[Рецензия] Resident Evil Village (PC)

Остаться в живых!..
Отчаянный псих...
Ни свой, ни чужой!..
Последний герой!..
Би-2, «Последний герой»

Релиз седьмой части Resident Evil в свое время разделил поклонников серии на три непримиримых лагеря. Одни заявляли, что RE7 — новый и самый важный виток франшизы, которая наконец-то вернулась к своим корням и избрала правильный путь, свернув в сторону от спорных пятой и шестой частей. Другие рвали и метали, уверяя, что вид от первого лица — это совсем не то, что нужно, что новый главный герой по имени Итан Уинтерс совершенно «ни о чем», и вообще, столь кардинальная смена атмосферы не есть гуд. Третьи вообще глядели свысока на остальных и сквозь зубы цедили, что «настоящий Resident Evil» вообще-то умер с выходом четвертой части и отходом от хоррора в сторону боевика, подкреплённого отказом от классического вида в пользу экшен-камеры от третьего лица. 

Какое-то время Capcom будто пыталась загладить перед сложившейся фанбазой мнимую вину, выпустив на свет ремейки второй и третьей частей. А затем с чувством выполненного долга выкатила и полноценную восьмую с подзаголовком VILLage.

banner_st-rv_residentevilvillage_pc.jpg

Последний герой

Действие игры разворачивается спустя три года после трагедии в особняке Бейкеров в штате Луизиана. По итогам каноничной концовки RE7 супруга Итана Мия остается в живых и они, оправившись от случившегося, заводят семью, рожают дочку и уезжают куда-то в Восточную Европу, чтобы вдали от опасностей и неприятных воспоминаний начать новую жизнь. Тем не менее, Итана все эти годы мучают тревожные мысли; хотя сам протагонист за прошедшее время заметно возмужал и набрался достаточного боевого опыта для отражения любой возможной атаки на тихую и размеренную жизнь его родных, его постоянное беспокойство служит причиной частых ссор между супругами.

В один из вечеров очередной спор между Итаном и Мией прерывает нападение спецгруппы под предводительством Криса Редфилда. Он без лишних слов убивает жену главного героя и увозит того вместе с дочерью в неизвестном направлении. Впрочем, добраться до места назначения Итану не удается — он приходит в себя ночью возле странной и зловещей деревни и, пытаясь разобраться в произошедшем, ввязывается в очередной сумасшедший кошмар...

Откровенно говоря, сюжет в Resident Evil: Village получился не совсем однозначным. С одной стороны, здесь присутствует до оскомины банальная завязка, где у исключительно положительного главного героя забирают самое главное в его жизни (куда сценаристы снова записывают — о боги! — семью). Причем Итан, хоть и пытается всю дорогу выдавить из себя удивленные (и, если честно, на редкость раздражающиеся) фразочки, чаще всего ведет себя на удивление спокойно для складывающихся вокруг него нестандартных и смертельно опасных ситуаций. 

67.jpg

Вот это «багажник», да, ребята?

Плюс ко всему, в истории полно и приевшихся штампов, и неумелых заигрываний Capcom с «вот-это-поворотами», очень похожими на те, что ждали поклонников другой известной серии компании — Devil May Cry — в ее четвертой части. Да в целом и сюжет, если вдуматься, повторяет седьмую часть (ровно как и массу других аналогичных произведений), только вместо супруги Итан на этот раз разыскивает дочь — и хорошо еще, что ее догадались при рождении не называть какой-нибудь Алессой или Хизер.

Ну и без модной нынче для серии тяги к излишней фантастичности и болезненного преувеличения, к моему сожалению, тоже не обошлось.

С другой стороны, злодеи, атмосфера и общий стиль получились действительно яркими и запоминающимися. Первое время даже не веришь, что перед тобой всего лишь новая часть знакомой 25-летней серии, особенно когда видишь отлично поставленный заставочный ролик, выполненный в духе мрачных мультфильмов Тима Бертона. Это было неожиданно. 

К тому же, несмотря на предсказуемую главную сюжетную линию игры, без сюрпризов в ней все же не обходится. Я бы назвал это «правилом Subnautica»: если хотите получить максимум удовольствия от проекта, ни в коем случае не смотрите ролики и не читайте советов и отзывов других поигравших, да и вообще, если вы еще не играли — мигом закрывайте данную статью и бегом играть.

Ну а если вы все еще здесь, могу сказать, что следить за ходом событий в Village невероятно интересно, даже несмотря на имеющиеся шероховатости и провисания в динамике. Это увлекательное и эпичное приключение, которое, при всем своем размахе, по духу ближе именно к камерности классических частей. Вот такой парадокс.

Те, кто знаком с миром Resident Evil достаточно давно, будут рады увидеть и целое море отсылок к персонажам и событиям других произведений во франшизе. Сохраняться же в Village предлагают при помощи фансервисных печатных машинок.

68.jpg

Тот самый ролик из заставки. Его просмотр в рамках Resident Evil вызывает очень необычные ощущения.

Что касается протагониста, то для Итана восьмая часть стала еще большим кошмаром — его тут постоянно режут, жгут, протыкают и подвешивают за различные части тела самыми разными острыми предметами. Без отгрызания и отрубания конечностей тоже не обошлось. Поначалу выглядит дико, потом забавно, в конце начинаешь гадать, какой именно способ поизмываться над несчастным альтер-эго авторы игры выберут в следующий раз.

Сам Итан, впрочем, на все эти увечья реагирует на удивление спокойно и даже как-то по-философски, деловито перевязывая откушенные пальцы и исполосованные в клочья руки боярышником волшебным заживляющим элексиром. 

(Всегда хотелось спросить, если у вас налажен выпуск настолько мощного лекарственного средства, почему вы не выпустите его в народ? Деньги, всеобщее признание и миллионы благодарностей за спасенные жизни вам ведь будут обеспечены).

96.jpg

Resident Evil: Village дает редкую в нашу время возможность безнаказанно отстреливать худых женщин-зомби, будучи в теле белого гетеросексуального мужчины с традиционными взглядами на семью.

Что касается геймплея, то здесь Village не только развивает идеи седьмой части, но и неожиданно делает сильный реверанс в сторону... Resident Evil 4! И дело тут не только в декорациях в виде глухой деревни и располагающегося неподалеку зловещего готического замка — «восьмерка» позаимствовала у своего предшественника множество других черт. Тут вам и оборона халупы от наседающих врагов с обязательным передвижением шкафов и стрельбой по снующим за окнами злобным рожам, и отсутствие сундуков с необходимостью таскать все добро в едином инвентаре, и сражение с огромной морской тварью, и, в конце концов, наличие «третейского торговца», который с удовольствием купит у Итана барахлишко, предложив взамен улучшения и припасы. Поиск на локациях спрятанных драгоценных камней и комбинирование тех же сокровищ для последующего увеличения их стоимости — в комплекте.

Любителям собирать коллекционные предметы разработчики оставили целое море дневников и записок, а также милых деревянных козочек. Даже любимый в народе режим Mercenaries вернули — с обновленными правилами, арсеналом и врагами. 

Не обошлось, впрочем, и без дополнительного углубления механик. То же оружие разрешается не только привычно прокачивать за вырученную валюту, но еще и обвешивать полезными обвесами. Упомянутый выше торговец со временем предоставит дополнительную услугу по готовке из собранных ингредиентов особенных блюд, улучшающих характеристики Итана. Кстати, в отличие от своего именитого собрата, торговец в Village больше привязан к сюжету и не стесняется заводить с протагонистом живые беседы. Инвентарь героя разделили на используемые предметы, сюжетные вещи и крафт — последние два пункта отныне не занимают место в общем «чемодане».

Интересно и то, что в восьмой части Capcom решила позаигрывать с жанром метроидвании. Поначалу в деревне — эдаком хабе — полно мест, куда главный герой не может попасть из-за отсутствия необходимых инструментов/шифров/ключей. Добывая оные в сюжетных заданиях, Итан потихоньку обзаводится нужными вещами и открывает доступ к дополнительным локациям, зачастую содержащим солидные вознаграждения. В принципе, игры франшизы всегда подталкивали пользователей к дотошному исследованию местности, и подобное геймплейное нововведение смотрится на удивление уместно. 

Как и положено, иногда протагонисту приходится решать и различные головоломки — несложные, но вносящие приятное разнообразие в игровой процесс.

Кстати, о разнообразии. В попытке предоставить игроку как можно больше различных эмоций, разработчики Village прибегли к весьма спорному решению — временами они сильно меняют геймплей, и эти изменения придутся по душе не всем. Например, я на дух не переношу беспомощность главного героя в видеоиграх — такие отрезки в Village есть. А критиковавшие финал «Семерки» наверняка будут разочарованы, узнав, что и в Village действо в итоге тоже превращается в динамичный, местами утомительный экшен. 

Элементы классического survival horror сбалансированы очень странно. Ты можешь сорок минут бродить по коридорам гигантского замка, не сделав ни единого выстрела, затем, спустившись в сырые катакомбы, коротенько пострелять по толпе слабодвижущихся целей, после чего тебя опять на полчаса пускают шататься по все тем же коридорам. 

78.jpg

Как водится, первыми павшими от очередного вырвавшегося биологического оружия становятся безвинные животные.

К искусственному интеллекту противника также есть неудобные вопросы. Враги по воле скрипта то преследуют тебя буквально по пятам, не отступая и теряя из виду, то поначалу кидаются в атаку, но мигом забывают о твоем существовании, стоит тебе только укрыться за ближайшим углом.

Хорошо хоть в этот раз бестиарий получился действительно разнообразным, и всю игру отстреливать опостылевших плесневиков тут, слава богу, не приходится. 

У технической части проекта есть свои положительные и слабые стороны. К первым можно отнести неплохую оптимизацию и впечатляющий дизайн уровней с дотошным вниманием к мелким деталям. Разглядывать тот же замок леди Димитреску — ни с чем не сравнимое удовольствие. Правда, с такой детальной проработкой окружения резко контрастирует бич, пожалуй, всего сериала Resident Evil — очень слабая и выборочная интерактивность. Забавно, кстати, что осколки от тех предметов, что все-таки разрешают сломать, почти всегда остаются на месте, в то время как трупы продолжают позорно исчезать под покровом рядового спецэффекта.

Да, и весьма странно видеть отсутствие впечатляющей и сочной системы повреждения врагов из ремейков Resident Evil 2 и 3. Отстрелить голову и повалить супостата на пол при помощи выстрела по ногам все еще возможно (хотя делает это он ну прям очень неохотно), но вот так точечно повреждать тело и конечности, как это было раньше, почему-то нельзя. 

86.jpg

Итан умеет проводить контратаки и резать врагов ножом. Если б его еще научили бить прикладом в челюсть — цены бы ему не было.

Еще игра иногда любит крашиться без видимой причины, а также плохо дружит со сворачиванием по Alt+Tab и включенным HDR с трассировкой лучей — но это, надеюсь, поправят с парой патчей.

Ровно, как и отсутствующий баланс на хардкорном уровне сложности. Я без особого труда проходил упомянутые выше ремейки 2 и 3 третьей части, а также RE7 на хардкоре с геймпадом, но в Village застрял на первой же большой перестрелке, из-за чего игру пришлось начинать заново. Если вдруг кто-то из вас смог выжить при обороне деревни от нашествия оборотней на хардкоре — пожалуйста, напишите в комментариях, как вам удалось это сделать.


Resident Evil: Village совершенно точно понравится тем, кто был в восторге от седьмой части и, возможно, от четвертой. Это качественный и не совсем стандартный для серии блокбастер, способный подарить и новым игрокам, и давним поклонникам целое море необычных эмоций. 

Остается только один вопрос: если Village так много взял из оригинальной RE4, то кому после него понадобится ее вольный ремейк? Он, по давним слухам, уже давно находится в разработке.

Итоговая оценка — 8,0.
(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

P.S. Как известно, в отличие от многих других игр во франшизе, в RE: Village присутствует полная русская озвучка, причем с матами. Но не переживайте, на нем тут не разговаривают, как в Cyberpunk 2077. Локализация получилась стандартной — большая часть актеров играет старательно, но есть и те, кто неприятно переигрывает.

james_sun в 00:50 07 май 2021

Новости и статьи по тегам:

Комментарии:

  • Оставить комментарий
  • SerGEAnt 07 май 2021 01:00:55

    Римейк RE3 мне больше понравился, о как.

  • Den110 07 май 2021 01:03:50

    Кто-нибудь … когда-нибудь напишет , что озвучка в игре отличная , актеры играют хорошо не переигрывают . Практически всегда недовольны озвучкой . Хорошо , что она вообще есть , а не субтитры читать .

  • Ленивый 07 май 2021 01:05:55
    james_sun в 00:50 07 май 2021 сказал:

    Это качественный и не совсем стандартный для серии блокбастер

    А 5-6-7 были стандартны?:D

  • SerGEAnt 07 май 2021 01:13:17
    Den110 в 01:03 07 май 2021 сказал:

    Кто-нибудь … когда-нибудь напишет , что озвучка в игре отличная , актеры играют хорошо не переигрывают . Практически всегда недовольны озвучкой . Хорошо , что она вообще есть , а не субтитры читать .

    Пара мискастов есть. Но вообще озвучка нормальная.

  • james_sun 07 май 2021 01:27:45

    В материал не вошло мое замечание о то, что ситуация с Димитресской напомнила мне оную с Ваасом из Far Cry 3.

  • Freeman665 07 май 2021 01:38:44
    james_sun в 00:50 07 май 2021 сказал:

    где у исключительно положительного главного героя забирают самое главное в его жизни (куда сценаристы снова записывают — о боги! — семью)

    а что может быть главнее? Любимое домашнее животное? Или зарплата?)

    Еще хотел спросить: карта сокровищ есть?

  • POW2208 07 май 2021 03:06:58
    Freeman665 в 01:38 07 май 2021 сказал:

    а что может быть главнее? Любимое домашнее животное? Или зарплата?)

    Комп за три сотни.

  • SINgle 07 май 2021 08:05:44

    начал играть и че то оно как то не очень с этими оборонами. выглядит раздражающе и утомительно, в РЕ4 оно как то не так навязчиво было, да и встречалось всего в паре мест. плюс правильными я считаю классических медленных глупых зомби, пока скорее разочарован от 8, с экшеном перебор и если в ремейке 3 он сделан на высочайшем уровне, то тут, ну такое себе, да и лут выпадающий из монстров сразу рушит всю атмосферу, если в резиках непонятно сдох зомби или нет, и не вцепится ли он тебе в ногу когда подойдешь, то тут — выпал лут, значит труп, но стрелять тут приятней чем в 7.

  • james_sun 07 май 2021 08:28:45
    Freeman665 в 01:38 07 май 2021 сказал:

    а что может быть главнее? Любимое домашнее животное?

    В том числе, да. Или хобби. Или дело всей жизни.

    Freeman665 в 01:38 07 май 2021 сказал:

    Еще хотел спросить: карта сокровищ есть?

    Нет. Но по сюжету некоторые сокровища будут помечать.

  • Egor007 07 май 2021 09:05:14
    SerGEAnt в 01:13 07 май 2021 сказал:

    Пара мискастов есть. Но вообще озвучка нормальная.

    Ой да ладно, а в других локализациях различных игр, прям всё гладко и отточено всегда? Просто уже бесит, как русские всегда чем-то недовольны.

  • Hellson 07 май 2021 10:52:46
    james_sun в 00:50 07 май 2021 сказал:

    в сторону... Resident Evil 4! И дело тут не только в декорациях в виде глухой деревни и располагающегося неподалеку зловещего готического замка — «восьмерка» позаимствовала у своего предшественника множество других черт. Тут вам и оборона халупы от наседающих врагов с обязательным передвижением шкафов и стрельбой по снующим за окнами злобным рожам, и отсутствие сундуков с необходимостью таскать все добро в едином инвентаре, и сражение с огромной морской тварью, и, в конце концов, наличие «третейского торговца», который с удовольствием купит у Итана барахлишко, предложив взамен улучшения и припасы. Поиск на локациях спрятанных драгоценных камней и комбинирование тех же сокровищ для последующего увеличения их стоимости — в комплекте.

    james_sun в 00:50 07 май 2021 сказал:

    критиковавшие финал «Семерки» наверняка будут разочарованы, узнав, что и в Village действо в итоге тоже превращается в динамичный, местами утомительный экшен.

    Одно из другого вытекает. Если бы не вот эти финты в сторону нелюбимой мной 4ки…

    Спасибо за рецензию, поначалу вообще хотел пройти мимо, но все же ознакомлюсь. На распродаже.

  • SerGEAnt 07 май 2021 11:28:23
    Egor007 в 09:05 07 май 2021 сказал:

    Ой да ладно, а в других локализациях различных игр, прям всё гладко и отточено всегда? Просто уже бесит, как русские всегда чем-то недовольны.

    Конечно, нет. Просто у нас сильно развита культура хейта.

  • PirateMartin 07 май 2021 12:44:20

    вот Верю Жамесу, Верю что рецензия написана искренне, без залетевшего чемодана!:)

  • SerGEAnt 07 май 2021 13:21:22
    PirateMartin в 12:44 07 май 2021 сказал:

    без залетевшего чемодана!

    Хорошо, оставлю чемодан себе.

  • edifiei 07 май 2021 14:04:50

    По акции 60+ куплю,а за фулпрайс что то не прельщает.

    Опять же как написали вше лут из мобов в РЕ,серьезно..

    Да и в рецензии написано “совершенно точно понравится тем, кто был в восторге от седьмой части и, возможно, от четвертой.” от 7 я не в восторге )

  • james_sun 07 май 2021 14:14:32
    SerGEAnt в 13:21 07 май 2021 сказал:

    Хорошо, оставлю чемодан себе.

    Чемодан оставляй, а вот его содержимое перечисли мне на счёт в швейцарский банк.

  • Ленивый 07 май 2021 14:20:21
    edifiei в 14:04 07 май 2021 сказал:

    лут из мобов в РЕ,серьезно..

    Немезис это не только длинные тентакли, но и 3-4 чемодана с плюшками:D

  • kazanova007 07 май 2021 15:04:04

    Рассинхронизация аудио и видео в катсценах

    Народ подскажите пожалуйста что значит когда аудио в катсценах начинает опережать видео? Происходит 5-10 секундный рассинхрон.Персонажи начинают говорить те вещи когда еще эти действия еще не произошли а видео опаздывает,это проблема синхронизации и от вот вопрос чего она зависит?Это на програмном уровне связанным с оптимизацией или от железа зависит?

  • Claude 07 май 2021 15:42:34
    edifiei в 14:04 07 май 2021 сказал:

    Опять же как написали вше лут из мобов в РЕ,серьезно..

    Ньюфаг пишет про вещь, существующую в серии со времен мамонтов, серьезно..

  • edifiei 07 май 2021 15:49:36
    Claude в 15:42 07 май 2021 сказал:

    Ньюфаг пишет про вещь, существующую в серии со времен мамонтов, серьезно..

    Что то я не припомню дропа с мобов в ре 1 и 2 и даже в Веронике.

    Сундуки были,и просто лут на карте а вот что бы с зомбаков лут дропался.. не припоминаю.

  • Claude 07 май 2021 15:54:30

    @edifiei с мистера х, как и с немезиса, патроны и апгрейды пушек падали.

  • edifiei 07 май 2021 15:57:03
    Claude в 15:54 07 май 2021 сказал:

    @edifiei с мистера х, как и с немезиса, патроны и апгрейды пушек падали.

    Ну так не с рядовых то мобов,это же не лутер шутер.

    з.ы

    Блин пытаюсь вспомнить мистера х но что то выпал из памяти,хотя двойку я на плойке несколько раз проходил.

    Вот крокодила помню ,Биркена а Х нет...

  • Ленивый 07 май 2021 16:02:23
    edifiei в 15:57 07 май 2021 сказал:

    Ну так не с рядовых то мобов,это же не лутер шутер.

    Лут шутер это немного жёстко сравнил. :)С рядовых можно вспомнить ДиноКризис2, очн похоже что основу экономики в RE4 с него брали.

  • Defitol 07 май 2021 16:06:11
    edifiei в 15:57 07 май 2021 сказал:

    Блин пытаюсь вспомнить мистера х

    https://www.youtube.com/watch?v=ct9y9lDX990

  • edifiei 07 май 2021 16:49:58
    Ленивый в 16:02 07 май 2021 сказал:

    Лут шутер это немного жёстко сравнил. :)С рядовых можно вспомнить ДиноКризис2, очн похоже что основу экономики в RE4 с него брали.

    Кстати вот дк 2 мне в свое время почему очень зашёл)

    А 1 нет,что сейчас для меня странно

    Потому что в обратной ситуации с Паразит ева 1(которая мне очень зашла) то вторая где емнип экшона добавили ,меня вообще не зацепила.

    Такие вот выверты.

    Defitol в 16:06 07 май 2021 сказал:

    Блин вот я смотрю, и понимаю что НЕ ПОМНЮ :D

    Вот бой с Биркеном помню ,даже руку с потолка помню(вроде за Аду если не путаю) а Х нет.

    Он/они может рядовыми врагами были “джагернаутами” а не боссами и поэтому в памяти затерлись.

  • Claude 07 май 2021 16:56:13
    edifiei в 15:57 07 май 2021 сказал:

    Ну так не с рядовых то мобов,это же не лутер шутер.

    Господи, причем тут лутер-шутеры-то? С какой стати RE им стал?
    Ок, это высказывание: “Опять же как написали вше лут из мобов в РЕ,серьезно..” — ссылка на

    SINgle в 08:05 07 май 2021 сказал:

    да и лут выпадающий из монстров сразу рушит всю атмосферу

    Дальше читать религия не позволяет? Там чёрным по белому расписан контекст.

    SINgle в 08:05 07 май 2021 сказал:

    если в резиках непонятно сдох зомби или нет, и не вцепится ли он тебе в ногу когда подойдешь, то тут — выпал лут, значит труп, но стрелять тут приятней чем в 7.

    А потом вот такие “зрячие знатоки” по интернету носятся и везде свое “объективное мнение” высказывают.

  • edifiei 07 май 2021 16:58:46
    Claude в 16:56 07 май 2021 сказал:

    Дальше читать религия не позволяет? Там чёрным по белому расписан контекст.

    А потом вот такие “зрячие знатоки” по интернету носятся и везде свое “объективное мнение” высказывают.

    НУ а я о чем написал ,

    Лут из мобов который рушит погружение,для ре это не нормально ,я же написал “как написано выше”

    з.ы

    Постоянно у вас какие-то новореги ,ньюфаги ,пк гейминг, дурачки вокруг ,таблетки предлагаете попить, спокойней надо быть

    .Меньше токсичности.

  • Claude 07 май 2021 17:20:56
    edifiei в 16:58 07 май 2021 сказал:

    Лут из мобов который рушит погружение,для ре это не нормально

    Настолько ненормально, что присутствует давным-давно и в куче частей. Ага-ага.

    И давно ли у нас “лутер-шутерами” стали игры, где с нпс падают вещи/деньги?

    edifiei в 16:58 07 май 2021 сказал:

    Постоянно у вас какие-то новореги ,ньюфаги ,пк гейминг, дурачки вокруг ,таблетки предлагаете попить, спокойней надо быть

    .Меньше токсичности.

    Спасибо, посмеялся. Написал глупость — что делать? Правильно, утрировать и обвинить в “токсичности”.

    :clapping:

  • edifiei 07 май 2021 17:27:24
    Claude в 17:20 07 май 2021 сказал:

    Настолько ненормально, что присутствует давным-давно и в куче частей. Ага-ага.

    В таком виде нет. Угу-угу.

    Claude в 17:20 07 май 2021 сказал:

    Правильно, утрировать и обвинить в “токсичности”.

    :clapping:

    Какое утрирование,у вас больше половины постов из последних такие .

    Я только 3 страницы вашей активности прочитал,все так и есть.

    одни “ новореги ,ньюфаги ,пк гейминг, дурачки вокруг “

    Вот вы откройте лену активности прочитайте первые 3-4 страницы

    https://forum.zoneofgames.ru/profile/1338830-claude/?do=content

    kazanova007 в 15:04 07 май 2021 сказал:

    Рассинхронизация аудио и видео в катсценах

    Народ подскажите пожалуйста что значит когда аудио в катсценах начинает опережать видео? Происходит 5-10 секундный рассинхрон.Персонажи начинают говорить те вещи когда еще эти действия еще не произошли а видео опаздывает,это проблема синхронизации и от вот вопрос чего она зависит?Это на програмном уровне связанным с оптимизацией или от железа зависит?

    Такое решение описали ,проверьте.

    “Проблему решила методом проб и ошибок играя с разными параметрами. В общем у меня почему-то если ставишь параметр "Качество изображения" на 2, то идет рассинхрон, а если на 1, то всё нормально. При этом в обоих случаях стабильные 30 кадров. Другие параметры тоже меняла и они толку не давали.”

  • edifiei 07 май 2021 17:46:16
    james_sun в 14:14 07 май 2021 сказал:

    Чемодан оставляй, а вот его содержимое перечисли мне на счёт в швейцарский банк.

    Уже не модно.

    Гонконг или Бахрейн:D

  • Ленивый 07 май 2021 17:46:24
    edifiei в 16:49 07 май 2021 сказал:

    Кстати вот дк 2 мне в свое время почему очень зашёл)

    А 1 нет,что сейчас для меня странно

    Если в детстве сурвайволы с ДК1 начинать… то бегать бомжом и постоянно подыхать может не зайти. Он пожёстче резиков вначале, пока не вкуришь что там как. А ДК2 банально красивей, да и затягивает сразу.

    edifiei в 17:46 07 май 2021 сказал:

    Уже не модно.

    Гонконг или Бахрейн:D

    Биток

  • edifiei 07 май 2021 17:49:43
    Ленивый в 17:46 07 май 2021 сказал:

    Если в детстве сурвайволы с ДК1 начинать… то бегать бомжом и постоянно подыхать может не зайти. Он пожёстче резиков вначале, пока не вкуришь что там как. А ДК2 банально красивей, да и затягивает сразу.

    МНе тогда ДК серостью не понравился..хоть и в полном 3 д,но локи были однообразные.

    Я начал с РЕ2,сразу купил и 1 и 2 часть,но сначала 2 играл(он тогда вышел только в Великом Драконе обзор был ) а мне как раз отдали здоровенный телек митсубиси ,и это был взрыв просто!

  • Ленивый 07 май 2021 18:01:53
    edifiei в 17:49 07 май 2021 сказал:

    Я начал с РЕ2,сразу купил и 1 и 2 часть,но сначала 2 играл(он тогда вышел только в Великом Драконе обзор был ) а мне как раз отдали здоровенный телек митсубиси ,и это был взрыв просто!

    Начал с Вероники, так на удачу купил, как многие тогда игры, ваще не в курсе был за серию. Понравилось, купил 3-ку тоже на Дримку. Дальше уже всё остальное на ПК. Телик у меня был JVS ушастый 17” т.е. стандартный, кстати ещё живой (наверно), в деревне валяется.

  • edifiei 07 май 2021 18:05:25
    Ленивый в 18:01 07 май 2021 сказал:

    Начал с Вероники, так на удачу купил, как многие тогда игры, ваще не в курсе был за серию. Понравилось, купил 3-ку тоже на Дримку. Дальше уже всё остальное на ПК. Телик у меня был JVS ушастый 17” т.е. стандартный, кстати ещё живой (наверно), в деревне валяется.

    И наверное ещё и работает ещё)

    Кстати Вероника, это вторя игра в серии которые так же снесла крышу картинкой и постановкой как 2 в свое время.

    До сих пор вспоминаю как Клер спускалась из барака а камера как будто, из под лестницы смотрела , и я все ждал нападения.)

  • Ленивый 07 май 2021 18:11:48

    @edifiei Но для меня лучший сурвайвол на Дримку — это Illbleed. Творение сумрачного японского гения:):D

  • edifiei 07 май 2021 18:14:16
    Ленивый в 18:11 07 май 2021 сказал:

    @edifiei Но для меня лучший сурвайвол на Дримку — это Illbleed. Творение сумрачного японского гения:):D

    Блин смотрится необычно,так то она мимо меня прошла.

  • shingo3 07 май 2021 18:15:00

    Короче как я понял. 8ка это клон 7ки, Итан продолжает бесить, жопастая и распиаренная вампирша появляется пару раз, и все ее моменты показаны ранее.

    Всю игру на себе держит торговец, добряк колобок, а Крыс стал мудаком.

  • HighTemplar 07 май 2021 18:17:03

    Выставил графон на максимум, словил просадки до 10 фпс. Потрясающе. Очередная игра, на которую железа не существует.

    Пришлось играть просто на высоких с лучами :(

  • shingo3 07 май 2021 18:17:29
    edifiei в 18:05 07 май 2021 сказал:

    До сих пор вспоминаю как Клер спускалась из барака а камера как будто, из под лестницы смотрела , и я все ждал нападения.)

    Меня больше пугал и бесил момент на кладбище. Когда ее окружили мертвецы, стоит и тупит, я не выдержал и закричал. "Беги сука, беги!"

    Ленивый в 18:11 07 май 2021 сказал:

    @edifiei Но для меня лучший сурвайвол на Дримку — это Illbleed. Творение сумрачного японского гения:):D

    Carrier тоже неплохой на дремкаст.

  • edifiei 07 май 2021 18:29:50
    shingo3 в 18:17 07 май 2021 сказал:

    Меня больше пугал и бесил момент на кладбище. Когда ее окружили мертвецы, стоит и тупит, я не выдержал и закричал. "Беги сука, беги!"

    Carrier тоже неплохой на дремкаст.

    D2 ещё и Блю Стингер(тут правда хорора сильно поменьше :D).

  • Ленивый 07 май 2021 18:34:24
    edifiei в 18:29 07 май 2021 сказал:

    Блю Стингер.

    Кстати первая игра ребят которые Illbleed сделали — там полно отсылок на Блю Стингер. Жаль, но они сделали всего 2 игры.

  • edifiei 07 май 2021 20:32:20
    kazanova007 в 15:04 07 май 2021 сказал:

    Рассинхронизация аудио и видео в катсценах

    Народ подскажите пожалуйста что значит когда аудио в катсценах начинает опережать видео? Происходит 5-10 секундный рассинхрон.Персонажи начинают говорить те вещи когда еще эти действия еще не произошли а видео опаздывает,это проблема синхронизации и от вот вопрос чего она зависит?Это на програмном уровне связанным с оптимизацией или от железа зависит?

    А если так?

    Проблему решил путём обновления кодеков для MP-HC, видео драйвер также обновил и Microsoft Visual C+++ 2019 X64 Minimum Runtime - 14.29.30031. У кого другая версия советую обновить в стиме в сообществе нашёл рекомендации.

  • Rinats 07 май 2021 22:59:13

    Игра прям очень сильно копирует 4 часть . Фанаты наверно будут в восторге + смесь с 7 частью . Пока вообще без претензий, все нравится. Единственный наверно минус хоррорность 7 части убрали в угоду боевику 4 (она осталась но гораздо в меньших количествах)

  • SINgle 08 май 2021 08:35:48

    @edifiei да не игра то хорошая, можно сказать даже отличная, на свои 8/10 точно тянет. просто у каждого свои ожидания ))

    @HighTemplar быть такого не может у резиков движки отлично оптимизированы, играю в 1440р на максималках+лучи и 90% времени все долбится в установленный мной лимит в 160фпс. там вон в соседней теме даже на консолях все отлично в 4к с лучами.

    Claude в 15:42 07 май 2021 сказал:

    Ньюфаг пишет про вещь, существующую в серии со времен мамонтов, серьезно..

    свое знакомство с первой сонькой я начал с РЕ2 и ФФ7, играл практически во все игры серии за исключений выходящих на экзотических приставках и миновавших ПК https://ibb.co/hDyHkYh. одно дело с минибосса забрать апгрейд, другое в типа вроде как сурвайворе с рядовых мобов сыпется лут позволяющий крафтить\покупать патроны + еще и дает понять что моб сдох, а не прикидывается, что тоже не положительно на атмосферу выживастика влияет.

  • Ленивый 08 май 2021 09:06:27
    SINgle в 08:35 08 май 2021 сказал:

    другое в типа вроде как сурвайворе с рядовых мобов сыпется лут позволяющий крафтить\покупать патроны + еще и дает понять что моб сдох, а не прикидывается, что тоже не положительно на атмосферу выживастика влияет.

    Скажи это ДеадСпейсу который под влиянием RE4 создан:D

  • HighTemplar 08 май 2021 09:12:49
    SINgle в 08:35 08 май 2021 сказал:

    быть такого не может у резиков движки отлично оптимизированы, играю в 1440р на максималках+лучи и 90% времени все долбится в установленный мной лимит в 160фпс. там вон в соседней теме даже на консолях все отлично в 4к с лучами.

    Сравнивать консоли и пк не стоит.

    На ПК можно выкрутить действительно сильно графон, ставил 4к и все на максимум. rtx3080 и 10900k не хватило даже для 30 фпс стабильных.

  • Egor007 08 май 2021 09:16:16
    Ленивый в 09:06 08 май 2021 сказал:

    Скажи это ДеадСпейсу который под влиянием RE4 создан:D

  • Ленивый 08 май 2021 09:18:26

    @Egor007 Погугли историю его создания — сами разрабы это заявляли и совершенно не скрывали.

  • edifiei 08 май 2021 09:21:10
    SINgle в 08:35 08 май 2021 сказал:

    @edifiei да не игра то хорошая, можно сказать даже отличная, на свои 8/10 точно тянет. просто у каждого свои ожидания ))

    @HighTemplar быть такого не может у резиков движки отлично оптимизированы, играю в 1440р на максималках+лучи и 90% времени все долбится в установленный мной лимит в 160фпс. там вон в соседней теме даже на консолях все отлично в 4к с лучами.

    свое знакомство с первой сонькой я начал с РЕ2 и ФФ7, играл практически во все игры серии за исключений выходящих на экзотических приставках и миновавших ПК https://ibb.co/hDyHkYh. одно дело с минибосса забрать апгрейд, другое в типа вроде как сурвайворе с рядовых мобов сыпется лут позволяющий крафтить\покупать патроны + еще и дает понять что моб сдох, а не прикидывается, что тоже не положительно на атмосферу выживастика влияет.

    Та я и не говорю что плохая,была бы плохой я бы и по скидки не брал(ну или по 85+).

    Просто как я понял из обзора и вашего поста,вот прям сейчас играть не особенно хочу,зачем тогда переплачивать?)

    Я от 7 в большом восторге не был и 4 не самая моя любимая часть,так что подожду скидона,а может и пассе появится :D

  • Egor007 08 май 2021 09:21:56
    Ленивый в 09:18 08 май 2021 сказал:

    @Egor007 Погугли историю его создания — сами разрабы это заявляли и совершенно не скрывали.

    Разработчики вдохновлялись фильмами «Чужой», «Сквозь горизонт», «Нечто» и играми вроде «Сайлент-Хилл» и «Обитель зла».

  • Ленивый 08 май 2021 09:34:56

    @Egor007 Хоть почитай полностью статью вики откуда цитируешь:D

    Цитата

    Тем не менее, настроения сотрудников студии изменились после знакомства с игрой Resident Evil 4, выпущенной в 2005 году — в их глазах уже она, а не System Shock 2 стала образцом survival horror, к которому нужно стремиться. Так, именно под влиянием Resident Evil 4 игра, первоначально разрабатывавшаяся как шутер от первого лица, была превращена в шутер от третьего лица с необычным — но таким же, как в Resident Evil 4 — положением камеры над плечом персонажа.

    Насчёт фильмов — Глен Скофилд во время создания игры посмотрел более 100 ужастиков “для вдохновения”:D

    А вот цитаты из его интервью про разработку:

    Цитата

    Игры, повлиявшие на создание Dead Space, это определённо серия Resident Evil. Resident Evil 4 только-только вышла, когда мы начинали разработку. Я именно так и позиционировал Dead Space Resident Evil в космосе. RE4 входит в мой топ-5.

    Цитата

    В игре было много разных типов пугающих моментов, и это то, что я вынес из Resident Evil 4.

  • Egor007 08 май 2021 09:55:30
    Ленивый в 09:34 08 май 2021 сказал:

    @Egor007 Хоть почитай полностью статью вики откуда цитируешь:D

    Насчёт фильмов — Глен Скофилд во время создания игры посмотрел более 100 ужастиков “для вдохновения”:D

    А вот цитаты из его интервью про разработку:

    Да в том то и дело, что под влиянием RE4, стала игрой от третьего лица, да и положение камеры стало над плечом :)

    Тут так же как и с фильмами, взяли из разных игр понемногу. Геймплей и механики у игры свои, остальное взяли из разных источников за основу.

  • Ленивый 08 май 2021 10:00:41
    Egor007 в 09:55 08 май 2021 сказал:

    Геймплей и механики у игры свои, остальное взяли из разных источников за основу.

    Разговор был про лут если забыл:) Основа экономики (которая важна в сурвайволах) взята из RE4

  • NerFthis 08 май 2021 10:03:03

    Прошел только Моро, игра нравится. Единственное мышка тугая. И очень много вьетнамских флешбеков от 4 части ловишь.

  • Egor007 08 май 2021 10:05:20
    Ленивый в 10:00 08 май 2021 сказал:

    которая важна в сурвайволах

    Silent Hill, да и много других классических и популярных игр выживалок, с тобой не согласятся :laugh:

  • NerFthis 08 май 2021 10:12:23
    Ленивый в 10:00 08 май 2021 сказал:

    Разговор был про лут если забыл:) Основа экономики (которая важна в сурвайволах) взята из RE4

    Ну у меня проблема есть с боезапасом на нормале, бабла уже 200к, а патронов у патриарха нет. Ток на боссах немного раскидывают боезапас.

  • Ленивый 08 май 2021 10:13:46
    Egor007 в 10:05 08 май 2021 сказал:

    Silent Hill, да и много других классических и популярных игр выживалок, с тобой не согласятся :laugh:

    Угу, в Silent Hill и других патроны и ресурсы пачками подвозят — нах там экономика — просто стреляй:D Ничего что сурвайволы это как раз про экономику ресурсов — есть там магазин или нет, это просто один из вариантов.

    NerFthis в 10:12 08 май 2021 сказал:

    Ну у меня проблема есть с боезапасом на нормале, бабла уже 200к, а патронов у патриарха нет. Ток на боссах немного раскидывают боезапас.

    Это про Деда был разговор.

  • Egor007 08 май 2021 10:27:08
    Ленивый в 10:13 08 май 2021 сказал:

    Угу, в Silent Hill и других патроны и ресурсы пачками подвозят — нах там экономика — просто стреляй:D

    Нет там такого, чтобы прям пачками патроны и ресурсы подвозят. Там всегда была экономия, да и преходилась использовать холодное оружие, а патроны экономить.

    Ленивый в 10:13 08 май 2021 сказал:

    Ничего что сурвайволы это как раз про экономику ресурсов — есть там магазин или нет, это просто один из вариантов.

    Не экономику, а экономию с умом ресурсы. Про магазины и выпадающие монеты и кредиты, для последующей покупки вещей и апгрейдов, это для меня вообще глупа и нелепа. Учитывая, что ты выживаешь во враждебном и мёртвом мире :D Ладно скрафтить самому, из найденных ингредиентов и предметов, но магазины, это нонсенс для меня…

    Ещё раз. Лут, крафт и магазины, это не основа Survival horror. Просто последнее время, стали их везде пихать.

  • Ленивый 08 май 2021 10:43:02
    Egor007 в 10:27 08 май 2021 сказал:

    Ещё раз. Лут, крафт и магазины, это не основа Survival horror. Просто последнее время, стали их везде пихать.

    Последние лет 15 ?:D То что это основа ты сам себе придумал, сам себя опроверг — удобно.

    Ленивый в 10:13 08 май 2021 сказал:

    есть там магазин или нет, это просто один из вариантов.

    ------------

    Egor007 в 10:27 08 май 2021 сказал:

    Нет там такого, чтобы прям пачками патроны и ресурсы подвозят. Там всегда была экономия, да и преходилась использовать холодное оружие, а патроны экономить.

    Этот комплекс я и назвал экономикой — как например в ДиноКризисе что скрафтить ядовитый дротик или аптечку, надо разумно потратить ресурсы. А в RE4 и Деде например надо разумно кредиты потратить.

  • CinemaMaster 08 май 2021 10:57:40

    На каком железе проходилась игра? Почему-то современные рецензии лишились этого ВАЖНОГО пункта. Если автор проходит на ПК, почему не написать конфу?

  • Egor007 08 май 2021 11:02:39
    Ленивый в 10:43 08 май 2021 сказал:

    Последние лет 15 ?:D То что это основа ты сам себе придумал, сам себя опроверг — удобно.

    Ага, лет пятнадцать, в бесконечных и однотипных инди “выживалках” бомжа, который лазиет в поисках мусора :laugh:

    Придумал это ты, да и привёл за норму и основу, как мило у тебя всё получается :)

    Ленивый в 10:00 08 май 2021 сказал:

    Разговор был про лут если забыл:) Основа экономики (которая важна в сурвайволах) взята из RE4

    Ленивый в 10:43 08 май 2021 сказал:

    Этот комплекс я и назвал экономикой — как например в ДиноКризисе что скрафтить ядовитый дротик или аптечку, надо разумно потратить ресурсы. А в RE4 и Деде например надо разумно кредиты потратить.

    Зачем мешать тёплое с мягким. Скрафтить самому, это как по мне нормально. Продавцы с магазинами, вываливающие деньги и кредиты с врагов, это глупое и нелепое, убивающее атмосферу Survival horror.

  • Ленивый 08 май 2021 11:17:39
    Egor007 в 11:02 08 май 2021 сказал:

    Ага, лет пятнадцать, в бесконечных и однотипных инди “выживалках” бомжа, который лазиет в поисках мусора :laugh:

    Каким боком здесь эти выживалки?

    Egor007 в 11:02 08 май 2021 сказал:

    Придумал это ты, да и привёл за норму и основу, как мило у тебя всё получается :)

    o_O Цитату давай где я за норму и основу. Если между строк читаешь то что тебе удобно — это сугубо твои проблемы.

    Egor007 в 11:02 08 май 2021 сказал:

    Продавцы с магазинами, вываливающие деньги и кредиты с врагов, это глупое и нелепое, убивающее атмосферу Survival horror.

    Ну вот круг замкнулся. Могу повторить с чего начали — расскажи про убитую атмосферу Деад Спейсу:beach:

  • SINgle 08 май 2021 11:30:10

    @HighTemplar да быть такого не может. игра как и прошлые части на том же движке летает на любом железе, у меня 4к нет, но даже если мои 160+ фпс в 1440р поделить 2 будет 80 в минималках. в тестах как раз то же самое и выходит минимальные 75 и средние 86 https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/resident-evil-village-gameplay-demo-test-gpu-cpu вы случаем модификатор разрешения в настройках не задели? он там как то по дебильному обзывается. может у вас не 4к, а 8 по факту :D

  • james_sun 08 май 2021 12:08:26
    CinemaMaster в 10:57 08 май 2021 сказал:

    Если автор проходит на ПК, почему не написать конфу?

    Потому что конфа и так давно есть в профиле?

  • HighTemplar 08 май 2021 12:18:38

    @SINgle В прошлой части лучей не было, они сильно жрут фпс. Вы вероятно играете без них. Модификатор пробовал, он даже в 2к просаживает нормально)

    Сейчас играю на высоко-максимальных в 2к, добился приемлемого результата, но речь была о том, что настроек хватает задушить любое железо.

  • Egor007 08 май 2021 12:18:57
    Ленивый в 11:17 08 май 2021 сказал:

    Ну вот круг замкнулся. Могу повторить с чего начали — расскажи про убитую атмосферу Деад Спейсу

    В Деад Спейсе магазин реализован по другому, нежели в RE4-5, в глаза не шибко бросается и атмосферу не портит :beach:

    Ленивый в 11:17 08 май 2021 сказал:

    o_O Цитату давай где я за норму и основу. Если между строк читаешь то что тебе удобно — это сугубо твои проблемы.

    Чукча писатель, но не читатель. Глазки выше подними, если не видишь — это сугубо твои проблемны :D

    Ленивый в 11:17 08 май 2021 сказал:

    Каким боком здесь эти выживалки?

    С твоих же слов, различные магазины с деньгами, лут и кравт — это основа Survival horror :laugh:

  • Ленивый 08 май 2021 12:32:58
    Egor007 в 12:18 08 май 2021 сказал:

    В Деад Спейсе магазин реализован по другому, нежели в RE4-5, в глаза не шибко бросается и атмосферу не портит :beach:

    Тебе вроде сам факт магазина жалo_O А так торговец в RE4 очн “атмосферен” как по мне:D

    Egor007 в 12:18 08 май 2021 сказал:

    Чукча писатель, но не читатель. Глазки выше подними, если не видишь — это сугубо твои проблемны :D

    Egor007 в 12:18 08 май 2021 сказал:

    С твоих же слов, различные магазины с деньгами, лут и кравт — это основа Survival horror :laugh:

    Стрелочник и балабол:big_boss:

    Ленивый в 11:17 08 май 2021 сказал:

    o_O Цитату давай где я за норму и основу. Если между строк читаешь то что тебе удобно — это сугубо твои проблемы.

    Хочешь со своим внутренним голосом общаться — ради бога, мешать не буду...

  • Egor007 08 май 2021 13:02:54
    Ленивый в 12:32 08 май 2021 сказал:

    Тебе вроде сам факт магазина жалo_O А так торговец в RE4 очн “атмосферен” как по мне:D

    Ну так ты утрируешь, да и в RE4-5 продавцы и магазинны глупы и нелепы :)

    Ленивый в 12:32 08 май 2021 сказал:

    Стрелочник и балабол:big_boss:

    Если ты цитат и доводов не видишь, то это сугубо твои проблемы. Видеть и цитировать, а потом утрировать, как мило у тебя выходит.

    Живи и дальше в своём мирке, больше я тебя тоже не побеспокою. Думай и дальше, что нелепые магазинны с кредитами и деньгами, лут и крафт, это основа и главная составляющая Survival horror. Удачи! :laugh:

  • SINgle 08 май 2021 13:23:48

    @HighTemplarя играю все макс + лучи без vrs, без фиделити кас в 1440р, https://youtu.be/0IS60I_f1ag врс это + фпс минус картинка, фиделити — аналог длсс от АМД, не юзаю если возможно длсс то лютое мыло

  • lost-odin 08 май 2021 14:29:22

    Ну всё, уже слабый комп, а вроде не так давно покупал)
    Уже RТХ на максимальных не тянет, на открытых пространствах по крайней мере.

    james_sun в 00:50 07 май 2021 сказал:

    Если вдруг кто-то из вас смог выжить при обороне деревни от нашествия оборотней на хардкоре — пожалуйста, напишите в комментариях, как вам удалось это сделать.

    Это которое почти в начале, как я понимаю? Ну вроде как смог, но попыток слишком много было, даже как-то стыдно. Я кучу игр прошел на высоких и максимальных, а тут бесился. В 4-й части наверно получше с этим было, здесь именно что раздражало, не та сложность которую ищешь, просто нечестно. Я просто начал одно и тоже повторять, примерно так: бегу к домику с дробовиком, баракадируюсь, собираю всё, чуть-чуть жду, бью по мешку с мукой, прыгаю вниз, бегу и всё собираю, перезаряжаюсь и крафчу аптечку, НЕ бью по мешку с мукой (он скорей всего пригодится на очередном кругу очередного побега), бегу к красной бочке которая у закрытых ворот, стреляю, собираю с трупов всё на бегу, получаю урон и трачу первую аптечку, бегу по тропинке наверх, быстро баракадируюсь (уже за спиной твари), всё собираю и жду когда сломают, стреляю по бочке и всё собираю, по лестнице наверх, в руки дробовик и сбросить нескольких вниз выстрелами, прыгнуть вниз и бежать опять к домику где был дробовик, там уже использовать мешок с мукой (скорей всего рядом будут твари), ещё бежать, стрелять из дробовика, большой дядя, патроны уже подходят к концу, стрельба блок-блок-блок аптечка, ну и чтобы повезло, заставка. Ну да, боюсь что будет дальше, я ещё недалеко по игре продвинулся. И я на клавомыши.

  • Claude 08 май 2021 17:53:06
    edifiei в 17:27 07 май 2021 сказал:

    одни “ новореги ,ньюфаги ,пк гейминг, дурачки вокруг “

    Здорово цитаты и попытки донести мысль вертлявым вырывать из контекста и преподносить так, как удобно :)

    Хорошо, буду нести глупости про серию лутер-шутеров Resident Evil.

  • edifiei 08 май 2021 17:56:36
    Claude в 17:53 08 май 2021 сказал:

    Здорово цитаты и попытки донести мысль вертлявым вырывать из контекста и преподносить так, как удобно :)

    Хорошо, буду нести глупости про серию лутер-шутеров Resident Evil.

    Это вы про себя,тогда да.

    Человек пишет что дроп с мобов это не прикольно и рушит погружение ,я соглашаюсь с ним ,мне начинают рассказать что так было всегда.

    Вам пишут (и я в том числе)что так было с боссов и полубоссов , а не как в сабже с треша , и я ещё пишу что механика выпадения мобов это прямо напоминает лутер шутре,начинаете рассказать что я назвал РЕ лутер шутером.

    А я понял”этадругое”. Ни разу не передёргивание..

    Знает пословицу про соринку и бревно?

    Claude в 17:53 08 май 2021 сказал:

    Здорово цитаты и попытки донести мысль вертлявым вырывать из контекста и преподносить так, как удобно :)

    Здорово при донесении мысли, не приходить на личности и не токсичить.

    А у вас половина+ постов это попытки как-то уязвить пользователей, а не попытки донести мысль.

    SINgle в 13:23 08 май 2021 сказал:

    @HighTemplarя играю все макс + лучи без vrs, без фиделити кас в 1440р, https://youtu.be/0IS60I_f1ag врс это + фпс минус картинка, фиделити — аналог длсс от АМД, не юзаю если возможно длсс то лютое мыло

    С контролёра играете?

  • SINgle 08 май 2021 18:15:50

    @edifiei апд, с обычных мобов и патроны могут падать, по крайней мере если у тебя с ними жопец после битв с босссом, например )) но в целом я втянулся даже до 8,5-9 бы повысил оценку. ну не выживастик. но все все очень на современном уровне, чтобы ты чувстовал себя героем, в переводе на наш в классике давно бы сдох без аптечек и патронов, а тут тебе “помогут” :D ну я не против. 37 лет скоро. вот что мне в РЕ2 нравилось это ты любил каждый свой патрон, ты пулял в зомби он падал. у тебя была дилемма — потратить лишний патрон и убедиться что он мертв, или подойти ближе на грань либо он вцепится в тебя либо ты его сможешь ножичком ковырнуть проверить, либо забить а он живой, вцепится в тебя отожрет часть хр а ты съэкономив расплющишь его голову.. с лутом — такого нет, лут выпал-точно труп, ну и динамика теперь выше. еще раз говорил я люблю классику, медленные глупые зомби, ты умер у тебя инстинкт один — мозги ,свежие мозги, тебе пофиг на дамадж у тебя есть цель, ты идешь к ней не заботясь о самосохранении, тут не зомби :( . мне нравился менеджмент, пробежал мимо зомби — у тебя пачка патронов. пригодится потом. неважно, что к концу игры у меня там скапливалось тоны патронов от револьвера\гранотомета, но я всю игру экономил\выживал в ожидании худшего, на ПС1 я даже за палочку тофу вооруженного одним лишь ножем смог 1 раз пробежать из канализации на вертолетную площадку. это было итогом очень долго пути. но я смог, тогда игр было не так много возможности купить, вот и перигрывали. и да по поводу осад. вон выше отписали — это по сути первая и пока единственная жопоподгорающая осада причем со старта. ты только любовно сложил патрончики скопил и думаешь рембо, да щаз. ты в игре 15 минут а тебе устраивают такое :D короче пока вот енти минуты были самым сложным, что я прошел и подумал, что и дальше нас ждет такое, пока тьфу-тьфу-тьфу больше не было.

  • edifiei 08 май 2021 18:20:32
    SINgle в 18:15 08 май 2021 сказал:

    @edifiei апд, с обычных мобов и патроны могут падать )) но в целом я втянулся даже до 8,5-9 бы повысил оценку. ну не выживастик. н овсе все очень на современном уровне, чтобы ты чувстовал себя героем, в переводе на наш в классике давно бы сдох без аптчек и патронов, а тут тебе “помогут” :D ну я не против. 37 лет скоро.

    Это нормально для современных игр,правда тут получается (у меня как минимум) такое впечатление что скилл стал просто бомба,а потом ставишь какую нибудь классику и начинает гореть стул)

  • Freeman665 08 май 2021 18:23:03
    edifiei в 18:20 08 май 2021 сказал:

    правда тут получается (у меня как минимум) такое впечатление что скилл стал просто бомба,а потом ставишь какую нибудь классику и начинает гореть стул)

    Хардкор выставь, и начнет гореть. Даже Джеймс жалуется, не помню подобного в других его статьях)

  • edifiei 08 май 2021 18:24:35
    Freeman665 в 18:23 08 май 2021 сказал:

    Хардкор выставь, и начнет гореть. Даже Джеймс жалуется, не помню подобного в других его статьях)

    Так это купить надо,а я не настолько проникся сабжем что бы фул прайс платить за него)

    Как пишут что это смесь 4 и 7 а эти части не являются моими самыми любимыми.

  • james_sun 08 май 2021 19:08:46
    lost-odin в 14:29 08 май 2021 сказал:

    Это которое почти в начале, как я понимаю? Ну вроде как смог, но попыток слишком много было, даже как-то стыдно.

    Тут нечему стыдиться. Я вообще забросил попытки после нескольких часов и поставил на “нормал”. Другой опытный товарищ потратил 15 (15!) попыток пройти это место и таки прошел. Так быть не должно. Это тупо отвратительный баланс и промашка в геймдизайне. В стиме видел отрицательный отзыв, где чувак пишет, что некоторые бои в принципе не проходимы на сложных уровнях при первом прохождении.

    Даже боюсь представить, что там на сложности “Деревня”.

  • SerGEAnt 08 май 2021 19:09:45
    james_sun в 19:08 08 май 2021 сказал:

    Другой опытный товарищ потратил 15 (15!) попыток пройти это место.

    Сегодня попытался еще — прошел с третьего раза на паде. Но да, пот под конец уже потек.

  • lost-odin 08 май 2021 19:36:51
    james_sun в 19:08 08 май 2021 сказал:

    Так быть не должно. Это тупо отвратительный баланс и промашка в геймдизайне.

    В принципе да, это не есть настоящая интересная сложность.

    А так, я во многих играх тратил больше 15 попыток, например на убийство финального босса в длс в Metal Gear Rising: Revengeance на максимальной сложности. И ещё всякие примеры.

  • Ленивый 08 май 2021 19:49:20
    james_sun в 19:08 08 май 2021 сказал:

    В стиме видел отрицательный отзыв, где чувак пишет, что некоторые бои в принципе не проходимы на сложных уровнях при первом прохождении.

    Чот мне напомнило... а, при первом прохождении Ревелейшен 1 на “преисподняя”:) Хотя она проходима:D

  • SerGEAnt 08 май 2021 20:02:08
    lost-odin в 19:36 08 май 2021 сказал:

    А так, я во многих играх тратил больше 15 попыток, например на убийство финального босса в длс в Metal Gear Rising: Revengeance на максимальной сложности. И ещё всякие примеры.

    Но есть нюанс — мы говорим не про финального босса в DLC, а про первую стычку с врагом в самом начале игры.

  • lost-odin 08 май 2021 20:33:06
    SerGEAnt в 20:02 08 май 2021 сказал:

    Но есть нюанс — мы говорим не про финального босса в DLC, а про первую стычку с врагом в самом начале игры.

    Это да))) В длс, ещё и на сложности которая не сразу доступна.
    Да конечно косяк разрабов, очевидно. Но я уж пройду на харде, вот следующую сложность даже пробовать не стану. Я не думаю что там есть реально непроходимые бои (которые неизбежны, где-то наверно проще убежать будет), как заявляют в вышеупомянутой рецензии, просто придётся извращаться по-всякому)))

  • Freeman665 08 май 2021 21:35:48
    lost-odin в 20:33 08 май 2021 сказал:

    Я не думаю что там есть реально непроходимые бои

    непроходимых, возможно, и нет, но ковырять по 2 часа каждого моба — удовольствие для людей с особым складом мышления) И массой свободного времени.

  • HighTemplar 08 май 2021 21:47:53

    @SINgle Проверьте фпс на перекрестке деревни у торговца, в дневное время, когда свет со всех сторон. В большинстве локаций у меня все хорошо)

  • Ленивый 08 май 2021 21:53:33
    Freeman665 в 21:35 08 май 2021 сказал:

    непроходимых, возможно, и нет, но ковырять по 2 часа каждого моба — удовольствие для людей с особым складом мышления) И массой свободного времени.

    Как бы сложность хард для этого и задумана:D

  • Freeman665 08 май 2021 22:02:21
    Ленивый в 21:53 08 май 2021 сказал:

    Как бы сложность хард для этого и задумана:D

    для большей монотонности?:D

  • Ленивый 08 май 2021 22:11:46
    Freeman665 в 22:02 08 май 2021 сказал:

    для большей монотонности?:D

    От человека зависит. Выбрал хард — патамушто не казуал, а потом игра плохая патамушто сложно:D

    По мне это какая игра — если хорошо зашла, то хочется выжать из неё побольше. Например в классике RE явно не хватает сложность уровня ад.

  • Freeman665 08 май 2021 22:16:15
    Ленивый в 22:11 08 май 2021 сказал:

    От человека зависит. Выбрал хард — патамушто не казуал, а потом игра плохая патамушто сложно:D

    если человек выбрал хард для первого прохождения — он латентный мазохист.:laugh:

    Ленивый в 22:11 08 май 2021 сказал:

    Например в классике RE явно не хватает сложность уровня ад.

    это когда со смертью персонажа удаляются сейвы, а следом форматируется винт?:D

  • allyes 08 май 2021 22:24:36

    Я для себя так решил: если можно сохраняться постоянно, ставлю сложность высокую или ещё выше. Если чекпоинты — среднюю или нормал. А если это Дарк Соулс, я вообще не играю:)

  • Ленивый 08 май 2021 22:30:38
    Freeman665 в 22:16 08 май 2021 сказал:

    если человек выбрал хард для первого прохождения — он латентный мазохист.:laugh:

    ХЗ, не всегда самое вкусное сразу открыто. Например RE4 можно только на нормале начать что странно, поскольку он лёгкий. Или Evil Within на харде сначала проходил, но там хард тоже как нормал мне показался, а акуму только потом открывают.

    Freeman665 в 22:16 08 май 2021 сказал:

    это когда со смертью персонажа удаляются сейвы, а следом форматируется винт?:D

    Это тебе к рогаликам надо, там такое норм) да и на винты щас игры мало кто ставит, для файлопомоек они.

    allyes в 22:24 08 май 2021 сказал:

    если можно сохраняться постоянно, ставлю сложность высокую или ещё выше.

    Классика- быстрый сейв за секунду до смерти:)

  • Freeman665 08 май 2021 22:48:41
    Ленивый в 22:30 08 май 2021 сказал:

    Классика- быстрый сейв за секунду до смерти

    если слот единственный — ахтунг, конечно.)

  • Ленивый 08 май 2021 22:53:16
    Freeman665 в 22:48 08 май 2021 сказал:

    если слот единственный — ахтунг, конечно.)

    Ну квиксейв обычно один, а открыть меню записаться… ааа это было час назад))) потому и мем.

  • Югер 09 май 2021 00:59:49

    Игра отличная, немного кривое управление прицеливания и все минусы. Не знаю.. игру лично я реально ждал, купил лицуху, железо хорошо справляется, мне всё в кайф.

  • HighTemplar 09 май 2021 02:15:33

    Прошел. В целом понравилось, к сожалению сюжет сильно предсказуемый для тех, кто играл в 7ю часть, за исключением одного твиста. Игра выглядела так, будь-то пытались угодить фанатам всех частей, поэтому в разных моментах игры присутствовали элементы присущие разным частям. Под конец надоели “тираны”, поиск лутинок. Впечатлило конечно не так, как 7я, но поиграл с удовольствием, хоть сюжет и не цеплял, игралось хорошо.

  • edifiei 09 май 2021 02:20:12
    Ленивый в 22:53 08 май 2021 сказал:

    Ну квиксейв обычно один, а открыть меню записаться… ааа это было час назад))) потому и мем.

    Я помню мне друг в Скайрим атаки подарок оставил,засейвился за доли секунды до удрала ловушкой маятником….хорошо tgm спас.)

  • Mitsurain 09 май 2021 09:44:40
    Цитата

    Ровно, как и отсутствующий баланс на хардкорном уровне сложности. Я без особого труда проходил упомянутые выше ремейки 2 и 3 третьей части, а также RE7 на хардкоре с геймпадом, но в Village застрял на первой же большой перестрелке, из-за чего игру пришлось начинать заново. Если вдруг кто-то из вас смог выжить при обороне деревни от нашествия оборотней на хардкоре — пожалуйста, напишите в комментариях, как вам удалось это сделать.

    Начал игру в первый раз на сложности адская деревня. Никому не рекомендую повторять. Разве что любителям чистого хардкора и сложностей "акуму" из евил визина.

    В целом, главная претензия к не равномерному наполнению врагов и ресурсов. На первых двух боссах просто считал патроны и не дай бог пулька мимо крита улетит, сразу перезапуск. В итоге все равно пришлось добивать ножом первого босса. У второго тоже, исключительно криты. И это с учётом максимальной экономии патронов и ресурсов по ходу следования до боссов. Иначе патронов просто не хватит и пройти дальше будет нереально. Не раз себя ловил на мысли что попал в тупик по патронам, порой заходя в новую локацию не было ничего кроме ножа :) Начало игры тоже адок, когда понял что нужно тянуть время, смог одолеть. Зато 3 и 4 босс просто шутка, одолел со 2 раза поняв механику. Ну и вишенка, последний босс. С ним тоже было очень геморно, очень. В итоге, просрано куча времени и нервов. Но все равно, я рад что смог, просто поставил перед собой цель пройти и смог, хотя хотел бросить не один раз за прохождение :)

  • 0wn3df1x 09 май 2021 10:23:04

    После седьмой части я просто в шоке.

    Если в седьмой части и был хоть какой-то намёк на реалистичность с научной биохимической подоплёкой, то восьмая часть - это какое-то аниме заштампованное. Кошмар просто. Даже стыдно смотреть на это после седьмой части. Если седьмая часть выглядела как добротные западные ужасы, то восьмая — это наруто какое-то. Седьмая часть ощущалась как перезагрузка, там были забавные моменты, но даже забавные моменты были жутковатыми. А в восьмой все персонажи карикатурные, а второстепенные вообще, словно из фильмов категории Б про зомбарей. Если седьмая часть впервые в серии привлекла моё внимание и оставила хорошее впечатление, то восьмая сделала равно противоположное.

    Эту часть серии я могу посоветовать только тем, кому нравится анимэ, потому что эта часть анимэ и есть по сути. Такое зажженное с максимально пафосными персонажами в пафосной одежде с пафосным поведением, какими-то странными сверхспособностями.

    P.S. Не могу не кинуть отдельный камень в сторону технической части. Да, игра пойдёт на чем угодно, так оно и неудивительно, она графически слабая, и физически слабая. Если в помещениях всё средненько, то на улице всё вообще ужасно. Да, в отдельном шоке от людей, у которых челюсть отпала от графона в помещениях, особенно от журналистов. Сразу видно людей, которые игр за пределами сегмента ААА не видели. Точно такой же графоний (а местами намного лучше) выходит регулярно во всяких хоррорах и бродилках на юнити и анриле от студий, где один-два разработчика. Ну, за тем исключением, что инди-разработчики не пихают поверх графония любимый японцами помойный мутный фильтр, который делает всё ещё хуже, чем оно есть.

  • Ленивый 09 май 2021 10:29:55
    0wn3df1x в 10:23 09 май 2021 сказал:

    словно из фильмов категории Б про зомбарей.

    Ну это как бы похвала Резику который изначально так и задумывался:D

  • SINgle 09 май 2021 13:30:16

    @0wn3df1x да ладно, одна из самых красивейших игр, интерактивности не хватает, да, но на визуале это никак не сказывается. хотелось бы, но имеем то что имеем.

  • shingo3 09 май 2021 14:02:38
    Ленивый в 22:11 08 май 2021 сказал:

    По мне это какая игра — если хорошо зашла, то хочется выжать из неё побольше. Например в классике RE явно не хватает сложность уровня ад.

    В классике норм со сложностью.

    Когда ты дохнешь от пары укусов, охотники резкие как понос, лечилок 5 штук на всю игру, столько же ленты для печатной машинки. Ножом не убьешь даже ворону, босс убивает с двух попаданий, и самое веселое невидимые враги.

    0wn3df1x в 10:23 09 май 2021 сказал:

    После седьмой части я просто в шоке.

    Если в седьмой части и был хоть какой-то намёк на реалистичность с научной биохимической подоплёкой, то восьмая часть - это какое-то аниме заштампованное. Кошмар просто. Даже стыдно смотреть на это после седьмой части. Если седьмая часть выглядела как добротные западные ужасы, то восьмая — это наруто какое-то. Седьмая часть ощущалась как перезагрузка, там были забавные моменты, но даже забавные моменты были жутковатыми. А в восьмой все персонажи карикатурные, а второстепенные вообще, словно из фильмов категории Б про зомбарей. Если седьмая часть впервые в серии привлекла моё внимание и оставила хорошее впечатление, то восьмая сделала равно противоположное.

    Эту часть серии я могу посоветовать только тем, кому нравится анимэ, потому что эта часть анимэ и есть по сути. Такое зажженное с максимально пафосными персонажами в пафосной одежде с пафосным поведением, какими-то странными сверхспособностями.

    P.S. Не могу не кинуть отдельный камень в сторону технической части. Да, игра пойдёт на чем угодно, так оно и неудивительно, она графически слабая, и физически слабая. Если в помещениях всё средненько, то на улице всё вообще ужасно. Да, в отдельном шоке от людей, у которых челюсть отпала от графона в помещениях, особенно от журналистов. Сразу видно людей, которые игр за пределами сегмента ААА не видели. Точно такой же графоний (а местами намного лучше) выходит регулярно во всяких хоррорах и бродилках на юнити и анриле от студий, где один-два разработчика. Ну, за тем исключением, что инди-разработчики не пихают поверх графония любимый японцами помойный мутный фильтр, который делает всё ещё хуже, чем оно есть.

    С языка снял, особенно понравилось про анЫмЭ.

  • Ленивый 09 май 2021 14:18:36
    shingo3 в 14:02 09 май 2021 сказал:

    лечилок 5 штук на всю игру, столько же ленты для печатной машинки

    В какой игре тебе такое приснилось?o_O Даже на хардах этого добра навалом.

    shingo3 в 14:02 09 май 2021 сказал:

    Ножом не убьешь даже ворону

    Зачем их вообще трогать? Только патроны тратить.

    shingo3 в 14:02 09 май 2021 сказал:

    и самое веселое невидимые враги

    В игре где боёвка на автоприцеле и невидимок видно по тени — да это проблема:D

  • allyes 09 май 2021 14:25:12
    shingo3 в 14:02 09 май 2021 сказал:

    столько же ленты для печатной машинки.

    Самый кривая механика франчи, которую к счастью, убрали с 4-ой части.

  • shingo3 09 май 2021 16:23:59
    Ленивый в 14:18 09 май 2021 сказал:

    В какой игре тебе такое приснилось?o_O Даже на хардах этого добра навалом.

    Да во всех классиках, 5 зелёных и 2 спрея. Остальные красные и синие цветы, а без зелёного они бесполезны.

    Ленивый в 14:18 09 май 2021 сказал:

    Зачем их вообще трогать? Только патроны тратить.

    Просто так факт. Жёсткие попугаи получаются.

    Ленивый в 14:18 09 май 2021 сказал:

    В игре где боёвка на автоприцеле и невидимок видно по тени — да это проблема

    Автоприцел не работает с невидимками да и теней не отбрасывают.

    allyes в 14:25 09 май 2021 сказал:

    Самый кривая механика франчи, которую к счастью, убрали с 4-ой части.

    Самая жесткая и волнительная, когда игрок соображал где лучше сохранится, чтобы хватило до конца.

    В контра ивыл 4 конечно такого не будет. Она тупо боевик.

  • Ленивый 09 май 2021 16:35:29
    shingo3 в 16:23 09 май 2021 сказал:

    Да во всех классиках, 5 зелёных и 2 спрея. Остальные красные и синие цветы, а без зелёного они бесполезны.

    Да что ты такое несёшь?(с) Только с одного Немезиса можно кассету х3 спрея выбить.:) С травой в резиках проблем никогда не было, а спреи это уже на форс-мажор и концу игр их один черт остаётся не менее 3 штук.

    Жёсткой экономии как ты расписал ни в одной классике нет, это только если лечится и записываться каждые 5 минут.

    shingo3 в 16:23 09 май 2021 сказал:

    Просто так факт. Жёсткие попугаи получаются.

    Чем?

    shingo3 в 16:23 09 май 2021 сказал:

    Автоприцел не работает с невидимками да и теней не отбрасывают.

    может и так — ракетница всё спишет))

    shingo3 в 16:23 09 май 2021 сказал:

    Самая жесткая и волнительная, когда игрок соображал где лучше сохранится, чтобы хватило до конца.

    Жесткая и волнительная — это место в инвентаре занимает, самой ленты до чёрта.

    shingo3 в 16:23 09 май 2021 сказал:

    В контра ивыл 4 конечно такого не будет. Она тупо боевик.

    Как и все Резьбы))

  • allyes 09 май 2021 17:18:14
    shingo3 в 16:23 09 май 2021 сказал:

    Самая жесткая и волнительная

    Самая геморная и бестолковая. И видимо, так думаю не только я раз эти ленты похерили.

  • shingo3 09 май 2021 17:34:45
    Ленивый в 16:35 09 май 2021 сказал:

    Да что ты такое несёшь?(с) Только с одного Немезиса можно кассету х3 спрея выбить.:) С травой в резиках проблем никогда не было, а спреи это уже на форс-мажор и концу игр их один черт остаётся не менее 3 штук.

    Жёсткой экономии как ты расписал ни в одной классике нет, это только если лечится и записываться каждые 5 минут.

    Чем?

    может и так — ракетница всё спишет))

    Жесткая и волнительная — это место в инвентаре занимает, самой ленты до чёрта.

    Как и все Резьбы))

    Немезиса еще убить надо на самом сложном. За это весь разговор. Хардкоре все меньше, и лечилок и патронов.

    Все остальное это твой личный опыт и думки.

    allyes в 17:18 09 май 2021 сказал:

    Самая геморная и бестолковая. И видимо, так думаю не только я раз эти ленты похерили.

    А они назло тебе снова лезут. :)

  • Ленивый 09 май 2021 18:09:42
    shingo3 в 17:34 09 май 2021 сказал:

    Немезиса еще убить надо на самом сложном.

    Нет разницы, что на нормале, что на сложном его валить. (Вернее что на изи, что на нормале:))

    shingo3 в 17:34 09 май 2021 сказал:

    Все остальное это твой личный опыт и думки.

    Угу, особенно про 2 спрея на игру:D

  • DeeMan 09 май 2021 19:32:29
    shingo3 в 14:02 09 май 2021 сказал:

    лечилок 5 штук на всю игру

    Ну тут ты ерунду какую то говоришь. Ой ерунду.

    allyes в 14:25 09 май 2021 сказал:

    Самый кривая механика франчи, которую к счастью, убрали с 4-ой части.

    Шикарная вещь!

  • shingo3 09 май 2021 20:10:33
    Ленивый в 18:09 09 май 2021 сказал:

    Нет разницы, что на нормале, что на сложном его валить. (Вернее что на изи, что на нормале

    Ну ты просто резкий жёстко.

    Ленивый в 18:09 09 май 2021 сказал:

    Угу, особенно про 2 спрея на игру

    Такие дела.

    DeeMan в 19:32 09 май 2021 сказал:

    Ну тут ты ерунду какую то говоришь. Ой ерунду.

    Такие вот игры суровые.

  • Dicur3x 09 май 2021 20:36:04

    Вот я смотрю обзоры — 7/10, 8/10. А было что-то 10/10 для вас?

  • Gl0b 09 май 2021 21:52:42

    рзик умер када ракуун сити уничтожили. всякие … не важны.

    это мод резика

  • ddredd 11 май 2021 13:55:42

    7 и 8 такие похожие и в одно время такие же разные :ohmy:
    Наверное потому, что в 7 семья была, а в 8 сброд o_O
    Даже Леди Димитреску слабая (как глава внутренней семьи) по сравнению с батей

  • Zoltonec 11 май 2021 14:07:56
    james_sun в 00:50 07 май 2021 сказал:

    деловито перевязывая откушенные пальцы и исполосованные в клочья руки боярышником волшебным заживляющим элексиром.

    Самое забавное это то, что у героя не только кисть срослась, но и рукав восстановился. Даже видно как нитками он пришит.:girl_hospital:

  • Mitsurain 11 май 2021 14:19:38
    Zoltonec в 14:07 11 май 2021 сказал:

    Самое забавное это то, что у героя не только кисть срослась, но и рукав восстановился. Даже видно как нитками он пришит.:girl_hospital:

    Так дело не в волшебных заживляющих эликсирах. Поначалу это кажется странным и глупым, особенно в 7 части, ведь там это никак не объясняется. Зато в финале 8 части все объяснили.

  • Zoltonec 11 май 2021 16:50:27
    Mitsurain в 14:19 11 май 2021 сказал:

    Зато в финале 8 части все объяснили.

    Объяснили как рукав сшился?:ohmy:

    Я играл в 7 на релизе и уже не помню большую часть, но почему-то уверен, что герой какой-то зараженный и поэтому у него все срастается и быстро заживает как у семейства из 7 части.

  • lost-odin 21 май 2021 02:05:39

    В общем, по факту прохождения могу сказать что игра на харде несложная. Вот тот момент из начала игры (осада оборотней) самым сложным и оказался, видимо просто баланс подкачал. Дальше проще, баррикадироваться и что-то выдумывать особой необходимости дальше не будет. Большинство боссов убиты с первой попытки, финальный в том числе. Если собирать ресурсы, искать сокровища, прокачивать пушки и более-менее метко стрелять — всё ок. Если этого не делать возможно уже не ок, но делать это достаточно интересно. Прокачать всё-всё-всё за одно прохождение не выйдет. Игра понравилась. Даже очень.

  • UniversalUser 02 окт 2021 15:33:03

    Только что прошёл. В целом очень понравилась, как графически, так и геймплейно-сюжетно. Эффект RTX отдельно доставил удовольствие, глядя на картинку. С рецензией@james_sun согласен, в принципе. Реакция ГГ на ранения/ заживления выглядит действительно странно, вплоть до финала- после её объясняют. Пылесос местности, в игре: это отдельная тема, для меня: вроде, как всё собрал, но на карте отображается красным. Практически, до конца игры, "пылесосил" всё по полной, но на фабрике, внутренний перфекционист, просто устал: казалось бы, как всё собрал, но местность в красном. Буквально в одном месте!) В итоге “махнул рукой”, и пошёл до финала играть)

  • Freeman665 02 окт 2021 17:10:26
    UniversalUser в 15:33 02 окт 2021 сказал:

    Буквально в одном месте!)

    случайно, не там, где за огороженным с 2 сторон сеткой пространством лежал на столе механический солдат?

    UniversalUser в 15:33 02 окт 2021 сказал:

    Пылесос местности, в игре: это отдельная тема, для меня

    у меня другая тема была: несколько первых рыбок продал Герцогу, в итоге пару блюд не смог сделать(

  • Ленивый 02 окт 2021 17:19:19

    это… а одежда то почему сама сшивается?

  • UniversalUser 02 окт 2021 17:34:52
    Freeman665 в 17:10 02 окт 2021 сказал:

    случайно, не там, где за огороженным с 2 сторон сеткой пространством лежал на столе механический солдат?

    Нет, там некий этажный лабиринт был, с шкафчиками и ящиками, на уровне с плавильней. По стенам ещё разбросаны фонари, которые при взрыве шокируют местных редисок.

    А вообще ещё подобное место было на крыше замка. Блестяжка висела на башенке: я пропылесосил всё, как думал, а крыша всё равно красная!) Уже думал "махнуть рукой”, но увидел блеск!

    Но это мелочи, удовольствие от игрового процесса всё равно было много.

    Всё сделано “на совесть”, не без вопросов, конечно же, если сравнивать “с”, но мне понравилось!)

  • Freeman665 02 окт 2021 19:06:52
    UniversalUser в 17:34 02 окт 2021 сказал:

    А вообще ещё подобное место было на крыше замка. Блестяжка висела на башенке: я пропылесосил всё, как думал, а крыша всё равно красная!) Уже думал "махнуть рукой”, но увидел блеск!

    у меня там другой прикол был: вроде все собрал, даже интернет пошерстил в поисках подсказок, но крыша все равно оставалась красной, я плюнул и пошел дальше, а когда вернулся, она оказалась уже не красной))

  • UniversalUser 02 окт 2021 23:50:25
    Freeman665 в 19:06 02 окт 2021 сказал:

    у меня там другой прикол был: вроде все собрал, даже интернет пошерстил в поисках подсказок, но крыша все равно оставалась красной, я плюнул и пошел дальше, а когда вернулся, она оказалась уже не красной))

    Возможно был баг, я технических/ геймплейных проблем с игрой не увидел, от слова “вообще”, возможно потому, что проходил только недавно, и игра у меня уже последней версии, через steam.

  • Freeman665 03 окт 2021 03:13:06
    UniversalUser в 23:50 02 окт 2021 сказал:

    я технических/ геймплейных проблем с игрой не увидел

    вот кстати да, за оптимизацию игру вполне можно похвалить, на высоких настройках даже на моем ведре просадок не было, и каких-то косяков кроме вышеописанного не припомню.

  • edifiei 03 окт 2021 08:38:12
    Freeman665 в 03:13 03 окт 2021 сказал:

    вот кстати да, за оптимизацию игру вполне можно похвалить, на высоких настройках даже на моем ведре просадок не было, и каких-то косяков кроме вышеописанного не припомню.

    Хорошая игра(без сарказма) ,только первые 2 слова в название лишние.

    Могли бы новую серию запустить,но я понимаю рискованно.

  • Ленивый 03 окт 2021 08:51:37
    edifiei в 08:38 03 окт 2021 сказал:

    Могли бы новую серию запустить,но я понимаю рискованно.

    Так многие ещё с выхода 7-ки об этом говорили:) оторвались бы по полной, твори чо хош. А так эта “научная” биохазардная мистика такое… тужатся, ёжиков рожают.

  • edifiei 03 окт 2021 09:23:32
    Ленивый в 08:51 03 окт 2021 сказал:

    Так многие ещё с выхода 7-ки об этом говорили:) оторвались бы по полной, твори чо хош. А так эта “научная” биохазардная мистика такое… тужатся, ёжиков рожают.

    И я в их числе)

    Правда я ретроград ) и даже 4 считаю не хорором-РЕ а боевиком по мотивам,но это не мешало мне играть в 4-5-6 и даже не без удовольствия.

    Но вот 7 прям не зашла,а это норм прям.

  • Ленивый 03 окт 2021 10:57:08
    edifiei в 09:23 03 окт 2021 сказал:

    даже 4 считаю не хорором-РЕ

    Хоть Миками там и говорил что пытался ужасов наделать — к счастью ему тогда дали по рукам типа не балуй :D Вощем RE с самого начала никогда небыли хоррорами.

    С 4-й сложно всё, типа обкатки новых идей которые так дальше и не использовали (вернее использовали, только другие студии, в других играх) потому и осталась многими любима — из чего выбирать то? Только если Ревелатионс1 но там тоже своих проблем куча.

  • edifiei 03 окт 2021 11:30:19
    Ленивый в 10:57 03 окт 2021 сказал:

    Хоть Миками там и говорил что пытался ужасов наделать — к счастью ему тогда дали по рукам типа не балуй :D Вощем RE с самого начала никогда небыли хоррорами.

    Ну мне в 1 и 2 было периодически ссыкотно, как и в веронике.

    А вот в 4 я игра как в шутан,особенно веселили (прям до ржача первое время) удар с разворота)

  • Ленивый 03 окт 2021 11:53:37
    edifiei в 11:30 03 окт 2021 сказал:

    Ну мне в 1 и 2 было периодически ссыкотно, как и в веронике.

    А вот в 4 я игра как в шутан

    Слегка подрос к 4 части?:D

    Ромеровская зобятня официально оно конечно ужасы (Б), но есть нюансы.

  • edifiei 03 окт 2021 14:50:39
    Ленивый в 11:53 03 окт 2021 сказал:

    Слегка подрос к 4 части?:D

    Ромеровская зобятня официально оно конечно ужасы (Б), но есть нюансы.

    Та не, там сам процесс и атмосфера не располагает к “пуганию” ну это как “пугаться”в саферинг)

  • Ленивый 03 окт 2021 15:18:53
    edifiei в 14:50 03 окт 2021 сказал:

    Та не, там сам процесс и атмосфера не располагает к “пуганию”

    А где в резиках располагает? Это не ДедСпейс1 (который кстати многое заимствует из RE4)

    edifiei в 14:50 03 окт 2021 сказал:

    ну это как “пугаться”в саферинг)

    434a9c8b45e57f1303b7f6c8768bce07.jpg

  • Freeman665 03 окт 2021 16:01:14
    edifiei в 08:38 03 окт 2021 сказал:

    Хорошая игра(без сарказма) ,только первые 2 слова в название лишние.

    это и 7-й части касалось, а так вроде игра новая, а название прежнее. На двух стульях как бы.)

  • edifiei 03 окт 2021 16:04:53
    Ленивый в 15:18 03 окт 2021 сказал:

    А где в резиках располагает? Это не ДедСпейс1 (который кстати многое заимствует из RE4)

    Показать содержимое

    434a9c8b45e57f1303b7f6c8768bce07.jpg

    Кому как ,я вот до сих пор помню лизуна в комнате допросов,нашествие альтернативно живых(политкорректно) в оружейный магазин , и взгляд из под ступенек в веронике.

    Да и постоянное нагнетание саспенса ,с островками спокойствия очень здорово было сделано.

    Я в Рейвенхольме ХЛ 2 больше получил “саспенса “ чем от всей 4.

    Но 4 игра хорошая,особенно с разворота)

    Пойду скачаю:D

    Freeman665 в 16:01 03 окт 2021 сказал:

    это и 7-й части касалось, а так вроде игра новая, а название прежнее. На двух стульях как бы.)

    И я о том же,шильдик РЕ имхо ради продаж прикрутили.

  • Ленивый 03 окт 2021 16:40:47
    edifiei в 16:04 03 окт 2021 сказал:

    Кому как ,я вот до сих пор помню лизуна в комнате допросов, и взгляд из под ступенек в веронике.

    Очн жуткие катсены:D это точно кому как. Вероника первый Резик в который играл, там начальный ролик уже задает настроение.

    edifiei в 16:04 03 окт 2021 сказал:

    Пойду скачаю:D

    ?o_O типа у тебя нету что ли?

    Я летом перепроходил опять на 100% допзадания точно лучшие в серии.

  • edifiei 03 окт 2021 16:57:03
    Ленивый в 16:40 03 окт 2021 сказал:
    Показать содержимое

    ?o_O типа у тебя нету что ли?

    Я летом перепроходил опять на 100% допзадания точно лучшие в серии.

    В стиме скачаю,уже скачал.

    Какое же управление кривое(

    Дайте стрейф и поворот мышкой

  • Ленивый 03 окт 2021 17:03:50
    edifiei в 16:57 03 окт 2021 сказал:

    Какое же управление кривое(

    А что ты хотел от игры в которую клавамыш воткнули костылём?) На паде норм управление.

  • edifiei 03 окт 2021 17:06:46
    Ленивый в 17:03 03 окт 2021 сказал:

    А что ты хотел от игры в которую клавамыш воткнули костылём?) На паде норм управление.

    Не,я не люблю пад,стрелять с пада как дзюбить палочками для суши.

    На косоле то понятно выбора у меня не было,а тут пойу посмотрю может есть модкик.

    В шутане же главное удобство стрелбы.

  • Ленивый 03 окт 2021 17:13:16
    edifiei в 17:06 03 окт 2021 сказал:

    В шутане же главное удобство стрелбы.

    Так это и не шутан, с места стреляешь. Поставь старую раскладку пада — движение/стрельба на одном стике — будет всё пучком.

    RE5 и далее там да, клавамыш лучше.

  • UniversalUser 04 окт 2021 00:46:08
    edifiei в 08:38 03 окт 2021 сказал:

    Хорошая игра(без сарказма) ,только первые 2 слова в название лишние.

    Ну почему же, всё в тему, Biohazard) Суть проходит сквозь все игры. На сколько там пугает кого что-либо, это другой вопрос. Некоторых, пугает и собственная тень) Сильно порадовало то, что стала прямым продолжением 7ой части, которая, лично мне, очень понравилась. Жду продолжения банкета!

  • Freeman665 04 окт 2021 01:14:52
    UniversalUser в 00:46 04 окт 2021 сказал:

    Сильно порадовало то, что стала прямым продолжением 7ой части,

    и 7-я, и 8-я части пришиты ко вселенной белыми нитками, это даже мне, нефанату серии, видно отчетливо.)

  • UniversalUser 04 окт 2021 01:28:52
    Freeman665 в 01:14 04 окт 2021 сказал:

    и 7-я, и 8-я части пришиты ко вселенной белыми нитками, это даже мне, нефанату серии, видно отчетливо.)

    Вполне возможно, дотошно не слежу за серией игр, но то, во что я играл, мне нравятся. Основная идея Biohazard вполне себе прослеживается, с первой игры. Дальше пошли лишь эксперименты с механикой геймплея. Кому-то понравилась, с RE 4, кому-то нет. Далее вновь эксперимент, с 7ой частью.
    Очевидно то, что идут постоянные эксперименты с геймплеем, далее: всё на любителя.

  • edifiei 04 окт 2021 07:49:50
    UniversalUser в 00:46 04 окт 2021 сказал:

    Ну почему же, всё в тему, Biohazard) Суть проходит сквозь все игры. На сколько там пугает кого что-либо, это другой вопрос. Некоторых, пугает и собственная тень)

    Понятно что у разных людей разный “уровень страха”,но что бы испугаться в боевой трилогии 4-5-6,надо быть прям очень впечатлительным человеком.

  • Ленивый 04 окт 2021 08:53:31
    edifiei в 07:49 04 окт 2021 сказал:

    Понятно что у разных людей разный “уровень страха”,но что бы испугаться в боевой трилогии 4-5-6,надо быть прям очень впечатлительным человеком.

    Надо быть впечатлительным что бы в любой части испугаться:) А если называть 4 боевой, тогда и оригинальная RE3 боевик с перекатами, а 1-2 ваще тир.

  • edifiei 04 окт 2021 09:12:45
    Ленивый в 08:53 04 окт 2021 сказал:

    Надо быть впечатлительным что бы в любой части испугаться:) А если называть 4 боевой, тогда и оригинальная RE3 боевик с перекатами, а 1-2 ваще тир.

    В первых 2 частях был нагнетаемая атмосфера тревоги,а 4 я уже играл как условный макс пейн или сайфон фильтр (я не обижаю любимую вами часть,а пытаюсь сказать что с 4 РЕ стал почти чистокровным боевиком ,и эту тенденцию продолжили и 5-6 )

    з.ы

    В первых 2 боевка это то чего следует избегать ибо ресов очень мало.А Немезида да,это переходная к боевой так скажем части.Там и наемники появились емнип.

  • Ленивый 04 окт 2021 09:25:53
    edifiei в 09:12 04 окт 2021 сказал:

    В первых 2 боевка это то чего следует избегать ибо ресов очень мало.А Немезида да,это переходная к боевой так скажем части.

    Т.е. отличие просто в количестве патронов/аптечек?:) Если их мало, значит сурвавол:) Это как бы уровню сложности относится, а не к жанру. В 4-ке аптечки и патроны тоже не бесконечные в отличии например от 5-ки.

  • edifiei 04 окт 2021 09:31:05
    Ленивый в 09:25 04 окт 2021 сказал:

    Т.е. отличие просто в количестве патронов/аптечек?:) Если их мало, значит сурвавол:) Э

    Воспользуюсь определением и подчеркну ключевые по моему мнению

    Хотя геймплей таких игр может включать в себя сражения с какими-либо противниками, как и в играх других жанров, игрок в survival horror не ощущает той степени контроля над происходящим, которая типична для большинства экшен игр . Это достигается различными ограничениями — нехваткой боеприпасов, низким уровнем здоровья протагониста , скоростью передвижения, видимостью, а также различными препятствиями, усложняющими взаимодействие с игровой механикой . Зачастую игрок вынужден искать в игре предметы, которые открывают доступ в новые области игры, решать различные загадки и головоломки. Дизайн уровней в survival horror зачастую также используется для создания атмосферы ужаса или ожидания чего-то пугающего — например, игровой персонаж может обследовать темные мрачные помещения, напоминающие лабиринт, и подвергаться неожиданным нападениям врагов

  • Ленивый 04 окт 2021 09:36:58
    edifiei в 09:31 04 окт 2021 сказал:

    Воспользуюсь определением и подчеркну ключевые по моему мнению

    Подчёркнутое подходит к RE3-4 что не так?

  • edifiei 04 окт 2021 09:39:34
    Ленивый в 09:36 04 окт 2021 сказал:

    Подчёркнутое подходит к RE3-4 что не так?

    Ну если вам так кажется это ваще право,я же высказываю свое мнение.

    Имхо в РЕ4 ,почти чистокровной сюжетный боевик от 3 лица.

    В котором хорошая степень контроля,камера которая позволяет избегать большинства неожиданностей ,нет недостатка ресурсов(да они не бесконечные но и дефицита не чувствовалось),как и атмосферы ужаса и нагнетания.

    Повторюсь ,если ре 1 и 2 у меня стоит в одно ассоциативном ряду например с Сайлент хилами или Вампирами коутдаун(почему я про них помню?)

    То 4-5-6 с макс пейнами,сафернгами и сифон фильтрами.

    Ну так сработало мое восприятие.

  • Ленивый 04 окт 2021 09:55:32
    edifiei в 09:39 04 окт 2021 сказал:

    В котором хорошая степень контроля,камера которая позволяет избегать большинства неожиданностей ,нет недостатка ресурсов,как и атмосферы ужаса и нагнетания.

    В RE1-2-3 тоже можно избежать большинства неожиданностей и нет недостатка в ресурсах:) Сурвайвол это всегда с “дробовиком” патронов мало, но башню отстрелить завсегда пожалуйста. Там главное правильно расходовать ресурсы, в RE4 можно деньги потратить на ненужное, расстрелять все патроны и ходить с голой опой. Т.е. главное наличие “экономики” ресов, а сложная она или нет, уже вопрос гемдизайна.

    Атмосфера и нагнетение это скорее доп, по лору там ужас, но в игре никак не ощущается обычно. Исключения типа ДедСпейса1 как уже говорил. За атмоферой ужаса это в хорроры с прятками в шкафу и антипризрачным смартфоном.

    Как пример о чём я говорю, из новых относительно с “классической” камерой:

    SONG OF HORROR — хоррор

    Tormented Souls — сурвайвол хоррор

    edifiei в 09:39 04 окт 2021 сказал:

    То 4-5-6 с макс пейнами,сафернгами и сифон фильтрами.

    а ДедСпейс тоже там?:D

  • edifiei 04 окт 2021 10:04:11
    Ленивый в 09:55 04 окт 2021 сказал:

    В RE1-2-3 тоже можно избежать большинства неожиданностей и нет недостатка в ресурсах:) Сурвайвол это всегда с “дробовиком” патронов мало, но башню отстрелить завсегда пожалуйста.

    Ну значит я такой транжира что у меня были проблемы с ресурсами :D ,а вот в 4-5-6 не было

    Ленивый в 09:55 04 окт 2021 сказал:

    Атмосфера и нагнетение это скорее доп, по лору там ужас, но в игре никак не ощущается обычно. Исключения типа ДедСпейса1 как уже говорил. За атмоферой ужаса это в хорроры с прятками в шкафу и антипризрачным смартфоном.

    Ну это опять же степень восприятия,кто как воспринимает.

    К меня например отулас не вызывает почти эмоций.

    Ленивый в 09:55 04 окт 2021 сказал:

    SONG OF HORROR — хоррор

    Tormented Souls — сурвайвол хоррор

    А комьюнити уверенно что и то и то сурв хороры,судя по тегам:)

    з.ы

    Но что то мне подсказывает, что в конце обсуждения ,мы все останемся при своем .

    Для вас РЕ 4 будет сурв хорорм.

    А для меня боевиком от 3 лица.

    Разница восприятия и интерпретации “границ жанра”

  • Ленивый 04 окт 2021 10:15:25
    edifiei в 10:04 04 окт 2021 сказал:

    А комьюнити уверенно что и то и то сурв хороры,судя по тегам:)

    Ну что тут скажешь:

    edifiei в 10:04 04 окт 2021 сказал:

    Ну это опять же степень восприятия,кто как воспринимает.

    Любую игру с вынесенной камерой автоматом считают сурвайволом

    edifiei в 10:04 04 окт 2021 сказал:

    Ну значит я такой транжира что у меня были проблемы с ресурсами :D

    Это обычно только на первом прохождении или в Зиро где патроны вроде бы есть, но возвращаться за ними в 100-й раз уже лень.

  • UniversalUser 04 окт 2021 11:31:37
    edifiei в 09:39 04 окт 2021 сказал:

    Имхо в РЕ4 ,почти чистокровной сюжетный боевик от 3 лица.

    В котором хорошая степень контроля,камера которая позволяет избегать большинства неожиданностей ,нет недостатка ресурсов(да они не бесконечные но и дефицита не чувствовалось),как и атмосферы ужаса и нагнетания.

    На мой взгляд, жанр Survival Horror, все же больше про атмосферу игры, сценарий, звуковой фон), а не про неудобное управление-камеру, и “всякое разное”, из-за чего, у игрока, ощущается именно “ужас восприятия”, т.к. у него нет удобного контроля, за действием ГГ в игре.

    Ну, и уровень возможностей, со старта, ест-но тоже решает. В том же Silent Hill 2, имея со старта (легкий уровень сложности) бензопилу…, даже как-то весело, временами. В первом Resident Evil, не менее весело) Мне, лично, атмосфера в Resident Evil Village понравилась. Но, именно Survival Horror ощущался лишь вначале, при первом посещении деревни. Именно, до попадания в местный замок. Хотя, возможно, тут также решает уровень сложности игры.

    edifiei в 07:49 04 окт 2021 сказал:

    Понятно что у разных людей разный “уровень страха”,но что бы испугаться в боевой трилогии 4-5-6,надо быть прям очень впечатлительным человеком.

    Некая “пугалка”, как таковая, у всех разная, в принципе. Мне не страшно было и в 1-2-3 частях Resident Evil. Атмосферно, это “да”, но не страшно) Хотя, тут опять же все сложно, с т.н. “атмосферой”)

  • Оставить комментарий