[Рецензия] Just Cause 2 (PC)

 

— Гарри, что ты можешь сделать за деньги?

— За деньги я могу сделать... Всё!

х.ф. «Человек с бульвара Капуцинов»

В далеком 89-м году прошлого века, США вдруг осознали, что бесконтрольные наркокартели Панамы почему-то до сих пор бесконтрольны, и решили наложить на это дело свою империалистическую лапу. Правое Дело — а именно так назвали привычную операцию геноцида — не смогло остаться незамеченным: как никак, полномасштабный «превентивный удар», идея которого эксплуатируется злобной американской военщиной и до сей поры. На фоне всего этого дела в околоигровом пространстве выпросталась игрушечка Just Cause. Посредственная, кстати, по многим параметрам. Маловменяем был сам игровой процесс: бесцельно бегать, прыгать и транжирить патроны. Зато наличествовали парашют и крюк, свобода от использования которых несколько смазывала просчеты игры. И вот прошли многие лета, и снизошла на людей часть вторая. А на некоторых и вовсе обрушилась.

Чужая война

В основе Just Cause 2 лежит душераздирающая история о том, как нечестивые Панауитяне решили сами строить свой рай на земле, позабыв в спешке проконсультироваться у вездесущих Штатов. «Вечнозеленые» такого наплевательского отношения стерпеть не смогли — как никак, надо оправдывать титул захватнической державы, прикрываясь в своей обычной манере фальшивыми лозунгами. И заслали на дело уже не спившегося «казачка», а секретное оружие spy-машины, мокрушника-црушника Рико «Скорпиона» Родригеза. Заслали с целью прибить «бегунка», засветившегося в Штатах на большинстве стендов с жирной подписью «Wanted». Ну да нам не впервой. Сделаем как Бог черепаху, дайте только срок.

77_th.jpg 46_th.jpg 58_th.jpg 71_th.jpg

Сегодняшнее место действия — исполосованное сложнейшей сетью дорог, скоростных шоссе и переулков вымышленное государство Панау. Пять климатических зон вальяжно разлеглись, заняв исполинскую территорию. Охват их широк: пустыни и пляжи, заснеженные горные хребты и тропические джунгли, куда нас закидывает легкая рука сценаристов. Делать же предполагается что? Разбираться с проблемами трех имеющихся фракций (благодарность, само собой, выражается в твердой валюте). Истреблять врага, пока местный агитпроп врет напропалую. Рушить все, что не приколочено. В общем, говоря замшелым научным языком, задания выполнять.

С другой стороны, пальба и прочие сопутствующие элементы традиционных шутеров занимают в типичном представителе беспредметной и беспросветной резни центральное место. Носится парниша, руки растопырив. Продвигается с боем и эксцессами вглубь островитянской флоры, десятками подкашивая представителей местной фауны. В каждой конечности по пистолету, из пистолетов — смерть, супостаты в ужасе. Товарищ пыжится, коллекционируя оружие и формируя безотцовщину сотнями, впрочем, вполне удовлетворяя капризам тех, кто устал шинковать «от первого лица». Последние в наше время редкость, ибо адекватные FPS в дефиците.

«Штурмовать» подано

Смысл всей нашей героической деятельности сводится к захвату точек, сбору прилагающихся к ним ящиков и нарабатыванию очков Хаоса за снос и разграбление вражьих строений. С завидной регулярностью посещая одни и те же места, вновь и вновь обживаемые нагловатым Врагом, творить эксперименты с газовыми баллонами. Устраивать попрыгушки по транспорту с обязательным отстрелом всех присутствующих, отправлять которых на тот свет желательно в веселом настроении и с жестокой улыбкой на виртуальном лице. Естественно, если вы тупо будете следовать правилам конспирации и маскировки, ни капельки не резвясь и не экспериментируя, не тыкаясь куда попало и не пытаясь изобрести что-нибудь исключительно маразматическое, то о половине кайфа можно будет смело забыть. Более всего интересен перечень нестандартных па, большинство из которых строго не рекомендуется повторять в бытовых условиях. В основном это трюки, в которых Рико орудует крюком-кошкой и парашютом.

56_th.jpg 21_th.jpg 80_th.jpg 24_th.jpg

Степень желания здешних правоохранительных органов изолировать вас от общества оценивается по GTA-подобной системе. Враги же показываться поодиночке стесняются, посему боевые действия будут в меру шумными и часто даже забавными. Ибо противники еще помнят, как из прямо из вакуума десантироваться в тыл игроку, налетать стаей и заклевывать слабых. При этом с собой допускается носить только три средства смертоубийства (не считая гранат), которые по ходу игры можно будет обменивать на более совершенные и фатальные. Правда, некоторый перебор с перестрелками уже не среднем уровне сложности подобен выковыриванию косточек из оливок, то бишь мучение. Но, спрашивается, зачем себя терзать? Проще сложность «скостить».

Всякие прелести

Любовь к сверхбыстрой езде — явление, само собой, интернациональное, а не только исконно русское, как бы ни напирал на это один известный в широких кругах классик. Вместо того, чтобы выпрашивать бесконечные лицензии, шведы придумали несуществующие «летала» и «гоняла» (что-то вроде Maddox FVA или Snakehead T20), наделяя их, как водится, наборами по-разному откалиброванных параметров. Есть в игре и еще один вариант — вызов мобильного торгаша с черного рынка. Это сокращает затраченное на игру время: кроме эвакуации в выбранное место на карте, барыга может подвезти что-нибудь быстрое и с пулеметом. Естественно, за деньги. Любишь кататься — люби за это и «отстегнуть».

Море разнообразного летающего, плавающего и прочего транспорта, управление которым очень пригоже и удобно, неминуемо рождает потребность в разномастных типах деятельности. Например, с помощью вертолетных авиапушек можно творить хаос и бесчинства во всем их многообразии, сравнимые разве что со вторжением в Панау небольшой, но ожесточенной армии. Правда, вдавив акселератор до упора и разогнавшись за пяток секунд на каком-нибудь истребителе до первой космической, можно влегкую потерять всякий контроль за ситуацией. Но при всех своих имеющихся конструктивных неординарностях и вызывающих именах, разнообразный транспорт в управлении легок и послушен. К тому же весьма элегантен, то есть снаружи зело красив.

68_th.jpg 81_th.jpg 29_th.jpg 70_th.jpg

Да и вся техническая часть игры, по сути, выполнена Avalanche с блеском. Шикарная графика, умный и быстрый движок, отпадная разрушаемость, водица неописуемой красоты. Наполняет объемом все это дело Avalanche Engine 2.0 вкупе с обязательными библиотеками DirectX 10 (прощай, ХР). Прорубаться к спорному финалу следует без лишних раздумий и под веселенький саундтрек, которым потчуют нас создатели. С другой стороны, в сухом остатке — бравурные марши вместо музыки, подвисающий, хотя и качественный, звук. Да немного подпортили впечатление сбивчивые и неравномерные тексты локализации, небрежно синхронизированные с лицевой анимацией. Спустя рукава работали. Нельзя так.

Действительность бескрыла и помята

Есть в здоровом теле, как говорится, здоровый глист. Через всю игру сквозит какое-то затхлое самодовольство, приправленное очень поверхностным и недалеким пафосом, нужным разве что для галочки. Напрягает и постоянная погоня за последним «уцелевшим» фрагментом вражеских баз: ну кто мешал сделать сие «с запасом»? Вообще, откуда Рико берет эти постоянные коды к устройствам и взрывчатке? Зачем разносить уже отвоеванную потом и слезами фабрику? Как Рико узнает, что именно на этот спрятавшийся в глухомани телефон поступит звонок? Да и вообще, какого зайца, спрашивается, я должен тащиться на один край острова за брифингом, если задание все равно на другом краю карты?

Первые сонно-тревожные нотки зазвучали в душе уже после того, как были замечены таинственные исчезновения припаркованного минуту назад транспорта и полное отсутствие приседаний или системы укрытий. Местная физика (Havok) способна лишь вызвать подозрения в психофизическом расстройстве здоровья разработчиков: враги, словив пулю, выделывают акробатические номера похлеще иных циркачей, герой бесстрашно валится с высоты и выпрыгивает из взорвавшегося самолета, не гробя здоровьице. Короче, законы физики покоряются законам военного времени. И таких вот «условностей» тут — тьма.

72_th.jpg 44_th.jpg 10_th.jpg 65_th.jpg

Да и бедность всякого сюжетного бекграунда непростительна. При этом, мотивация вроде бы есть, динамика перестрелок в наличии, но со временем начинает одолевать скука смертная. Ужасней же всего вышеперечисленного, бесспорно, плохенькая динамика глупенького сюжета. В монитор можно смотреть раз в полторы минуты. Можно трепаться по мобильному с подругой. Можно шкериться от вражин и проходить миссию часами. Можно не играть вообще. В общем, блистала бы игрушка пластиковой задницей на постаменте с пометкой «за китч», и забыли бы про нее через сутки-полтора, если бы не любимый за тучу возможностей гарпун-кошка.

Хороший, плохой, злой

Захваливать недостойных — стыдно. Хаять противоположности — снобизм. И как, спрашивается, жить, разрываясь между двумя этими данностями, которых в геймдеве полна коробочка? Как не откинуть копыта от когнитивного диссонанса и (если очень подфартит) найти время на сон? А вы твердите: «У рецензента не жизнь, а малина»... Мне бы вашу уверенность! Как бы оправдываясь, говоришь, что такие игры имеют право на жизнь. Так или иначе, субьект заметно краше, чем тот же Red Faction: Guerrilla. И технически совершеннее, и элементарно интереснее. Хотя памятников ставить, конечно, не будем. Ни за какие гонорары и премии. Максимум бюст в полголовы Че посреди душной кладовки побед мирового игростроя. Игрушка веселая, но в ней очень мало завораживающего и завлекающего. Как западный класс ракет: «Fire&Forget». Отстрелил и забыл. Навсегда.

Итоговая оценка — 7,5.
Goddy в 16:25 09 апр 2010

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • yokii 09 апр 2010 18:09:00

    Прочел Хороший, плохой, злой, только эту часть. Скажу так пиши проще, а то ощущение, что ты писал великий тракта, а получилась рецензия с кучей бесполезных нагромождений.

    ps Игре 7, бездушный пластик (как всегда непонятные технологи, непонятно для чего, наверное чтоб работала по хуже.)

  • Mr.Kartofel 09 апр 2010 18:32:00

    Игре Бандорчука 8.5, а великому Just Cause 7.5 значит? (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/nono.gif)

  • boss80 09 апр 2010 18:33:00

    Честно сказать не фанат твоих рецензий, но эта понравилась (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

    А игра тянет максимум на 6.0

  • Andylg 09 апр 2010 18:34:00

    Согласен, не выше 7 баллов. Кроме полетов в воздухе, ничего стоящего.

  • mc-smail 09 апр 2010 19:35:00

    Для меня эта игра из разрядов развлеки себя сам, меня такой подход не устраивает, так что больше 7 ну не как не тянет Just Cause 2.

  • Goddy 09 апр 2010 19:57:00
    Игре Бандорчука 8.5, а великому Just Cause 7.5 значит? (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/nono.gif)

    С чего игре Бондарчука-то? Во-вторых жанры то различать стоит, Фобосу 8,5 в квестах, JC2 7.5 в TPS. Экшенов таким валом, да графика симпатична, да крюк прикольный, но пуста игра, как природа ума в буддизме (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif)

    Прочел Хороший, плохой, злой, только эту часть.

    Ну а как можно делать вывод не прочитав? Нет, я понимаю, мнение у тебя может и после этого не поменяться =) Но уж так откровенно (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif)

  • Dimmon 09 апр 2010 20:01:00

    Ну приседания положим есть, а система укрытий тут как собаке пятая нога... Снижение бешеной динамики повлечет за собой. Надо бы конечно в рецензии обратить внимание да и самому понять, что это вовсе НЕ ЭКШЕН, а просто-напросто АРКАДА, веселая, но АРКАДА... И все условности, которые типа недостатки присущи типично аркадам... Мне например очень все понравилось, а сравнивать ее надо ну к примеру с Рэтчетом, а не с Red Faction... Аркады кстати редко обладают глубоким сюжетом.

  • Mr.Kartofel 09 апр 2010 21:21:00

    Just Cause сравнивать с Киборголисой? О_о

  • Dimmon 09 апр 2010 21:49:00

    Да не в прямом же ж смысле-то, а в жанровом...))) И то, и это - аркады, где в основу положена бездумная динамика, и когда звучат претензии в НЕРЕАЛИСТИЧНОСТИ, то это по меньшей мере неуместно. Все западные обзорщики прочухали эту фишку и оценивают сабж с точки зрения аркады(пусть даже аркадного TPS, но аркадного) и вот пожалуйста http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/justcause2 Наши же как бараны (не имею в виду данный сайт, тут немного странный обзор вышел... (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif) ) уперлись и давай по меркам экшенов лепить, даже где-то сравнивали с Метром этим долбаным, типа в графике не дотянули конечно... (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/umnik2.gif)

  • glumlen 09 апр 2010 23:01:00

    В целом мнения об игре у меня совпадают. Я конечно понимаю, что вас мучает когнитивный диссонанс и не даёт вам спать, но нам то что до этого? Так почему же всё таки 7,5 а?

    PS По поводу рецензии, ну оооочень скучно написано, читать просто не интересно. Суховато как то и нету какой то легкости в тексте. Я думаю у автора хороший потенциал, побольше креатива и юмора. Главное что бы читалось легко и не принуждённо.

  • greddy87 09 апр 2010 23:37:00

    вполне адекватная оценка, в играх с открытым миром и надо чтобы самому небыло скучно)) такого удовольствия от Open World-а не получал со времен выхода GTA III!

  • maggot666x 09 апр 2010 23:54:00

    ну да покрасочнее ред фэкшена.... но помоему еще скушнее 8)

    разрушаемость слабая...

    единственное что прикольнуло это

    - гарпун (правда так тольком с ним не разобрался)

    - ну газовые балоны забавные 8)

    зачастую можно большие сооружения сносить... но при этом какой нибудь сраный ящик даже с места не сдвинуть...

    ну и ПК версия уж сильно прожорливая какаято...

    ИМХО ну а в целом просто поиигравшись с балонами да гарпуном - понимаешь что скушно все...

  • Re'AL1st 10 апр 2010 07:17:00

    Goddy эпик-рицуха, шикарный слог, широкий кругозор, знание предмета, короче я твой фанат до следующей рецензии! Читал текст и смеялся без продыху над умным юмором.

    А касаемо игры, так сыграю когда решусь снести ХРюшку...

  • MerdekS 10 апр 2010 09:11:00

    Прям слезы на глазах...

    Как в воду глядел)) Рецензия отличная, оценка объективная,так держать! (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/wink.gif) )

  • ValhallaSoft 10 апр 2010 12:23:00

    В игре понравилась.... графика, даже не само качество картинки, которая прорисовывается в даль (полностью). А то что нет жутких тормозов, молодцы сделали путёво, сам геймплей - бегалка убивалка не очень завлекает, подобное ощущение испытывал, когда играл в Аватара

    Особенно приколола "корявая" озвучка, как будто за пару баксов озвучено прохожими с улицы (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/buba.gif)

    Глазу нравится, а в мозгу пусто... ставлю 6.5

  • greddy87 10 апр 2010 12:42:00
    Смысл всей нашей героической деятельности сводится к захвату точек, сбору прилагающихся к ним ящиков и нарабатыванию очков Хаоса за снос и разграбление вражьих строений

    ну почему же, все выше перечисленное нужно для того чтобы открыть новые задания и не более... миссии за группировки и агенство порой даже очень развлекательные и интересные

    С завидной регулярностью посещая одни и те же места, вновь и вновь обживаемые нагловатым Врагом

    странно я прошел процентов 70 игры и ниразу не побывал на одном и том же месте, ну разве что проездом, или начинал с чекпоинта...

    Да и вообще, какого зайца, спрашивается, я должен тащиться на один край острова за брифингом, если задание все равно на другом краю карты?

    тоже странно... сколько миссий не проходил, то расстояние от точки получения задания до цели не превышало километра-двух, ну за исключением нескольких, но в таком случае выдается спец транспорт (самолет, вертолет)..

  • Dimmon 10 апр 2010 12:45:00

    Че-то вообще бред какой-то, в мозгу там у кого-то пусто (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/stop.gif) Вы все с ума посходили, это - ИГРА!!! Она не должна требовать напряжения мозгов и переосмысления жизни, она должна просто РАЗВЛЕКАТЬ И ВСЕ! И все остальные игры тоже... Читайте книжки, смотрите загонные фильмы... И напрягайте мозги... И даже интересно узнать, какие игры там считаются НЕпустыми... ГТА 4 небось или метро?!

  • mc-smail 10 апр 2010 12:58:00
    Да не в прямом же ж смысле-то, а в жанровом...))) И то, и это - аркады, где в основу положена бездумная динамика, и когда звучат претензии в НЕРЕАЛИСТИЧНОСТИ, то это по меньшей мере неуместно. Все западные обзорщики прочухали эту фишку и оценивают сабж с точки зрения аркады(пусть даже аркадного TPS, но аркадного) и вот пожалуйста http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/justcause2 Наши же как бараны (не имею в виду данный сайт, тут немного странный обзор вышел... (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/biggrin.gif) ) уперлись и давай по меркам экшенов лепить, даже где-то сравнивали с Метром этим долбаным, типа в графике не дотянули конечно... (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/umnik2.gif)

    По нашему называется казуальная игра, то бишь игра где не нужно применять каких либо средних или сильных усилий для получения нужного эффекта. В общем даже в этом направлений свою роль она делает очень скучно, развлекать на долго она не может. Так, что даже аркада из ее вышла скучная.

  • Dimmon 10 апр 2010 13:04:00

    Да ничего подобного, даже по-нашему это НЕ казуальная игра... Казуальная игра - Lines какие-нибудь или предметики искать по списку, или Зума та же... Аркада - это совсем другое, и мне например кажется, что развлекает Just Cause очень хорошо, возможностей намного больше, чем в ГТА или том же ассасине втором, которые действительно хочется пройти и забыть, так как процесс игры там действительно монотонный... Здесь играть просто приятно, если конечно ДОЗИРОВАТЬ...

  • drSHLEFF 25 май 2014 10:14:37

    Поиграл часок и стёр с удовольствием.

    Эта Игра проходной консольный высер, скучный и унылый, ни мозку, ни глазу зацепиться в ней не на чем. Графика яркая, лубочная, чтобы детишкам 8+ нравилось, но абсолютно без изюминки и фантазии, единственное её преимущество - быстрая, но тормозить там особо и нечему, оптимизировалась-то графа под консоли с доисторическим железом. Физика такая же детская, аркадная, без смеха не взглянешь на все эти нелепые кульбиты убитых из пистоля врагов - считай физики нет. Все актеры занятые в игре дурилки картонные на ниточках, включая и ГГ. ИИ просто НЕТ - отсутствует как класс. Сюжет - мудовые рыдания в бумажечке. О нормальных диалогах в том мире слыхом не слыхивали.

    Ну и напоследок... Прицел иногда странным образом глючит и стреляет наш герой [censored] пойми куда. Из-за стен стрелять нииизя. В приседе ни ходить, ни стрелять тоже низззя (зачем его вообще прикрутили). Управление корявое, консольное. Обезвреживание взрывчатки и вражеских водителей в стиле "Нажми 1,2,3,4" вызывает дикий гогот. Тут на эту кошку-цеплялку фапает народ, а я не вкурил в чём прикол, ведь это ж дикая условность и бесконечно шмалять ей во всё подряд наскучивает через 10 минут игры. Невозможно одной тухленькой второсортной идеей про кошку-цеплялку прикрыть общее убожество и отсутствие фантазии.

    Моя оценка: 5.0 и то только потому, что часок я в неё всёж-таки поиграл :cool:

  • Bkmz 25 май 2014 10:21:47

    Свершилось, ты шел к этому 7 долгих лет, поздравляю^_^

  • Оставить комментарий