стиме и на метакритике. Каждый видит то, что хочет видеть?

    И ваши цифры про ранний доступ это подтверждают.

    Мои цифры подтверждают, что люди в раннем доступе надеялись, что это только начало. В конце статьи про это сказано. Игра вышла - и стали появляться практически одни отрицательные. Но тебе это, конечно, ни о чем не говорит. У тебя же там бейкеры.

    Так что давайте-ка вы своих "балаболов" тоже как-нибудь себе оставите и вообще начнёте общаться как администрация, а не хамить налево и направо.

    А давайте, во-первых, мы не будем лезть в чужой монастырь со своим уставом? ВО-вторых, каков привет,таков ответ. Заявляться в тему с гиканьем в духе: "ЫЫЫЫЫЫ, словил с рецы фейспалм, ыыыы" (утрированно), ты еще имеешь наглость требовать к себе уважение? Разбежался. Начал бы сразу с конструктива - в ответ получил бы конструктив.

    Во-первых, не всем понятный олдскул

    Мне понятен и очень близок олдскул. Даже очень. Трижды упомянутым бейкерам и коллеге - еще как понятент олдскул. Только, опять же, мы все делим на олдскул и неолдскул. Кто там что говорил про подростков?

    Олдскул бывает разным. Бывают, к примеры, великолепные Рейманы-платформеры и Xenonauts, а бывает Carmageddon. Или все дерьмо теперь будем оправдывать "олдостью"?

    К слову, ненадо так отчаянно спихивать все на оптимизацию, не надо. Отзывов про нее много, но далеко не все касаются только ее.

    И снова Браво! Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста. smile.gif

    Насчет последнего, тебе, безусловно, виднее. Насчет остального - смотри выше. Есть еще одна хорошая фраза: "Вот говорят кино для дураков, для дураков - а мне понравилось!" Очень она к месту.

  • wiio 01 июн 2015 23:05:59

    а где Ильюшка?)

  • Bkmz 01 июн 2015 23:11:32
    а где Ильюшка?)

    В говно не играю, поэтому обхожу ПК игры стороной^_^

    Время Carmageddon'а давно прошло. Если хотели его возродить, то надо было полностью его переосмыслить.

  • wiio 01 июн 2015 23:18:36

    ну тогда дальше можно не читать(

  • allyes 01 июн 2015 23:30:40

    Кстати, да, у Кармы был шанс на перезапуск, могло получиться что то вроде Twisted metal 12ва года. Но тут, конечно, кикстаровским бюджетом не обойдешься :(

  • james_sun 01 июн 2015 23:47:47
    а где Ильюшка?)

    Ага. В его степях одни шедевры. "Ордер" чего только стоит.

  • Spathi 01 июн 2015 23:53:42
    Чтд. Не знаем, но фейспалмы ловим. Отличие в том, что пешеходы ходят по улицам и переходят дорогу на светофоре. К примеру. Стадо торчит просто кучками, то там,то здесь, не делая особых различий между тротуаром и дорогой - просто на последней кучек поменьше.

    Что Чтд? Это я должен написать "Чтд" по поводу, что читать не умеем. Ты написал "И да, пешеходы, не мясо, а стадо. Это другое." И я спросил, чем в твоём пониманиии отличается одно от другого, т.е. "мясо" от "стада", а не "пешеходы" от "стада".

    Ага, они становятся рудиментом. Знаю лично 4-х людей, тех самых бейкеров, они остались недовольны. Коллега-бейкер-поклонник остался недоволен. В стиме и на Метакритике встречаются отзывы "финансистов", недовольные. Но да, это же "фишки". Вау.

    И как это отменяет тот факт, что это "дань серии"? Ещё раз говорю, отсутствие других фишек никак не влияет на то, что эти - дань серии. Или ты действительно встретил недовольных именно тем, что есть плеер с повторами, и покорёженные машинки после гонки? Возмущались их наличием?

    Ага. Ладно, твои предпочтения оставим. А вот комьюнити.. Видимо, мы в каких-то разных тусовались. Все вышеописанные знакомые плюются.

    О каких предпочтениях идёт речь? Где ты их нашёл? Я вообще не судил, какие фишки нужнее, а какие - нет. Я всего лишь озвучил очевидный факт, что если бы не было и тех, что есть, вони было бы гораздо больше.

    А в стиме и на Мете бейкеров нет, безусловно. И их гневных отзывов - тоже.

    Безусловно есть. А я что говорил, что нет? Я лишь указал на твою же статистику, где положительные отзывы в основном идут из раннего доступа, где тусили, в основном, бейкеры, про большинство которых я и говорил. Метакритик же, к примеру, складывается из всей подряд публики. Как сам думаешь, там большой процент бейкеров от общего числа респодентов? Не думаю. Для всех же остальных - это было нечто в лучшем случае тормозящее, в худшем - не рабочее, на что ни один их современных избалованных пользователей время тратить не будет.

    Насчет фишек я согласен. Однако если грамотно их вводить, недовольных-таки будет меньше, чем довольных. Пока ситуация обратная. Не вижу подвижек в другую сторону.

    Вроде и согласился. Хотя выше те немногие (фишки), что всё же ввели, назвал рудиментом. На самом деле, они все по значению примерно одинаковые, просто какие-то было проще реализовать, а какие-то нет. Но случись им ещё, к примеру, ввести изображение водителя в правый левый угол, держу пари, одной бесполезной фишкой в статье стало бы больше.

    Когда перестанем бросаться из крайности в крайность - будет и назачем. К слову, у меня подростковых фантазий не особо как-то, мой мир не состоит лишь из черного и белого. Так что...

    Я нигде в крайности не бросался и 10 из 10 игре не ставил. Более того, моя оценка не сильно выше твоей, но по другим причинам. Все мои претензии были только к тексту, где ты от игры ждал элементов, которых ждать было просто глупо, это раз, и которые бы её непременно испортили, это два. В этом и был весь посыл первого поста.

    Мм. А я вроде вообще не говорил ничего плохого про управление. Я его даже похвалил. К слову, почему-то опять из всех имеющихся наработок мы берем только управление. Красота!

    Про управление я заговорил в контексте того, что было, когда из Кармагеддона пытались сделать "гонку" в ТДР 2000. Какие бы столкновения не происходили во время прохождения трассы FlatOut, там всё равно на первом месте была "гонка" - скорость, вхождение в повороты и т.д. Кармагеддон - не "гонка", и элементы "гонки" его бы испортили. В этом смысле его сделали таким, каким он и должен быть, и за это большое спасибо. Разрушаемое окружение и симуляцию жизни пешеходов за 4 млн, думаю, было ждать бессмысленно. Хотя последнее, настаиваю, здесь не нужно и даже вредно. Не об этом негативные отзывы, поверь. Прежде всего убитая оптимизация (хотя по сравнению с бетой она просто прорыв), в рез-те - убитый мультиплеер. Это краеугольный камень почти всех негативных отзывов. Далее идут графика, и малое количество арен, что приводит к постоянному их повторению. Старичков, жалующихся на это, я ещё могу понять. Оставшиеся, видимо, ждали каких-то откровений. Но их предсказуемо не оказалось.

    Вырываем цитату из контекста. Так держать.

    В данном случае она специально была обособлена просто для того, чтобы указать на уровень твоего общения.

    В тысячный раз. Никто не просит сделать из Кармы обычную гонку. Перестаем фантазировать и начинаем слушать/читать.

    Окай. Каких тогда находок из других перечисленных игр тебе не хватило в Кармагеддоне, если не считать графику (которую ты простил из-за бюджета), разрушаемое окружение (которое ты не простил, но они всё равно никогда не потянули бы из-за бюджета) и симуляцию жизни пешеходов (которая не нужна.. и да, они бы не потянули её из-за бюджета)??

    К твоему сведению, большая часть проектов того времени была сделана малым количеством людей, из-за отсутствия опыта проекты были тормозными и глючными. И что такое случайность? Повезло, т.е? Так везение - часть мастерства. Многим проектам тех времен повезло как стать хитами, так и провалиться.

    Отличный пассаж! Я как бы в курсе. Только как это противоречит моим словам? То, что было сказано, было сказано лишь для того, чтобы показать, что вышел тогда точно такой же квадратный и тормозящий середнячок, который так бы навсегда и остался в андеграунде, если бы не эпатаж и ультра-насилие, которым тогда ещё можно было и удивить и даже всколыхнуть общественность. И было это тебе ответом на то, что в твоих устах первая Карма - хит, а Реинкарнация - середнячок. А по сути - это одно и то же, просто в разное время.

    В первую очередь - из-за устаревшей механики и "порезаности" того немного, что было в оригинале. Это, к слову, не только мои слова, опять же.

    Об этом уже высказался выше. Устаревшая механика... это про тех, кто ждал откровений. Обрезок от оригинала не увидел, кроме лица в левом углу и вида из кабины, но вряд ли это стоит считать серьёзным минусом. Это точно такие же "фишки" для фана, как и те, что ты назвал бесполезными в статье. Повторюсь, случись им оказаться реализованными, пополнили бы твой список бесполезных - с видом из кабины в Кармагеддон всё равно ездить невозможно, ну а лицо... я по нему не скучаю точно :).

    Разбираем: большинство не видел, видел личных знакомых недовольных, видел гневные отзывы бейкров в стиме и на метакритике. Каждый видит то, что хочет видеть?

    Про недовльных всё выше.

    Мои цифры подтверждают, что люди в раннем доступе надеялись, что это только начало. В конце статьи про это сказано. Игра вышла - и стали появляться практически одни отрицательные. Но тебе это, конечно, ни о чем не говорит. У тебя же там бейкеры.

    Вообще-то логично, потому что обещанную оптимизацию не завезли, а все, включая меня, ожидали её хотя бы к релизу. Отчасти завезли, конечно, но современного пользователя этим не купишь. А если вдруг люди из раннего доступа, играя в бету, ждали к релизу что-нибудь ещё помимо оптимизации... ну что ж... это характеризует их как не очень умных людей. Уже тогда все вопросы только вокруг оптимизации крутились, а с ней, вышло... не очень вышло, в общем. Вот народ и расстроился.

    А давайте, во-первых, мы не будем лезть в чужой монастырь со своим уставом? ВО-вторых, каков привет,таков ответ. Заявляться в тему с гиканьем в духе: "ЫЫЫЫЫЫ, словил с рецы фейспалм, ыыыы" (утрированно), ты еще имеешь наглость требовать к себе уважение? Разбежался. Начал бы сразу с конструктива - в ответ получил бы конструктив.

    У меня был вполне приличный отзыв. От тебя в ответ прилетело "тыкание", "балабольство" и "гавноедство", в общем, взросление у уровень.

    Мне понятен и очень близок олдскул. Даже очень. Трижды упомянутым бейкерам и коллеге - еще как понятент олдскул. Только, опять же, мы все делим на олдскул и неолдскул. Кто там что говорил про подростков?

    Но вообще о подростках заговорил ты, я лишь тебе ответил. Рад, что тебе он понятен и близок, да только в статье я этого вообще не увидел - ничего о предыдущих частях, плюс "бесполезные" фишки, которые просили только из-за ностальгии. Конечно, в статье о реинкарнации Кармагеддона гораздло логичнее было вспомнить Блюры, СплитСеконды и ГТА5.

    Олдскул бывает разным. Бывают, к примеры, великолепные Рейманы-платформеры и Xenonauts, а бывает Carmageddon. Или все дерьмо теперь будем оправдывать "олдостью"?

    Возникает закономерный вопрос - может просто не твой жанр? Вот раз ты вспомнил о Ксенонавтах... Когда только вышла ЭкстраТеррестриалс, которая точно так же дотошно копировала в мелочах первый УФО... копировала настолько, что ей это тоже большинство записало в недостатки, почти все рецензии на неё касались её сравнения с предметом подражания. Нет, с современным реалиями, конечно, тоже сравнивали. Но, тем не менее вопроса сравнения с УФО касались все. Ты же, говоря о тех или иных элементах, первую Карму даже не вспоминаешь, хотя многое прилетело оттуда именно как "дань", чтобы было меньше вони. Это я про твоё увлечение олдскулом и про то, что может всё-таки, опять же, не твой жанр?

    К слову, ненадо так отчаянно спихивать все на оптимизацию, не надо. Отзывов про нее много, но далеко не все касаются только ее.

    Всё не спихиваю. Но признай, что большинство всё же про неё. Процент других жалоб крайне мал по сравнению.

    Насчет последнего, тебе, безусловно, виднее. Насчет остального - смотри выше. Есть еще одна хорошая фраза: "Вот говорят кино для дураков, для дураков - а мне понравилось!" Очень она к месту.

    Воу! Две одинаковых концовки подряд! Вы становитесь предсказуемы :smile:. Но и ответ мой бужет прежним - "Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста."

  • james_sun 02 июн 2015 00:21:09
    Воу! Две одинаковых концовки подряд! Вы становитесь предсказуемы :smile:. Но и ответ мой бужет прежним - "Читать не умеем, спорить не умеем, но посетителей поливать - это всегда пожалуйста."

    По-прежнему глупым и слабо обособленным. И да, это я предсказуемый. Окай.

    Неохота снова тут расписывать простыни. В начале статьи написано про "мой" жанр и не "мой".

    Насчет того, что ты тут втираешь про то, что "Карма" не гонка, в статье написано, что сами авторы позиционируют игру как "Антидот гоночных игр".

    Это к слову, о проекции не умения читать.

    Мне кажется, перед тобой в принципе бесполезно что-то говорить про жанр "гонок на выживание", в который сообщество записывает и FlatOut, и Carmageddon. Для тебя, внезапно, у этих игр совсем нет ничего общего. Ну да, кроме пары режимов из первого. Ага. Упоминания в статье были не просто так, а по конкретным причинам. Честно, заладил как попугай.

    если вдруг люди из раннего доступа, играя в бету, ждали к релизу что-нибудь ещё помимо оптимизации... ну что ж... это характеризует их как не очень умных людей.

    Мм. Ну так чем ты лучше меня в таком случае? То же ведь называешь людей не очень умными за то, что они ждали не только оптимизации, но и чего-то от геймплея качественного и чуток посвежевшего. К слову, это нормальное явление, ждать. С таким же успехом могу назвать всех консерваторов идиoтами, потому что они ждали то же самое, что и 18 лет назад. То, что эти идиoты оказались правы не идиoтами их не делает.

    "Мясо" может быть разным. Если тебе нравится спустя 18 лет давить ничуть не продвинувшееся мясо, дело твое.

    Фишки бывают разными. "Окошки" хоть работали на атмосферу. Повторы и прочая чепуха не работают ни на что. Кроме как служат рудиментами, да.

    Про отзывы не поверю, читать я сам умею.

    Смешно читать, что элементы игру бы испортили. А ты такой кармагеддон щупал?

    Не надо щас тут мазаться. Твой отзыв - был прямой наезд. А потом внезапно удивление, что в ответ получили по морде. Про тыканье сказано было выше. Какие мы все нежные, а.

    Господи, как любишь подменять понятия в угоду себе. Начнем с того, что моим словам про середнячок так же ничего не противоречит. Многие игры так же были середничками, но становились хитами за счет новизны.

    10 из 10 ты не ставил, но зато если симуляция - надо чтоб обязательно пешеходы прятались, как я понял и окружение должно быть максимально разрушаемым. Про середину или зачатки мы не подумали. Отсюда про подростков.

    Да, ты прав, неплохо было бы увидеть частичную разрушаемость, помимо столбов, я как раз настаиваю на более вменяемой системе пешеходов, развитие заложенной идеи с полицией, на всякий п, напоминаю, что докручивать до конца и вводить систему той же ГТА не обязательно, трафик. (это все было указано в статье. еще раз, кто читать не умеет, мм?)

    Мои знакомые возмущались тем, что эта хрень с повтором машин не смотрится никак. А вот окошки - было здорово. И вид из кабины.

    Про остальное бла-бла упоминать не буду, надоело все разжевывать.

  • GloryPC 02 июн 2015 02:02:12

    Автор неучтивое и некомпетентное быдло, оскорбляющее других и возомнив будто у него есть степень по психологии, принялся делать выводы на основании задротства в интернетах. Не давайте ему больше писать.

  • james_sun 02 июн 2015 02:31:56
    Автор неучтивое и некомпетентное быдло, оскорбляющее других и возомнив будто у него есть степень по психологии, принялся делать выводы на основании задротства в интернетах. Не давайте ему больше писать.

    Вот тебя как раз и не спросили, ага. Сгинь туда, откуда вылез.

  • GloryPC 02 июн 2015 02:48:31
    Вот тебя как раз и не спросили, ага. Сгинь туда, откуда вылез.

    А то что? Напишешь очередную бездарно - предвзятую статейку? Ай герой, ай герой. Вперед.

  • yager03 02 июн 2015 08:48:10

    Зачем вообще сравнивать Карму с ГТА, это совсем разные игры и объединяет их лишь одно, там есть машины и на них нужно ездить, все на этом, графон как в ГТА никто и не обещал!! Какая нахрен симуляция жизни, куда и по каким делам должны идти пешеходы в мире, где на улицах устраивают гонки на выживание? Карма не для этого придумана, она придумана как мясная игра для выпуска пара, вы бы еще про сюжет упомянули))) А на счет недоделок каких-либо, так сейчас не 90е, с интернетом почти у всех все нормально и патчи никто не отменял.

  • AngelD 02 июн 2015 09:15:35

    Я ожидал 1-й Сarmageddon и я его получил с новой графикой.

    C пешеходами это вообще непонятная придирка. Зачем авторам оригинального Кармагеддона, которые делали НЕ НОВЫЙ КАРМАГЕДДОН, а СТАРЫЙ в новой обёртке,

    смотреть на совершенно другие жанры???

    Они поставили цель, сдалать тот самый 1-й Кармагеддон с новой графикой. Чего ожидал автор, это уже его личные проблемы.

    А про оптимизацию, ну чтож бывает, выйдут патчи. Или уже забыли какими были Assassin’s Creed unity, gta 4...

    п.с. тут некоторые писали что tdr2000 худшая часть, по мне так 2-я часть худшая(по крайне мере мне она не понравилась, хоть в нее можно было запихнуть кучу машин). И не понял, что не так было с управлением в tdr2000?

  • yurimail 02 июн 2015 09:47:19

    Игра понравилась, плюсов больше чем минусов, практически первые две части в улучшенной графической оболочке, это есть гуд. Сразу видно автор рецензии не прошёл ни одну из первых частей, если умудрился сравнить Карму с, к примеру, Мост Вонтедом, до такого ещё додуматься нужно. Ну а то, что автор хам, так этому удивляться не стоит. Просто он знает где можно хамить без каких либо последствий для себя. И ещё это говорит о том, что в реальной жизни он или не получал по соплям, или получал, но не в достаточной степени, что бы призадуматься над своим поведением. На упоротый (а другого и быть не может) ответ в мою сторону реагировать не собираюсь.

  • Axels 02 июн 2015 12:55:10

    Я записал 6 минут гейм плея, и на мой взгляд этот продукт не так сильно поставил мой комп на колени. Причём выбрал наивысшие настройки.

    Вся проблема с оптимизацией и добавления разрушаемой красоты упирается в самописный движок. И чтобы довести его до хорошего состояния требуется время и деньги. А этот проект как извесно с кикстартера. Причём разработчик активно отвечает в стиме. что ведётся работа над данной проблемой.

    Вот взять для примера движок от EA FrostBite первую версию движка разрабатывали 6 лет куча оплачиваемых специалистов. От сюда иной результат.

    Так что сравнивать красоту графики с другими играми я считаю бессмысленно. Так же как сравнивать с другими жанрами кольцевых гонок или гонки от полиции в бездюдном городе.

    Реинкарнация удалась, душа осталась, тело эволюцианировало - всё соответсвует названию. И ждать каких-то выстрелов от переделки старого, да и в добавок с кикстартера...

    Кстати РоадРаш (гонки на моциках с сеги) переделываю тоже с кик стартера. Наверно их ждёт такая же участь.

    Игра не заслуживает высоких балов, но имеет право на жизнь.

    Я считаю, чот релиз в полне играбельный и 30 секунд загрузки не такая большая жертва, для самописного движка.

  • h1pp0 02 июн 2015 13:19:00
    Почему, они подходят...

    я написал - НЕ... и то к графическому оформлению так же можно придраться! возьми чужой движок и делай, так нет, они свое что-то мутили, а это деньги - время, и на выходе "какула".

    Я ожидал 1-й Сarmageddon и я его получил с новой графикой.

    да ладно! я все понимаю, но игнорировать все это время, что прошло с момента выхода первой части, это простите просто свинство! хотите поиграть в "тот самый" включи телефон и играй! причем там он именно - "тот самый"! А тут халтура сплошная! Куда не посмотри - примотано скотчем или прибито ржавыми гвоздями. Им нужно было - ВОЗРОДИТЬ серию из пепла, а это значит - берет формулу первой кармы, убираем не нужное, добавляем свежие идеи (нет своих, воруем), и выпускаем. А бюджет в 4 мульта, это приличный бюджет, если ты знаешь что делаешь. А если нет, то хоть 100, дело не исправит.

    Автора поддерживаю. Игра пустышка, а ведь так хотелось.

    зы знаком с серией с самого начала! "карма" кончилась на - Carmageddon 2: Carpocalypse Now (тупые миссии - задания, все еще не могу простить эту "идею")

  • AngelD 02 июн 2015 13:45:47
    да ладно! я все понимаю, но игнорировать все это время, что прошло с момента выхода первой части, это простите просто свинство!

    Да лан, как я уже написал мои ожидания оправдались! Эта 1-я часть с новой графикой. Это все что мне лично нужно.

    Да и к слову, а какие гонки выходили именно такой тематики?

    Мне на память приходит только Armageddon Riders 2009 года и все.

    split\second, flatout и др. гонки у них была цель: доехать до конца\проехать круги.

    И что же из этих игр должно было перекочевать в Кармагеддон?

    Им нужно было - ВОЗРОДИТЬ серию из пепла

    А они это обещали???Нет. Они об этом говорили??? Нет.

    хотите поиграть в "тот самый" включи телефон и играй!

    не переживайте, играю))

    зы знаком с серией с самого начала! "карма" кончилась на - Carmageddon 2: Carpocalypse Now (тупые миссии - задания, все еще не могу простить эту "идею")

    Вы противоречите сами себе, вы говорите что реинкарнация 1-й части говно, при этом говорите что 1-я часть была хорошей.

    Игра пустышка, а ведь так хотелось.

    Вот спрошу, чего хотелось то???

  • exgroover 02 июн 2015 14:24:35
    split\second, flatout и др. гонки у них была цель: доехать до конца\проехать круги.

    Во Flatout по сетке когда играл, игра редко заканчивалась тем, что кто-то доехал до финиша. В основном все играли на уничтожение соперников, даже настройки всегда на картах выставляли на повышенный дамадж. Жаль только все серваки офф. закрыли.

  • h1pp0 02 июн 2015 14:26:26
    Да лан, как я уже написал мои ожидания оправдались!

    мелкие ожидания, однако у вас...

    ...какие гонки...

    ты сам ответил на свой вопрос - split\second, flatout и др. может не совсем - убей всех - но все же...

    И что же из этих игр должно было перекочевать в Кармагеддон?

    адреналин, безумие, физику (все же не '97)... да много что, было бы желание!

    А они это обещали???Нет. Они об этом говорили??? Нет.

    а зачем они вообще тогда, делали эту игру?

    Вы противоречите сами себе, вы говорите что реинкарнация 1-й части говно, при этом говорите что 1-я часть была хорошей.

    где тут простите - "реикарнация"? я ее тут в упор не вижу! взяли отличную игру, и испортили ее... это похоже на "реинкарнацию"? я думаю нет...

    ...чего хотелось то???

    Игру достойную той самой кармы, с поправкой на время!

    кстати они там так сильно важничали с подвеской машины (зачем в аркаде на разрушение, правдоподобная физика подвески?), что забыли про саму игру видимо...

  • yager03 02 июн 2015 14:49:39
    Им нужно было - ВОЗРОДИТЬ серию из пепла, а это значит - берет формулу первой кармы, убираем не нужное, добавляем свежие идеи

    Какие можно еще идеи в подобную игру вложить или своровать, что б не загубить дух той самой Кармы? И объясните чем ее испортили? Я допустим получаю такое же удовольствие как и от первой. Минус в том, что сейчас игра не модна и онлайн мертв.

    В своей нишевой категории, она единственная и не надо FlatOutы в пример ставить.

  • STRAHLENWERFER 02 июн 2015 14:55:08
    где тут простите - "реикарнация"? я ее тут в упор не вижу!

    Разрешите придраться. Реинкарнация – это перерождение в новом теле. Каким будет новое тело, зависит от того, насколько праведную жизнь ты вёл находясь в старом теле. Был хорошим человеком – переродишься в человека. Вёл себя, как последняя свoлoчь – быть тебе ползучим гадом или другой мерзостью.

    Это я к чему, реинкарнация не означает прогресс, реинкарнация может быть крайне неприятной. Разработчики не допустили ни малейшей ошибки в названии игры, и все придирки, связанные с этим названием, вызваны лишь неоправдавшимися надеждами и низкой грамотностью.

  • yager03 02 июн 2015 15:07:31

    Воооот, чего и требовалось доказать. Обсуждая название уже видно что вам на самом деле срать на игру, просто нужно к чему-то придраться

  • h1pp0 02 июн 2015 15:45:13
    Какие можно еще идеи в подобную игру вложить или своровать

    ну хотя бы оживить сам город как минимум... нет?

    В своей нишевой категории, она единственная и не надо FlatOutы в пример ставить.

    простите, давайте еще выкинем - старкрафт, халфлайф, жажду скорости (кому какая часть ближе), биошоки, ведьмаки, и тд... а зачем они? люди показали КАК стоит делать игры, там может стоит взять от туда идеи и подать их под другим соусом?

    Разрешите придраться.

    давайте еще мантры зачитывать и благовония расставлять

    ...вызваны лишь неоправдавшимися надеждами и низкой грамотностью.

    видимо кто-то хотел помоев и им доволен... помои же...

  • yager03 02 июн 2015 16:21:50

    Да поймите вы, именно потому, что в игре кроме графики ничего не изменилось, она и остается той же Кармой!!!! Хотите новшеств, тогда игру ждет сутьба всех версий после первой... они не полохи, но и ничего хорошего не получилось. Это мое личное мнение)) Вы бы не пускали тут слюни, а предложили бы варианты более живого мира, раз в нем нуждаетесь, лично мне и этого достаточно. Хотя можно для более живого мира еще детей добавить, деревья и чаек, голубей там всяких, что б реально гадили на лобовое стекло.

    з.ы. Может рассмотреть возможность выхода водителя из машины, как в серии interstate?

  • STRAHLENWERFER 02 июн 2015 16:37:02
    видимо кто-то хотел помоев и им доволен... помои же...

    Я не говорил, что игра хорошая. Ровно как и не говорил, что игра плохая.

    Я лишь сказал, что название ей подходит идеально.

    Тем не менее, название игры вызвало грозный писк со стороны стада желчных хомячков, бегающих в колесе своего ограниченного мировоззрения.

  • h1pp0 02 июн 2015 16:56:35
    Тем не менее, название игры вызвало грозный писк со стороны стада желчных хомячков, бегающих в колесе своего ограниченного мировоззрения.

    эка вы "всех" плитой прижали...

    мне абсолютно все равно как игра называется, главное что в заглавии, а в заглавии как бы имя легендарной игры. и уж если разработчики захотели пафоса, и дали ей такое громкое имя, что же, получите в ответ...

    Да поймите вы, именно потому, что в игре кроме графики ничего не изменилось, она и остается той же Кармой!!!! Хотите новшеств, тогда игру ждет сутьба всех версий после первой... они не полохи, но и ничего хорошего не получилось. Это мое личное мнение)) Вы бы не пускали тут слюни, а предложили бы варианты более живого мира, раз в нем нуждаетесь, лично мне и этого достаточно. Хотя можно для более живого мира еще детей добавить, деревья и чаек, голубей там всяких, что б реально гадили на лобовое стекло,

    это не "та" карма, в ней ничего не осталось... она не дергает за те "ниточки", за которые дергала "та" карма...

    а что качается наполнения мира - добавить туда трафик, более-менее осмысленную толпу народа, ведь это гонки на уничтожение в городе, за городом, в деревне и аренах... облагородить все это, а не выпустить "как было"... "как было" уже ни кому не надо, слишком много было - после...

  • AngelD 02 июн 2015 16:59:10

    h1pp0

    напишите по пунктам, что вам не нравится в данной реинкарнации, кроме тех части(оптимизация)?

    "как было" уже ни кому не надо, слишком много было - после...

    еще раз спрошу, что было именно в такой тематике(чтоб разносить противников и давить всех) ?

    адреналин, безумие, физику

    адренали и безумии нету???

    физику чего? повреждений или поведения машины?? так она и так есть(повреждения), а поведение машин, такая же как и в других аркадах.

    в 1-й карме были и адреналин и безумие - мочить противников и пешеходов, чего из перечисленного нету в реинкарнации?

    кто-то видимо сам не знал чего хотел от реинкарнации и напридумывал себе не вес что, хотя название говорит само за себя)

    п.с. вроде всем понравился переиздание 1-го резика, хотя кроме графики там ничего и правили. Атмосфера и стиль остались преждними.

  • yager03 02 июн 2015 17:14:11
    это не "та" карма, в ней ничего не осталось... она не дергает за те "ниточки", за которые дергала "та" карма...

    а что качается наполнения мира - добавить туда трафик, более-менее осмысленную толпу народа, ведь это гонки на уничтожение в городе, за городом, в деревне и аренах... облагородить все это, а не выпустить "как было"... "как было" уже никому не надо, слишком много было - после...

    Ну на счет дерганья за ниточки... просто люди нынче другие и им это уже не так интересно, как было в 90е. Добавить траффик, это уже не карма будет, тоже самое с осмысленной толпой. Сам лично гонял 30 мин, и мне абсолютно параллельно куда кто идет, а если вам интересно куда идут пешеходы, в то время, когда вы их сбиваете, то вы или игрой ошиблись или просто придираетесь

  • Great Atreides 02 июн 2015 17:25:07
    Какие можно еще идеи в подобную игру вложить или своровать, что б не загубить дух той самой Кармы? И объясните чем ее испортили?

    Попытаюсь. В игру можно было вложить то, что не вошло в оригинал по техническим ограничениям/финансовым причинам. Например, модель повреждения. Я, конечно, не играл во все автоигры на свете, но! Кармагеддон 2 имел для своего времени просто восхитительную модель деформации. Через х.з сколько лет с ней смог встать в один ряд Флэтаут. Ну а самая шикарная модель был в Бёрнаут Парадайз (из того, во что я играл). И что мы видим в игре 2015-го года? Кирпич врезается в кирпич, от кирпичей отлетают запчасти. Визуально что-то мнётся, но по ощущениям машины состоят из углеродистой стали и тупо раскалываются, а не деформируются. Дальше, принудительные режимы. Во второй карме они были иногда, в этой - в каждом этапе. Это ни разу не добавляет ни веселья, ни удовольствия, ни духа Кармагеддона. Упустил машину в этапе на прохождение чекпоинтов - либо просрись, либо пытайся его поймать двигаясь в обратную сторону.

    И, конечно-же дети. В начале разработки было сказано: игра профинансирована заранее, а стало быть нет нужды ложиться под стадо цензурастов и прочих дебилов. И что в итоге? Очередные ското-рамки: можно давить инвалидов, животных, но не детей. Вы где-либо видели город без детей?

    Воссоздание старой кармы? Да нет, господа, тогда у них были причины на то и это. А когда они получили деньги от фанатов - у них был карт-бланш. И они натурально прокинули многих, посты на форумах это доказывают. И повторение вольных либо не вольных ограничений ни разу не является сохранением духа старой Кармы.

  • yager03 02 июн 2015 17:39:59
    модель повреждения. Я, конечно, не играл во все автоигры на свете, но! Кармагеддон 2 имел для своего времени просто восхитительную модель деформации. Через х.з сколько лет с ней смог встать в один ряд Флэтаут. Ну а самая шикарная модель был в Бёрнаут Парадайз (из того, во что я играл). И что мы видим в игре 2015-го года? Кирпич врезается в кирпич, от кирпичей отлетают запчасти. Визуально что-то мнётся, но по ощущениям машины состоят из углеродистой стали и тупо раскалываются, а не деформируются. Дальше, принудительные режимы.

    И, конечно-же дети. В начале разработки было сказано: игра профинансирована заранее, а стало быть нет нужды ложиться под стадо цензурастов и прочих дебилов. И что в итоге? Очередные ското-рамки: можно давить инвалидов, животных, но не детей. Вы где-либо видели город без детей?

    Воссоздание старой кармы? Да нет, господа, тогда у них были причины на то и это. А когда они получили деньги от фанатов - у них был карт-бланш. И они натурально прокинули многих, посты на форумах это доказывают. И повторение вольных либо не вольных ограничений ни разу не является сохранением духа старой Кармы.

    Ну на счет модели повреждений, я скажу так, она хоть и не идеальная, но игра и не симулятор повредений, желаете дотошных повреждений, гоу ту Project CARS

    з.ы. В онлайне нет никого, вот в чем проблема

  • james_sun 02 июн 2015 17:48:35
    А то что? Напишешь очередную бездарно - предвзятую статейку? Ай герой, ай герой. Вперед.

    Чувак, про геройство мог бы и не позориться. Какой мы смелый в интернете. :) Мнение человека, который сам частенько пишет бред, для меня "очень важно".

    К слову, почитаю с удовольствием твою небездарно-непредвзятую. Ой, прости, ты же только балаболить можешь. Утрись, ты мне не интересен. (безо всякого величия)

    К остальным. Опять придирки к симуляции. Для закрепления: полноценная симуляция тут нафиг не сдалась. Это понятно. Но и то, что в игре представлено, устарело безбожно. В 97-ом просто рассыпать народ по улице было круто. Сейчас требования другие.

    Надеюсь, с этим разобрались.

    Во Flatout по сетке когда играл, игра редко заканчивалась тем, что кто-то доехал до финиша. В основном все играли на уничтожение соперников, даже настройки всегда на картах выставляли на повышенный дамадж. Жаль только все серваки офф. закрыли.

    Отдельно жму твою руку. То есть возможность доехать до финиша и возможность разнести соперника есть и там, и там.

    Насчет остального. Вы, прежде чем критиковать мнение авторы, мб сначала нормально с ним ознакомитесь? В статье, персонально для всех недоумевающих и несогласных есть отдельная фраза, и вставлена она не просто так:

    Если же вы ярый и непрошибаемый фанат первых двух «Кармагеддонов» и при этом прирожденный консерватор, то можете докинуть бал или два к итоговой оценке. Однако вы точно уверены, что оно вам надо?

    К чему поток возмущения, лично мне не понятно.

    Дальше. Насчет инноваций. Есть серия NFS. Сначала это просто были гонки. Неплохие такие гонки. Потом в гонки сделали инъекцию инноваций в виде, к примеру, полицейских. Для тех, кто тут возмущается, что ничего не надо вводить в механику, я напомню, игра после этого сделалась только лучше и Hot Pursuit до сих пор считается одной из лучшей в серии. Гонки сами по себе остались, но их разбавили чем-то новым и добавили мелочей. Потом еще добавляли возможность игры за полицию, специфическое оружие в виде ЭМИ, вертолетов с бомбами/шипами, и так далее. Безусловно, были недовольные такими экспериментами, однако большая часть сообщества их приняла с радостью. В конце концов, немножко увеличили-таки несчастную интерактивность и даже как-то привязали ее к геймплею. Вот вам и эволюция на примере сериала.

    Безусловно, не факт, что, во-первых, брать и менять всю механику Кармы с ног до головы. Можно разнообразить мелочами, либо просто все делать по уму. примере с NFS ввели значительные элементы (погоня и гонка не одно и то же, не так ли?), но основа по большей части осталась на месте. Во-вторых, никто не говорит, что от каждого изменения Карма внезапно станет хитом. Нет. В том же примере с NFS были и явно неудачные эксперименты (смотри Carbon), однако народ помнит и любит эксперименты удачные. Причем в случае с разработчиками от NFS, у тех срок создания был жестко ограничен и выпускать все надо было каждый год. В случае с Carma, у создателей было все время в мире, чтобы хорошо обдумать концепцию и изменения. За 4 млн. никто не просит супернавороченной гонки, но извините, это тоже сумма немаленькая, некоторые с такими деньгами умудрялись делать как минимум крепки проекты и отличные продолжения (тоже, между прочим, с наработками).

    Да, и кстати. Бейкеры, как бы кому того не хотелось, это не вся игровая индустрия. Кому-то плевать там, какой у игры бюджет и откуда она родом, с Кикстартера ли, или от группы Олигархов (однако в статье учтено ее происхождение). Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь. Хотя бы минимально подогнать по механике к современным стандартам все равно надо, если, конечно, есть мозги). Поэтому рассматривать игру только с позиции консервативных игроков (не все бейкеры таковы, к слову) будет неправильно. К сожалению.

    Вспоминается опыт XCOM. Я очень недолюбливаю данный ремейк. Однако в обзоре я поставил ему 8 баллов. Потому что новой аудитории наверняка понравится. Да и в принципе игра увлекает, а уж мнения хардкорных игроков и поклонников оригинального X-Com, к моему великому сожалению, интересно не многим.

  • h1pp0 02 июн 2015 18:18:42
    напишите по пунктам, что вам не нравится в данной реинкарнации, кроме тех части(оптимизация)?

    1 - физика авто, уж как бы это смешно не звучало

    2 - то как "разваливается" машина, на мой взгляд - перебор. да красиво, но не обосновано!

    3 - "дух" той самой кармы просто исчез

    4 - задания

    5 - пустота всего, блеклость...

    как я писал, играл немного, потому как сразу сработал "рвотный рефлекс", я бы может нашел еще что мне не понравилось, хорошо, что я ее не купил...

    еще раз спрошу, что было именно в такой тематике(чтоб разносить противников и давить всех) ?

    я уже ответил на это вопрос, я не попугай повторять одно и тоже...

    адренали и безумии нету???

    физику чего? повреждений или поведения машины?? так она и так есть(повреждения), а поведение машин, такая же как и в других аркадах.

    поведение авто не как в других арках! это уж точно!

    в 1-й карме были и адреналин и безумие - мочить противников и пешеходов, чего из перечисленного нету в реинкарнации?

    а то, что сделано это отвратительно!

    кто-то видимо сам не знал чего хотел от реинкарнации и напридумывал себе не вес что, хотя название говорит само за себя)

    я ничего не придумывал! я просто сидел и ждал... вышла игра, поиграл и понял, что ждал зря... вот вся история.

  • Great Atreides 02 июн 2015 18:21:11
    Ну на счет модели повреждений, я скажу так, она хоть и не идеальная, но игра и не симулятор повредений, желаете дотошных повреждений, гоу ту Project CARS

    Я желаю доставляющую удовольствие модель повреждений, как минимум не хуже, чем в Кармагеддон 2. А в карсе реалистичной либо дотошной модели нет, если вы не в курсе.

  • h1pp0 02 июн 2015 18:23:33
    просто люди нынче другие и им это уже не так интересно

    и после этого вы еще удивляетесь почему игру сделанную не пойми для кого осуждают?

    мне абсолютно параллельно куда кто идет, а если вам интересно куда идут пешеходы, в то время, когда вы их сбиваете

    вопрос не в том, куда и зачем... а чтобы это выглядело - осмысленно! люди идут куда-то, машины едут, и тут в город врывается "ураган", машины в сторону, прохожих в стену и под колеса... идея ясна?

  • james_sun 02 июн 2015 18:51:26
    вопрос не в том, куда и зачем... а чтобы это выглядело - осмысленно! люди идут куда-то, машины едут, и тут в город врывается "ураган", машины в сторону, прохожих в стену и под колеса... идея ясна?

    Товарищ, эти идею и прошлые я что пытался донести в статье, что в трех страницах до этого. Как об стену горох. Думаю, твои попытки так же бессмысленны, к сожалению.

  • STRAHLENWERFER 02 июн 2015 18:53:32
    мне абсолютно все равно как игра называется, главное что в заглавии, а в заглавии как бы имя легендарной игры. и уж если разработчики захотели пафоса, и дали ей такое громкое имя, что же, получите в ответ...

    Если всё-равно, к чему столько придирок?

    Да и посылом моих сообщений вы как-то не прониклись. Название "Ренинкарнация" нейтрально, в нём нет пафоса.

    Оно говорит лишь о том, что эта игра – очередное воплощение идей серии после долгого перерыва, "смерти". Удачное воплощение или нет – это уже вопрос другого характера.

    В любом случае название "Реинкарнация" игре более чем подходит.

  • Spathi 02 июн 2015 18:59:51
    1 - физика авто, уж как бы это смешно не звучало

    Что с ней не так?

    2 - то как "разваливается" машина, на мой взгляд - перебор. да красиво, но не обосновано!

    Что необосновано? Куда бьёшь - там мнётся - всё просто и логично. Машины мягче, чем в первой Карме, но прочнее, чем во второй.

    3 - "дух" той самой кармы просто исчез

    На вкус и цвет, конечно, но уж в этом их совсем мало кто обвиняет. Уж что-что, а атмосфера той самой Кармы удалась на славу. Даже во второй было хуже.

    4 - задания

    Дебильных заданий, как во второй, нет. Просто несколько довольно весёлых и несложных режимов.

    5 - пустота всего, блеклость...

    Здесь отчасти соглашусь. Но это вопрос бюджетов.

    -----------------------------------------------------------------

    Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь).

    В чём ты сомневаешься? Это просто факт. Это 100 раз обсуждалось на ранних стадиях кампании - что не все благосклонно встретили даже вторую часть, поэтому будут делать именно первую Карму, и в том виде, в каком она была. Это и спонсировали.

    И раз уж ты вернулся в тред... по поводу моего наезда. Открою тебе тайну - все комментарии к рецензиям - это либо хвала, либо наезд. Важна форма. Мой наезд был в рамках приличия и исключительно на текст - без единого эпитета в сторону автора, а в ответ же от тебя прилетело и "балабольство" и "гавноедство", а далее и не двусмысленные намёки на "дураков" и прочее. Если ты не видишь разницы... что ж, твои проблемы. Но, поверь, когда-нибудь это сыграет с тобой злую шутку.

    По поводу тех людей, которых назвал не очень умными я... Фантазировать по поводу того, каким всё будет, можно было ещё только в самом начале и на стадии альфы. Я же говорил исключительно о тех людях из раннего доступа, которые уже держали в руках Бету и фантазировали, что в ней ещё что-то изменится кроме оптимизации к релизу. Уже тогда было очевидно, что выкатили готовую игру с полной карьерой, и никто ничего координально менять в ней не будет - ни геймплейно, ни внешне... никак. Ждать чего-то кроме оптимизации, и максимум, каких-нибудь пары-тройки эффектов - было просто глупо. Поэтому все "адекватные" ждали уже просто оптимизации, которую завезли лишь частично, что и вызвало массу недовольства.

  • james_sun 02 июн 2015 19:10:54
    В чём ты сомневаешься? Это просто факт. Это 100 раз обсуждалось на ранних стадиях кампании - что не все благосклонно встретили даже вторую часть, поэтому будут делать именно первую Карму, и в том виде, в каком она была. Это и спонсировали.

    Обсуждалось бейкерами. Еще раз, бейкеры - не все сообщество. Далеко не все. Плюс, не бейкеры... ай, да надоело повторять все сто раз.

    И раз уж ты вернулся в тред... по поводу моего наезда. Открою тебе тайну - все комментарии к рецензиям - это либо хвала, либо наезд. Важна форма. Мой наезд был в рамках приличия и исключительно на текст - без единого эпитета в сторону автора, а в ответ же от тебя прилетело и "балабольство" и "гавноедство", а далее и не двусмысленные намёки на "дураков" и прочее. Если ты не видишь разницы... что ж, твои проблемы. Но, поверь, когда-нибудь это сыграет с тобой злую шутку.

    Как говорится, дядя, меня учить не надо. Особенно если ты ничего не знаешь о человеке.

    Остальное, для меня, простая отмазка. Если для тебя твой наезд был в рамках приличия, я тебе так же и отвечаю - твои проблемы. У меня нет привычки сидеть и обтекать, я даю сдачи.

    По поводу тех людей, которых назвал не очень умными я...

    Товарищ, честно, плевать, почему ты обозвал. Ты, к примеру, отчего-то не понял, за что мной были сказаны столь ужасающее слова выше. Увидел только сам факт. Вот и тут то же самое. Читать дальше первого сообщения не стал.

    Давай дальше закруглимся. Попугаем быть надоело, одно и то же все. Все, что я хотел сказать - сказано в статье (в том числе по ВСЕМ твоим пунктам), либо постом выше. Добавить мне больше нечего.

  • Spathi 02 июн 2015 19:17:06
    Обсуждалось бейкерами. Еще раз, бейкеры - не все сообщество. Далеко не все. Плюс, не бейкеры... ай, да надоело повторять все сто раз.

    Это были заявления разработчиков на ранних стадиях кампании и это обсуждалось разработчиками с бейкерами. Так тебе понятно?

    Перейду на твой необтекаемый язык, чтобы ты понял разницу. Итак, для совсем тугих: Carmageddon Reincarnation - изначально задумывался как близкий к оригиналу ремейк именно первой части. Это официальная информация. О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал.

    P.S. И, кстати, метание разного рода хамских словечек - не есть "давать сдачи".

  • james_sun 02 июн 2015 19:23:43
    Это были заявления разработчиков на ранних стадиях кампании и это обсуждалось разработчиками с бейкерами. Так тебе понятно?

    Умного строить из получается откровенно, так себе. Это было ясно изначально, и если тугодумие не позволяет допереть спустя столько времени, я сделаю одну поправку.

    Это были заявления разработчиков на ранних стадиях кампании и это обсуждалось разработчиками с бейкерами, но не со всем игровым сообществом.
    О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал.

    Эх.. Насчет "дураков" я оказался-таки прав.

    P.S. И, кстати, метание разного рода хамских словечек - не есть "давать сдачи".

    Если ты все так принимаешь на свой счет, что уж поделать. Хотя да, когда приходит человек и находит слова оправдания для дерьма, это весьма подозрительно. Так он же еще и обижается.

  • yurimail 02 июн 2015 19:33:15
    как я писал, играл немного, потому как сразу сработал "рвотный рефлекс", я бы может нашел еще что мне не понравилось, хорошо, что я ее не купил...

    Ну если бы купил, то ещё было бы как то понятно по поводу рефлексов, а так зря организм насилуете...

    вопрос не в том, куда и зачем... а чтобы это выглядело - осмысленно! люди идут куда-то, машины едут, и тут в город врывается "ураган", машины в сторону, прохожих в стену и под колеса... идея ясна?

    Давайте на минутку представим если прикрутить вменяемый ИИ к народу с числом ~ 600-700, во что превратится условие выигрыша заезда на уничтожение живности? Если в первой части с примитивным ИИ я не разу не задавался такой целью, потому как это удовольствие могло затянуться на 4-5 часов, и не факт что после, к примеру, трёх часов у меня не закончилось бы время. Как тут некоторые говаривали - конструктива побольше любезный, а не абстракта типа "а мне вот так хочется, мне плевать чё вы там склепали". Ну если сильно хочется, придётся вам в программеры подаваться тогда, а как по другому?

  • Flash_CSM 02 июн 2015 19:36:17

    Хорошая рецензия, спасибо.

    Довольно забавно читать нападки недалёких личностей, которые видят в статье исключительно что-то своё, абстрагируясь от остального текста и здравого смысла.

    Автору удачи в полемике. :)

    ЗЫ. Лично я считаю 5-ю часть нфс "Порш" лучшей. :)

  • james_sun 02 июн 2015 19:41:25
    Давайте на минутку представим если прикрутить вменяемый ИИ к народу с числом ~ 600-700, во что превратится условие выигрыша заезда на уничтожение живности?

    Во-первых, выше я уже приводил пример с серий NFS. И если б авторы последней перед выходом Hot Putrsuit только и делали, что задумывались "вот так вот", мы бы до сих пор просто тупо гоняли на спорткарах друг за дружкой. Или не гонялись, серия бы давно загнулась. "Блин, а давайте на минутку представим, что мы щас введем полицию в гонки. В Гонки, Карл! Это же надо до финиша доехать, соперников обогнать! А тут еще ПОЛИЦИЯ! И еще надо им прикрутить ИИ, чтоб они гонщиков останавливали, а не просто ехали вперед. УЖАС-ТО КАКОЙ!!!"

    Во-вторых, я просто вообще сомневаюсь, что авторам Кармы пришло в голову для начала сделать, а потом уже проверить, как оно работают. Сейчас, все-таки, технологии невероятно продвинулись вперед.

    Довольно забавно читать нападки недалёких личностей, которые видят в статье исключительно что-то своё, абстрагируясь от остального текста и здравого смысла.

    Низкий поклон тебе за то, что это озвучил. Я уж думал, я один это видел и вижу.

  • h1pp0 02 июн 2015 19:42:21
    Товарищ, эти идею и прошлые я что пытался донести в статье, что в трех страницах до этого. Как об стену горох. Думаю, твои попытки так же бессмысленны, к сожалению.

    да я уже заметил! ну-у... раз этих товарищей устраивает, что им продали, пусть играют... а я лучше еще раз запущу настоящую карму, пусть и на телефоне...

    кстати для тех кто тут ее защищает - почему, играя в прошлом году на телефоне в "ту самую" я ощущал все те чувства которые были в конце 90-тых играя в первую карму, так что выдержка временем есть, а вот в эту поделку играть ну ни как не хочется.

    на этом все, всем всего, и поменьше гадости!

  • Spathi 02 июн 2015 19:42:36
    ...но не со всем игровым сообществом.

    Слушай, если тебе и так сложно, давай просто уберём бейкеров за борт, как лишнее слогаемое в этой логической связке. Оставим только, что это просто официальная информация, заявленная разработчиками. Этого вполне хватит.

    Т.е. Ты - "Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь)."

    Я - "В чём ты сомневаешься? Carmageddon Reincarnation - изначально задумывался разрабочтиками как близкий к оригиналу ремейк именно первой части. Это официальная информация от них. О которой ты, взявшись писать рецензию, даже не знал."

    Так тебе проще?

    Эх.. Насчет "дураков" я оказался-таки прав.

    No comments. Смотрим выше.

    Если ты все так принимаешь на свой счет, что уж поделать. Хотя да, когда приходит человек и находит слова оправдания для дерьма, это весьма подозрительно. Так он же еще и обижается.

    На чей счёт мне ещё это принимать, если это был прямой ответ лично мне и на мои цитаты? Хвостиком вилять не надо. Раз уж "дал сдачи", так будь готов ответить за свои слова. ;)

  • h1pp0 02 июн 2015 19:47:26
    Низкий поклон тебе за то, что это озвучил. Я уж думал, я один это видел и вижу.

    да, нет, я так же вижу... и где-то даже написал, что поддерживаю твое мнение... =)

  • james_sun 02 июн 2015 19:53:17

    Spathi, я тебе прямо ответил, почему было сказано про говноедство.

    В остальном, ты, походу, как не слышал меня, так и не слышишь. Или мы оба так делаем. Мне надоело общаться со стеной. Тебя, наверное, тоже спор утомил. Вот так и разойдемся. Все было сказано выше. Успехов.

    h1pp0, :friends:

    Разработчики не допустили ни малейшей ошибки в названии игры, и все придирки, связанные с этим названием, вызваны лишь неоправдавшимися надеждами и низкой грамотностью.

    Действительно. Был хит, а вышла чушь. Несправедливая Реинкарнация.

    Тем не менее, название игры вызвало грозный писк со стороны стада желчных хомячков, бегающих в колесе своего ограниченного мировоззрения.

    "...только я одна стою в в белом пальто и красивая". ;)

  • Spathi 02 июн 2015 20:13:13
    Spathi, я тебе прямо ответил, почему было сказано про говноедство.

    В остальном, ты, походу, как не слышал меня, так и не слышишь. Или мы оба так делаем. Мне надоело общаться со стеной. Тебя, наверное, тоже спор утомил. Вот так и разойдемся. Все было сказано выше. Успехов.

    Я тебя как раз читаю довольно внимательно, и выше столкнул тебе лбом 2 предложения, которые наглядно демонстрируют, что ты был не прав - по крайней мере, в одном конкретном вопросе. И ответ твой вполне предсказуем. Что ж... На том и разойдёмся. Успехов и тебе. Они тебе непременно понадобятся, когда однажды ты точно так же в какой-нибудь не самой глупой компании в момент жаркой дискуссии будешь пространно размышлять вслух якобы в третьих лицах о "гавноедстве", "дураках" и прочих близких твоему сердцу терминах. :smile:

  • james_sun 02 июн 2015 20:17:28

    Да-да, я был не прав. Если ты не понял моих объяснений, я был не прав. Щщщиикарная логика. Мой ответ в таком случае вполне закономерен, да.

    В моей далеко не глупой кампании подобных тебе людей нет, слава Богу, так что и "близкие моему сердцу термины" применять не придется, не беспокойся. Но спасибо. ;)

  • yurimail 02 июн 2015 21:03:16
    Во-первых, выше я уже приводил пример с серий NFS. И если б авторы последней перед выходом Hot Putrsuit только и делали, что задумывались "вот так вот", мы бы до сих пор просто тупо гоняли на спорткарах друг за дружкой. Или не гонялись, серия бы давно загнулась. "Блин, а давайте на минутку представим, что мы щас введем полицию в гонки. В Гонки, Карл! Это же надо до финиша доехать, соперников обогнать! А тут еще ПОЛИЦИЯ! И еще надо им прикрутить ИИ, чтоб они гонщиков останавливали, а не просто ехали вперед. УЖАС-ТО КАКОЙ!!!"

    Гы, чувак вообще невменяемый. Какого доверяют рецензии таким субъектам, далёким от темы, как Земля от Солнца? Разгадка будет такой же далёкой. Говорится за то, что Карма с продвинутым ИИ (как здесь некоторые желали), будет симулятором охоты, а не Кармой. Пройди хотя бы одну из частей, а потом сравнивай, и берись за рецензии, а сейчас ей грош цена. Боюсь дальше будет только хуже, пора умывать руки.

  • james_sun 02 июн 2015 21:18:55
    Гы, чувак вообще невменяемый. Какого доверяют рецензии таким субъектам, далёким от темы, как Земля от Солнца? Разгадка будет такой же далёкой. Говорится за то, что Карма с продвинутым ИИ (как здесь некоторые желали), будет симулятором охоты, а не Кармой. Пройди хотя бы одну из частей, а потом сравнивай, и берись за рецензии, а сейчас ей грош цена. Боюсь дальше будет только хуже, пора умывать руки.

    Умывай и скатертью дорожка. Ибо, походу, читать ты вообще не умеешь. К чему вот этот поток сознания на мои слова - не понятно совсем. К слову, первая часть была самолично пройдена в начале 2000-х (о чем говорится в статье, но мы же читать не умеем, умеем только выдирать из контекста фразы и додумывать за других, да), плюс скачана перед рецой на на планшет, дабы сравнить ощущения. Но тебе надо было показаться свою "вменяемость", я понимаю. Жаль, что Фейл.

    Кстати, указывать ты там будешь жене, ну или кому там, ок? ;)

    P.s. Прочитал тему. Про продвинутый ИИ не увидел. Впрочем, товарищ Flash выше на эту тему уже все сказал. :-)

  • yurimail 02 июн 2015 21:47:18
    Никто не говорит про продвинутый ИИ. Сделай так, чтобы вели себя просто как люди, а не как стадо. По крайней мере до того, как ты их начнешь давить. Плюс, в игре куча бонусов, завязанных на поведении людей. Так что проблемой бы это не стало.

    Вели себя ПРОСТО как люди, это как? Человек ПРОСТО при приближении машины как себя ведёт? Теперь надели этим ПРОСТО всех мобов на карте, тебе очень весело будет за ними гоняться? Разрабы, естественно, и этот момент просекли, и решили для облегчения этого абсурдного задания поставить стадо, а не ПРОСТО людей. Так понятней? А у тебя пол статьи вообще не в тему, от остальной половины несёт неприкрытым хейтерством. Наверное для товарищей по несчастью думал написать, а потом решил а чего б и не сбацать рецензию? В компании то все как один говорят - дерьмо игра, значит так оно и есть. Ошибся парень, твоя компания это далеко не все, есть ещё оказывается дохрена здравомыслящих людей, которым игра (вот незадача) понравилась. Я ж говорил дальше только хуже будет.

  • james_sun 02 июн 2015 21:55:21
    есть ещё оказывается дохрена здравомыслящих людей, которым игра (вот незадача) понравилась.

    ffe4c3466a35.jpg

    Я даж хотел что-то начать объяснять, но после такого, пожалуй, не буду. :) Бесполезно - не дойдет. Итак уже рискнул наступить, а оно и завоняло.

    Вы, кушайте, кушайте то, что вам там навалили, товарищ больной здравомыслящий, не расстраивайтесь так. Это ваше все. ;)

  • Vongola_X 02 июн 2015 22:02:03

    Мне одному показалось,что игра ужасно себя ведет при управлении с геймпада?

  • james_sun 02 июн 2015 22:04:54
    Мне одному показалось,что игра ужасно себя ведет при управлении с геймпада?

    Вроде как нормально, сам проходил на геймпаде. Ну, если только не считать, что машину вдруг иногда заносит.

  • yurimail 02 июн 2015 22:52:44
    ffe4c3466a35.jpg

    Я даж хотел что-то начать объяснять, но после такого, пожалуй, не буду. :) Бесполезно - не дойдет. Итак уже рискнул наступить, а оно и завоняло.

    Вы, кушайте, кушайте то, что вам там навалили, товарищ больной здравомыслящий, не расстраивайтесь так. Это ваше все. ;)

    Я ж говорил невменяемый, по сути то сказать уже нечего, и хамская натура берёт своё, да и белая горячка делает своё дело, так что остаются одни бредни. Ну вы так не переживайте за нас, мы кушаем и нам нравится наша еда. А вам желаю поскорее выздороветь (однако терзают меня смутные сомнения по этому вопросу), и не стесняться смотреть в объектив камеры, все мы живые люди, поймём вас, не нужно так волноваться.

  • ealeshin 03 июн 2015 01:29:04

    Если автору рецензии игра не понравилась, это не значит, что она (игра) плоха. Это всего лишь означает, что она ему не понравилась. И вообще не стоит такие (да и вообще любые) рецензии воспринимать так серьезно. Это лишь субъективное мнение автора.

  • Эмбер 03 июн 2015 01:32:50

    Ребят, вот исключительно интересу за ради:

    Кому-то игруля вкатила, кому-то - нет.

    На вкус и цвет...

    Камраден автор высказал своё субъективное мнение по сабжу, камрады комментирующие - своё.

    А вот набуя с пеной у рта пытаться навязать свое мнение, отстоять свою, столь же субъективную, точку зрения?

    Холивару для?

    Али в интернетах опять кто-то не прав?

  • Spathi 03 июн 2015 07:22:33
    Если автору рецензии игра не понравилась, это не значит, что она (игра) плоха. Это всего лишь означает, что она ему не понравилась. И вообще не стоит такие (да и вообще любые) рецензии воспринимать так серьезно. Это лишь субъективное мнение автора.

    Плюрализм мнений - это всегда хорошо - и это одно. Действительно, на вкус и цвет... А когда автор неприкрыто и постоянно намекает, что все те люди, которым сабж понравился, и коих немало - "говноеды" - это совсем другое. Хотя бы предпоследний пост его перечитайте, а начал он эту песню с самого начала.

    При том, что сам плохо разбирается в предмете спора. Вот недавно заявил, что до сих пор сомневается, что Реинкарнация создавалась как близкий к оригиналу ремейк первой Кармы, хотя разработчики об этом объявили со старта.

  • HelloForum 03 июн 2015 08:00:08

    Ребят вы что взаправду прислушиваетесь к воплям из канализации? Это же Челябинск, там вообще мужиков нет. Автор типичный быдлан и олигофрен. Который разбирается в веществах, но не играх.

  • Axels 03 июн 2015 08:45:41
    Плюрализм мнений - это всегда хорошо - и это одно. Действительно, на вкус и цвет... А когда автор неприкрыто и постоянно намекает, что все те люди, которым сабж понравился, и коих немало - "говноеды" - это совсем другое. Хотя бы предпоследний пост его перечитайте, а начал он эту песню с самого начала.

    При том, что сам плохо разбирается в предмете спора. Вот недавно заявил, что до сих пор сомневается, что Реинкарнация создавалась как близкий к оригиналу ремейк первой Кармы, хотя разработчики об этом объявили со старта.

    На самом деле, тут больше не статья уже возмущает, а поведение автора. Я думал тут написали статью и народ жуёт.

    А тут, посмотрите все посты автора:

    Дураки, позорники, неучи, ванги, без фантазии и т.д.

    Хочешь констуктив?

    Абсолютно все, кто имел проотивную точку стобой были облиты ГОВНОМ. Странные, без констуктивные высказывания про бамбук (или что-то иное), оскорбляющее участников иной с тобой точки зрения, ты хвалил.

    Так мало того что сделал странную рецензию, так ты умудрился сделать её с пиратской версии (или у друга посмотрел) не имея оригинала (причём открыто заявил:"слава богу, не купил..."). Это нормально? Этот форум получается продвигает пиратство?

    Ты сам написал, что предпочитаешь общаться на равных, на деле хамство и быдлятина (причём уже несколько человек сделали замечание), куда смотрит администрация, и почему она позволяет такое поведение авторов статей.

    Твоё хамское поведение сделало тебе супер рекламу, теперь возможно, некоторые люди будут по другому оценивать твои статьи (зная какое бескультурное хамло их автор).

    Твои супер конструктивные ответы сводятся: "я всё сказал, я не попугай..". Констуктивно.

    Твои упрёки в мой адрес, что я проецирую свою глупость на других.. Посмотри на свои посты, все к кому ты обращался, тупые как стена или что-то подобное. Констуктивно.

    Резюме.

    Статья ГОВНО.

    Автор ГОВНО.

    Редактор ГОВНЮК, позволил такому ГОВНУ делать статью.

    Тема ГОВНО, так как автор тут налил много ГОВНА.

    Вот и сиди тут в своём ГОВНЕ и перечитывай свою ГОВНОстатейку.

  • Spathi 03 июн 2015 09:23:40

    Axels, ну тебя тоже в крайности бросает. Резюме про "говно" явно лишнее. Здесь вообще многим нужно научиться выражать свои мысли без "говна" и прочих производных. В первую очередь, конечно, автору, как администрации. Но и прикипевшим тоже.

  • james_sun 03 июн 2015 09:44:02

    Итак, мы продолжаем этот цирк:

    yurimail, твое мнение очень важно для меня, да. Видеть в других людей больных, а себя считать здоровым - первый признак шизофрении. Благо, тебе столько было сказано выше, а мне, оказывается, нечего сказать. Окей.

    Али в интернетах опять кто-то не прав?

    Совершенно верно, друже. Самое смешное, для всех несогласных с инновациями еще в статье все было сказано, в самом конце. Но нет вы что, надо же хай устроить, не читая и не разбираясь.

    Spathi,специально для особо одаренных повторю: Во-первых, если человек заявляется в тему и начинает защищать дерьмо, при этом прекрасно сам зная, что это дерьмо, вывод напрашивается сам собой. Во-вторых, насчет сомнений очередная фантазия. Продолжаем перевирать слова себе в угоду. Красавчик. Как я уже говорил выше, удачи тебе.

    Helloforum, в одном ты оказался прав, вопли из канализации слушать не стоит. Поэтому твой крик я пропущу мимо ушей.

    Axels, ты же вроде собирался завязывать, или за словами не следим? Окай.

    Во-первых, как раз таки с фантазией, причем, больше чем надо. В этом вся проблема. Сам хоть потрудись перечитать,посты, прежде чем кидаться словами.

    Во-вторых, я "хвалил" высказывание, говорящие о том, что все граждане кричащие по-своему истолковали написанное в статье и теперь сидяти возмущаются. Добавил еще к этому, что я уждумал, мне так показалось и я сам не правильно что-то сказал. Ан нет, получается, что сказано былоправильно.

    Во-вторых, я, к сожалению, все больше убаждаюсь в твоем балабольстве. Во-первых, пожалуйста, предоставь мне пруф, что игра писалась с пиратки, во-вторых, где об этом было сказано мной. Интересно будет посмотреть.

    Дальше. Близкое общение подразумеыает, что люди слышал то, что говорит собеседник, и в курсе информации, что он их доносит. И если сам собеседник себя ведет хамски и быдлячьи, с чего вдруг автору сидеть и обтекать? Размечтался.

    В-Четвертых, так мб раз я так говорю, для этого есть повод и действительно что-то было сказано выше, в голову такое не приходило? Сама статья (к слову, в чем заключается ее странность? В том, что были расписаны ее плюсы и минусы (а не только одни плюсы или только одним минусы, в случае которого можно было называть статью предвзятой), подведен итог, учитывая происхождение игры и реакцию на нее консервативных поклонников оригинала?) - это, конечно, так, просто набор буковок, ее мы не учитываем. Мои доводы мы тоже не учитываем. К слову, некоторые здравомыслящие люди на мой вполне себе нейтральный ответ и параллель с другой серией игр и ее развитии, предпочел сразу кидаться грязью.

    Я понимаю, что с чтением у тебя проблемы, но все-таки, еще раз перечитай тему и, возможно, ты таки увидешь, что люди, нейтрельно высказывающие свое мнение, получили точной такой же нейтрал. Еще ты увидишь, что первый ответ на твой пост был так же нейтральным, другое дело, что в нем где-то что-то тебя не устроило и начался натуральный, прости, "баттхерт" на ровном месте. Я у тебя, к тому же, спрашивал, что именно тебя оскорбило в моем ответ, ты же предпочел просто слиться. Более того, многие слова в ответе и в статье были поняты абсолютно превратно, что так же повлекло за собой неадкватную негативную реакцию.

    Резюме: не люблю такие слова, но, к сожалению, они тут как нельзя кстати. Следи за собой, в первую очередь, возмущаться на ровном месте умеют все. Человека это не красит.

    Насчет дальнейшего потока сознания - очередная проекция. Я смотрю, в твоей жизни с этим словом многое завязано. Сочувствую.

    Тут уж.соглашусь с послежним ответом Spathi.

  • ZwerPSF 03 июн 2015 09:59:48
    Так мало того что сделал странную рецензию, так ты умудрился сделать её с пиратской версии (или у друга посмотрел) не имея оригинала (причём открыто заявил:"слава богу, не купил..."). Это нормально? Этот форум получается продвигает пиратство?

    Я полагаю игрушка была выдана на обзор, а не спирачена =)

  • james_sun 03 июн 2015 10:09:03
    Я полагаю игрушка была выдана на обзор, а не спирачена =)

    Ну вот, пришел и всю интригу сломал. :( Эх, Зверь, Зверь.

  • Spathi 03 июн 2015 10:20:00
    Spathi,специально для особо одаренных повторю: Во-первых, если человек заявляется в тему и начинает защищать дерьмо, при этом прекрасно сам зная, что это дерьмо, вывод напрашивается сам собой.

    Я не считаю игру дерьмом. На основании чего ты вообще сделал такой вывод? Кто ещё будет говорить про фантазии?

    Во-вторых, насчет сомнений очередная фантазия. Продолжаем перевирать слова себе в угоду. Красавчик.

    Где я что переврал? Я тебе этот момент уже спецом дважды процитировал, могу и в третий:

    Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь.

    Что здесь можно переврать? "лично я сильно в этом сомневаюсь" к чему относится? Перевожу: Ты лично сильно сомневаешься, что "игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов".

    Мои слова: "Вот недавно заявил, что до сих пор сомневается, что Реинкарнация создавалась как близкий к оригиналу ремейк первой Кармы, хотя разработчики об этом объявили со старта. "

    Где расхождние? Что переврал? Что здесь вообще можно переврать?

  • james_sun 03 июн 2015 10:39:27

    Spathi, на основании твоих заявлений, что твоя оценка игре ненамного выше моей. В моем понимании в том контексте, в котором ты сказал, это значит где-то на полбалла. Если в твоем это означает другое, что ж, прошу прощения.

    Я свои слова помню. Поясняю: любой проект сейчас создается для зарабатывания денег. И разработчики вряд ли ориентировались только на поклонников оригинала (которых не так уж много осталось), не смотря на их сверки и обещания. Раз они выставили свой проект на продажу, а не только вручили копии игры бейкерам, значит, они выставили ее на всеобщее обозрение. Для каждого разработчика естественно желание заработать, привлекая новую аудиторию. На одних только фанатах особо не заработаешь (повторяю, что бы там не говорили разработчики). Поэтому учитывать мнение одних только старых фанов и бейкеров - некорректно, оценивать игру надотогда уж для всей аудитории. Авторы, к тому же, открыто заявляют, что их проект вообще анидот для всех гоночных игр, заявление, мягко скажем, смелое и провокационное, и сделано оно явно не только и не столько для бейкеров.

    Еще раз повторюсь, в конце статьи было целое предложение про старых фанатов, не согласных с нововведениями (твоя оценка по-любому укладывается в заданный диапазон) Весь прочий хай несогласных до сих пор не ясен.

    "Близким по духу" является Wasteland 2, к примеру. Авторы последнего тоже собирали деньги на кикстартере, однако учли опыт и жанровые изменения за два десятка лет, чтобы модифицировать механику оригинала. Хуже от этого игра не стала, совсем наоборот.

  • Spathi 03 июн 2015 10:59:36
    Spathi, на основании твоих заявлений, что твоя оценка игре ненамного выше моей. В моем понимании в том контексте, в котором ты сказал, это значит где-то на полбалла. Если в твоем это означает другое, что ж, прошу прощения.

    james_sun, верно то, что я оцениваю игру в баллах немногим выше твоего, хотя и по другим причинам, но даже твои 5,5 - это не дерьмо, а середняк. Дерьмо же... в общем, смотри вашу же рецению на "Кавказ". Поэтому слова верные, а вывод нет. С чего бы мы мне считать дерьмом игру, которой я ставлю 6-7 баллов?

    Я свои слова помню. Поясняю: любой проект сейчас создается для зарабатывания денег. И разработчики вряд ли оринтириволись только на поклонников оригинала (которых не так уж много осталось), не смотря на их сверки и обещания. Раз они выставили свой проект на продажу, а не только вручили копии игры бейкерам, значит, они выставили ее на всеобщее обозрение. Для каждого разработчика естественно желание заработать, привлекая новую аудиторию. На одних только фанатах особо не заработаешь (повторяю, что бы там не говорили разработчики). Поэтому учитывать мнение одних только старых фанов и бейкеров - некорректно, оценивать игру надотогда уж для всей аудитории. Еще раз повторюсь, в конце статьи было целое предложение про старых фанатов, не согласных с нововведениями. Весь прочий хай несогласных до сих пор не ясен.

    Я отчасти согласен с твоим ходом мысли. Здесь действительно много пространства, чтобы журить разрабов за выбранный ими вектор, и каждое мнение имеет право на жизнь. Но это никак не отменяет того факта, что игра такой ими и задумывалась, относительно которого ты выше отписал, что ты сильно в этом сомневаешься. Вот всё, что я пытался донести. Что не нужно в этом сомневаться. Это так и есть - просто официальная информация. А раз ты в этом сомневаешься, значит об этом не знал. Отсюда и все "бесполезные фишки" в твоей статье, которые и прикрутили-то чисто как дань серии.

  • james_sun 03 июн 2015 11:08:59

    Spathi, ты можешь как угодно воспринимать мои слова и можешь думать, что я "не знал" - это твое право. Реальности это не поменяет. Я досконально изучал страницы игры на ресурсах, в том числе на Кикстартере, обсуждения, плюс общался с теми самыми бейкерами.

    Еще раз, в стотысячный раз я повторяю. Что мои сомнения были в том, что игра "создается только для старых фанов", а не в том, "что игра изначально и задумывалась в таком виде, в каком вышла".

    Про фишки уже раньше все обсуждалось. Твои слова моим не противоречат.

    Интересная деталь. Вот цитата с официальной странички игры в стиме, от официальных разработчиков:

    Все это значит, что ты получишь Carmageddon, соответсвующий 21 веку и настроенный на сегодняшних ищущих веселья и жаждущих адреналина фанатов нарко-игр...

    Может, все-таки помимо кикстартера будем воспринимать и другие официальные источники информации и, опять же, разбираться сначала в том, о чем говоришь? Или эту фразу мы тоже будем воспринимать как-то по-другому, находя иной смысл и очередные оправдания?

  • yager03 03 июн 2015 11:34:29

    Вывод такой, игра супер, автор рецензии хамло, брать в коллекцию однозначно!!!!!

    Вопрос автору рецензии... Если игра такая хреновая как вы высказываетесь, стали бы вы всех, и вас, грязью обильно поливать?

  • Spathi 03 июн 2015 11:50:04
    Еще раз, в стотысячный раз я повторяю. Что мои сомнения были в том, что игра "создается только для старых фанов", а не в том, "что игра изначально и задумывалась в таком виде, в каком вышла".

    james_sun, я твоё предложение воспринимал целиком (что вполне логично), поэтому под "твои сомнения" у меня закономерно попало не только "для кучки старых фанатов", но и "игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений", т.е. вся мысль целиком. Я ничего не прибавлял, не убавлял, не извращал и не фантазировал, а читал так, как оно есть.

    Интересная деталь. Вот цитата с официальной странички игры в стиме, от официальных разработчиков:

    А что им ещё написать? "Если вы не фанат игры 1997 года, то проходите мимо"? Обычное релизное описание. Как оно вообще относится к тому, какую игру они создавали, и как себя при этом позиционировали на стадии разработки?

    Может, все-таки помимо кикстартера будем воспринимать и другие официальные источники информации и, опять же, разбираться сначала в том, о чем говоришь?

    На тот момент все источники информации говорили об этом - любая связь с разрабами - КС, интервью и прочие твиттеры. Какая разница, откуда бралась информация, если она шла прямиком от разработчиков? Там везде было одно и то же.

  • james_sun 03 июн 2015 12:38:51
    Вывод такой, игра супер, автор рецензии хамло, брать в коллекцию однозначно!!!!!

    Очень развернуто и объективно, да. От нехамла, игнорирующего оценки игрового сообщества и весомые доводы в статье и на страницах. К слову, тебя и некоторых других тут называли недалекими, по определенным причинам. Опять-таки, причин этих мы не видим, кто назвал - мы не видим, мы видим только что нас обозвали. Все нормальные интеллигентные люди так и поступают, безусловно.

    Вопрос автору рецензии... Если игра такая хреновая как вы высказываетесь, стали бы вы всех, и вас, грязью обильно поливать?

    Перефразируй, а то непонятно, на что отвечать.

    Spathi, логично будет порой читать дословно, и видеть в предложениях слово "только". Отмазываться не надо. Читать надо предложения целиком, а не фразы по отдельности.

    В остальном, я так понял, мы теперь все-таки будем защищать разработчикам? Не, если тебе дурью охота заниматься - пожалуйста.

    Вопросы глупые. Они создали игру, не соответствующую 21-ому веку, сто раз тут было сказано. Или, по-твоему, для хорошей игры достаточно прикрутить графику средней паршивости и неплохую систему повреждений? Да еще и не все перенести из оригинала.

    То, что это обычное релизное вранье (fixed) не делает ситуацию лучше и разработчиков не обеляет.

    Дальше возвращаемся к сто раз обсосанному вопросу, что не игра создавалась не только для фанатов и официальным источников является не только кикстартер. Обычный покупатель, прочитав описание в стиме, поймет, ага, была такая игра в 90-х, которая вызвала бурю эмоций, ага, они эту игру адаптировали под 21-ый век, он ее покупает и видит по сути то же самое, что было 18 лет назад. Устаревшую вкрай игру на осовременненом движке.

    Им следовало в первую очередь написать что-то такое: "Игра рассчитана прежде всего на фанатов оригинала, однако если вы новичок в жанре, то, возможно, и для вас". Наивно, конечно. Зато это было бы честно. Заявлять, что эта Карма рассчитана на современного игрока - наглое вранье. Я вижу, ты хочешь им это простить. Дело твое.

    А чего вот ты только о прошлом вспоминаешь? Плевать, что было в прошлом. Нет, то есть, конечно, можно определенным образом это учитывать (твою налево, в статье это учтено, сколько еще раз повторять?), одно упор делать нужно и на ситуацию в текущий момент. А в текущий момент ситуация такова: не смотря на прошлые заявления, авторы открыто говорят, что игра современная. Что не соответствует истине. Ты мне еще скажи, что информация в стиме была предоставлена в обход разработчиков, ага.

    Короче, ты щас споришь с очевидными уже фактами.

    Насчет обещания еще. Есть интервью с Нилом Барнденом, создателем студии-разработчика игры. Интервью брал мой тот самый упомянутый коллега-поклонник. Что мы в нем видим:

    "Проект нам видится как перезагрузка тайтла, комбинирование классических элементов и новых идей, а также свежего контента."

    "Но мы хотим, чтобы наш новый проект эволюционировал идентично оригиналу, поэтому планируем вносить изменения в игру вплоть до самого последнего момента разработки." (Это, к слову, про твоих "не очень" умных людей, которые ждали чего-то нового от игры в раннем доступе со сформированной карьерой. Может, кто-то еще из нас тут хамит не по делу? Вопрос риторический)

    И тут же заявляет, что "В целом, мы намерены до мелочей воссоздать основу, ядро Carmageddon." и "Мы хотим удовлетворить наших фанатов и представить новое поколение франчайза." Что, в принципе, не противоречит двум предыдущим фразам про эволюцию и свежий контент. В итоге, вновь вспоминаем, что некоторые классические элементы канули в лету, есть неслабая часть недовольных фанатов, свежих идей в игре нет. Ну и описание в магазине, все-таки, говорит другое. Ты мне тут все талдычишь про "бейкров" и ветеранов, но в итоговом своем описании, разработчики почему-то про них молчат совсем. Защитники такие защитники.

    Еще есть моя любимая фраза:

    " В игре обязательно будет УЙМА доступных для разрушения вещей (лист растет с каждым днем). "

    Есть упоминание про тех самых детей. По мнению авторов, давить стариков, монахинь, молодых людей - весело. Детей - нет. Логика странная. Ну да ладно.

    Ссылка на интервью:

    http://zoom.cnews.ru/games/publication/ite...n_reincarnation

    Публикация - (29 сентября 2011-го(!!))

    Мне это все напоминает полемику из темы рецы про "Орден". То есть когда в комментах народ высмеивал игру, называя невразумительным кинцом за 4 тысячи, и "набижало" 2-3 человека, которые проект стали защищать, видимо, чтобы хоть как-то оправдать эти потраченные 4 тысячи на среднюю игру.

  • yager03 03 июн 2015 13:20:15
    игнорирующего оценки игрового сообщества и весомые доводы в статье и на страницах. К слову, тебя и некоторых других тут называли недалекими, по определенным причинам. Опять-таки, причин этих мы не видим, кто назвал - мы не видим, мы видим только что нас обозвали. Все нормальные люди так и поступают, безусловно.

    Да с большой колокольни мне с***ь на сообщество, у меня есть свое мнение (нынешнее сообщество в большенстве своем это школьники, опять же недалекие). Весомых доводов я не увидел, увидел только придирки по мелочам и попытки испортить мнение о игре, по этому и не доволен рецензией. Я играю в эту игру и она лично мне нриавится. Как фанат Кармы я ничего менять в ней не хочу, а если тебе не по вкусу, проще наверное не играть.

    Может я и не далекий, но не более чем ты!

  • james_sun 03 июн 2015 13:25:36

    То есть, мы обиделись, что нас обозвали недалекими, но сообщество обозвали недалекими школьниками. Двойные стандарты - определенно, признак высокоразвитости и духовности человека.

    Если кто-то не увидел доводов, сто раз пережеванных, проблема в том, кто их не увидел.

    Эх, мы опять не видим, кто кого назвал. Интеллигенция. Как говорил Задорнов:

    "Звонят в три часа ночи, беру трубку, мне просто кричат оттуда: :censored:!

    И короткие гудки.

    Мне становится обидно, я решаю отомстить: набираю случайный номер, и когда берут трубку,кричу: "Сам :censored:!", и с довольным видом кладу трубку."

    Господи, как это точно

    Да с большой колокольни мне с***ь на сообщество,

    Ну а мне, после таких слов - на тебя, так называемое "нехамло". Вот и порешили.

  • Spathi 03 июн 2015 13:34:45
    Spathi, логично будет порой читать дословно, и видеть в предложениях слово "только". Отмазываться не надо. Читать надо предложения целиком, а не фразы по отдельности.

    Я только что тебе постом выше наглядно продемонстрировал, что я как раз читал предложение целиком. А это как раз ты для своих "сомнений" вырвал только кусок "для кучки старых фанатов", и вставил "только", которого не было. Ещё раз, на бис:

    Еще кому-то плевать, что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов (лично я сильно в этом сомневаюсь).

    А - Ты лично сомневаешься, Б - что игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов. Где Б я вполне логично воспринимал целиком и полностью, т.е. что ты сомневаешься не только в "для кучки старых фанатов", которые в качестве объяснений вырвал ты, а во всей фразе полностью - т.е. и первая часть под "сомнение" тоже попадает - "игра может изначально задумывалась просто как тупо ремейк без изменений для кучки старых фанатов". Мысль целиком, в которой ты сомневаешься.

    Так вот, обращаю внимание, что спор уже давно идёт не о том, какой игра вышла, а о том, какой она задумывалась. Именно эти слова фигурируют в данном твоём предложении. И как игра задумывалась, я тебе уже 100 раз написал - это официальная информация от разработчиков.

    А чего вот ты только о прошлом вспоминаешь?

    Ответ выше. Т.е. в данном вопросе абсолютно неважно, что есть сейчас, и что написано в стиме, потому что предметом спора нынешнего у нас сейчас является то, какой игра задумывалась. "Игра может изначально задумывалась..." и т.д. И я тебе здесь совершенно конкретно объснил, где и в чём ты не прав.

    С очевидными вещами здесь споришь ты.

  • james_sun 03 июн 2015 13:39:38

    Spathi, то есть слово "тупо" перед "как ремейк без изменений для кучки старых фанатов" мы в упор не видим? И не знаем, значение этого слово там, да?

    На данный вопрос я тебе кинул интервью. Там про обещания разработчиков все сказано, и как они все это реализовали.

    Стрелы перекашивать не надо. Ты сам вызвался ответить в духе "а что им еще было написать?", то есть сам же уже перешел на эту тему. Наш нынешний спор, к слову, многогранен. Что якобы обещали разработчики, как игра позицинировалась на момент разработки, и как она позиционируется на момент выхода. Если у тебя играет одна и та же пластинка старая, и если для тебя вышеназванные вещи не имеют связи, что ж, тогда все понятно.

  • yager03 03 июн 2015 13:50:39
    То есть, мы обиделись, что нас обозвали недалекими, но сообщество обозвали недалекими школьниками.

    У вас сильно воспалённое воображение))) Во-первых, с чего вы взяли что я где-то там обиделся, не надо всех под себя ровнять! Во-вторых, я не сказал, что сообщество это школьники, если у вас проблема со зрением или внимательностью, то там было написано " в большинстве", а это далеко не все.

    И вообще, тут игра обсуждается, а не высокоразвитость и духовность человека.

  • james_sun 03 июн 2015 13:56:44
    У вас сильно воспаленое воображение))) Во первых, с чего вы взяли что я где то там обиделся, не надо всех под себя ровнять! Во вторых, я не сказал что сообщество это школьники, если у вас проблема со зрением или внимательностью, то там было написано " в большенстве", а это далеко не все.

    И вообще, тут игра обсуждается а не высокоразвитость и духовность человека.

    Мда? Тебе не помешало при этом назвать автора хамлом, чего тогда отмазываемся?

    Судя по всему, извини, проблема со зрением именно у тебя. Я нигде не сказал, что все игровое сообщество. Плюс ко всему, не один ли хрен называть все сообщество недалекими школьниками, или большую ее часть? Так-то тут быдло-то? Еще раз, без отмазок, скажи мне прямо, кто здесь кого назвал именно недалекими? Пруф, пожалуйста, или сам знаешь кто.

    Ну а во-вторых, не обиделся бы, не бросился бы строчить комментарии с переходом на личности, прочитал бы, пожал плечами, да пошел бы играть дальше. Раз уж тебе на всех там нас...

  • Spathi 03 июн 2015 14:05:18
    Spathi, то есть слово "тупо" перед "как ремейк без изменений для кучки старых фанатов" мы в упор не видим? И не знаем, значение этого слово там, да?

    И что оно меняет в данном предложении? Попробуй его убрать. Смысл изменится? В 99% случаев оно употребляется просто в значении "просто" (или тупо в значении "тупо" :smile: ).

    На данный вопрос я тебе кинул интервью. Там про обещания разработчиков все сказано, и как они все это реализовали. Стрелы перекашивать не надо. Ты сам вызвался ответить в духе "а что им еще было написать?", то есть сам же уже перешел на эту тему.

    У них были и более конкретные интервью, это раз. Если я тебе на что-то ответил, это не значит, что я ушёл от предыдущей темы, это два. Здесь меня просто улыбнуло, что ты ожидал в стиме там чего-то другого.

    Что же касается моей "пластинки"... её заело, потому что здесь вопрос факта, а не мнений, о которых можно разглагольтстовать бесконечно. Вопрос конкретного факта, где ты уже 100 раз пытался уйти от темы. А там всё просто как 2*2 (тупо как 2*2). Коротко - ты сомневаешься, что игра задумывлалась как тупо ремейк, а я сказал, что именно так и задумывалась. Ибо подвтерждённый факт. ВСЁ! Ты же продолжаешь в упор этого не видеть. И это не превратилось бы в пластинку, умей ты сам читать свои же процитированные предложения и обращать внимание на все слова, а не только на "для фанатов". Теперь по пластинке уже точно всё.

    P.S. Кроме того, ты пытался мне доказать, что я и сам считал игру дерьмом, чтобы хоть как-то обосновать своё "гавноедство" в мою сторону. А этого не было. Как я уже сказал, по поводу "мнений" можно спорить бесконечно, поэтому я весь разговор свёл просто к конкретным фактам, где можно наглядно показать, в чём ты не прав. Отсюда и пластинка.

  • yager03 03 июн 2015 14:08:31
    не обиделся бы, не бросился бы строчить комментарии с переходом на личности, прочитал бы, пожал плечами, да пошел бы играть дальше. Раз уж тебе на всех там нас...

    Так я и играю, потом сворачиваю, смотрю что вы написали, отвечаю и сново играю с удовольствием :rolleyes: "Строчу" я не от обиды за себя любимого, а просто потому, что считаю оценку игры сильно заниженой.

    На счет хамла, я сделал вывод основываясь на чтении предыдущих постов и сам ничего не придумывал.

    Не совсем конечно нас..ть, но у меня есть свое мнение и подстраиваться под мнение сообщества не вижу необходимости.

  • james_sun 03 июн 2015 14:13:56

    Spathi, "тупо" как раз и равно = "только". Кстати, слово "просто" так же может восприниматься по значению со словом "только". И даже в моем предложении, которые ты так любишь тут цитировать, сразу после слова "сомневаюсь" идет разъяснение, почему. Это разъяснение ты так удачно забываешь приводить в своих цитатах.

    Мне про уход от темы говорить не надо. " У них были и более конкретные интервью" не убирает весомость данного.

    Насчет стима - не вопрос ожиданий, тем более не моих. Опять-таки, хватит переворачивать смысл сказанного собеседником.

    Давай, коротко, но по-другому. В разработке игры ты не участвовал, поэтому точно не знаешь, как игра задумывалась. Ты судишь по заявлениям/обещаниям разработчикам на момент создания игры и, быть может даже, по личному общению с ними. Ты можешь быть уверен, что точно так, без единой лишней мысли, все изначально и должно было быть - и это твое право. Я тебе говорю, что я сомневаюсь в том, что игра разрабатывалась только (тупо, если хочешь) как ремейк для кучки фанатов. Почему? Я развернуто писал тебе выше. Моим сомнениям, помимо простой логики, так же поспособствовало то самое интервью, слова разработчика в ней, подтверждающие мои сомнения. Ты мне тут заявляешь, что я ошибся. Ошибся в чем? Что мое мнение было отличным от твоего? Не надо мне здесь после этого говорить про факты и про умения читать, ладно?

    Сам заявляешь, что мнений может быть множество, но называешь одно мнение ошибкой. Красавчик.

    Насчет "говноедства", никто никому ничего не пытался объяснять, не надо вновь фантазий, выше есть два моих предложения-разъяснения, в которых даже есть (внезапно!) извинение, если я тебя неправильно понял.

    yager03, погоди, ты не увиливай, пожалуйста. Ты сам говоришь, что здесь обсуждение игры, а не переходы на личности. Однако сам же на них и перешел. И пофиг в данном случае, почему ты перешел, главное - перешел, а значит, противоречишь своим словам. Во-вторых, так значит пруфа не будет?

    Насчет игры, к слову, играйте на здоровье. Ваше право выбирать то, что вам нравится. Иметь свое мнение - бесценно.

    Забавно просто наблюдать, как меняется человек, когда его "ловишь". Сразу вдруг и гонор пропадает, и оскорбления, и нейтрал в речах появляется. И почему сразу так нельзя?

  • yager03 03 июн 2015 14:44:40

    james_sun

    Не я первый начал на личности переходить. Где вы увидели гонор, оскорбления?

    Мне тоже забавно наблюдать как автор рецензии не может удержаться от оскорблений.

  • james_sun 03 июн 2015 14:48:51
    james_sun

    Не я первый начал на личности переходить. Где вы увидели гонор, оскорбления?

    Речь сейчас о тебе, не обо мне. Если ты весь такой правильный, ты перешел на оскорбление сам вслед за тем, кого порицаешь за данный поступок. Вывод = > ты ничем не лучше того, на кого сам накинулся в таком случае. Ну и выглядит со стороны соответствующе.

    А вообще... Называть автора хамлом - не оскорбление. Называть большую часть игрового сообщества недалекими школьниками - не оскорбления. Про то, что тебе на него нас... - это не гонор и не оскорбления, да.

    За себя-то говорить не умеем, сразу стрелы косим? Зрелый подход.

    Пруфа, кстати, так и нет. Вывод очевиден.

  • ealeshin 03 июн 2015 14:59:57
    А в текущий момент ситуация такова: не смотря на прошлые заявления, авторы открыто говорят, что игра современная. Что не соответствует истине.

    Почему не соответствует? Соответствует. Не запускается у многих, кто ее купил, у половины из оставшихся тормозит почище Крайзиса. Это вполне современный тренд. Хочешь комфортной игры - заимей компьютер стоимостью с автомобиль, и будет тебе "щастье". Ах да, еще нужно бы сделать ее эксклюзивом для Windows 10.

  • james_sun 03 июн 2015 15:03:49
    Почему не соответствует? Соответствует. Не запускается у многих, кто ее купил, у половины из оставшихся тормозит почище Крайзиса. Это вполне современный тренд. Хочешь комфортной игры - заимей компьютер стоимостью с автомобиль, и будет тебе "щастье". Ах да, еще нужно бы сделать ее эксклюзивом для Windows 10.

    "Чёрт! У тебя железная логика, ты Спиноза!"Я даже как-то не подумал. Как же я был не прав, в этом случае это просто 10 из 10-ти!!!11!

  • h1pp0 03 июн 2015 18:41:27
    ...в этом случае это просто 10 из 10-ти!!!11!

    предлагаю добавить эту оценку в категорию - ps - если вы пробыли в спячке последние 15 лет, и не знаете что изобрела игровая индустрия, в таком случае - это хит! покупать всем!

    зы тем более что теперь можно по любой причине в стим деньги вернуть, главное не наиграть больше 2-х часов... а в эту игру сложно наиграть даже час...

  • yurimail 03 июн 2015 19:02:13

    Ну вот и хорошо, битва закончилась и все успокоились, но каждый остался при своём мнении. Но зато каков срач то был, а? Одно загляденье, не каждый день такое почитаешь. Всем удачи :smile: .

  • james_sun 03 июн 2015 19:17:58
    зы тем более что теперь можно по любой причине в стим деньги вернуть, главное не наиграть больше 2-х часов... а в эту игру сложно наиграть даже час...

    Нуу... почему, я вот наиграл в общей сложности порядка 30-ти. И не могу сказать, что об этом жалею. ПО крайней мере, далеко не обо всех часах.

    yurimail, аминь, бро. Добавлю только, что кто-то успокоился, а кто-то глупо и позорно слился. В остальном, присоединяюсь к твоим пожеланиям. Без сарказма.

  • h1pp0 03 июн 2015 20:08:54
    ...порядка 30-ти...

    фига-се ты мужик, я в ОБЩЕЙ сумме с альфой, ранним и финалом, в лучшем случае часа 4, максимум 5... и уже через 2-3 заезда понял, что игра, дикий проходняк... хотя я был в восторге от первой части (97-го). ну да ладно...

  • james_sun 03 июн 2015 20:17:16

    h1pp0, не, я быдло, хамло и гавно, по заверению интеллигентных товарищей, у которых игра вообще "супер" получилась. Вот они - настоящие мужики. А мы так, недалекие школьники...

  • Izmegul 03 июн 2015 20:26:48

    Автора с облегчением! Жаль конечно что обсуждают больше цвет и запах, чем саму игру, но это нормально для коммюнити сабжа.

    В принципе с выводами рецензии я бы согласился, но уничижительный тон для оценки реинкарнации считаю неуместным. Оригинал тоже был довольно паршивенькой игрой, а 2 и 3 части показали потолок возможностей разрабов. Но как истинные британские гентельмены, разрабы кармы не могли не воспользоваться чудесным сервисом лохотрона кистартера. И они даже честно сделали то что обещали и то о чем просили. Я уже лет 10 не играл в старые кармы, а в свое время здорово в них залипал. И сегодня я имею возможность с неподдельным удовольствием погонять в реинкарнацию. И я даже особо благодарен разрабам, что ныне в эту игру не залипаю так же сильно как тогда - время таки не резиновое, а формат ностальгической аркады на час-полтора в день пару раз в неделю позволяет оптимально сочетать приятное с полезным.

    "Резюмируя однажды"

    + жанр жив

    + канон той самой кармы соблюден

    + знакомые тачки с узнаваемым управлением

    + ломаются тачки хорошо

    + новые и весьма удачные режимы гонок

    + драйв от всего этого ловится легко

    + поддержка модов

    + правильная локализация и русскоязычный саппорт

    - паршивенькая оптимизация

    - можно попридираться

    Итого я бы, как махравый консерватор и любитель старой кармы поставил твердую 8ку. Игра проста как валенок, но кто создал что лучше валенка? Я если пляжникам валенок не нужен, то не валенок в этом виноват.

  • h1pp0 03 июн 2015 20:29:01
    h1pp0, не, я быдло, хамло и гавно, по заверению интеллигентных товарищей, у которых игра вообще "супер" получилась. Вот они - настоящие мужики. А мы так, недалекие школьники...

    для меня всегда была загадкой поведение людей и прессы - реальное дерьмо возносят до небес, а хорошие и сильные проекты опускают ниже плинтуса... если прессу еще можно понять, купили, то простых геймеров, я понять не могу... и уже не хочется, пусть "жуют" свой фломастер, ведь он такой вкусный... =)

  • yurimail 03 июн 2015 22:08:57
    для меня всегда была загадкой поведение людей и прессы - реальное дерьмо возносят до небес, а хорошие и сильные проекты опускают ниже плинтуса... если прессу еще можно понять, купили, то простых геймеров, я понять не могу... и уже не хочется, пусть "жуют" свой фломастер, ведь он такой вкусный... =)

    Слушай, тут вроде уже все кости и фломастеры перемололи, да и ты здесь подкидываешь фломастеры не первый день, к чему это твоё последнее откровение? Или желание впасть в милость сильным мира сего свербит так, что никаких сил уже нет терпеть? Не надо, это не красит человека.

  • h1pp0 03 июн 2015 22:26:38
    Или желание впасть в милость сильным мира сего свербит так, что никаких сил уже нет терпеть? Не надо, это не красит человека.

    я вроде с человеком разговаривал, какого ты лезешь со своими наездами? я солидарен с ним с отношении игры, и высказал все, что хотел... а мой пост был ОБЩИЙ, он не касался конкретно ЭТОЙ игры, так что прошу - помолчи, ок?

  • james_sun 03 июн 2015 22:38:24

    Izmegul, взаимно!

    Итого я бы, как махравый консерватор и любитель старой кармы поставил твердую 8ку. Игра проста как валенок, но кто создал что лучше валенка? Я если пляжникам валенок не нужен, то не валенок в этом виноват.

    Браво, редкий островок объективности, спокойствия и осведомленности о написанном в статье, в данном море негатива и неадеквата. Снимаю шляпу.

    Ну че, опустить тебя, как несогласного с моим мнением? Надо же отрабатывать свою репутацию, а то ведь уже обозвали. :D Шучу, шучу.

    h1pp0, ну, ты в крайности тоже не бросайся. На самом деле, у каждого свои предпочтения. Зачем же сразу на это ругаться? Я вот сам, признаться, коллегам сегодня рассказывал о своей симпатии к Bet On Soldier, давнему проекту, который разнесли все в пух и прах. Однако мне он приглянулся. Так же и здесь. Мнение бывает разным. Надо просто уметь его выражать,а если ты с ним не согласен, так ты хоть разберись, с чем именно ты не согласен, а не пори чушь на основе своих фантазий. Ну и говорить тоже надо уметь, тогда и с тобой по-человечески.

    В общем, и правда, давай уж все разойдемся, тема себя исчерпала. А то сейчас снова "набигут", горя не оберешься.

    Просто хорошие игры, к слову, тоже, бывают, слишком преподносят. Или крепкий сердняк берут и незаслуженно опускают. Всякое бывает. В такое время живем.

  • h1pp0 03 июн 2015 23:03:46
    h1pp0, ну, ты в крайности тоже не бросайся.

    и не думал! ей богу! всегда стараюсь выдержать нейтралитет... ответ так же нейтральный на реальный вброс... ну если порешили разойтись, расходимся, чего уж тут...

  • Spathi 04 июн 2015 10:07:19
    Добавлю только, что кто-то успокоился, а кто-то глупо и позорно слился.

    Хз, кому было адресовано, но за себя, на всякий, отвечу. Просто надоело переливать из пустого в порожнее. К тому же последний мой пост вполне себе был завершающим. Ответить есть что, но есть ли смысл? Окай...

    1. По поводу "тупо". Ты будешь первым человеком на моей памяти, употребляющим его в качестве "только", но, в принципе, плевать, значения это всё равно никакого не имеет, ибо даже в таком значении оно ровным счётом ничего не меняет в смысловой нагрузке того предложения. Поэтому, для чего ты пытаешься сделать на нём какой-то особый акцент, до сих пор загадка.

    2. По поводу мнений. Ты всё свёл к тому, что я не участвовал в разработке, и мало ли что творилось в головах разработчиков? Браво! Спешл фо ю - максимально коротко в сотый раз - игра так задумывалась по официльаной информации. Именно это до тебя пытались донести.

    3. По поводу мнений - часть 2 - или о каком факте я вёл речь. Да, ты не утверждал, что игра так не задумывалась, но утверждал, что сомневаешься, что игра так задумывалась. Т.е. я вёл речь о факте твоих сомнений в обещеизвестной и общедоступной ионформации.

    В принципе, ты, конечно, можешь сомневаться в чём угодно, и это не сделает тебя неправым. Ты даже можешь сомневаться, если доводить до маразма, что игра вообще вышла... мало ли там фейковые странички стим и прочее... При большом желании и хорошей фантазии под сомнение можно поставить всё, что угодно. Но есть ли смысл продолжать спор с человеком, для которого ничто и никогда не будет доказательством?

    Теперь всё.

  • james_sun 04 июн 2015 11:59:20

    Spathi, переливать надоело, но мы пришли и снова перелили. Отлично.

    На моей памяти ты первый человек, который не знает данное значение этого слова. И первый человек, который читает предложение и считает, что некоторые слова в нем можно не учитывать.

    Еще раз. Я в курсе насчет официальной информации. И в курсе всего остального. Ладно, отложим мои личные сомнения. Были интервью. В котором разработчики сами путались, для кого они хотят выпустить, и что конкретно они хотят выпустить. Выше был пост, где я разбирал их предложения.

    Ты привел о факте того, что я ошибся. А теперь идут отмазы. Теперь ты снисходительно заявляешь, что я, меня, оказывается, это неправым не делает (спасибо за это, всю жизнь мечтал, да). Эм. Насчет моих сомнений и фейковых страничек - вообще какой-то нафантазированный внезапно бред. Оставлю на твоей совести.

    Для меня не является доказательством? Ага, смешно. Сказал мне человек, который не воспринял всерьез приведенное ему же интервью, заявив туманно "ну, у них другие были".

    В любом случае, я действительно надеюсь, что "теперь все". Спор и правда бессмысленный. С тобой, я имею ввиду.

  • Transform 04 июн 2015 12:18:16

    :D

  • james_sun 04 июн 2015 12:36:27

    Transform, эм, товарищ, у меня вот просто белый квадрат - так и должно быть?

  • DoomGart 04 июн 2015 17:28:21
    Transform, эм, товарищ, у меня вот просто белый квадрат - так и должно быть?

    Возможно, это означает предложение "...А давайте начнём всё с чистого листа"?

  • levore 04 июн 2015 17:41:01

    Столько лет прошло, а авторы рецензий на ЗОГе до сих пор из доморощенных любителей, не знакомых ни с хотя бы основами правил написания рецензий, ни толком с тем, что они обозревают. Молодой Номад удавился бы.

  • james_sun 04 июн 2015 18:14:33

    levore, тебе, конечно, виднее, диванный эксперт.

    DoomGart, "мда? Я как-то не подумал".

  • Transform 04 июн 2015 21:55:52

    Там конечно, должно было быть видео видео про похождения "нпс" из фильма, но да ладно - Идея DoomGart оффигительна - давайте с начала, хочу ещё поржать - тема "Кармагедона" вечна :lol:

  • yurimail 05 июн 2015 07:36:00
    Там конечно, должно было быть видео видео про похождения "нпс" из фильма, но да ладно - Идея DoomGart оффигительна - давайте с начала, хочу ещё поржать - тема "Кармагедона" вечна :lol:

    Ну вот и сделай вброс, может кто и клюнет из мимо проходящих, но ложка дорога к обеду.

  • AngelD 05 июн 2015 17:20:03

    вброс)))) эта цитата очень подходит к автору статьи)))).

    Создается ощущение, что автор вообще не ознакомился с описанием и условностями мира. И ваще по какой вселенной игра сделана и про кого. Такое ощущение, что ему это все обещали течений разработки игры разработчики, а в итоге обещаний не сдержали. Если автор этих строк хотя бы нормально следил за игрой, и читал о чем она, многие вопросы отпали сразу же, но нет, зачем же? лучше выдать то за недостаток, что недостатком не считается.
  • james_sun 05 июн 2015 22:54:24

    AngelD, nope. ;)

    kan_berra: ну все по разному.

    Victor Tryapkin: Вот зачем вы это написали? Мне и ответить нечего. Действительно, ну, по-разному. О чем мы тогда будем спорить? В чём тогда смысл интернета?

    kan_berra: Я знаю выход из положения. Надо просто перейти на личности.

    :P

  • AngeyM 14 июн 2015 20:20:45

    Я уже спрашивал, но подтерли :( . А че на Zog создали клона Номада и теперь он рецензирует ? Хамское отношение к пользавателям на 9.5 твердые. :clapping:

    По-теме не понимаю людей которые вкладываються на Кикстартере на сомнительных проектах, а в тем более платят за ранний доступ. Ни одной годной игры у разработчиков, с 90-х. Ни одной, Карл! Только если ностальгию почесать. Получите, распишитесь.)

  • james_sun 14 июн 2015 20:23:15

    AngeyM, если б почитал тему, прежде чем писать, то глупых вопросов бы не возникало.

    Ну, для тебя, может, ни одной годной игры и не вышло, а для остальных был Wasteland 2, например.

  • AngeyM 14 июн 2015 20:34:18
    AngeyM, если б почитал тему, прежде чем писать, то глупых вопросов бы не возникало.

    Ну, для тебя, может, ни одной годной игры и не вышло, а для остальных был Wasteland 2, например.

    В чем глупость то ? Сходства очевидны :victory: . Отличный форум ладно хоть не забанили, только текст подтерли.)

    Wasterland ?) Отличная игра, до половины дошел и непроходимый баг, обожаю. А какая система прокачки с тотальным перевесом в интелект, а какой сюжет! Лучшая РПГ тысячелетия, без сомнения.

  • james_sun 14 июн 2015 20:36:31

    В том, что надо уметь различать прежде, чем клеить лычки.;)

    Еще раз, для тебя мб и не вышло, а для остального мира "годные" игры с кикстартера выходили. Wasteland 2 - один из них. Оценки это подтверждают.

  • AngeyM 14 июн 2015 21:31:49
    В том, что надо уметь различать прежде, чем клеить лычки.;)

    Еще раз, для тебя мб и не вышло, а для остального мира "годные" игры с кикстартера выходили. Wasteland 2 - один из них. Оценки это подтверждают.

    Ярлыки норм работают, например ставят на место охамевших игрожуров :victory: . Я не сказал что с кикстартера "годных" игр нет, а только про то что кидать деньги руководствуясь только надеждами что проект взлетит, несколько опрометчиво.

    P.S: А редактор знает, что ты читать умеешь только по диагонали ? :tongue:

    P.S.S: Можешь оставить последнее слово за собой, я заскучал с тобой :warning2: Или подтереть малёхо.)

  • james_sun 14 июн 2015 22:09:20

    Слухай, ты? Поставил кого-то на место? Уморил. :D Читать бы сначала сам научился, да разбираться, справедливый ты наш.

    Ни одной годной игры у разработчиков, с 90-х.

    Эта фраза означает как раз то, что "годных" игр как раз-таки не было. Лезешь клеить лычки, а сам, меж тем, балабол. Неудивительно.

    "P.S." сплошной выдавленный поток сознания. Yasno.

    Дык я тебе не клоун, развлекать тебя и не обязан. Сливайся.

  • AngeyM 14 июн 2015 22:55:32

    Мальчики и девочки, с вами Анджей и сегодня мы научимся ЧИТАТЬ текст.)

    - " Ни одной годной игры у разработчиков, с 90-х. Ни одной, Карл!" в шапке рецензии на игру Carmagedon, говорит нам что ?

    - Это говорит нам что компания Stainless Games, не выпустила не одной "годной" игры с 90-х, Анджей !

    - Правильно ребятишки, вы молодцы! Вы будете смеяться, но некоторые большие дяди не всегда справляються с такой простой задачей.

    - Но почему ?

    - Я не знаю дети, но есть мнение что они просто очень большие козлы. Удачи мои маленькие читатели, если вам понравилась наша маленькая рубрика ставьте "+" в теме, до новых встреч!)

    P.S: Ситуация вымышлена, связь с любыми клоу... журналистами случайна.

  • james_sun 14 июн 2015 23:34:14
    P.S: Ситуация вымышлена, связь с любыми клоу... журналистами случайна.

    Аминь.

  • Эмбер 15 июн 2015 01:18:23

    Ребят, либо лыжи не едут, либо я шизанутый, либо что пропустил...

    "- " Ни одной годной игры у разработчиков, с 90-х. Ни одной, Карл!" в шапке рецензии на игру Carmagedon, говорит нам что ? " (с)

    Но почему я этого не вижу ни в рецензии, ни в ее заглавии?

    Вижу саму рецензию - "К сожалению, жанр подобных гонок, в отличие от всяких там стритрейсингов и прочих симуляторов, значительно потерял в популярности с конца 90-х".

    Вижу заглавие - "Называйте вещи правильно, @&$#%!".

    Не вижу - "Ни одной годной игры у разработчиков, с 90-х", либо другого упоминания никчемности разработчиков с 90-х годов.

    Я что-то пропустил? -)

  • james_sun 15 июн 2015 01:24:22
    Ребят, либо лыжи не едут, либо я шизанутый, либо что пропустил...

    "- " Ни одной годной игры у разработчиков, с 90-х. Ни одной, Карл!" в шапке рецензии на игру Carmagedon, говорит нам что ? " (с)

    Но почему я этого не вижу ни в рецензии, ни в ее заглавии?

    Вижу саму рецензию - "К сожалению, жанр подобных гонок, в отличие от всяких там стритрейсингов и прочих симуляторов, значительно потерял в популярности с конца 90-х".

    Вижу заглавие - "Называйте вещи правильно, @&$#%!".

    Не вижу "Ни одной годной игры у разработчиков, с 90-х".

    Я что-то пропустил? -)

    Не вникай. Человек, судя по всему, считает, что если он что-то подразумевал, печатая свое сообщение, то подразумеваемое автоматически становится всем понятным, стараться же передать свою мысль точнее и понятнее для всех - занятие глупое и недостойное. Мы только умеем ярлыки на игрожуров клеить с умным видом.

  • Эмбер 15 июн 2015 01:27:09

    Экстрасенсы - наше все? -)

  • james_sun 15 июн 2015 01:30:47

    А ты думал.

  • Оставить комментарий