[Рецензия] Outlast 2 (PC)

Я разжигаю пожар искушений.

С людьми Мария, с тобой нимфоманка.

Богиня точных животных движений.

Глухонемого, бездарного танго.

композиция «Религия», группа «Винтаж»

Outlast II, вполне возможно, самый ожидаемый релиз месяца, который не нуждается в дополнительных рекомендациях. Те, кто заинтересован в игре, и так купят её (благо цена адекватна и никакого Denuvo в довесок не предлагается), а остальные не увидят ничего нового в сравнении с первой частью. Тем более что разработчики из канадской студии Red Barrels даже и не пытались ничего изменить в геймплейной механике, сделав ставку на нарративный дизайн, о котором нельзя рассказать без спойлеров, иначе это будет пустопорожним переливанием воды.

banner_st-rv_outlast2_pc.jpg

Пережить ночь

Собственно, в этом нет ничего удивительного — как и в том, что на сей раз игра посвящена христианству в его самых ортодоксальных формах. Прежде основатели студии Филлип Морин, Давид Шатонёф и Хьюго Далларэ работали в корпорации Ubisoft в отделе по созданию кат-сцен и CG-роликов, так что тяга к кинематографичности в ущерб геймплею была ожидаема. Но главное, Морин и Шатонёф работали над первым Assassin’s Creed — лучшим в серии, который как раз весьма провокационно рассматривал религиозные войны Средних веков, проводя параллели с современными политикой и мироустройством.

Пожалуй, стоит сделать небольшой экскурс в прошлое. Благо уже в первом Outlast были заложены многие основы сиквела. Если кто забыл, то игра была посвящена журналисту Майлзу Апшеру, который по наводке одного из сотрудников лечебницы (если точнее, сисадмина Вэйлона Парка, которому посвящён спин-офф «Стукач» / Whistleblower) решает сделать репортаж века. Но уже через несколько минут после проникновения в «Маунт-Мэссив» он начинает сожалеть о собственном тщеславии, которое отправило его в безумный мир, где религия победила науку. Ведь только в вере сумасшедшие могли найти хоть какое-то объяснение собственным страданиям и необъяснимым явлениям, которые происходили в этой больнице. А учитывая, что ортодоксальное христианство, в принципе, отрицает плотскую жизнь, все физические страдания и калечащие эксперименты сотрудников Murkoff Corporation находили отражение в веровании их заключённых. Здоровое тело перестало быть символом благополучия, а жизнь после смерти обрела образ, порождённый учёными из Murkoff.

121_th.jpg

Любовь витает в воздухе

С точки зрения геймплея игра была прямым наследником творений Frictional Games с ещё большей долей заскриптованности всего и вся. Собственно, только первое прохождение Outlast и его спин-оффа могло вызвать у игрока сильные эмоции, так как при втором прохождении сразу становилось заметно, что в игре нельзя сымпровизировать и нужно делать лишь то, что было задумано игровыми дизайнерами. Да и шоковый контент тоже не способен работать по два раза. Можно испытать отвращение при виде того, как анально насилуют труп без головы, но при постоянном просмотре это превращается в порнографическую рутину с телами, делающими простые движения. Но больше всего игрокам полюбились две вещи: камера и погони.

Поджанр найденных записей (found footage) активно развивается в кино, да и в литературе частенько встречается в формате эпистолярных романов (дневники, письма и т. п.), но в играх такой инструмент, как видеокамера, почти не использовался. Вспоминаются только отдельные опыты в квестах eXperience 112, Republique и The Lost Crown. Хотя в нынешнем году последствия геймдизайна Red Barrels докатились до японского игростроя и седьмой части Resident Evil. В Outlast же на камеру завязано не только то, что главный герой — журналист, который хочет запечатлеть всё, раз уж он оказался в безвыходной ситуации, но и невозможность пройти по тёмным коридорам без использования инфракрасного освещения. В сиквеле к этому добавилась возможность использовать микрофон, чтобы определить, где находится очередной безумный маньяк. Правда, как и в первой части, играть на сложности выше нормальной бессмысленно, ведь враги сразу начинают видеть в темноте и убивают с одного касания.

122_th.jpg

Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён

Что касается погонь, то по отзывам большинства игроков, именно они оказались самыми интересными и адреналиновыми эпизодами оригинальной игры. Что явно вдохновлённое Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth убегание от психов с финальным попаданием в грузовой лифт (и неизвестно, что хуже!), что побег от Жениха в дополнении. Собственно, если вы помните побег от Жениха, то прекрасно представляете, чем является сиквел. Это жёсткая погоня, в которой у игрока нет права на ошибку, но приходится постоянно в полумраке делать повороты на 90 градусов и надеяться, что свернул в правильном направлении. Каждый такой эпизод натянут, как тетива лука, как сухожилия, готовые к тому, чтобы по ним полоснули мачете.

Из таких жестких эпизодов интенсивной терапии и состоит Outlast II, периодически сменяясь размеренными сценами, нагоняющими жуть. Понимая, что два раза подряд испугать игрока не получится, Морин и Ко сделали ставку на густую, осязаемую атмосферу сошедшего с ума городка — нового Израиля посреди земель современного Вавилона. И аудиовизуальная проработка этого ожившего кошмара с понатыканными всюду распятиями и действующей на подсознание музыкой Сэмюэла Лефлемма запоминается. Если кого-то смущали религиозные мотивы в оригинальном Outlast, этот кто-то должен быть готов к тому, что сиквел использует библейские тексты гораздо агрессивней, противоречивей, глубже.

123_th.jpg

Смелое заявление

Жители Нового Храма (New Temple — ещё одна отсылка к Ветхому Завету) под предводительством своего пророка Салливана Нота возвращают христианству его первородную сущность, предаваясь ветхозаветным идеям целиком и полностью. Правда, забыв, что они сами по себе не являются единым целым и разделены на две части. Домоисеева эра, больше похожая на описание сурового первобытнообщинного строя с мощным патриархальным укладом, и постмоисеева эпоха, когда евреи обрели свободу, признав каждого члена своего общества равным, но полностью отдавшись во власть Бога и отрицая всё мирское, плотское, всё, что способно принести удовольствие в этом мире, как грех. И самое страшное в Outlast II, что кажется, «Бог» в их мире действительно существует. Пусть в этот раз авторы не стали раскрывать его личины, как это происходило в финале первой части, а просто оставили намёки на то, что Он незримо присутствует в этом мире, а вера деревенских жителей не так иррациональна, как могло бы показаться.

124_th.jpg

От местной атмосферы замироточит что угодно

Собственно, даже главы в игре (всего их шесть) названы в честь библейских текстов. «Исход» повествует об уходе Моисея и евреев на поиски Земли обетованной — Израиля. В игре же мы знакомимся с коммуной отщепенцев, которые ушли от цивилизации, чтобы построить Новый Храм и смыть свои грехи честным трудом. Сама идея этого городка была вдохновлена печально известной общиной Джонстаун, где в 1978 году более 900 человек включая детей совершили массовое самоубийство. Правда, по соседству оказалась подозрительная радиовышка, напоминающая о творчестве братьев Стругацких. «Книга Иова», как известно каждому, рассказывает историю праведника Иова, чья семья погибла, а сам он покрылся проказой. Друзья уверяли его, что он грешник (в домоисееву эру считалось, что если человек был успешен при жизни, значит, он был безгрешен, и наоборот, Бог наказывал и награждал людей ещё при их жизни), но он твёрдо настаивал на том, что вёл праведную жизнь, не отвернувшись от Бога. Блейк — главный герой игры — оказывается в обществе больных то ли сифилисом, то ли чумой, то ли всеми болезнями сразу, которые продолжают верить в пророка Нота. «Плач Иеремии» посвящён страданиям, которые обрушились на Израиль после того, как государство было захвачено Вавилоном. В «Книге судей» идёт речь о том, как израильское племя предало Бога и не стало уничтожать соседние народы, начав вступать с ними в союзы, а некоторые евреи даже обращались в их веру. Здесь герой впервые знакомится с обиталищем местных еретиков, отказывающихся признавать жестокую власть Нота, уверенного в том, что все дети должны быть умерщвлены до их рождения, — особая ветвь христианства, помешанного на том, что аборт обязателен. Часть еретиков и вовсе примкнула к языческому культу Вэл, которая живёт природой и её принципом «плодитесь и размножайтесь». «Левит» посвящён церемониалу, праздникам, правилам жертвоприношений; а финальное «Откровение» понятно каждому, кто знает название этого текста на латинском языке.

125_th.jpg

Выхода нет

Но весь этот библейский путь на Голгофу не имел бы смысла, если бы герой не проецировал данные события на себя в череде флэшбеков. Раскрыв небольшой секрет, я должен сказать, что в игре в многочисленных записках упоминается, что жители Нового Храма начинали видеть образы из прошлого, грехи, которые терзали их души, и Блейк не становится исключением. Наш протагонист вспоминает событие, которое произошло с ним в детстве, когда он учился в католической школе, и после которого он перестал верить в Бога. Собственно, именно эти субъективные «воспоминания наяву» добавляют интимности и вовлеченности игрока в откровенно жестокие, антигуманные события игры, придавая смысл упорным попыткам Блейка идти против Культа, а значит, и Бога, но приводя к красивому, странному, причудливому и изящному финалу, отлично вписывающемуся в католическую традицию. По мнению отдельных игровых критиков, одному из лучших финалов в истории хоррор-игр. И отчасти с этим можно согласиться, если вспомнить, как безлико и пусто закончился недавний RE7, хоть по геймплейной механике он гораздо интересней и разнообразней, особенно если играть на сложности «Дом безумия». Да и другие представители хоррор-жанра грешат тем, что жертвуют сюжетной и идейной стройностью в пользу награды игроку за старания. Outlast II не поощряет. Он опустошает и оставляет наедине с собственными грехами и страхом перед Богом.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Outlast II получился настоящим маст-хэвом для всех хардкорных поклонников ужасов, которым важна атмосфера сюрреалистического безумия, отменившего все моральные и нравственные законы, а не невозможность ходьбы во время стрельбы. Всем, кто в восторге от таких фильмов, как «Сияние» Стэнли Кубрика, «Дом 1000 трупов» и «Повелители Салема» Роба Зомби, «Месть нерождённому» Александра Бустилло и Жюльена Мори, «Высокое напряжение» (в российском прокате шёл под названием «Опасные связи», но на DVD вышел уже под названием «Кровавая жатва») Александра Ажа или недавняя «Ведьма» Роберта Эггерса, продолжение Outlast точно придётся по душе. К слову, игра полна отсылок к перечисленным фильмам и не только. Нашлось место как эффектному поклону в адрес ремейка «Зловещих мертвецов», так и цитатам из классики: «Кэрри» Брайана де Пальмы и «Разговора» Фрэнсиса Форда Копполы. Пусть кто-то и скажет, что игра понравится единичным ценителям, зато оные точно будут в восторге.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Outcaster в 09:22 27 апр 2017

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • memaxo 27 апр 2017 13:00:55

    Не очень понравилось, что в игре толком ничего нового, ощущение, что просто поменяли локацию, а скины психов поменяли на другие, но это приемлемо в этот раз, надеюсь, что они понимают - в третий раз такое не прокатит. А вот, что по-настоящему не понравилось, так это некоторые моменты, где ты можешь в этой темноте и серой гамме не заметить щель в заборе или дырку в которую тебе надо шмыгнуть, чтобы продвинуться дальше по сюжету и приходится часто переигрывать эти моменты, это сильно портит впечатление, в первой части такого не было, было понятно куда идти и я наслаждался историей, не отвлекаясь на подобные мелочи.

  • thatbelive 27 апр 2017 13:13:37

    Концовка слита конечно (но люди с спгс все так раскрутили, что диву даешься, но сути это не меняет), ждем длс.

  • MadMixa81 27 апр 2017 13:15:05

    Нормальный такой середнячёк. Не лучше и не хуже первой части но до Чужих изоляции как до луны.

  • ealeshin 27 апр 2017 15:47:58

    Ждем истеричных выкриков верующих, чьи чувства оскорбили.

  • maximovmax 27 апр 2017 16:08:24

    Забавно только что стер это поделие , думал времена криппи симуляторов ходьбы с камерами /телефонами прошли ,ан нет есть еще аутисты )

  • Celeir 27 апр 2017 16:09:32
    Ждем истеричных выкриков верующих, чьи чувства оскорбили.

    В этой индустрии они максимум напишут твит, что сразу выключили игру и вернули деньги. Цивильно, в общем.

  • RinatSolovei 27 апр 2017 19:41:43

    Мясная игрушка вышла, мяснее, нажористей, мозговее, кишечнее 1 части :smile: , но боссы не такие яркие как в 1 части (помойму с ними прогадали в этот раз)

  • deznot 27 апр 2017 20:08:30
    Мясная игрушка вышла, мяснее, нажористей, мозговее, кишечнее 1 части :smile: , но боссы не такие яркие как в 1 части (помойму с ними прогадали в этот раз)

    В первой части были боссы?)

  • RinatSolovei 27 апр 2017 21:12:28

    Ну не боссы, чуваки то который за тобой все время бегали . Тут

    Скрытый текст

    Старуха, карлик и педо чувак еще ближе к концу с короной

  • maximus388 27 апр 2017 21:25:29
    В первой части были боссы?)

    в некотором смысле да, здоровяк-мутант там был, два брата акробата с болтающимися причиндалами и безумный доктор.

    столько времени было на разработку новой части, а вернулись с игрой снова полной стереотипов и заскриптованным "страхом", по идее в подобных играх ты должен бояться, страх конечно понятие субъективное, но в игре еще должно быть чувство интереса этого страха, тебя должно тянуть в эту неизведанную опасность, здесь же раз за разом проходя одно и то же начинаешь только раздражаться, а потом скучать.

    не буду опять говорить про реализм и так называемые условности, почему герой ничего не может сделать и берет в руки только батарейки и бинты, но реально в плане геймплея все тоже самое устаревшее, могли те же погони хоть как-то оживить, кроме сомнительной истории ничего особенного в этой игре и нет, но даже она не может со всеми своими отсылками и глубинным смыслом закрыть собой невнятный и порой не интересный геймплей.

  • RinatSolovei 27 апр 2017 22:47:51

    тянет еще как тянет , особенно ближе к концу, а школа так вообще одна из самых атмосферных локаций в хоррорах (кроме сайлент хилла), в некоторых моментах (школы) проссаться можно будь здоров, если вы конечно не отмороженный какой-нибудь

    Берет батарейки и бинты потому что эта игра не про шутан

  • maximus388 27 апр 2017 22:58:08

    тянет-потянет, вытянуть не может, вот и текст статьи в своем большинстве про символизм и отсылки, а играем мы опять в репку

    Берет батарейки и бинты потому что эта игра не про шутан

    эту фразу нужно было эпиграфом к рецензии пускать, так сказать без прикрас

  • -Рембо- 27 апр 2017 23:31:19
    Нормальный такой середнячёк. Не лучше и не хуже первой части но до Чужих изоляции как до луны.

    Ты- экстрасенс. Читаешь мои мысли ;)

  • zxDeFenDeRxz 28 апр 2017 01:54:16

    Спасибо!Самый лучший и адекватный обзор на игру из всех что успел увидеть!Объективно и взвешено!

    Слава богу что еще остались люди которые думают и размышляют.Для которых игра не "хоррор,страшно,не страшно,кирпичи,для даунов,говно",а кто погружается в атмосферу игры и воспринимает как произведение,где автор старался и хотел что-то донести.

  • single84 28 апр 2017 07:04:49

    игра перестает быть страшной после нной смерти, ибо все заскриптовано до ужаса, в первой части такого не было, пока методом тыка не пройдешь босса, скриптовую ситуацию испытываешь не страх, а раздражение - ну вот опять начинать с начала, вообщем игрушка на 6-7/10 тут более подробно описаны все проблемы игры, подписываюсь под каждым словом https://www.igromania.ru/article/28989/Obzo...s_religiey.html

  • Outcaster 28 апр 2017 14:20:55

    Я прочел другие рецензии после написания своей и о них могу сказать следующее:

    а. Почти все они похожи на рерайт друг у друга (кроме Канобу).

    б. У меня вообще никакого раздражения не было, настолько игра захватила.

  • RinatSolovei 28 апр 2017 19:20:32
    тянет-потянет, вытянуть не может, вот и текст статьи в своем большинстве про символизм и отсылки, а играем мы опять в репку

    эту фразу нужно было эпиграфом к рецензии пускать, так сказать без прикрас

    Ты просто невкурил , игра гениальна, "по-своему" . Автор это верно подметил в рецензии

  • maximus388 28 апр 2017 20:08:00
    Ты просто невкурил , игра гениальна, "по-своему" . Автор это верно подметил в рецензии

    я вообще не курю, автор конечно молодец показал свой кругозор, но игра от этого лучше "по-любому" не становится, и так называемые рерайты разных статей на это еще больше намекают.

  • ealeshin 28 апр 2017 20:24:19

    Еще один хоррор с полностью беззащитным героем. Никогда не понимал этого.

  • RinatSolovei 28 апр 2017 22:38:36
    я вообще не курю, автор конечно молодец показал свой кругозор, но игра от этого лучше "по-любому" не становится, и так называемые рерайты разных статей на это еще больше намекают.

    "Не вкурил" - не просек фишку, не понял, не уловил смысла . Жаргонный слэнг интернета не знаком чтоли?

    Не знаю, становится, не становится , мне понравилась . Динамичненько, бодренько +сюжет не такой примитивный как в 1 части

  • maximus388 29 апр 2017 00:49:59
    "Не вкурил" - не просек фишку, не понял, не уловил смысла . Жаргонный слэнг интернета не знаком чтоли?

    Не знаю, становится, не становится , мне понравилась . Динамичненько, бодренько +сюжет не такой примитивный как в 1 части

    тебе снова с иронией ответить или полностью серьезно?!

    и вообще у меня уже раздвоение личности начинается писать и здесь и в игровой теме, понравилось тебе, ну так ты не одинок, также как и противников этого мнения много, вот аффторам и нужно в следующий раз все это мотать на ус или искать золотую середину.

  • Outcaster 29 апр 2017 01:37:17

    зачем искать "золотую середину"? Мы же не Метакритик с усреднённой температурой по палате)

  • maximus388 29 апр 2017 02:00:19

    получить оценки за вторую часть ниже чем за первую, причем спустя долгое время, это как минимум повод задуматься о правильности выбранного курса, а вот цифры продаж игры уже могут повлиять на то чтоб эти рецензии либо так оценками и оставались, либо придется их повнимательнее проанализировать, потому что, как мне кажется, после первой части авторы остались всем довольны.

  • Outcaster 29 апр 2017 03:15:25

    мне так не кажется. иначе бы не было такого сильного улучшения всего, что связано с хоррор-частью и ее сюжетным обоснованием. теперь игра реально пугает тем, что показано (флэшбеки героя и визуализация ужасов, описанных в Ветхом завете), а не шок-контентом, который тут чисто для галочки. а вот механику никто не критиковал и они её не трогали. наоборот, все говорили, что погони были лучшей частью Стукача. Вот они их и добавили побольше.

  • mc-smail 29 апр 2017 11:43:43
    Берет батарейки и бинты потому что эта игра не про шутан

    У человека чувства самосохранения отсутствует вообще?

  • adn 29 апр 2017 13:05:57
    У человека чувства самосохранения отсутствует вообще?

    Эта самая дебильная часть игры, просто в игре нефиг делать кроме как читать отрывки из библии и прятаться.

  • SnakeFist 05 май 2017 03:26:43
    Еще один хоррор с полностью беззащитным героем. Никогда не понимал этого.

    Да ты просто в них ничего не понимаешь и всё. Не парьсо. :3

  • ealeshin 05 май 2017 04:22:18
    Да ты просто в них ничего не понимаешь и всё. Не парьсо. :3

    Все сайлент хиллы на ПК прошел, и первую часть на эмуляторе ps1, так что кое-что понимаю. ;)

  • Оставить комментарий