[Рецензия] The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC)

Много воды утекло со времён Oblivion. Игру не подвергали убийственной критике, её не обещали проклясть вплоть до седьмого колена. Просто она оказалась объективно хуже Morrowind, чего хватило, чтобы разбить вдребезги сердца фанатов. Ведь фанаты ни в жисть не поймут, что времена меняются, балом правят консоли (то был 2006 год), а примитивная механика выигрывает у сложной и многоуровневой. Может, поэтому Bethesda ударилась во все тяжкие, то бишь в разработку золотоносной жилы под названием Fallout?

И здесь их тоже ждал странный успех. Учёные мужи авторитетно утверждали, что Fallout 3 вполне достоин своих предков, их оппоненты вовсю эксплуатировали сентенцию «Oblivion с пушками» и плевались в камеру от первого лица. Публика же восторженно играла и в ус не дула, что там бухтят эти надутые эксперты. Казалось, потребитель вообще позабыл про «Древние Свитки», особенно после выхода Fallout: New Vegas, воскресившего в памяти ветеранов первые две части игры. А вот Bethesda ничего не забыла. Ни опыта, накопленного в ходе создания постъядерного мира Пустошей, ни роковых ошибок Oblivion, ни расплывчатых воспоминаний о Morrowind. Иначе нельзя объяснить тот результат, что прогремел на всю планету в красивую дату 11/11/11.

Умчи меня, олень, в свою страну оленью

Многие со мной не согласятся, но я буду настаивать на своём: Skyrim — это «Fallout с магией». Спустя 4 года бессмертный змей, наконец, укусил себя за хвост: новый The Elder Scrolls порой неотличим от New Vegas. И не какими-то отдельными моментами, которых не так уж много (наличие ремёсел, приготовления пищи, эффектные добивания с замедлением времени), но нутром вообще. Герою приходится подолгу путешествовать, что не было так уж свойственно Oblivion. Рельеф стал куда более недружелюбным — горы, обрывы, водопады, узкие серпантины дорожек, ведущие на заснеженные вершины.

В то же время Skyrim чем-то неуловимо напоминает Morrowind. Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров: давать игроку возможность додумать то, что он не увидел. Это не единственная составляющая странной притягательности Скайрима, но одна из тех, что можно выразить словами. В сравнении с тем же Oblivion сеттинг явно помрачнел: пряничная архитектура Сиродиила канула в небытие, уступив место аляповатым постройкам подвыпивших нордлингов. В тавернах греет приглушённый свет и затягивают песенки местные барды (у которых есть своя Коллегия, к слову). Ярлы городов вальяжно разваливаются на троне и невнимательно слушают своих старпомов-управленцев. По фермам носятся курицы (будьте здоровы, месье Молинье), доносившие на преступников куда надо в бета-версии — вершина гражданской сознательности! Даже дети перекочевали сюда из Fallout (такие же неуязвимые).

36_th.jpg 15_th.jpg 58_th.jpg 46_th.jpg

Симуляция жизни по-прежнему очень и очень символична: жители нарезают круги по родным городам, ремесленники бегают от верстака к кузнице и обратно, изображая бурную деятельность, поддатые посетители питейных заведений размахивают кружками, словно пытаясь ими кого-то пришибить. Это шаг вперёд в сравнении с Oblivion и New Vegas, но в целом — топтанье на месте. В лица персонажам по традиции лучше не заглядывать; если их детализация выросла и наконец-то позволяет отличить имперца от бретонца, то мимика отвратительна. И это в той вселенной, где существует L.A. Noire с её живыми гибкими физиономиями, на которых по-настоящему заметны эмоции и даже потаённые мысли! Хотя... каменные рожи — уже скорее достояние серии, чем её порок.

Из песни слово не выкинешь...

С другим родовым признаком The Elder Scrolls распорядились куда более бесцеремонно, чем с убогой мимикой; параметры «Сила», «Интеллект» и им подобные (коих всего было семь) отправились на свалку истории. Похоже, таким образом Bethesda стремилась развязать руки игрокам, опутанных прежде цепями классовых ограничений (классы, кстати, тоже почили в бозе). Теперь навыки зависят только от того, как часто вы их используете; их численность, впрочем, тоже сократилась. Всё многообразие холодного оружия разделено по характеристикам «Одноручное» и «Двуручное», но в пределах каждого из них по-прежнему есть видовые разграничения (булавы, секиры и т.д.); школа мистицизма пропала, раздарив свои заклятья другим магическим течениям.

И вот здесь нас ждёт ещё один привет с радиоактивных пустошей: перки. Каждый навык обладает деревом способностей, которые открываются по мере прокачивания этого самого навыка; так, чтобы научиться срубать голову мечом, потребуется 60 уровень владения одноручным оружием, а перк «Фокусник», открываемый в ветке карманных краж на 100-м уровне навыка, позволит красть экипировку прямо с NPC! Перки складываются в «созвездия» (очень интересное решение, учитывая отмену врождённых знаков), одни из них открывают дорогу другим, некоторые действуют пассивно, другие — в особых случаях.

Отдельно стоит отметить кузнечное дело. Теперь это не атрибут починки экипировки (поскольку таковая больше не нуждается в ремонте), а навык ковки оружия, брони и ювелирных изделий, а также их улучшения. Перки кузнечного дела позволяют создавать и усовершенствовать всё более полезные вещички. Это не единственное мирное ремесло: в Skyrim остались алхимия и зачарование предметов, а из New Vegas сюда мигрировала кулинария; в шахтах вы можете разрабатывать месторождения различных металлов, на лесопилках — колоть дрова, а на фермах — крутить мельничный жернов, перемалывая зерно. Последние возможности пригождаются редко, зато вовсю работают на атмосферу игры и симуляцию ее «живого мира».

59_th.jpg 57_th.jpg 35_th.jpg 30_th.jpg

Система прокачки не изменилась: совершенствуем свои навыки, когда повысим их десять раз — получаем уровень. Вместе с ним дадут возможность прибавить 10 пунктов к количеству здоровья, магии или запаса сил (выбор за игроком), а также одно очко способностей, кое можно потратить на приобретение перков. Как такового потолка уровней нет, но после 50 уровня развитие резко замедлится. Технический предел — 81 уровень, когда все навыки достигнут максимальной отметки (100). Но и его можно преодолеть, если несколько раз попасть за решётку, где навыки деградируют на энное число пунктов, зависящее от срока заключения.

Смерть драконам!

Сюжет Skyrim ставит точку в истории Древних Свитков. Все те события, что стали причинами проблем в TES: Arena, Daggerfall, Morrowind и Oblivion, являются частью пророчества о возвращении дракона Алдуина, Пожирателя Мира, который станет вестником Апокалипсиса из тех времён, когда драконы были полноправными властителями всего и вся. Разумеется, такой расклад не устраивает обитателей Тамриэля; у них есть свой туз в рукаве, Довакин, Драконорожденный, которому будет по зубам любой из огнедышащих ящеров, в том числе злопыхатель Алдуин. Ясен пень, нам доверят роль этого самого могучего Довакина.

В дальнейшие подробности сюжета вдаваться особого смысла нет, поскольку художественной ценности он почти не представляет — как и в любой игре под названием The Elder Scrolls. По традиции мы начнём игру безымянным заключённым; на сей раз его не освобождают, а везут на казнь вместе с несколькими Братьями Бури, сепаратистами, воюющими с Империей за независимость Скайрима. Герой чудом спасается из под топора палача, когда на имперский форт нападает огнедышащая тварь. Под шумок Довакин удирает вместе с Ульфриком Буревестником, лидером Братьев Бури.

Вообще конфликт Империи с сепаратистами занимает центральное место если не в сюжетном квесте, но в игровом мире вообще. Тут и там разбиты их лагеря, бродят патрули, а многие задания нет-нет да заденут интересы одной из фракций; это ещё один кивок в адрес Fallout: New Vegas, где противостояние НКР и Легиона Цезаря было поставлено во главу угла.

28_th.jpg 62_th.jpg 19_th.jpg 51_th.jpg

Зато сами квестовые линейки на порядок лучше, чем раньше. Рядовая экспедиция Коллегии Магов Винтерхолда в заурядную пещеру переходит в расследование ряда загадочных событий и закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению им былого величия. Конечно, простецкие квесты «сходи-принеси-замочи» подавляют числом, но не умаляют достоинства своих мощных собратьев. Помимо них существуют случайно генерируемые задания, коим несть числа и кои регулярно появляются вновь. Заявления разработчиков о трёх сотнях часов геймплея в этих условиях звучат довольно убедительно.

А вот за что отдельное спасибо Bethesda, так это за отказ от концепции «говорящих голов». Теперь беседа с NPC происходит: 1) в реальном времени; 2) без привязки камеры к физиономии собеседника; 3) последний не стоит столбом в процессе разговора, а совершает различные действия — прохаживается, варит что-нибудь в котле, поигрывает мечом и т.п. Прогресс наконец-то добрался до серии TES: спасибо тебе, Тодд Ховард!

«Если тебе вовремя по роже не дать...»

Боевая система претерпела не так уж много изменений, зато каких! Теперь обе руки героя действуют независимо друг от друга, если только он не держит в них двуручное оружие. В каждую из них можно вложить по одному предмету в любых сочетаниях. Это добавляет здорового разнообразия боям, позволяя создавать совсем уж бредовые комбинация вроде мага-громовержца, прячущегося от града стрел под тяжеленным ростовым щитом. Фехтование тоже не подкачало: силовые удары по-прежнему в строю. Особо эффектные из них, приводящие к гибели противника, обязательно покажут в пафосном slo-mo. Удары из скрытности, как и раньше, нанесут особо тяжкий ущерб здоровью.

Но один аспект боёвки оказался весьма и весьма спорным. По сюжету Skyrim Довакину придётся регулярно надирать драконам их чешуйчатые задницы; так вот, поединки с крылатыми ящерицами откровенно не удались. Да, рептилия эффектно кружит над полем боя, оглашая окрестности слышным за многие мили рыком. Но каждый раз игрок должен будет проводить практически одну и ту же комбинацию: дождался, пока дракон зависнет над землёй — всадил несколько стрел — дождался приземления — зарубил. Искры из глаз и напалм из рук по вкусу. И если поначалу эффектные драки с могучими ящерами доставляют удовольствие (и немало напрягают: для слабого героя драконы представляют смертельную опасность), то после десятка таких столкновений вопль местных «Спасайся, это дракон!» не вызывает ничего, кроме досады. А самое обидное, что финальный бой с Алдуином (уж извините за спойлер, но догадаться до этого смог бы любой) ничем не отличается от потасовки с его рядовыми соплеменниками, кроме наличия у вас соратников и интересного окружения (а вот этого я вам не скажу).

56_th.jpg 50_th.jpg 33_th.jpg 60_th.jpg

Руки-то золотые, жаль растут не оттуда...

От заснеженных и не очень пейзажей Скайрима трудно оторвать взгляд. Вдалеке высятся горные хребты, водопады обрушивают свои воды с обрывов, шумят хвойные леса... лепота, одним словом. Если приглядеться, то можно, конечно, найти отдельные графические изъяны, но общая картина заслуживает уважения.

А вот с музыкой вышла промашка: на сей раз Джереми Соул умудрился сесть в лужу. Заглавная композиция игры звучит внушительно, но остальные совершенно безлики, словно родом из малобюджетных восточноевропейских «ролёвок». Несколько завораживающих треков, перекочевавших сюда из Morrowind, положения не спасают. Очень странно, учитывая традиционно сильно музыкальное сопровождение в проектах от Bethesda.

И, конечно, баги. Первая версия Skyrim, как издавно заведено в Bethesda, работала через пень-колоду, если вообще работала. На сегодняшний день достигнута немалая стабильность, правда, некоторые патчи полностью убивали работоспособность игры. На этой почве даже появились шуточки вроде: «Ну что, качаем патч?» «Ага, бегу-спотыкаюсь!» «Пусть сначала какой-нибудь :censored: его поставит и скажет нам, можно играть или нет». Лично я столкнулся с несколькими вылетами и один раз провалился сквозь текстуры, но критических «багов» не встретил. Впрочем, это касается только первых 35 часов, впереди ещё больше двух с половиной сотен — кто знает, вдруг там случится нечто страшное?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Выносить вердикт The Elder Scrolls 5: Skyrim чертовски трудно; здорово мешает подспудное желание влепить ей высшую оценку. Но игра не идеальна, пусть и явно превосходит четвёртую часть. Одно можно сказать точно: упрощение пошло ей исключительно на пользу, а приблудные элементы из Fallout нисколько не навредили здешней механике. Скайрим широк, интересен, опасен и полон приключений, порой спрятанных в самых труднодоступных местах. И никакие вылеты не истребят неповторимую атмосферу породистой нелинейной ролевой игры. Как сказал один мой знакомый: «Я что, наркоман — идти туда, куда скажут в открытом мире? Дайте лук — пойду, куда глаза глядят!»

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

RAUL_duke в 10:50 04 дек 2011

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • memaxo 04 дек 2011 11:20:25

    Отличная рецензия, с оценкой согласен, увлекательная игра, правда мне после 80-го часа игры поднадоела. Из минусов: квесты в плане сюжета в обливионе были поинтереснее, а то тут как в морровинде в основном-что ты ожидаешь, то и происходит.

  • RAUL_duke 04 дек 2011 11:28:43
    Отличная рецензия, с оценкой согласен, увлекательная игра, правда мне после 80-го часа игры поднадоела. Из минусов: квесты в плане сюжета в обливионе были поинтереснее, а то тут как в морровинде в основном-что ты ожидаешь, то и происходит.

    Немногие игры смогут не надоесть за 80 часов игры :)

  • Ismarell 04 дек 2011 11:47:00

    Неплохая рецензия но с огрехами )) , например в игре если не ошибаюсь треки есть из Даггерфола и Арены. :)

    По поводу бредовых комбинаций чародеев , автор видать не встречался с Ординаторами и Трибуналом моровинда , а так же боевыми магами в Тамриэле , эти товарищи носят тяжую и среднюю броню , и иногда даже щиты.

    Если играть на высоком уровне сложности то драконов не так то и легко убить.

    Симуляция жизни выросла на уровень , если не в городе то за ним уж точно, так как я столько случайных событий в местной фауне наблюдал и с охотниками , которых не заскриптуешь .

    Сравнивать мимику ТЕС и Ля Нуар как то некорректно )) .

    Еще хочу добавить что пропущен тот факт что оружие уже отличается не только скоростью удара , но и особенностями которые усиливают перки ( например молоты , и булавы игнорируют частично броню лат , а топоры оставляют кровоточащие раны).Так же то что теперь игра стала намного разнообразней , и игру пройти можно не только в школе разрушения но и других.

    И если на сложном уровне играть понимаешь зачем нужна еда )).

  • Tiggerr 04 дек 2011 11:47:35

    В принципе.. по большому счету с рецензией можно согласится, как и с оценкой (хотя я бы 9,5 поставил бы), но есть моменты в рицензии с которыми я бы не согласился)) Да и заметно, что автор мало поиграл в игру и видимо некоторых аспектов игры не учел/не рассмотрел.. (про те же Крики ни слова, а это и есть новый, не маловажный элемент боевки)

    Ну.. а в целом не плохо))))

  • phel1x 04 дек 2011 12:02:49
    Я что, наркоман — идти туда, куда скажут в открытом мире? Дайте лук — пойду, куда глаза глядят!

    Крутая фраза 8) А в игру даже заходить боюсь, в ней как минимум часа на 3 пропадаешь 8)

  • xerx 04 дек 2011 12:06:02

    Бэтмэн получается намного лучше скайрима? Ну да...

  • Bkmz 04 дек 2011 12:09:57
    Бэтмэн получается намного лучше скайрима? Ну да...

    Так и думал, что найдется идиот сравнивающий несравнимое да еще и от разных авторов...

  • RAUL_duke 04 дек 2011 12:16:36

    Я ньюфаг, для меня первый ТЕС - это Морровинд)

    По поводу неучтённого: 35 часов - это и вправду очень мало для игры типа Skyrim. Насчёт криков - я пользовался ими только в экстренной ситуации и с драконами; пожалуй, не уделил им должного внимания.

  • lREM1Xl 04 дек 2011 12:39:58

    все таки про крики нужно было хоть что-то написать,

    одна из главных фишек все таки)

    а так все интересно читается)

  • xerx 04 дек 2011 12:51:58
    Так и думал, что найдется идиот сравнивающий несравнимое да еще и от разных авторов...

    Так и думал, что найдется идиот который трольнет.

  • tawiscaron 04 дек 2011 13:51:14

    "это касается первых только 35 часов" - корявость, надо бы поправить.

  • Mihey01 04 дек 2011 14:02:52

    В игре переборщили с уровнем сложности, она оказалась очень простой (( Игра на мастере не спасла, играть сложновато было только поначалу, когда еще не прокачаны перки. После 20-го уровня боевка носит чисто символическую рутину (( А ведь могли прикрутить противникам навыки по мощнее и разнообразнее, - работа со щитом, различные сбивающие удары и т.д. И еще, любой напарник - это жуткий чит, если хотите получить удовольствие от поединков, вися на волоске от смерти (хотя бы в начальной стадии игры), отказывайтесь от помощников. В остальном претензий к игре нет, бродить по миру оказалось действительно интересно, время съедает зловеще )

  • Slonvprotivogaze 04 дек 2011 14:11:21

    Для меня , все же, эталон это Морровинд. В обливионе завлекали реально шикарно проработанные квесты и,практически, все. В Скайриме что понравилось: АТМОСФЕРА, наконец нормально поиграл за лучника), анимация, алхимия/кузнечество/зачарование, города, да и сам мир...Не понравилось: оконсоленость по самые помидоры, квесты (уровень намного ниже Обливиона, хотя и по своему интересные( прошел только гильдию воров - интересно, но очень мало и конец тупой)), ИИ (опять постоянно застревает на одном месте), сырость продукта (кинул после 70-ти часов в ожидании доработок),нет системы рангов/репутации, без HD текстур и DX 10/11 (ну это личное, хотя и если выкрутить ini на ультра и наставить плагинов, все выглядит клево)),ужасная русская озвучка (как обычно) и сам перевод...Короче, я даже не знаю на сколько эту игру можно оценить, но это точно не игра года и уж точно не провал.

  • RAUL_duke 04 дек 2011 14:27:22

    Сложность - скользкое понятие в серии ТЕС. Неправильно прокачаешь перса - становится сложно. Сделаешь всё по эталону, и все враги на один зуб.

    Кстати, русская озвучка тоже неоднозначная. Голоса местами коробят, а некоторые наоборот, приятно удивляют. Были у кузнеца в Ватйране? "У нас и мелкое оружие есть, палицы там, кинжалы всякие" - говор просто бесподобный!

  • jaha40 04 дек 2011 14:40:02
    Да и заметно, что автор мало поиграл в игру и видимо некоторых аспектов игры не учел/не рассмотрел.. (про те же Крики ни слова, а это и есть новый, не маловажный элемент боевки)

    Видимо смотря как играть, играл за вора, крики только по сюжету использовал, в остальное время даже и не вспоминал)

  • BullSG 04 дек 2011 14:49:26

    Больше 7 я бы игре не поставил,т.к. не понравилось : оконсоливание, неудобный инвентарь, деревянные лица NPC(мне плевать что это шаг вперед по сравнению с облой), 85% квестов из разряда принеси\убей, напрники нужны, как собаке пятая нога. И безмерно удивляют неспящие медведи, зайцы, бегущие по сугробам НЕ в белых шубках, незамерзающие водоёмы у самого "холодного"(как говорится в книгах)города, горожане полуголые в стужу, бабочки и стрекозы мирно парящие над заснеженной полянкой.

  • Зер 04 дек 2011 15:14:48
    Больше 7 я бы игре не поставил,т.к. не понравилось : оконсоливание, неудобный инвентарь, деревянные лица NPC(мне плевать что это шаг вперед по сравнению с облой), 85% квестов из разряда принеси\убей, напрники нужны, как собаке пятая нога. И безмерно удивляют неспящие медведи, зайцы, бегущие по сугробам НЕ в белых шубках, незамерзающие водоёмы у самого "холодного"(как говорится в книгах)города, горожане полуголые в стужу, бабочки и стрекозы мирно парящие над заснеженной полянкой.

    ДО! ДО! Вот были времена первой Готики и Баггерфола, вот там трава была зеленее! :comando: Это игра. Сказка. За стимуляторами в другую палату.

  • cocney 04 дек 2011 15:27:11

    Крики?Нет не слышал.А если серьезно (сколько часов наиграл не знаю,24 уровень)то ни разу ими не пользовался.

    Впечатление от игры у меня уже сформировалось и чтобы на него както повлияли крики...

  • Мангуст 04 дек 2011 15:59:55
    Больше 7 я бы игре не поставил,т.к. не понравилось : оконсоливание, неудобный инвентарь, деревянные лица NPC(мне плевать что это шаг вперед по сравнению с облой), 85% квестов из разряда принеси\убей, напрники нужны, как собаке пятая нога. И безмерно удивляют неспящие медведи, зайцы, бегущие по сугробам НЕ в белых шубках, незамерзающие водоёмы у самого "холодного"(как говорится в книгах)города, горожане полуголые в стужу, бабочки и стрекозы мирно парящие над заснеженной полянкой.

    Вот именно по этому я жду чего-то вроде Global Mod'a для Oblivion'a, ибо с ним игра просто переставала быть тем, чем была изначально. очень надеюсь, что к Skyrim'y выпустят если не глобал-мод, то несколько очень хороших и больших модов, да и мелкие плагины тоже игру украсят. Та же теплая одежда для людей с северной части... =)

  • DupaVoz 04 дек 2011 16:07:42
    А вот с музыкой вышла промашка: на сей раз Джереми Соул умудрился сесть в лужу.

    По мне так в Обле беспонтовая музыка. Играющие вокруг одного трезвучие скрипочки на протяжении 2-4 минут - верх уныния. Тут же один чего только хор мужиков в некоторых треках стоит! Плюс, эта музыка теперь не играет всегда-всегда, не доставая тебя за те самые 80 часов.

    Ну это я так - побухтеть, мимокрокодил.

  • BullSG 04 дек 2011 16:27:52
    ДО! ДО! Вот были времена первой Готики и Баггерфола, вот там трава была зеленее! :comando: Это игра. Сказка. За стимуляторами в другую палату.

    При чем тут зеленость травы во времена, когда деревья были большими. В сказку про драконов, магию, отсутствие пушек в средневековье и прочее я могу поверить, но в хромоногою логику природы...

    Ждем-с глобальный мод.

  • Зер 04 дек 2011 16:38:25
    При чем тут зеленость травы во времена, когда деревья были большими. В сказку про драконов, магию, отсутствие пушек в средневековье и прочее я могу поверить, но в хромоногою логику природы...

    Ждем-с глобальный мод.

    :D

    Ну это же Скайрим) А не Сибирь) Это зимние бабочки, снежные тараканы, ледяные мандарины устойчивые к холоду. Логика же, не?:) Там живут морозоустойчивые НОРДЫ! Тем более теплая одежда, она не всегда является толстенным пуховиком, я в финляндии пару свитеров прикупил, так в -20, ходил в осенней куртке:)

  • Lamurchik 04 дек 2011 16:41:45

    Жуткий интерфейс и слабенькие гильдии - вот в принципе и все, из-за чего не хватает до 10ки :)

    Ну и не хватает хардкора из последнего фоллаута, северная страна же, в ней надо выживать! Побыстрее бы январь и редактор.

  • Зер 04 дек 2011 16:53:23
    Жуткий интерфейс и слабенькие гильдии - вот в принципе и все, из-за чего не хватает до 10ки :)

    Ну и не хватает хардкора из последнего фоллаута, северная страна же, в ней надо выживать! Побыстрее бы январь и редактор.

    Да же убийство императора, за темное братство, не вызвало просто никаких эмоций. Правда порадовал способ доставки Матери ночи. Я встретил Цицерона за долго до начала квеста, за темное братство:) Соратники скучны, особенно концовка, вот Коллегия магов кстати более менее. За бардов я тока начал, так что не оценю, да и воров частично потрогал пока.

  • Lamurchik 04 дек 2011 17:17:38

    Зер, самые толковые линейки у магов и воров как раз. Остальное буэ. Буквально по 1 интересному квесту и все.

    У бардов помоему самое уг из всех, за них даже ачивку не дают :D

  • TraumenD 04 дек 2011 18:03:57
    Жуткий интерфейс и слабенькие гильдии - вот в принципе и все, из-за чего не хватает до 10ки :)

    Ну и не хватает хардкора из последнего фоллаута, северная страна же, в ней надо выживать!

    Подпишусь под каждым словом - это единственные минусы. Игра великолепна.

  • Seriym 04 дек 2011 18:28:43

    по заимствованию многих элементов геймплея с Fallout - согласен как пить дать. самому понравилось. особо разницы почти не почуствовал) тока вместо винтовки меч а вместо додыхающего мира - породистая многоликая цивилизация)

  • Tiggerr 04 дек 2011 19:26:56
    Видимо смотря как играть, играл за вора, крики только по сюжету использовал, в остальное время даже и не вспоминал)
    Крики?Нет не слышал.А если серьезно (сколько часов наиграл не знаю,24 уровень)то ни разу ими не пользовался.

    Впечатление от игры у меня уже сформировалось и чтобы на него както повлияли крики...

    Это разве отменяет факт их присутствия в игре?? Тем более построенная на них сюжетка)) Ну и в том плане, что ранее ни в одной игре серии.. данного не было, на самом деле, я к примеру играю чистым воином, магию (кроме лечебной) и не юзаю, а криками пользуюсь сплошь и рядом)) По сути подменяя магию, да и каг бэ сюжетная личность ГГ к этому располагает))

    по заимствованию многих элементов геймплея с Fallout - согласен как пить дать. самому понравилось. особо разницы почти не почуствовал) тока вместо винтовки меч а вместо додыхающего мира - породистая многоликая цивилизация)

    Дык так можно сказать, что фолл позаимствовал геймплей из других РПГ, перки и до него были)) Единственно, что напоминает, это слоу-мо при крите (это касается последних, а не 1-х двух), ну так и нормально приделать к игре то, что и в другой не плохо смотрелось)))

  • To@D 04 дек 2011 23:51:56
    «Я что, наркоман — идти туда, куда скажут в открытом мире? Дайте лук — пойду, куда глаза глядят!»

    как раз из-за этого у меня испортилась вся ветка за саратников, после квеста где нужно было убить бедьм и принисти голову, возвращаюсь с головой, квест выполняется а следующий не начинается т.к. видители я раньше времени пошол на главную базу серебряных и размотал их там, можно было сразу исправить еслиб знал, загрузится с сейва, вернутся к серебряным и воскресить их, потом прийти к соратникам с головой ведьмы и квест продолжился, но уже поздно воскрешатся на 15 лвл назад както стремно, теперь может патч чтото будующий поправит, но я сильно сомневаюсь, так и тупят у меня теперь саратники над телами серебряных у себя на хате и вилкас отморозился и не идет мстить. :beta: так что только рельсы спасут от некоторых багов. но игра кул, луплюсь уже с самого выхода каждый день, зауши не оттянешь, вылеты напрягают конечно, но у меня обычно виснет при авто сохранках, так что загружаюсь обычно сразу на то место где зависло.

  • poison_black 05 дек 2011 02:51:03

    Наболело. Накипело.

    Рецензия на рецензию.

    Первое и главное, что хочу сказать: автор совершенно некомпетентен в плане серии The Elder Scrolls. Он пишет так, будто пробежал игру быстренько с читами, ничего толком не понял и составил своё сумбурное мнение на основе раннего интервью с разработчиками TES V в журнале GameInformer. На скорую ручку, комком да в кучку.

    Второе: автор - журнализд 1-го лвл. Как же противна эта журналистская (в плохом смысле этого слова, ничего не имею против настоящих талантливых журналистов-профессионалов) подача материала, как будто жёлтую газету читаешь.

    Третье: вопиющая неграмотность. Автор, вы проверяете свой текст после написания? Кое-где отсутствуют запятые или же стоит вовсе неправильная пунктуация, пропущены буквы в словах, некоторые предложения составлены так примитивно и глупо, словно их сочинял второклассник. Вот это вообще добило: "энное" вместо положенного "n-ное"!

    Четвёртое: оформление. Текст выглядит грязно - ненужное обилие скобок, неправильно написанные числительные режут глаз, куча выделений жирным шрифтом и подчёркиваний, подзаголовки сливаются с текстом и т.д. и т.п.

    Теперь по цитатам.

    Много воды утекло со времён Oblivion. Игру не подвергали убийственной критике, её не обещали проклясть вплоть до седьмого колена. Просто она оказалась объективно хуже Morrowind

    Нет никакого смысла упоминать подобные факты, даже в предисловии. Холливары типа "Предыдущая часть vs Новая часть" возникают у каждого знакового продукта.

    Может, поэтому Bethesda ударилась во все тяжкие, то бишь в разработку золотоносной жилы под названием Fallout?

    Почему, говорите, Bethesda ударилась в разработку Фоллаута? Автор, вы в курсе, что Bethesda купила права на Фоллаут ещё ой когда давно и разрабатывала её с 2004 года - за 2 года до выхода Обливиона и за 5 лет до выхода, собственно, самого Фоллаута 3 и уж тем более Нью-Вегаса? Реальные даты никак не вяжутся с вашими измышлениями, автор.

    И здесь их тоже ждал странный успех. Учёные мужи авторитетно утверждали, что Fallout 3 вполне достоин своих предков, их оппоненты вовсю эксплуатировали сентенцию «Oblivion с пушками» и плевались в камеру от первого лица. Публика же восторженно играла и в ус не дула, что там бухтят эти надутые эксперты. Казалось, потребитель вообще позабыл про «Древние Свитки», особенно после выхода Fallout: New Vegas, воскресившего в памяти ветеранов первые две части игры. А вот Bethesda ничего не забыла. Ни опыта, накопленного в ходе создания постъядерного мира Пустошей, ни роковых ошибок Oblivion, ни расплывчатых воспоминаний о Morrowind. Иначе нельзя объяснить тот результат, что прогремел на всю планету в красивую дату 11/11/11.

    Простите, но зачем это здесь? Полный бред. Лишь бы букв побольше накалякать.

    Skyrim — это «Fallout с магией»

    Вот если бы Фоллаут выпустила не Bethesda, а какая-нибудь другая студия, никому бы и в голову не пришло проводить такое сравнение. Задолбали уже этим, честное слово. Постапокалиптический сеттинг является нишевым продуктом изначально - зарубите себе на носу, автор, запомните это как мантру и повторяйте каждый день перед сном. Пример: игрушка Rage, не снискавшая популярности во многом из-за Фоллаута, потому что рынок успел пресытиться этим вашим постапокалипсисом. Даже несмотря на то, что Rage не РПГ, и к Фоллауту вообще имеет мало отношения.

    Да, конечно, игры Фоллаут 3, Нью-Вегас, Обливион, Скайрим похожи. Но они похожи, скорее, как проекты, выполненные в собственном неповторимом стиле создателей, а не как самоплагиат. Вы же узнаете перо А. С. Пушкина в его стихотворениях и прозе? Вот и это примерное то же самое.

    К слову сказать, сквозь всю... кхм-кхм, "рецензию" проглядывает фанатство автора в плане Фоллаута и Нью-Вегаса и выставление TES на второе место после них, что объективно не должно быть допустимо.

    По фермам носятся курицы (будьте здоровы, месье Молинье), доносившие на преступников куда надо в бета-версии — вершина гражданской сознательности!

    А это здесь зачем? Автор, о чём вы? Об игре Fable? О курах? О бета-версии? Или всё же о Скайриме?

    Симуляция жизни по-прежнему очень и очень символична: жители нарезают круги по родным городам, ремесленники бегают от верстака к кузнице и обратно, изображая бурную деятельность, поддатые посетители питейных заведений размахивают кружками, словно пытаясь ими кого-то пришибить.

    А что должны делать жители? Вот вы, автор, чем обычно заняты на досуге? Сидите дома перед компом? Если отнять у вас комп, телевизор и любые другие блага цивилизации, вы так же в свободное время пойдёте гулять, слоняться по улицам без дела. А что должны делать кузнецы? Может, румбу плясать? Кузнецы в игре отлично играют свою роль, что вас не устраивает-то? Бухарики кружками, говорите, машут? А в реальной жизни бухарики своими кружками не машут, не чокаются, не двигают ими что ли никак?

    Я вообще не пойму даже, с какой интонацией этот абзац написан. Автор одобрительно отзывается о занятиях NPC или нет? Если я, как читатель, не могу это понять с первого раза, то грош цена такому автору.

    Это шаг вперёд в сравнении с Oblivion и New Vegas, но в целом — топтанье на месте.

    Какое топтанье на месте? Хватит требовать от игр того, чего ещё в природе не изобрели! Вам нужен супер-ИИ, могущий всё на свете? Айда на Машину Времени, неситесь в будущее - возможно, там будут созданы такие NPC, что вы ни за что не отличите их от настоящих людей.

    мимика отвратительна

    Правда? А по-моему, она вполне передаёт в игре то, что должна передавать. Большего и не нужно. Это вам не L.A. Noire (см. ниже).

    L.A. Noire с её живыми гибкими физиономиями

    Не путайте попу с пальцем. Игра L.A. Noire и дышит-то худо-бедно только засчёт повышенного градуса эмоциональности. Убрать это из неё - и не останется совсем ничего. А вот если из TES убрать даже те физиономии, что имеются, игровой процесс всё равно хуже не станет. В Морровинде, например, были абсолютно статичные лица и текстовые диалоговые окна - и ничего, NPC всё равно были яркими и понятными игроку.

    Автор может вообще писать об одной игре, не задалбывая сравнениями с другими?

    чтобы научиться срубать голову мечом, потребуется 60 уровень владения одноручным оружием

    Ой, какая невнимательность! Это мелочь и вообще простительно в жизни, разумеется, но если вы сели за рецензию к одной из самых значимых игр современности, будьте добры быть немного добросовестнее. Для отрубания голов требуется 50-й уровень навыка, а не 60-й. Говорю же, сумбурно и странно как-то автор проходил игру.

    И, кстати, в письменной речи к порядковым числительным, если вы пишите их цифрами, следует добавлять дефис и окончание (в данном случае буква "й"): 60-й уровень, а не 60 уровень.

    а из New Vegas сюда мигрировала кулинария

    Почему из Нью-Вегаса? Оставьте вы в покое этот Нью-Вегас уже. Кулинария есть во многих играх, в том же Fable, например.

    Под шумок Довакин удирает вместе с Ульфриком Буревестником, лидером Братьев Бури

    Ох-ох! Ульфрик Буревестник - ярл города Виндхельма и убийца короля, лидером Братьев Бури (Грозовые Плащи они, кстати, называются, а не Братья Бури - лучше оригинал брать, а не русскую лохализацию) его назвать можно с большой натяжкой. Удираем мы с места казни либо с парнем по имени Ралоф - одним из Грозовых Плащей, либо с парнем по имени Хадвар - имперским солдатом, на выбор. М-да, прошёл автор игру на отлично, блин.

    Прогресс наконец-то добрался до серии TES: спасибо тебе, Тодд Ховард!

    Прогресс до TES не "добрался", этот прогресс слишком недавно родился, чтобы до кого-то "добираться". И Тодд Говард здесь совершенно ни при чём: он директор и исполнительный продюсер, а не светило-изобретатель и даже не рядовой разработчик.

    поединки с крылатыми ящерицами откровенно не удались

    Автор, выключите свои читы и поставьте сложность повыше. И тогда при встрече с Кровавыми Драконами вам поединки с ними не покажутся такими уж лёгкими.

    Джереми Соул умудрился сесть в лужу. Заглавная композиция игры звучит внушительно, но остальные совершенно безлики

    :shok: А вы пытались вслушаться в композиции? Автор представляется мне этаким фанатом Димы Билана - никакого музыкального вкуса и понимания.

    шуточки вроде: «Ну что, качаем патч?» «Ага, бегу-спотыкаюсь!» «Пусть сначала какой-нибудь :censored: его поставит и скажет нам, можно играть или нет»

    Ага, лопата.

    Итоговая оценка — 9,0.

    Ой ли? Вы, автор, так опустили игру в своей "рецензии", что от вас напрашивается оценка максимум 6 из 10-и, но никак не 9.

    P.S. SerGEAnt, уважаемый, кого вы в авторы понабрали?? Пишите-ка вы рецензии лучше самостоятельно, хотя бы уж к таким громким и популярным проектам, как TES. У вас лучше получается, даже если местами спорно, как было с Alice: Madness Returns. Эта чудо-писанина про Скайрим - стыдоба, а не рецензия.

  • Slo-mo 05 дек 2011 03:07:59

    poison_black

    С тезисом про фалаут соглашусь. Раньше было "Фалаут это обливион с пушками", а теперь "Скайрим - фалаут с мечами и магией", бред чистой воды.

    Какое топтанье на месте? Хватит требовать от игр того, чего ещё в природе не изобрели! Вам нужен супер-ИИ, могущий всё на свете? Айда на Машину Времени, неситесь в будущее - возможно, там будут созданы такие NPC, что вы ни за что не отличите их от настоящих людей.

    С этим тоже полностью согласен. Всегда можно сделать лучше, но приходится идти на компромисы.

  • lREM1Xl 05 дек 2011 03:16:59

    и ведь не лень было писать столько)

    большинство "претензий" чистый бред)

  • Slo-mo 05 дек 2011 03:20:19
    и ведь не лень было писать столько)

    большинство "претензий" чистый бред)

    Здравые мысли есть, сравнение рецензировавшего мимики с ЛА нуар вообще выбивает из коллеи, делать такую для проекта уровня ТЕС заняло бы прорву времени и денег, результат был бы чисто косметическим, игра бы не стоила свеч, такое ощущение, что автор считает что сделать такую мимику это не дело - сущий пустяк, а ведь понадобилось бы куча живого народа народа, чтобы у ВСЕХ NPC в Скайриме были разные лица с мимикой, и в этом случае мы бы увидели игру... где-то в районе никогда.

  • lREM1Xl 05 дек 2011 03:35:42
    Здравые мысли есть, сравнение рецензировавшего мимики с ЛА нуар вообще выбивает из коллеи, делать такую для проекта уровня ТЕС заняло бы прорву времени и денег, результат был бы чисто косметическим, игра бы не стоила свеч, такое ощущение, что автор считает что сделать такую мимику это не дело - сущий пустяк, а ведь понадобилось бы куча живого народа народа, чтобы у ВСЕХ NPC в Скайриме были разные лица с мимикой, и в этом случае мы бы увидели игру... где-то в районе никогда.

    я ведь не сказал все)

    я сказал большинство)

  • Bkmz 05 дек 2011 03:45:21

    poison_black

    95% тобою понаписанного бред задрота фанатика... Особенно ярко это выдает ваша фраза "одной из самых значимых игр современности"

  • Qdin 05 дек 2011 04:30:50

    Игра при всех минусах очень интересная,в основном из за жуткого кол-во квестов =) из минусов для меня это отсутствие информативности (резисты,непонятно сколько бьёт призванное оружие,ну и куча всего) Так же отсутствие Статы(str,agl, магия и тд и тп) ну и непонятно с врагами,некоторых пачками выносишь вместе с боссам, а бывает что от обычного медведя люлей получаешь ^_^

    С оценкой сложно определиться,но игра стоящая =)

  • Slo-mo 05 дек 2011 04:51:48
    poison_black

    95% тобою понаписанного бред задрота фанатика... Особенно ярко это выдает ваша фраза "одной из самых значимых игр современности"

    Ну перегнул человек, в любом случае скайрим самое увлекательное и долгоиграющее что выходило в этом году. И вообще, Ильюша, вам грех пинять на "бред задрота фанатика" вы и сами частенько не брезгуете.

  • Зер 05 дек 2011 07:49:41

    Все. Прошел:) Теперь, буду ждать патчей, которые все залатают и сяду по новой проходить, но уже на ПЕКА и за стелсера.

  • walkingontheedge 05 дек 2011 11:42:22

    poison_black +1

    Действительно сравнения в рецензии напрягают и слишком много описываются недостатки и оценка с рецензией не состыковывается, хоть оценка и правильная. Вообще на ZOG часто смотрят оценку, а рецензию мало кто читает внимательно, а в них довольно часто полная беда, граматика бог сней, все грешим, а вот само построение и структура текста плохи.

  • Herr_Alexander 05 дек 2011 12:37:26

    народ, да вы чего? шутите? девятку за Скай? да он сосёт за обе щёки даже у Обливы, я уж молчу о Морке. Убито всё на корню. Ховард реально обнаглел, он на Е3 в совсем другую игру играл, козёл. Там нет ничего кроме редких действительно живописных пейзажей, но ими этот фейл не спасти. Максимум четвёрка, да с двумя минусами, да и то исключительно за прошлые заслуги. (Тролли идут лесом, я [censored] не намерен, но Скай остасывает - это вам любой фан серии скажет, да и просто фан РПГ как жанра).

  • poison_black 05 дек 2011 12:39:29
    95% тобою понаписанного бред задрота фанатика

    Сам вы задрот-фанатик, а я человек, любящий эту игру. И, между прочим, девушка. :D Аккаунт взяла у своего МЧ.

    Особенно ярко это выдает ваша фраза "одной из самых значимых игр современности"

    А что, это не так? Готовы оспорить? Слушаю. Желательно, в развёрнутом виде.

    Что, для значимости игра должна называться Uncharted или, может быть, содержать слово "Бэтмен" в названии? :tongue:

  • Slo-mo 05 дек 2011 12:42:59

    Herr_Alexander

    Супер объективно, молодец!

  • Csypo 05 дек 2011 12:56:50

    Первая моя игра из серии Элдер Скролс и могу сказать одно в стиме наиграно 80 часов и мне кажется я еще и половины не прошел, а играть все хочется и хочется.

    P.S. Небольшой минус малому кол-во разных видов бронек и оружия. Как скрафтил себе Даэдрический лук и драконью броню, так больше ничего и не надо и золото копиться уже под сотню тысяч.

  • poison_black 05 дек 2011 12:59:39

    Herr_Alexander, толсто. Жир стекает.

  • hrebet1 05 дек 2011 13:23:29

    Хорошая рецензия ( кстати -- куда более объемней и объективней в оценке игры, нежели у того же Номада), на замечательную Игру, которой, кстати, поставил 10 баллов: на фоне всего того гамна, в котором тонет игровая индустрия, Скайрим -- просто шедеврален!

    Согласен с автором (рецензии) по поводу незримого присутствия "духа" Фоллаута 3 -- движок и его авторы, таки обязывают. Не могу судить о том, лучше ли Скайрим Морровинда или Обливиона (т.к. не гамал в них -- только собираюсь), но то, что Скайрим куда более интереснее, нежели Ведьмак 2, ДА2 или последняя Готика -- сомнений у меня не вызывают.

    В предвкушении народного творчества во вселенной Скайрима...

  • gunodron 05 дек 2011 13:32:49

    Наиграл 42 часа и бросил и назад-то не очень хочется( Но в любом случае, это больше чем я наиграл во все остальные игры в этом году. Оценка 9 подходит.

    Если так подумать, то год разочаровал, столько блокбастеров и ничего душевного( Давайте уже голосование за игру года(требую вариант - "все разочаровали")

  • Зер 05 дек 2011 14:20:19
    Наиграл 42 часа и бросил и назад-то не очень хочется( Но в любом случае, это больше чем я наиграл во все остальные игры в этом году. Оценка 9 подходит.

    Если так подумать, то год разочаровал, столько блокбастеров и ничего душевного( Давайте уже голосование за игру года(требую вариант - "все разочаровали")

    Я чувствую в тебе Ерись! Нужно проверить тебя, пативен инквизиции уже выехал за тобой :D . Покайся пока не поздно! Бэтмен и Довакин негодуют!

  • kolyan73 05 дек 2011 14:24:09

    poison_black +100 Особенно согласен по поводу музыки и мимики. Музыка великолепна, стала более тонкой композиционно и мелодически, что ли более "эфирной" и не приедающейся. Мимика абсолютно не напрягает, как то даже и не обращаю на нее внимания: неписи глазами моргают, рты открывают- что еще от них хотеть? Может, и можно сделать было покруче, а вот вопрос- а надо ли это? Тратить время, ресурсы на фентифлюшки, от наличия или осутствия которых игра не выиграет или потеряет и доли процента в своем обаянии? Зато разработчики сделали в интегральном показателе игру, равной которой на данный момент просто нету. Если не брать неудобный инвентарь (исправлено модом) и глюковатое назначение клавиш управления (исправлено недавним патчем) да некоторые претензии ко вторичным квестам (отсутствие дополнительной информации в журнале квестов), то игра получила бы и 10. Ну а так, лично моя оценка- 9.5.

    ЗЫ:Herr_Alexander Ух, какой ты толстенький!

  • RAUL_duke 05 дек 2011 18:12:57
    Первое и главное, что хочу сказать: автор совершенно некомпетентен в плане серии The Elder Scrolls. Он пишет так, будто пробежал игру быстренько с читами, ничего толком не понял и составил своё сумбурное мнение на основе раннего интервью с разработчиками TES V в журнале GameInformer. На скорую ручку, комком да в кучку.

    Второе: автор - журнализд 1-го лвл. Как же противна эта журналистская (в плохом смысле этого слова, ничего не имею против настоящих талантливых журналистов-профессионалов) подача материала, как будто жёлтую газету читаешь.

    Куча оскорблений и никакой конструктивной критики. Зайдите в профиль Steam, посмотрите на статистику. Или это поставит под сомнению вашу безупречную демонизацию меня?

    Третье: вопиющая неграмотность. Автор, вы проверяете свой текст после написания? Кое-где отсутствуют запятые или же стоит вовсе неправильная пунктуация, пропущены буквы в словах, некоторые предложения составлены так примитивно и глупо, словно их сочинял второклассник. Вот это вообще добило: "энное" вместо положенного "n-ное"!

    Примеры в студию. И учите уже матчасть.

    Четвёртое: оформление. Текст выглядит грязно - ненужное обилие скобок, неправильно написанные числительные режут глаз, куча выделений жирным шрифтом и подчёркиваний, подзаголовки сливаются с текстом и т.д. и т.п.

    Если конкретно ваше чувство прекрасного задето, оставьте эмоции при себе. Все мои тексты так выглядят, и раньше никто не жаловался.

    Почему, говорите, Bethesda ударилась в разработку Фоллаута? Автор, вы в курсе, что Bethesda купила права на Фоллаут ещё ой когда давно и разрабатывала её с 2004 года - за 2 года до выхода Обливиона и за 5 лет до выхода, собственно, самого Фоллаута 3 и уж тем более Нью-Вегаса? Реальные даты никак не вяжутся с вашими измышлениями, автор.

    А ничего, что о серии TES несколько лет не было ни слуху ни духу? Все усилия Bethesda были направлены на Фоллаут.

    Простите, но зачем это здесь? Полный бред. Лишь бы букв побольше накалякать.

    Конкретные претензии есть? Я тоже про всё что угодно могу заявить, что это бред. И хватит уже завывать про набивание знаков; если вы мыслите о журналистской работе по устоявшимся стереотипам, то я виноват в этом в последнюю очередь.

    Вот если бы Фоллаут выпустила не Bethesda, а какая-нибудь другая студия, никому бы и в голову не пришло проводить такое сравнение. Задолбали уже этим, честное слово. Постапокалиптический сеттинг является нишевым продуктом изначально - зарубите себе на носу, автор, запомните это как мантру и повторяйте каждый день перед сном. Пример: игрушка Rage, не снискавшая популярности во многом из-за Фоллаута, потому что рынок успел пресытиться этим вашим постапокалипсисом. Даже несмотря на то, что Rage не РПГ, и к Фоллауту вообще имеет мало отношения.

    Да, конечно, игры Фоллаут 3, Нью-Вегас, Обливион, Скайрим похожи. Но они похожи, скорее, как проекты, выполненные в собственном неповторимом стиле создателей, а не как самоплагиат. Вы же узнаете перо А. С. Пушкина в его стихотворениях и прозе? Вот и это примерное то же самое.

    Вы упрекаете меня в сравнении с L. A. Noire, а сами сравниваете РПГ от Bethesda с Rage. Браво. И я бы провёл сравнение TES V с Фоллаутом в любом случае, потому что они схожи донельзя. И что за ерунда про нишевость постапокалипсиса - Сталкер вас ничему не научил? Half-Life 2?

    К слову сказать, сквозь всю... кхм-кхм, "рецензию" проглядывает фанатство автора в плане Фоллаута и Нью-Вегаса и выставление TES на второе место после них, что объективно не должно быть допустимо.

    Я одинаково уважаю обе серии, хватит меня попрекать тем, что вы сами себе придумали.

    А это здесь зачем? Автор, о чём вы? Об игре Fable? О курах? О бета-версии? Или всё же о Скайриме?

    Обо всём сразу. Так нельзя? Есть ограничение на количество контекстов в одном предложении?

    А что должны делать жители? Вот вы, автор, чем обычно заняты на досуге? Сидите дома перед компом? Если отнять у вас комп, телевизор и любые другие блага цивилизации, вы так же в свободное время пойдёте гулять, слоняться по улицам без дела. А что должны делать кузнецы? Может, румбу плясать? Кузнецы в игре отлично играют свою роль, что вас не устраивает-то? Бухарики кружками, говорите, машут? А в реальной жизни бухарики своими кружками не машут, не чокаются, не двигают ими что ли никак?

    Я вообще не пойму даже, с какой интонацией этот абзац написан. Автор одобрительно отзывается о занятиях NPC или нет? Если я, как читатель, не могу это понять с первого раза, то грош цена такому автору.

    Какое топтанье на месте? Хватит требовать от игр того, чего ещё в природе не изобрели! Вам нужен супер-ИИ, могущий всё на свете? Айда на Машину Времени, неситесь в будущее - возможно, там будут созданы такие NPC, что вы ни за что не отличите их от настоящих людей.

    Почему-то в Gothic никто не изобретал машину времени, а просто сделали подробную симуляцию жизни давным-давно. Кузнецы, к слову, хорошо отыгрывают роль по причине большого количества инструментария для работы; вот они и бегают от дубильни к верстаку, от верстака к точильному кругу, оттуда - к кузне и т.д. А бухарики машут кружками очень реалистично, да - учитывая, что они больше ничего не делают.

    Правда? А по-моему, она вполне передаёт в игре то, что должна передавать. Большего и не нужно. Это вам не L.A. Noire (см. ниже).

    Передаёт? Вы смеётесь? Когда на всём лице шевелятся лишь брови и рот трудновато передать эмоций больше, чем разбитый параличом старик.

    Не путайте попу с пальцем. Игра L.A. Noire и дышит-то худо-бедно только засчёт повышенного градуса эмоциональности. Убрать это из неё - и не останется совсем ничего. А вот если из TES убрать даже те физиономии, что имеются, игровой процесс всё равно хуже не станет. В Морровинде, например, были абсолютно статичные лица и текстовые диалоговые окна - и ничего, NPC всё равно были яркими и понятными игроку.

    Автор может вообще писать об одной игре, не задалбывая сравнениями с другими?

    Соглашусь, мимика не так важна в ТЕС. И я написал об этом, но вы предпочли пропустить это мимо ушей:

    "Хотя... каменные рожи — уже скорее достояние серии, чем её порок."

    Ой, какая невнимательность! Это мелочь и вообще простительно в жизни, разумеется, но если вы сели за рецензию к одной из самых значимых игр современности, будьте добры быть немного добросовестнее. Для отрубания голов требуется 50-й уровень навыка, а не 60-й. Говорю же, сумбурно и странно как-то автор проходил игру.

    И, кстати, в письменной речи к порядковым числительным, если вы пишите их цифрами, следует добавлять дефис и окончание (в данном случае буква "й"): 60-й уровень, а не 60 уровень.

    Да, я ошибся. Это уже настоящий косяк. Спасибо, что заметили.

    Почему из Нью-Вегаса? Оставьте вы в покое этот Нью-Вегас уже. Кулинария есть во многих играх, в том же Fable, например.

    НВ - первая игра Bethesda, где есть кулинария. По принципу наследственности она переехала в Скайрим именно оттуда вместе со всеми свойствами, кроме привязки к навыку.

    Ох-ох! Ульфрик Буревестник - ярл города Виндхельма и убийца короля, лидером Братьев Бури (Грозовые Плащи они, кстати, называются, а не Братья Бури - лучше оригинал брать, а не русскую лохализацию) его назвать можно с большой натяжкой. Удираем мы с места казни либо с парнем по имени Ралоф - одним из Грозовых Плащей, либо с парнем по имени Хадвар - имперским солдатом, на выбор. М-да, прошёл автор игру на отлично, блин.

    Я прекрасно знаю, кто помог удрать ГГ. Но они оба - расходный материал в сравнении с Ульфриком, который является ключевым персонажем. Но всё равно благодарю за замечание: то предложение явно написано криво, раз у вас создалось ошибочное впечатление.

    Прогресс до TES не "добрался", этот прогресс слишком недавно родился, чтобы до кого-то "добираться". И Тодд Говард здесь совершенно ни при чём: он директор и исполнительный продюсер, а не светило-изобретатель и даже не рядовой разработчик.

    Как руководитель, ТХ ответственен за все успехи и провалы. Так он очень даже при чём.

    Автор, выключите свои читы и поставьте сложность повыше. И тогда при встрече с Кровавыми Драконами вам поединки с ними не покажутся такими уж лёгкими.

    Вас заело? "Читы, читы". Вы часом не латентный читер? Как бы я получил достижения в Steam с читами без применения сторонних хакерских программ? И сложность у меня была средняя, поскольку на ней играет среднестатистический игрок.

    Насчёт драконов: битвы с ними не всегда лёгкие, но всегда однообразные. Поначалу это не раздражает, пока поглотишь с десяток драконьих душ.

    :shok: А вы пытались вслушаться в композиции? Автор представляется мне этаким фанатом Димы Билана - никакого музыкального вкуса и понимания.

    Вкусовщина и свежие оскорбления. Зато вы, несомненно, известнейший эксперт в музыке и вообще воин добра и света.

    Ага, лопата.

    Что бы это значило? Или я слишком беденъ и ирланденъ, чтобы вам стоило вдаваться в подробности?

    Ой ли? Вы, автор, так опустили игру в своей "рецензии", что от вас напрашивается оценка максимум 6 из 10-и, но никак не 9.

    Если судить по выдранным вами из контекста цитатам, то да, опустил. Но остальной текст, я так понял, вас мало интересует - он ведь не годится для обливания автора помоями.

  • TraumenD 05 дек 2011 18:30:05

    Кхм...а я то думал, что главный тролль портала давно нарисовался.

  • lREM1Xl 05 дек 2011 18:31:37
    Кхм...а я то думал, что главный тролль портала давно нарисовался.

    да люди что-то все менее адекватными становятся

    это печально

  • Tiggerr 05 дек 2011 19:33:49

    Пожалуй резковато... (смысл всех этих претензий??) Но большая часть здравого смысла у poison_black присутствует)))

  • IYIoproT 05 дек 2011 19:39:43

    Для рядового игрока 9 самое то, а для фанатика сериала - 7. У фаната ожидания были выше. Однако, в редакторе каждый допилит игру до нужной ему 10.

    Рецензия и срач рецензия на рецензию понравились, нескучно читать.

  • Tiggerr 05 дек 2011 19:46:44
    Для рядового игрока 9 самое то, а для фанатика сериала - 7. У фаната ожидания были выше. Однако, в редакторе каждый допилит игру до нужной ему 10.

    Рецензия и срач рецензия на рецензию понравились, нескучно читать.

    Да бросте Вы.. а чего Вы фанаты ждали?? Учитывая, что и я в своем роде (не фанат), но поклонник серии еще с Арены)) Или Вы думали, что ГГ спрыгнет с экрана монитора и побежит по комнате?? В сущности все, что разработчики заявляли, то и получилось, остальное отшлифуется патчами (было бы странно игру такого масштаба получить полностью оттестированной), и доделается фанатскими и оф.модами)))

  • IYIoproT 05 дек 2011 20:09:18

    :offtopic:

    Да бросте Вы..

    Чего бросать?

    а чего Вы фанаты ждали??

    Фанатики, как можно видеть из вечного холивора "TES N" vs "TES N+1" ждут как минимум не упрощения. Именно поэтому для рядового John'a всё шоколадно и оценка по делу.

    Или Вы думали, что ГГ спрыгнет с экрана монитора и побежит по комнате??

    :mellow:

    и доделается фанатскими и оф.модами)))

    А я типа не так сказал?

  • Tiggerr 05 дек 2011 20:25:48
    :offtopic:

    Чего бросать?

    Проблема восприятия разговорной речи?? Ну.. применяется данное выражение.. что не понять то??

    :offtopic:

    Фанатики, как можно видеть из вечного холивора "TES N" vs "TES N+1" ждут как минимум не упрощения.

    Не упрощения?? Нуу.. типа, что бы без маркеров, да перемещений, да с выносливостью.. и т.д. Ну дак маркеры не ставьте, не перемещайтесь.. играйте на мастере.. и будет Вам счастие, или предлагаете из за нескольких задр.(фанатов) всему миру корячится??

    Да и потом.. если бы все игры делать подобными (похожими), то кто в это играть то будет?? Сделано, как сделано, не хуже/не лучше прошлых игр серии, в чем то уступает, в чем то наоборот)))

    А так заканчиваем данную дискуссию.. ибо бессмысленно (особенно с фанатами, лучше просто с поклонниками)

  • jaha40 05 дек 2011 20:36:36
    Не упрощения?? Нуу.. типа, что бы без маркеров, да перемещений, да с выносливостью.. и т.д. Ну дак маркеры не ставьте, не перемещайтесь.. играйте на мастере.. и будет Вам счастие, или предлагаете из за нескольких задр.(фанатов) всему миру корячится??

    Если бы была система как в Морровинде, то только за)

    А тупо искать наугад - идиотизм))

  • IYIoproT 05 дек 2011 20:46:19
    из за нескольких задр.(фанатов) всему миру корячится??

    Я плохо выразился. Не уменьшение трудности, а: отсекание элементов игры - атрибутов, скиллов, видов оружия и брони, ремонта, школ магий, т.д.; проработанные и оригинальнейшие квесты Облы заменили на РадиантСтори; интересные и длинные гильдейские линейки заменили на зачистку 3,5 данжей. Взамен дают корявый крафт и нелогичные перки. Они, конечно, слегка компенсируют ампутации, но недостаточно, что б фанаты не ругались.

    При всём при этом, я согласен на "9", с вами я вовсе не спорю.

  • Tiggerr 05 дек 2011 23:20:40
    Если бы была система как в Морровинде, то только за)

    А тупо искать наугад - идиотизм))

    Кто мешает отключить маркеры?? А выискивать (как в Морре) по наколке из журнала.. тож надоест, в то время это казалось круто, сейчас я бы через неделю бросил.. Мне в реале заморочек хватает, что бы еще и в игре парится вспоминать, возле какой пещеры надо повернуть направо и отсчитать 10 шагов)))

    Я плохо выразился. Не уменьшение трудности, а: отсекание элементов игры - атрибутов, скиллов, видов оружия и брони, ремонта, школ магий, т.д.; проработанные и оригинальнейшие квесты Облы заменили на РадиантСтори; интересные и длинные гильдейские линейки заменили на зачистку 3,5 данжей. Взамен дают корявый крафт и нелогичные перки. Они, конечно, слегка компенсируют ампутации, но недостаточно, что б фанаты не ругались.

    При всём при этом, я согласен на "9", с вами я вовсе не спорю.

    Я вообщем то тож как бы и не спорил)) Смысл в том, что сделано, как сделано, можно бы было лучше, можно хуже, на всех не угодишь.. у разрабов, кроме того, что бы нас развлечь.. еще и другие задачи стоят (более насущные), и ностальгировать по старым примочкам, считая, что то было верхом совершенства.. так же не имеет ни какого смысла.. Я как бы и сам не всем доволен, делал бы сам, сделал по другому, да только это из области фантастики)))

  • Vid0k89 05 дек 2011 23:53:25

    Какая-то зачарованная игра. Я вижу недостатки игры, я понимаю что игра далеко не идеальна, по постоянно, каждый день, захожу и трачу на эту игру 2-3 часа своего времени.

    Наверно это признак мастерства. Вот именно так надо делать игры. А насчет недостатков я думаю не стоит отчаиваться, через месяца два-три фанаты приведут ее в божеский вид. И вот тогда, я таки возьмусь за нее во второй раз, потому как мне кажется, это однообразное рубилово вряд ли надоест.

  • Зер 06 дек 2011 07:06:25
    Какая-то зачарованная игра. Я вижу недостатки игры, я понимаю что игра далеко не идеальна, по постоянно, каждый день, захожу и трачу на эту игру 2-3 часа своего времени.

    Наверно это признак мастерства. Вот именно так надо делать игры. А насчет недостатков я думаю не стоит отчаиваться, через месяца два-три фанаты приведут ее в божеский вид. И вот тогда, я таки возьмусь за нее во второй раз, потому как мне кажется, это однообразное рубилово вряд ли надоест.

    Я думаю к скайриму стоит ждать отличных модов. Ибо мастерство фанатов на море и обле отточено уже. Главное , что бы были не одни ретекстуры:)

  • KIR# 06 дек 2011 12:18:53

    Рецензия автора очень понравилась, а претензии девушки считаю необоснованными (за исключением одного момента с уровнем отрубания головы, но, мне кажется, это сущий пустяк). Грамматика, стиль - всё на высоте. Да пусть хоть миллиард ошибок будет в тексте, главное что бы можно было понять что хотел сказать автор, а тут - всё понятно. Мне непонятна её злоба. Может быть ей не понравилось, что в конце рецензии нет строчки: "Величайшая игра всех времён и народов"? Но, простите, эту фразу застолбил за собой Half-Life 3 :-)

  • poison_black 06 дек 2011 15:34:38
    Куча оскорблений

    Не помню, чтобы я писала "автор - ***ак".

    Зайдите в профиль Steam

    Пруфлинк в студию.

    Самостоятельно искать вас там никто не обязан.

    Примеры в студию

    Ну раз сами не хотите внимательно просмотреть и проверить свой материал, вот вам первые же попавшиеся примеры, навскидку:

    1) Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров; давать игроку возможность додумать то, что он не увидел.

    Вместо точки с запятой здесь более приемлемо двоеточие. И вместо "то, что он не увидел" лучше будет "то, чего он не увидел".

    2) закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению организации былого величия

    Тавтология: организаций - организации. Словарик синонимов вам в помощь.

    3) вроде мага-громовержца, прячущего от града стрел под тяжеленным ростовым щитом

    Прячущегося.

    В тексте есть ещё много таких косяков, но у меня как-то нет желания сидеть до вечера, выискивая ваши ошибки.

    Насчёт слова "энное": каюсь, протупила; беру свои слова назад.

    и раньше никто не жаловался

    И что? Это ваш весомый аргумент в защиту кучи ненужных скобок и подчёркиваний?

    А ничего, что о серии TES несколько лет не было ни слуху ни духу?

    Был. Был и слух, был и дух.

    2006 - вышел Обливион

    2007 - потекли аддоны к Обливиону - Дрожащие Острова, Рыцари Девяти и т.д.

    2008 - в одном из интервью Тодд Говард прозрачно намекнул на возможность выхода TES V в 2011 г., в официальном блоге Bethesd'ы как бы невзначай появилась картинка с изображением карты Тамриэля

    2009 - выход Fallout 3. На просторах интернетов гуляют слухи о регистрации торговой марки "Скайрим"

    2010 - официальный анонс TES V: Skyrim, которая, по словам Bethesd'ы, находилась в разработке с 2006 г.

    И где же тут несколько лет молчания?

    Вы думаете, у компании Bethesda в штате всего три сотрудника? И все трое заняты Фоллаутом? :)

    Да, кстати. New Vegas, который не сходит с ваших уст, делала Obsidian, а Bethesda к нему имеет исключительно издательское отношение.

    Конкретные претензии есть?

    Да. Совершенно лишний абзац, не несущий смысловой нагрузки.

    если вы мыслите о журналистской работе по устоявшимся стереотипам, то я виноват в этом в последнюю очередь.

    :lol: Ага. И так скажет каждый из вас. Кто ж тогда виноват-то? :)

    а сами сравниваете РПГ от Bethesda с Rage

    Я ничего не сравнивала. Я привела пример того, что тема постапокалипсиса является нишевой.

    Half-Life 2 я бы отнесла к sci-fi, слегка приправленному постапокалиптичностью.

    Сталкер? Не смешите. Тут даже не тема игры, тут сама игра нишевая чуть более, чем полностью! Пострелушка класса В. Популярна исключительно из-за некоторой патриотичности юных жителей бывшего СССР, за рубежом популярности, мягко говоря, не имеет.

    Как по вашему, так MW3 тоже постапокалиптический шутер? Там же разрушенные дома есть! :)

    Я одинаково уважаю обе серии

    Рада за вас.

    Но из вашей статьи создаётся совершенно другое впечатление.

    Так нельзя?

    Можно. Ну конечно же можно! Петросянство - вовсе не уголовно наказуемое деяние.

    Почему-то в Gothic никто не изобретал машину времени, а просто сделали подробную симуляцию жизни давным-давно. Кузнецы, к слову, хорошо отыгрывают роль по причине большого количества инструментария для работы; вот они и бегают от дубильни к верстаку, от верстака к точильному кругу, оттуда - к кузне и т.д. А бухарики машут кружками очень реалистично, да - учитывая, что они больше ничего не делают.

    Ну вот опять. И чем же симуляция жизни в Gothic лучше, чем в Skyrim?

    В Skyrim бухарик ночью спит в своей постели, утром встаёт, идёт работать/побираться/по магазинам/гулять, периодически что-то жуёт, вечером отправляется бухать в таверну, бодро машет там кружкой под бренчание бардов и снова отправляется спать. Структура посложнее будет, чем в Gothic, не так ли?

    Насчёт давным-давно: ещё в далёком 2006 году в Обливионе была такая же симуляция режима дня у NPC, разве что ремесленнических занятий там не хватало. Но на это есть другие причины, помимо упущения разрабов. Беднягу Обливион ужимали изо всех сил, повыкидывали из него много чего хорошего и интересного, даже целый город убрали, чтобы в тогдашние аппаратные платформы влезла красивая графика, и из игры не получился долгострой.

    Передаёт?

    Да. Всё, что надо, передаёт. И большего там не нужно, повторюсь ещё раз.

    Соглашусь, мимика не так важна в ТЕС

    Только что были несогласны (предыдущая цитата), теперь уже согласны. :) И я вовсе не пропустила вашу мысль про "каменные рожи - достояние серии", но вот только не вижу связи этой мысли с тем, что мимика не важна в TES. Здесь, скорее, видится очередная порция негатива от вас в адрес серии.

    По принципу наследственности

    Ну ладно, допустим. Но упоминать об этом всё же не следовало: у вас и так слишком много нелестного об игре сказано, добавить ещё и эту мелочь про кулинарию - значит сделать вывод, что Bethesda схалтурили, выпустили игру под копирку со своей же старой и вообще непонятно чем занимались все 5 лет разработки.

    Но они оба - расходный материал в сравнении с Ульфриком, который является ключевым персонажем.

    Ну не совсем они расходный материал, мы с ними ещё повстречаемся в дальнейшем. В любом случае, квестовая значимость Ульфрика не должна влиять на упоминание других NPC. Сбегаем мы не с ним, и точка. А у вас в итоге получилась просто недостоверная информация. И вы ещё жалуетесь на то, что у меня закрались сомнения в прохождении вами игры? Раз проходили - пишите то, что видели, а не то, до чего левая пятка додумалась.

    Но всё равно благодарю за замечание: то предложение явно написано криво, раз у вас создалось ошибочное впечатление.

    Вот о чём я и талдычу! Если у рядового читателя возникают не те впечатления, чья это вина?

    Насчёт драконов: битвы с ними не всегда лёгкие, но всегда однообразные.

    Да все битвы тогда, получается, однообразные! Нападает на вас бандит какой-нибудь - вы его либо мечом, либо стрелами, либо магией, в любом сочетании. И с драконами точно так же.

    Здесь, я думаю, работает простейшая человеческая психология: драконы - новшество и основная фишка игры, следовательно, на них обращается больше внимания, и достоинства с недостатками замечаются лучше. Вот и вы, автор, попались на эту удочку, а не стоило бы.

    Вкусовщина и свежие оскорбления. Зато вы, несомненно, известнейший эксперт в музыке и вообще воин добра и света.

    А вы не оскорбляйтесь, как трёхлетняя девочка. :) Вы прямо скажите - чем плоха музыка? В каждой игре серии музыкальные темы созданы не с бухты-барахты, а с учётом особенностей игрового региона. В Морровинде, например, аранжировка явно отдаёт такой "восточностью", в Обливионе пафосные духовые - стопроцентная Римская империя. В Скайриме же севером сквозит. Всё, как надо. Это касается не только заглавной темы, но и остальных. Все музыкальные композиции подстёгивают наше ассоциативное мышление, помогая лучше погрузиться в мир. Они не плохие и не хорошие, они такие, какими должны быть. А вы просто сказали "фи, мне не нравится" и всё. Как-то не солидно.

    Что бы это значило? Или я слишком беденъ и ирланденъ, чтобы вам стоило вдаваться в подробности?

    Это значит, что не смешно. Написали бы не "шуточки", а "разговорчики" или ещё как-то наподобие, было бы куда уместнее.

    Если судить по выдранным вами из контекста цитатам, то да, опустил. Но остальной текст, я так понял, вас мало интересует - он ведь не годится для обливания автора помоями.

    Я не выдирала цитаты из контекста, контекст мною бережно сохранён.

    С чего вы взяли, что остальной текст меня не интересует? Я внимательно прочитала всю вашу рецензию, от начала до конца, от корки до корки. И написала то, что думаю, касательно тех моментов, где есть что сказать. Разве мне надо было выжимать из себя буквы там, где сказать нечего?

    Вас никто не поливал помоями, вам указали на некачественно проделанную работу. У меня к вам никаких личных претензий нет и быть не может. Если выражалась резко и обидно, извините. Женщины - народ эмоциональный, ничего не поделаешь. :)

    RAUL_duke, вы просто написали плохую рецензию. Смиритесь с этим и напишите следующую лучше.

  • lREM1Xl 06 дек 2011 17:43:03

    poison_black

    если ты и правда девушка, пожалуйста, найди себе парня)

    главно чтоб рецензия нравилась людям и примерно отражала суть вещей в игре

  • kolyan73 06 дек 2011 18:32:29
    poison_black

    если ты и правда девушка, пожалуйста, найди себе парня)

    REM1Xl, а вы у нас и правда, парень?

    главно чтоб рецензия нравилась людям и примерно отражала суть вещей в игре

    Вообще то, здесь именно и идет обсуждение рецензии, ее достоинств и недостатков. А что по вашему, здесь только оставлять посты с "Отличная рецензия!" "Автор молодец! " или "Рецензия- СУПЕР!"??? Как по мне, отдельные недостатки в рецензии имеются, и не все в ней описано и проанализировано достаточно обьективно.

  • wearvolf 06 дек 2011 18:56:04

    Вообще-то диалог между этими двумя превратился не в обсуждение игры, а в убеждении друг друга - "ты :censored:". Девушка это или не девушка, но вместо того, чтобы устраивать дурацкий междусобойчик, тратя на это силы и время, лучше бы написала свою мини-рецензию. И тогда бы мы реально посмотрели, кто :censored:

  • IYIoproT 06 дек 2011 19:25:41

    Все правильно, надо повышать уровень грамотности населения. Если это кому-то не нравится, это ваши проблемы :big_boss:

  • poison_black 06 дек 2011 19:54:16
    Грамматика, стиль - всё на высоте.

    Да? Сочувствую вашей школьной учительнице русского языка.

    главное что бы можно было понять что хотел сказать автор

    Если так рассуждать, давайте вообще писать перестанем. Будем только смайлики друг другу ставить - по ним тоже понятно, что человек хотел сказать.

    Может быть ей не понравилось, что в конце рецензии нет строчки: "Величайшая игра всех времён и народов"?

    Какой пошлый дискуссионный приём вы, однако, использовали.

    Нет, мне не нужно, чтобы в конце было написано, что это лучшая игра всех времён и народов. Мне всего лишь хочется, чтобы рецензии были адекватны, достоверны, соответствовали оценке. Хотя бы уж на такие громкие проекты, как Скайрим. И чтобы написаны они были людьми, хорошо владеющими письменной речью. Как-то примерно так.

    если ты и правда девушка, пожалуйста, найди себе парня)

    Какое милое пожелание.

    У меня есть парень, если вам интересно.

    И, кстати, по-вашему, появление второй половины приводит к тому, что двое людей сношаются как кролики круглыми сутками и больше ничего не делают? :) Даже в интернете не бывают?

    Такое странное мнение об отношениях косвенно свидетельствует о том, что как раз у вас напряги в личной жизни.

    Вообще то, здесь именно и идет обсуждение рецензии, ее достоинств и недостатков. А что по вашему, здесь только оставлять посты с "Отличная рецензия!" "Автор молодец! " или "Рецензия- СУПЕР!"??? Как по мне, отдельные недостатки в рецензии имеются, и не все в ней описано и проанализировано достаточно обьективно.

    Согласна. Народ вообще разучился думать, мыслить, боится и ленится выражать своё мнение, критиковать и т.д. Дружно отписались "автор супер" и махнули рукой. Как всегда, впрочем.

    Девушка это или не девушка, но вместо того, чтобы устраивать дурацкий междусобойчик, тратя на это силы и время, лучше бы написала свою мини-рецензию.

    Ну конечно. Я ждала, когда кто-нибудь это скажет.

    Типа, "сперва добейся!!1" и "возьми и сделай лучше!11".

  • hrebet1 06 дек 2011 19:56:59
    Вообще-то диалог между этими двумя превратился не в обсуждение игры, а в убеждении друг друга - "ты :censored:". Девушка это или не девушка, но вместо того, чтобы устраивать дурацкий междусобойчик, тратя на это силы и время, лучше бы написала свою мини-рецензию. И тогда бы мы реально посмотрели, кто :censored:

    +1 Поддерживаю. Человек написАл отчет о своём видении игры: совершенно понятно, что его точка зрения может не состыковаться с чьей нибудь еще -- но это же нормально, в порядке вещей. Но зачем устраивать срач с длиннющими портянками ( спо-о-о-ойле-е-ер, ау-у-у-у!!!), доказывая кому то ( но как и всегда, в таких случаях -- только лишь себе), что ты не дятел? "Сколько людей -- столько и мнений.." (с) -- как часто мы забываем прописные истины..

    з.ы. Действительно: тот, кому сильно не понравился чей нибудь опус, пусть под спойлером выкладывает свой -- альтернативный рукопись. Сравнение -- сильная весчь. Для понимания сути, так сказать.. :smile:

  • RAUL_duke 06 дек 2011 20:27:45
    В тексте есть ещё много таких косяков, но у меня как-то нет желания сидеть до вечера, выискивая ваши ошибки.

    А у меня нет желания спорить до посинения с человеком, которого я всё равно не смогу переубедить. Да и зачем? У нас свобода совести, каждый имеет право заблуждаться как ему будет угодно. Пора бы уже понять, что объективности не существует, а существуют лишь разные степени субъективности. Напишите вы рецензию, и всегда найдётся тот, кому она до усрачки не понравится. И это не повод откровенно клеветать на человека, обвинять его в безвкусии, неумении писать обзоры и других смертных грехах.

    Но вы, конечно, сейчас посчитаете, что я уклоняюсь от спора и таким образом его проигрываю. У меня полно других занятий, кроме попыток переспорить недовольных дамочек с пеной у рта, так что - спокойной ночи.

  • Xep 06 дек 2011 20:54:11

    RAUL_duke - полностью с тобой согласен. Писать рецензии вообще то не благодарное занятие (любая рецензия всегда с привкусом характера автора)

    Вроде бы должен описать как бы со стороны, открыть все стороны игры, с другой как же обойтись без своих вкусов и предпочтений

    Всем ни когда не угодишь , да и не нужно этого делать

  • SerGEAnt 06 дек 2011 21:30:02
    Ну раз сами не хотите внимательно просмотреть и проверить свой материал, вот вам первые же попавшиеся примеры, навскидку:

    1) Есть такое свойство у некоторых — очень немногих — вымышленных миров; давать игроку возможность додумать то, что он не увидел.

    Вместо точки с запятой здесь более приемлемо двоеточие. И вместо "то, что он не увидел" лучше будет "то, чего он не увидел".

    2) закулисный конфликт могущественных организаций; задания Гильдии Воров объединяются в единую кампанию по возвращению организации былого величия

    Тавтология: организаций - организации. Словарик синонимов вам в помощь.

    3) вроде мага-громовержца, прячущего от града стрел под тяжеленным ростовым щитом

    Прячущегося.

    Вы мне напоминаете моего друга хорошего, ходячего граммар-наци. Он тоже любит выискивать подобные ляпы в текстах, которые являются скорее не ошибками, а безобидными опечатками, пропущенными мной при редактуре.

    Вам самой, кстати, не смешно? Небось, недавно школу с отличием окончили, раз так бросаетесь на вполне себе хороший текст?

    По претензиям по собственно тексту я частично соглашусь, но именно частично. Большинство из них - это то самое граммар-наци, придирки к мелочам.

  • KramBamBoo 06 дек 2011 22:00:24

    poison_black

    То, что вы тут строчите в своих петициях называется одним простым словом - графомания.

  • IYIoproT 06 дек 2011 22:22:59

    Забавно, последние несколько постов - критика на критику критики.

  • Slo-mo 06 дек 2011 23:55:35

    KIR#

    Да пусть хоть миллиард ошибок будет в тексте, главное что бы можно было понять что хотел сказать автор

    Дружище, меньше в контакте надо сидеть! Опечатки и ошибки случаются, но говорить "А, ладно, болт на это ложить!" неправильно, от того быдла так и много. Прошу пересмотреть ваше отношение к этому вопросу.

    Xep

    Практически любая рецензия, как ножом по сердцу. Надо абстрагироваться и не видеть в них истины в последней инстанции, ей владеет только Илья.

  • Sergius-genius 07 дек 2011 00:38:50

    Уважаемые, хотел я было, почитав ваши бурные высказывания, не сдержаться, написав очень обстоятельную отсебятинку, да всё же помолчу и разоткровенничаюсь, лишь покончив со Скайримом.

    По мелочам:

    1) поддерживаю в дискуссии Poison_black (в целом) )), особенно в вопросе музыки в Skyrim. Уважаемые авторы и другие игроки, не судите звук и музыку, не обладая аудиосистемой высочайшего качества. Уверяю вас, что HI-end + Hi-fi не по форме токмо, но и по СОДЕРЖАНИЮ ЗВУКА отличают одну и ту же композицию от оной на встроенном аудио так же, как, к примеру, Radeon 6990 по визуальной составляющей отличает Crysis 2 от оной на GeForce 6600GT.

    2) ради вас, уважаемые, посмотрел и увидел, что провёл в Игре 102 часа уже и не соскучился, не притомился, а, наоборот, открываю в ней всё новые глубины. И несть им числа! Конца-краю не видать, притом, что, традиционно для TES, клал свой Пин-эс на сюжет (сиречь, не прошёл ни одного сюжетного квеста).

    3) ну и самое важное из предварительного: предварительно Skyrim - игра десятилетия. В любом случае, лучшая среди всех игр, в которые играл в жизни или был с ними ознакомлен. (Сейчас вступать с возможными оппонентами в дискуссии не намерен, но, просто поверьте, фанатичным меня сложно назвать, можете хоть у Сержанта спросить).

    Засим откланиваюсь, издалека наблюдая за вашей располыхавшейся словесной потасовкой.

  • hrebet1 07 дек 2011 09:20:55
    1) Уважаемые авторы и другие игроки, не судите звук и музыку, не обладая аудиосистемой высочайшего качества. Уверяю вас, что HI-end + Hi-fi не по форме токмо, но и по СОДЕРЖАНИЮ ЗВУКА отличают одну и ту же композицию от оной на встроенном аудио так же, как, к примеру, Radeon 6990 по визуальной составляющей отличает Crysis 2 от оной на GeForce 6600GT.

    3) ну и самое важное из предварительного: предварительно Skyrim - игра десятилетия.

    1)Имею неплохую системку 5.1(самопал: Сделано для себя, любимого) -- музыку нахрен вырубил, т.к. всё же мешает оная для полного погружения в мир Скайрима. Sound в проекте действительно -- на высоте.

    3) Солидарен: Скайрим -- проект десятилетия ( вернее: 00 -- 11 гг.), который смело можно ставить в один ряд с Халфой и Сталкером. имхо

  • donjon 07 дек 2011 09:35:43

    Механика в параметрах персонажа с одной стороны порезана в сравнении с морром, с другой - расширена. Морр не был идеален, скайрим - тоже.

    Будет серьезный махач за игру года.

    Мало кто выдержит мои 400+ часов в бфбк2 и 100+ часов в бф3.

    В Скайриме я не задержался и 4 часов. Но отрицать то, что игра хорошая не буду.

    Просто веду к тому что хорошая или плохая игра не зависит от того, на сколько долго она втянула.

  • Csypo 07 дек 2011 09:51:16
    1)Имею неплохую системку 5.1(самопал: Сделано для себя, любимого) -- музыку нахрен вырубил, т.к. всё же мешает оная для полного погружения в мир Скайрима. Sound в проекте действительно -- на высоте.

    Вот вот, музыка и правда айс, но вскоре ее вырубил и вовсе. Без нее лучше стало.

  • poison_black 07 дек 2011 13:43:24
    А у меня нет желания спорить до посинения с человеком, которого я всё равно не смогу переубедить.

    Ну естественно! Кто бы сомневался, что рано или поздно вы это скажете.

    Только зря вы считаете, что меня нельзя переубедить. Можно. Но у вас, конечно же, нет желания. Написали пару оправдательных отгрызок из уголочка, и желание кончилось.

    У меня полно других занятий, кроме попыток переспорить недовольных дамочек с пеной у рта

    :lol: Надеюсь, что одно из этих занятий - тренировка в написании рецензий.

    Вы мне напоминаете моего друга хорошего, ходячего граммар-наци.

    Уважаемый, если бы я начала сейчас детально разбирать текст прямо вот этого вашего поста и указывать на ошибки - вот это было бы как раз бессмысленное и глупое граммар-наци. А я указываю на недостатки и ошибки в рецензии - статьи, находящейся всё-таки на главной странице сайта. Или для вас этот факт совсем-совсем не имеет значения?

    Небось, недавно школу с отличием окончили

    Я давно школу окончила, и не с отличием.

    SerGEAnt, я вижу, вам глубоко фиолетово на мелкие (или не очень мелкие) недостатки в работах ваших авторов. Правда, когда мелких недостатков слишком много, они превращаются в один крупный: по капле море, как говорится. Ну да это, безусловно, ваше дело. Но только теперь я, кажется, понимаю, почему качество материалов на сайте всё ниже и ниже - из-за вашего пофигизма.

    То, что вы тут строчите в своих петициях называется одним простым словом - графомания.

    Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

    Дружище, меньше в контакте надо сидеть! Опечатки и ошибки случаются, но говорить "А, ладно, болт на это ложить!" неправильно, от того быдла так и много.

    В точку.

    А вообще, это всё уже флуд. Последнее, что хочу сказать касательно темы - вот это действительно хорошая рецензия. Красиво, грамотно и по делу. И, заметьте, объективно. А у вас, к сожалению, объективно писать почти никто не может, глупо оправдываясь, мол, это невозможно. Это возможно, но мы прекрасно знаем, что мешает плохому танцору.

  • AndreKOM 07 дек 2011 13:49:44

    Мое мнение совпадает с мнением автора - статья объективна, не совпадает - не объективна.

  • SerGEAnt 07 дек 2011 14:30:33
    Уважаемый, если бы я начала сейчас детально разбирать текст прямо вот этого вашего поста и указывать на ошибки - вот это было бы как раз бессмысленное и глупое граммар-наци. А я указываю на недостатки и ошибки в рецензии - статьи, находящейся всё-таки на главной странице сайта. Или для вас этот факт совсем-совсем не имеет значения?

    Так где ошибки-то? Я ни одной не заприметил.

    Я давно школу окончила, и не с отличием.

    Это очень странно, ибо такая агрессивная критика на пустом месте обычно не проявляется. "Вы все неправы, одна я такая хорошая" - изначально проигрышная позиция.

    Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

    У вас уже крыша поехала на почве критики на критику. Передохните, что ли.

    Последнее, что хочу сказать касательно темы - вот это действительно хорошая рецензия. Красиво, грамотно и по делу. И, заметьте, объективно. А у вас, к сожалению, объективно писать почти никто не может, глупо оправдываясь, мол, это невозможно. Это возможно, но мы прекрасно знаем, что мешает плохому танцору.

    Мне у них система оценок очень нравится:

    10. Больше, чем игра. Настоящий шедевр. Такой балл выдается, только если проект совершил прорыв и претендует на место в одном ряду с Fallout, Command & Conquer и Doom.

    Скромно умолчим, что ни одна из этих трех игр на "10" просто не тянет. Как вы любите говорить, объективно.

  • donjon 07 дек 2011 14:37:57

    Doomу в момент его выхода можно было ставить 10

  • SerGEAnt 07 дек 2011 14:59:23
    Четвёртое: оформление. Текст выглядит грязно - ненужное обилие скобок, неправильно написанные числительные режут глаз, куча выделений жирным шрифтом и подчёркиваний, подзаголовки сливаются с текстом и т.д. и т.п.

    Больше похоже на стеб. Или вы это серьезно?

    SerGEAnt, я вижу, вам глубоко фиолетово на мелкие (или не очень мелкие) недостатки в работах ваших авторов. Правда, когда мелких недостатков слишком много, они превращаются в один крупный: по капле море, как говорится. Ну да это, безусловно, ваше дело. Но только теперь я, кажется, понимаю, почему качество материалов на сайте всё ниже и ниже - из-за вашего пофигизма.

    Я прекрасно знаю, у кого какие недостатки, но конкретно вы не назвали ни одного. Все ваши придирки гроша ломаного не стоят; подобным образом можно напасть на любую статью, в том числе и на 3DNews. Начнем со слова "объективность" и оценки "10" игре, в которой отсутствует внятная сюжетная линия, в которой ветки истории гильдий по интересности безусловно проигрывают оным из Oblivion (которому бы я поставил 8, не больше), в которой богомерзкая "физика" и мимика (и не надо тут про L.A. Noire - посмотрите на "Ведьмака" или Dragon Age), которая портив сейвы на PS3, в которой очень спорный интерфейс и калечный стелс.

  • KramBamBoo 07 дек 2011 15:03:33
    Многабукав? Мозг перетрудился и выдал BSOD? Ничем не могу помочь.

    Я Вас расстрою, наверное, но количество букаф никак не влияет на содержание текста.

    Это то самое правило, которое следовало бы уяснить всем википедийным троллям.

  • kolyan73 07 дек 2011 16:11:28

    Sergius-genius Целиком и полностью согласен насчет того, что это ЕДИНСТВЕННАЯ игра, которая зацепила за последние вообще несколько лет, и заставляет погружаться все больше и больше, и это при том, что судя по всему, впереди еще о-о-о-очень многое предстоит сделать и открыть. Деус Экс 3, Ведьмак 2 (лицензии, все оплачено и чек есть ;) ) по какой-то причине совсем не зацепили, может, отлежаться им еще надо, но каждой честно давал по две попытки. НЕ ЗАЦЕПИЛИ... А здесь весь недостаток игры в основном один- она требует слишком много свободного времени! А то, что эксплоринг доведен практически до совершенства- это для меня неоспоримо! Беседка наконец-то пошла по пути первых Готик, здесь неожиданный поворот или изгиб рельефа таит или приличный данжик, или посольство Талмора, или какой нибудь древний алтарь или обелиск, а приятнее всего- это неожиданные деревушки или городки! Не знаю, как там с площадью мира по сравнению там со всякими Даггерами, Аренами, и т.д. из замшелого олдскула, но я только начал открывать мир, а количество локаций и сопутствующих квестов просто зашкаливает. И то, что мир может по площади в разы компактнее, не означает, что он менее интересен. Как раз наоборот! А естественные преграды виде непроходимых скал- так за это вообще руку пожму разрабам. Ну а графика при ПРАВИЛЬНОЙ правке ДВУХ ini.шников вообще только и заставляет любоваться пейзажами и красотами с какого нибудь Высокого Хротгара. Изменения в навыках или в чисто ролевых параметрах меня вообще, НИКОГДА сильно не волновали, если кому интересно, пусть покупает 1С-бухгалтерию и там гоняет циферки в колонках до посинения. Мне прежде всего интересны сами приключения, а не сколько там у меня скиллов, статов, умений и прочего. Тем более, хватит ересь говорить про упрощения и тд. Что-то убрали, но что-то и добавили. Скажем так, в сравнении (на то и это время, ессно.) Скайрим лично для меня на несколько голов выше как минимум Обливиона (и близок к Морровинду. Сужу предварительно, ибо еще недошел), движение вперед заметно и заметно отчетливо. Трудозатраты, сам по себе более серьезный подход просто очевидны. А вы, товарищ SerGEAnt, вы так ратуете за консоли версус ПК, ну так что-же вас то не устраивает? Какие-то там упрощения? Мимика слабовата? Физика? Или за что боролись, на то и напоролись? А может, разрабам просто надо было прежде всего "втиснуть" проект в узкие консольные ворота? Ну лично меня как мимика, так и физика, по крайней мере, не раздражает, и по большому счету, вполне устраивает. Уж что что, но Ведьмака 2 по мимике я вообще не хотел бы упоминать. Как раз из-за мимики нового Геральта, ЗК какой-то с шевелящейся выпяченной челюстью. Как он еще по блатному не заботал? Первый Геральт удался на 100% как по типажу, так и по мимике. За остальное я вообще молчу.

  • Bkmz 07 дек 2011 16:41:52

    Чувствуется что у людей называющих эту игру лучшей за последнее десятилетие не было консолей последние лет 10 точно. Игра хороша, но отнюдь не лучшая за десятилетие.

    kolyan73 Говорить о том, что мимика и анимация плоха из-за консолей верх маразма, хотябы потому, что именно на консолях появилась игра с лучшей мимикой в индустрии на данный момент. То же и про анимацию. Тут вина именно разрабов, которые решили направить свои силы на иные нужды.

  • donjon 07 дек 2011 16:42:29
    Чувствуется что у людей называющих эту игру лучшей за последнее десятилетие не было консолей последние лет 10 точно. Игра хороша, но отнюдь не лучшая за десятилетие.

    10 лет это конечно маху дали, но понятия "лучшая игра 10летия" и "консоли" не совместимы еще более.

  • Bkmz 07 дек 2011 16:47:48
    10 лет это конечно маху дали, но понятия "лучшая игра 10летия" и "консоли" не совместимы еще более.

    Несовместимы потому, что у вас нету консолей?^_^ Логика прям супер. Особенно если учесть, что даже эта игра делалась под консоли, то согласно вашей логике она физически не может быть игрой десятилетия...

  • donjon 07 дек 2011 19:28:43
    Несовместимы потому, что у вас нету консолей?^_^ Логика прям супер. Особенно если учесть, что даже эта игра делалась под консоли, то согласно вашей логике она физически не может быть игрой десятилетия...

    Ладно, приврал. На консолях были шедевры, но времена те прошли, и консоли те у меня были. А сейчас выход нового шедевра более вероятен на ПК.

    А скайрим даже не игра года по-моему.

  • Bkmz 07 дек 2011 19:45:00

    Интересно каким боком более вероятно на ПК если на ПК игры не выпускают практически? Только порты. Ну то есь только ММО или Инди и редко что из крупного. Да и опять же вы не правы - Енслейвд и Даркнесс можно смело записывать в шедевры игровой индустрии рядышком с Макс Пейном, За гранью добра и зла и прочих. Вы просто как человек не имеющий консоли и знающий только о самых самых разрекламированных играх не можете об этом судить.

  • Grey Wolf 07 дек 2011 19:58:55
    Интересно каким боком более вероятно на ПК если на ПК игры не выпускают практически? Только порты. Ну то есь только ММО или Инди и редко что из крупного. Да и опять же вы не правы - Енслейвд и Даркнесс можно смело записывать в шедевры игровой индустрии рядышком с Макс Пейном, За гранью добра и зла и прочих. Вы просто как человек не имеющий консоли и знающий только о самых самых разрекламированных играх не можете об этом судить.

    Соглашусь. Только За гранью Добра и Зла сугубо консольная игра, как и Enslaved и The Darkness.

    Шедевров сегодня можно ждать абсолютно везде, и даже на консолях вероятнее, т.к. там тупо больше игр выпускают.

  • DRON13 07 дек 2011 20:25:56

    Дааа, пока прочитал столько (мнение каждого), понял то, что не так и много я пишу тут на сайте, на самом деле (хотя вроде много). А тому, кто это начал, действительно скучно было!

    Мне ещё проходить и проходить её... было бы только время. Так конечно нравится всё, но лично мне, как отметили выше, не нравится анимация, физика и "отсутствует внятная сюжетная линия" и ещё мелочи, лично касающиеся моего восприятия. 2011 год на дворе (не каменный век), надо всё делать хорошо.

    Знать не знаю, что меня ожидает, но 9-ка этой игре точно подходит за вычетом минусов.

    Играю на геймпаде.

  • kotdj 09 дек 2011 04:33:39

    Для меня игра стала разочарованием года, хоть и намотал я по ней 70 часов...

  • BloodyPhoenix 09 дек 2011 06:23:51
  • Tiggerr 09 дек 2011 21:37:46
    Для меня игра стала разочарованием года, хоть и намотал я по ней 70 часов...

    Это показатель)) Игра не нравится, но играю.. типа заставляют?? Или все же зацепила?? Но в любом случае это говорит только о том, что игра (в своем роде) шедевральна, раз заставляет людей переживать подобные чувстава)))))

  • kotdj 09 дек 2011 21:40:26
    Это показатель)) Игра не нравится, но играю.. типа заставляют?? Или все же зацепила?? Но в любом случае это говорит только о том, что игра (в своем роде) шедевральна, раз заставляет людей переживать подобные чувстава)))))

    Я просто ждал её очень долго... а тут пустота ;-(

  • Tiggerr 09 дек 2011 21:43:18
    Я просто ждал её очень долго... а тут пустота ;-(

    Для кого то и полный колодец пустота)))

  • TraumenD 09 дек 2011 23:24:36
    Я просто ждал её очень долго... а тут пустота ;-(

    Пустота, затянувшая на 70 часов? :D

    Сам 78 часов не вылезал - решил пока отдохнуть немного)

  • Goddy 14 дек 2011 15:20:48

    Музыка как всегда шедеврально =) В остальном рецензия хороша, но я бы поставил 9,5. Игра года лично для меня, ну и для Spike TV тоже гыгы.

  • Celthiccross 21 дек 2011 12:38:00

    я во многом согласен с автором рецензии и по сути она объективно, и как бы мне верному фанату и поклоннику серии The Elder Scrolls не хотелось закрывать глаза на минусы игры - они имеются, но и плюсы есть, и их все же подавляющее количество. Игра несомненно удалась.

  • hive_master 08 июл 2014 22:31:37

    Я всю игру усиленно качался. Прокачал кузнечное дело, а также навык владения одноручным оружием и щитом на 100%. Выковал себе супер-пупер броню из драконей чешуи, взял мега-крутой меч и решил что я сейчас пойду и буду выносить мобов. Но не тут-то было, уважаемые друзья. Потому что, первый попавшийся рядовой враг (даже не главарь бандитов) с двуручным мечом убил меня с двух ударов. Хорошо. Я списал это на случайность и пошёл дальше. И что вы думаете, первый же встречный РЯДОВОЙ маг убил меня прежде чем я успел к нему приблизиться на расстояние удара - это, примерно, 5-7 секунд.

    P. S. Где-то я слыхал, что какие-то люди говорили о том, что якобы новый TES сделал шаг вперёд. В чём выражается этот шаг - я, к сожалению, так и не понял.

  • Overed 08 июл 2014 22:45:04
    Я всю игру усиленно качался. Прокачал кузнечное дело, а также навык владения одноручным оружием и щитом на 100%. Выковал себе супер-пупер броню из драконей чешуи, взял мега-крутой меч и решил что я сейчас пойду и буду выносить мобов. Но не тут-то было, уважаемые друзья. Потому что, первый попавшийся рядовой враг (даже не главарь бандитов) с двуручным мечом убил меня с двух ударов. Хорошо. Я списал это на случайность и пошёл дальше. И что вы думаете, первый же встречный РЯДОВОЙ маг убил меня прежде чем я успел к нему приблизиться на расстояние удара - это, примерно, 5-7 секунд.

    Лол, откуда у тебя броня из драконьих костей, если ты и рядового противника убить не смог?

    И куда потратил все перки и уровни? В кузнечное дело и выносливость? Если так, то не удивительно что городского пацанчика просто вынесли здоровые лесные бандиты :D

  • hive_master 09 июл 2014 13:35:03
    Лол, откуда у тебя броня из драконьих костей, если ты и рядового противника убить не смог?

    И куда потратил все перки и уровни? В кузнечное дело и выносливость? Если так, то не удивительно что городского пацанчика просто вынесли здоровые лесные бандиты :D

    Я прокачал кузнечное дело, одноручное оружие и щит на 100%, а жизнь и выносливость поровну. И меня периодически жёстко выносили почти в любой локации. Я еле-еле прокачался. Честное слово, я заманался выполнять однотипные задания в духе: принеси, подай, иди лесом, не мешай. Это было мучение! Но с каждым моим уровнем враги слабее не становились, а становились только сильнее. В итоге на поздних уровнях комфортно и эффективно противостоять мобам стало просто невыносимо. Я матюкался как сапожник пока играл в эту игру. Столько негатива у меня не было со времён обливиона, когда надо было потратить 20-30 стрел чтобы убить медведя на любом уровне.

  • 534 09 июл 2014 14:32:45

    А ты какого эффекта ожидал, что станешь Ахиллесом?

  • Celeir 09 июл 2014 14:53:43

    ну, собственно, в DA:O тоже можно совершенно беззаботно крушить черепа самым эпическим сюжетным мобам, но, в то же время, очень сильно терпеть от обычных бандитов в случайных встречах. Прям очень-очень.

  • Overed 09 июл 2014 15:39:49
    Я прокачал кузнечное дело, одноручное оружие и щит на 100%, а жизнь и выносливость поровну.

    Я так понимаю, перки в них же и влил?

    Зря. Кузнечное дело пусть и ОП, но на щите и мече не выехать, пусть даже и пробитых до легендарного качества. Качай свою броню.

    Кстати, если я правильно понял, ты вкачал и перки топоров с дубинами. Не надо так.

    Ну и эта, щит у тебя таки не для красоты. Используй его для прекращения вражеских атак.

  • DeeMan 09 июл 2014 15:42:40

    Я не знаю в какой Скайрим вы играете, у меня же все хорошо, прокачался, оделся и теперь выношу любого супостата.

    Пример с великанами: в самом начале они практически неубиваемы, а так же достаточно 1 удара с их стороны что бы вынести вас. Тоже самое было при битве с драконами, запасался достаточным количеством стрел и клал их.

    Сейчас же я просто подхожу в упор и в легкую уничтожаю великана\дракона\NPC.

    Вывод: вы играете в Скайрим о существовании которого люди даже не подозревают.

    И о кузнечном деле: прокачал до 100, скрафтил себе все что нужно из топ шмота Даэдрические тяж. доспехи +необходимые виды оружия, так же поступил и с Драконьями. Улучшил до максимума и обнулил скил. Очки использовал для достижения др. способностей +снова прокачиваю крафт, прокачивается он невероятно легко.

  • hive_master 09 июл 2014 16:14:00
    Я не знаю в какой Скайрим вы играете, у меня же все хорошо, прокачался, оделся и теперь выношу любого супостата.

    Дай Бог тебе здоровья, чтобы у тебя и дальше всё было хорошо.

    Кстати, если я правильно понял, ты вкачал и перки топоров с дубинами. Не надо так.

    А как иначе? Если я правильно понимаю, то в данной игре конкретный вид оружия эффективен только против определённой тяжести доспехов.

    Ну и эта, щит у тебя таки не для красоты. Используй его для прекращения вражеских атак.

    Щитом я пользовался активно. Но что же делать, когда один из мобов спец-ударом сносит мне щит, а остальные двое в этот момент безжалостно убивают?

    Качай свою броню.

    Броню я сразу же прокачал до легендарной, но, к сожалению, как я понял, по-собственным ощущениям, она в этой игре для красоты. Потому что, я голым бегал и меня так же само убивали.

  • PrinceXVTT 09 июл 2014 18:08:47

    Cкайрим без ребалансера нормального - дерьмо, очень кривая игра c 60% бессмысленных талантов и умений)

  • c47_m4ch1n3 09 июл 2014 19:21:57

    Одна из самых раздражающих вещей в Обливионе и Скайриме - проклятый автолевелинг врагов. В Море такого не было ( и от прокачки был смысл. в обле был ООО мод, который это убирал. насчет скайрима не знаю ( а вообще в скайриме мне несколько раз давали одни и те же задания. Например меня раза 3 отправляли в одну и туже пещеру убивать бандитов... после первой зачистки и сдачи квеста, там появлялось по 1му бандиту на все последующие квесты.

  • MaxysT 09 июл 2014 19:32:34
    Одна из самых раздражающих вещей в Обливионе и Скайриме - проклятый автолевелинг врагов. В Море такого не было ( и от прокачки был смысл. в обле был ООО мод, который это убирал. насчет скайрима не знаю...

    Есть мод Requiem - жизнь играет красками, мобы не левелапаются.

  • pasha 09 июл 2014 19:45:12
    Одна из самых раздражающих вещей в Обливионе и Скайриме - проклятый автолевелинг врагов. В Море такого не было ( и от прокачки был смысл. в обле был ООО мод, который это убирал. насчет скайрима не знаю ( а вообще в скайриме мне несколько раз давали одни и те же задания. Например меня раза 3 отправляли в одну и туже пещеру убивать бандитов... после первой зачистки и сдачи квеста, там появлялось по 1му бандиту на все последующие квесты.

    ...момент, это в Morrowind-Oblivion был автолевел...точно помню, ибо первый играл почти год(со всеми дополнениями), второй полгода (надоел под конец, когда надо было башни зачищать). Как раз в Скариме этого автолевела и нет, а вот на первые 2е игры действительно есть моды, отключающие сию вещь.

  • Overed 09 июл 2014 19:48:17
    А как иначе? Если я правильно понимаю, то в данной игре конкретный вид оружия эффективен только против определённой тяжести доспехов.

    Щитом я пользовался активно. Но что же делать, когда один из мобов спец-ударом сносит мне щит, а остальные двое в этот момент безжалостно убивают?

    Броню я сразу же прокачал до легендарной, но, к сожалению, как я понял, по-собственным ощущениям, она в этой игре для красоты. Потому что, я голым бегал и меня так же само убивали.

    Нет, только на скорость и личные предпочтения. Это Свитки, тут тяжёлую броню не пробивают молотами или топорами, на это и меч подойдёт (да если и да, то всё равно смысла в мечах и булавах нет - топоры броню полегче даже лучше пробивают).

    Бить щитом, а не просто укрываться. Это прерывает специальные атаки.

    Я про навык. Именно он обеспечивает прирост в 500 единиц защиты. А пробивка до легендарки - кому оно нужно вообще?

    И... Надеюсь, ты заметил что некоторые перки многоуровневые.

  • SerGEAnt 12 ноя 2021 10:59:23

    Открываю почту, вижу ключи на Anniversary Edition, а рецензия у нас уже есть — зачем писать еще одну.

    Сегодня 2 года как Евгения не стало.

  • UniversalUser 12 ноя 2021 11:18:52
    SerGEAnt в 10:59 12 ноя 2021 сказал:

    Открываю почту, вижу ключи на Anniversary Edition, а рецензия у нас уже есть — зачем писать еще одну.

    Логично. Игра всё та же. С LE на SE перевели на 64 bit, а Anniversary Edition вообще не понятно, для кого и зачем. Всё тоже самое) На ПК, по крайней мере.

  • Оставить комментарий