[Рецензия] Vancouver 2010: The Official Video Game (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)
Как всем нам хорошо известно, человек придумал не так уж и много видов спорта, по которым можно сделать приличную видеоигру. А если быть точным, то к таковым можно отнести лишь игровые виды, которые и являются самыми популярными у болельщиков. Сколько вы можете назвать известных «зимных» видов спорта, за которыми интересно наблюдать по телевизору? Хоккей? Бенди? Биатлон? Забудьте про них — в виртуальном мире не место каким-то там мыслительным процессам, здесь бал правит реакция и скорость нажатия на кнопку «A».
Изобилие пунктов в главном меню Vancouver 2010 не должно вводить вас в заблуждение — по сути, нужными тут можно назвать сами ОИ, а также «испытания». Количеством представленных видов спорта разработчики тоже умело пускают игроку пыль в глаза — пять видов горнолыжных спусков, два заезда с тройкой противников, пара дистанций шорт-трека, прыжки с трамплина, фристайл и бобслей сотоварищи — вот и все меню на сегодня.
Как ни странно, адаптация таких неинтересных с точки зрения болельщика видов спорта под управление с геймпада вышла очень даже неплохой. Основой системы является единственная кнопка да один из «аналогов», с помощью которого нужно управлять вашим игровым аватаром. На старте от нас требуется молниеносная реакция, а частенько еще и недюжинные способности неистово «долбить» по кнопке для набора скорости. Возможно, это и передает нам некоторые ощущения напряжения (вкупе с бешеной «вибрацией»), но ее можно было реализовать и по-другому — на манер того же Brutal Legend с его «раскладками». Забавное наблюдение: независимо от положения звезд на небе, вы получите совершенно нереальный, 100%-но успешный старт ваших компьютерных оппонентов.
Дальнейшее прохождение трассы серьезно зависит от типа выбранного «гоночного» вида спорта — одни требуют от вас постоянного ускорения и идеального маневрирования, а другие наоборот — почти постоянного торможения, иначе риск пролететь мимо ворот возрастает до небес. Несколько выбиваются из общего «пула» скелетон, бобслей и «luge» — в них вместо постоянного нажимания на «педаль газа» нужно стараться как можно выше забираться на отвесы — при правильном прохождении трассы под конец таких заездов от скорости глаза начинают вылазить из орбит.
Кроме видов спорта, где нужно хоть как-то управлять будущим чемпионом, у нас здесь присутствуют фристайл и прыжки с трамплина, которые целиком и полностью построены на принципах QTE. То есть на экране появляются всякие мигающие индикаторы с бегающими ползунками, а вы банально должны «затормозить» курсор на нужной отметке. Единственная сложность возникает во время сальто — сложные прыжки вынуждают вас посредством «аналогов» следить сразу за двумя «мишенями», что с непривычки может показаться весьма нетривиальной задачей.
Понимая, что предлагать игрокам за
такие деньги 14 6 видов
развлечений часа на два несколько...
нечестно, разработчики напридумывали
целую прорву «испытаний», которые
поделены на «легкие» и, вы удивитесь,
«сложные». Но осилить даже первую группу
целиком не так-то просто — чего стоит
только задание выиграть заезд у трех
противников с инвертированным
управлением! Но в среднем все они вполне
проходимы даже для новичков — ориентиры
не представляют из себя ничего сверх
нормы. Зато во второй группе попадаются
настоящие «шедевры» вроде прыжков на
заданную длину с максимальным
отклонением в 1 (!) метр. Ну и настоящие
издевательством можно назвать задание
«приехать на финиш первым, собрав на
трассе все флажки», ибо оппоненты тут не
гнушаются пользоваться «кетчупом», даже
если вы идете на мировой рекорд.
Кстати, о рекордах. Все три версии Vancouver 2010 полностью поддерживают сетевые возможности соответствующих платформ, благодаря чему для каждого вида соревнования тут присутствует весьма обширная таблица рекордов. Конечно, на PC уже в первый день продаж нашлись индивидуумы, «скостившие» себе десяток-другой секунд с фактического временного предела некоторых видов состязаний, на консолях же все (пока?) чинно-мирно. Самое смешное заключается в том, что на той же Xbox 360 не стоит никакого труда найти себе 2-3 настоящих оппонентов для игры по сети. А вот на PC с этим сложнее — за все время штурма рекордов «на крючок» попался только какой-то вечно матерящийся француз.
Свежее творение по олимпийской лицензии будет интересно двум категориям людей: любящим QTE-механику, а также фанатам всяких рекордов, легких «достижений» и себя любимого на вершине мирового рейтинга. Было бы видов спорта побольше (даже биатлон не осилили!) — и игру можно было бы смело рекомендовать всем любителям спорта в любом его проявлении, а пока они наверняка предпочтут этому спорт реальный ну или, в крайнем случае, виртуальные футбол, хоккей, баскетбол или бокс.
В игре нужно только жать на кнопки? Тоесть нельзя совершенно управлять спортсменом? Получается мультиплеер представляет собой QTE по сети 0_0
PS Игра требует оригинальный ключ?
когда-то было дело баловался такими вот играми.. =) довольно высокая оценка для проекта такого рода
В слаломе, например, можно. Вправо-влево, ускорение..
Нет, не требует.
Забыл добавить, что играть с клавиатуры невозможно. Теоретически поддерживается только пад от x360, но на деле с помощью эмулятора на моем rumblepad даже вибрация заработала.
чето какая скучноватая рецензия вышла в этот раз от Сержанта .
Поправьте пожалуйста:
балл на бал
"грушаются" на гнушаются
Если по сути игры, то лично мне хватило B?ij?ng. После нее я стал обходить подобные проекты стороной. Рецензия нормальная для такой игры. Там не шибко размахнешься, разве что красоту снега описать на три абзаца.
И вот за этот "шедевр", напоминающий аркады в стиле жми какую-то кнопку 6.5 баллов?)