Видео: сравнение оригинала и римейка Resident Evil 4
Блогер ElAnalistaDeBits выпустил объемное видео со сравнением оригинальной Resident Evil 4 и находящегося в разработке римейка.
Изменений в нем предостаточно: локации были местами переосмыслены и расширены, интерактива в боях стало больше, хотя некоторые анимации (например, когда враг падает после добивания) могли быть и получше.
21.10.2022 14 Что показали 21 октября на Resident Evil Showcase
в 12:39 21 окт 2022
Игровые новости
Теги:
resident evil
Аду и особенно Луиса хорошо сделали новых, а Салазара не пощадили почему, зачем хз. А вот локации многие неудачны, как фанатские поделки. Если ещё и интерактивных предметов будет меньше чем в оригинале будет забавно.
Выглядит интригующе, в отличие от того же SH2, да и системки человеческие.
P.S. Пишут, что уберут эти жопораздирающие геймплейные QTE, от которых горит очаг на максимальной сложности.
Помню, как только появившуюся кривую пека-версию от Ubisoft проходил на всех сложностях на клавиатуре и буквально горел с этих QTE. А еще игра часто вылетала при входе в инвентарь или окно карты.
P.P.S. Сейчас можно освежить воспоминания, поиграв со свежим модом HD Project.
В том что показали QTE наоборот добавлено Но это боёвка, “акробатику” не показали.
Норм была ПК версия, если играл на клаве то кто тебе доктор? Про вылеты ваще первый раз слышу...
Мне не нравится: что убрали лазерные целеуказатели у оружия, шикарное платье у Ады, пёсика из капкана(в римейке он уже мертвый), шляпа у босса с бородой(у кого-то в Капком что фетиш на федоры?), Леон слишком дохуя пиздит, то что Ханиган теперь нигра.
Она разве ей не была?
Да что то латинского больше, так и осталось почти, не лучше и не хуже хз. Зато у неё теперь в 2004-ом есть ноут с широкоформатным дисплеем и гарнитура на ухо не портит причёску.
И здесь опять бюджетные, “прозрачные” интерфейсы последних резиков ( да и не только в них, везде)… типа что бы в глаза не бросались, по мне так убого.
Хз, по-моему и Ада, и Луис и Эшли сделаны хуже. Да ещё и действо опять, как в предыдущих “ремейках”, в 80 процентах будет происходит в жопе негра
Вот вот, там было что то смуглое) Поэтому все равно.
Ну эт личные впечатления, просто их хотя бы не испортили, а Луис более живой что стал. Эшли повзрослела, так была лопоухая школьница, сколько ей там по сюжету не помню.
Насчёт жопы согласен, граница локаций в оригинале грамотней были сделаны, чуствовалось что за ними есть пространство. Тут если локация кишка, то и выглядеть оно должно как анал.
А так сложно сказать по всему, но вот первый дом уже настораживает. По оригиналу там же сначала недавно заражённые, ещё неплохо соображающие. ( в конце игры в титрах даже показан этот поэтапный процесс заражения в деревнях ) Встречу запороли, дом заброшен 10+ лет назад, но кто то заботливо развесил светильники… замьак что ли и свернул себе шею пока лампы зажигал.
Посмотрим что будет, я так уже всё это без фанатизма встречаю.
А чё с глазами?? (мешок справа 7:27)
Косплей совы.
с красным цветом переборщили.
Ну выглядит забавно. Слева норм — глаза сумасшедшие.
РЕ4, пожалуй, самая большая игра в серии была. Если РЕ2 и РЕ3 умудрились жестко покромсать, то здесь вообще пол-игры срежут. Опасаюсь, что выйдет коротенький коридорный забег, локации даже в ролике выглядят теснее (!) оригинала.
“Потный” и масляный движок РЕ-енджин первую треть игры в сухом осеннем лесу, скорее всего, испортит. Зато сцены с ливнем должны хорошо получиться.
Я понимаю что вкусовщина, но мне в свое время 4-ка не зашла, потом конечно прошел но не сказал бы что супер игра, куте бесячие, как по мне лучше вероники ремейк.
Так проба пера, в RE5 должна была быть конфетка… но кооп, тренды. 4-ка осталась одна, потому и получила такой налёт культовости.
У Вероники лучше ремастер… эм ремастер ремастера)) Игра слишком на бэктрекинге завязана, больше чем номерные… при обрезке ремейком ну такое, ещё один RE3 получится.
4-ка атмосферная очень.
Ремейк “вероники” хорошо бы.
Это еще смотря на чем играть. Оригинальная версия (геймкуб) была одной из самых красивых игр поколения, все последующие были на голову ниже. Если играть позже — такого впечатления уже не будет. Ну и переход от хоррора к киношному боевику не всем по душе, это понятно. Но ведь… РЕ именно киношным боевиком и пытался быть изначально, в рамках тогдашних технологий.
Веронику “убил” дримкаст, на ПС2 игра выглядела устаревшей, помню как средненький Dead Aim визуально казался прямо ого-го после Вероники. С другой стороны, японцы игру не бросили (как дино кризис) и выпустили аркадную/лайтган версию и некрасивый ремастер для PS3/360. Не удивлюсь, если ремейк в итоге сделают — эта игра его заслуживает, даже “вольный пересказ” здесь будет уместен.
В смысле?
Игра в неудачный момент вышла, на мертворожденной консоли, сохранив все ее технические ограничения при портировании на ПС2. Сравни некудышный (кооперативный) RE Outbreak, тоже 3Д с классической фиксированной камерой, и графику Вероники. На мой субъективный взгляд, игра очень сильно потеряла в атмосфере из-за этого — трехмерные игры для дримкаста были неотличимы друг от друга.
То что RE Outbreak вышел на 3 года позже Вероники ваще ни причём?
Shenmue и Headhunter — мы близнецы, пошли мы нахер…
Забавно что одна и та же игра часто на Димкасте выглядела лучше чем на PS2 — и это не мой субъективный взгляд, это общепризнанный факт.
@_Anon_ я dreamcast специально ради “вероники” и соника покупал. В соника, помню, играть вообще не реально было, из-за очень низкого fps.
Красавчик я тоже покупал дрим каст,пс2 тогда не было а первая плойка уступала по графоуни
Ну Silent Hill 2 возьмем, или Devil May Cry, да любой “коренной” ПС2-проект из первой волны. Я просто выбрал самый стилистически похожий пример.
Так и порты на ПК тех времен были хуже ПС2. Еще версия Alone in the Dark на дриме лучшая из существующих, Soul Reaver тоже. Но если взять хорроры-эксклюзивы — Carrier, Ring, Illbleed, Blue Stinger, то трехмерная графика (главная маркетинговая педаль дрима) лишила эти игры своего узнаваемого “лица”, слишком бедным был тогдашний фуултридэ.
Это было ну очень короткое окно, даже в мире (в россии еще меньше, наверное, на моей памяти дрим и ПС2 практически “наложились” друг на друга). Вероника на ПС2 вышла через год вроде.
Они не из первой волны, DMC2 ваще 2003 год.
А не судьба хотя бы посмотреть кто эти игры делал? Это практически инди тех лет, например Illbleed и Blue Stinger сделала одна студия и всё, больше игр у них не было. ( Хотя Illbleed и щас топчик перепрохожу раз в несколько лет. И насчёт лица игры узнаваемого — хрен найдёшь что то подобное)
В Carrier там даже не про графику, с анимацией разрабы плохо ладили.
А счёт маркетинговой педали эт ваще рука/лицо — на 3D давили в 5 поколении (эра 3D и всё такое, PS1 короче) а на Дримке 3D уже должно быть по дефолту чего тут давить.
А фултридэ было настолько бедное что я увидев в магазине демо Экко — побежал покупать консоль.
Ммм.. это… ты читал на что отвечаешь?
SH2 и DMC — 2001, одногодки с портом Вероники
На PS1 и PS2 было множество игр с 2D-бэкграундами, на дримкасте двумерные были только порты, а все эксклюзивы были трехмерными.
Я это сказал к тому, что порты тех лет были через раз плохими, даже при переносе на более новые платформы. Какой-нибудь Mortal Kombat 3 мог вдруг обрасти постоянными загрузками из-за перехода с картриждей на диски и т.д. Вообще не удивлюсь, если игры родом с дримкасата при дальнейшем портировании только теряли в графике.
Причём здесь PS1 с плоскими задниками ради мощностей? На PS2 так же всё в 3D
В каком месте поплохело RE3, Dino Crisis или там Nightmare Creatures 2 при переезде на Дримку? (последнему наоборот полегчало)
А что в ремейке второй части порезали? Я просто не в теме, т.к. в оригинальную не играл.
Запороли сценарии, сделали почти одно и тоже по типу компаний в RE1
RE3 и Дино Кризис, как и упомянутый мной Soul Reaver, не были прямыми портами с PS. Прямыми PS-портами были версии для ПК, а для дримкаста разработчики отдельно вложились. Вот NC2 прямой порт. Но, как бы это странно ни звучало, PS1 не имела целого ряда функций для полноценного отображения 3D — отсюда искривления текстур и характерное “плаванье” геометрии. На дримкасте таких проблем вообще не существовало, это и было самым наглядным конкурентным преимуществом.
Onimusha 1-2, Резиденты ноль и ремейк (ну не совсем пс2, ладно), кучи JRPG — это всё примеры, где визуальный ряд поставили выше технологичности.
Оригинал включал два сценария на двух отдельных дисках (самые въедливые скажут, что сценариев 4, т.к. любой сценарий/диск можно пройти любым персонажем) . Сценарии отличались очень сильно, почти как RE3 отличается от RE2.
Ремейк взял за основу первый сценарий за Леона в, скажем так, вольном пересказе. Сценарий за Клэр обрезали чуть-ли не под корень, вырезав почти все уникальные локации. Кстати, ремейк RE3 тоже сильно покромсали (не понимаю зачем, игра и так-то небольшая была) — убрали часовню, босса-червя на кладбище и т.д.
Каким конкурентным преимуществом? Это разные поколения.
И чо ещё?
Так можно и на Дримке: Сибирия, Тупые пришельцы, зависит от разработчика, а не от “продвигания” консоли. Маркетинг про 3D ты сам придумал, на PS1 да, он был, но это уже следующие поколение.
Игры то дрим делил с PS1
Не понял о чем ты. Cyberia не выходила на дримкасте (Syberia вообще из другой эпохи), Stupid Invaders трехмерная.
И тем не менее, именно на дримкасте Capcom решили сходить в 3D — с дино кризисом и вероникой. Сходили неудачно, следующие проекты вернулись к нарисованным бэкграундам. Но именно из-за этого подхода дримкаст не получил своих эксклюзивных условных Финалок или Резидентов (на настолько-то “японской” приставке). Только начиная с PS2 эту фиксацию на трехмерности окончательно переросли.
А PS2 делила игры с PS1
Причём здесь Киберия? А Syberia 1-2 выходила, хз про какую ты эпоху. Stupid Invaders такая же трёхмерная как и Омуша.
Дримкаст Кэпком сделал? Да и Дино Кризис на PS1 вышел раньше, а говоря про Веронику скромно забываем Outbreak. Ты сам себе какую то байку про 3D маркетинг придумал и упорно её продвигаешь.
Могу вспомнить только Alone in the Dark и Гарри Поттера, может ежегодные спорт-симы.
PSX, N64 и DC представляли одну эпоху игростроя, несмотря на такое разное железо. Это и становление 3D-графики, и становление геймпадов/управления. C PS2 наступила другая эпоха.
Эмм… нет? Это PS2/Xbox, 2002-2004 год, дрим уже давно с производства снят был
Да, я перепутал с чем-то. Она рисованная. И да, это тоже порт.
Ну, эксклюзив (вероника) с платформодержателем явно оговаривался. А разрабатывались они с динокризисом одновременно.
Вероника — 2000, onimusha — 2001, Re Zero — 2002, Outbreak — 2003
Да даже при поверхностном взгляде на библиотеку сеги вывод сам собой напрашивается. На тот момент решение выглядело логичным — “у сони плохо с геометрией, у нинтендо текстуры в картриджи не лезут, а у нас ого-го!”.
Ну это твоё личное мнение. Некоторые и плоскую землю верят.
Мне пофиг что там было снято. Обе части первый раз на Дримке проходил... а хотя нет не другая игра.
Ес-но, как и с другими платформами — зеро кубу, циферки сони. Динокризис в 99 вышел на PS1
Вероника — Дримка, onimusha — не в тему, Re Zero — куб, Outbreak — PS2
При поверхностном взгляде видно кучу портов с аркады, поскольку Дримкаст это Наоми на минималках.