Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Превью] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt)

Рекомендованные сообщения

banner_st-pv_witcher3wh_xo.png

«Ведьмак 3» неспроста является, наверное, самой ожидаемой игрой текущего года. Уж очень усердно и, главное, убедительно польская студия CD Projekt RED продвигает свой основной проект, без перерыва выкладывая в сеть разные рекламные материалы. До недавних пор меня настораживал лишь тот факт, что лично «пощупать» игру ни разу не давали, а дата релиза предательски двигалась вперед. И вот наконец выпала возможность провести в компании с игрой аж четыре часа. Этого, поверьте, хватило, чтобы составить промежуточное впечатление о новинке.

109_th.jpg 118_th.jpg 111_th.jpg 117_th.jpg

Для исследования нам дали опробовать целый пролог, который предварялся традиционно шикарным роликом с участием Йеннифер и ее своеобразной битвой против гигантской армии неприятеля. Все было красиво, зрелищно, дорого — как полагается. А собственно игра началась самым откровенным образом — Геральт принимал ванну, его спутница представала пред нами абсолютно нагой, и все такое прочее.

Едва управление перешло в ваши руки, я смело шагнул на балкон, чтобы сразу посмотреть на красоты, которыми нас потчевали разработчики. Реальность оказалась чересчур отрезвляющей: я играл в версию для Xbox One и увидел нечто ужасное — детализация прекрасных далей мира Ведьмака была просто отвратительной. Постараюсь не слишком сильно развивать тему технической стороны, ибо мы играли в январский билд, и он по определению не мог быть идеальным. Однако качество консольных версий (PlayStation 4 сие касается в меньшей степени) меня поразило. Вырастающая прямо под носом растительность, убогая реализация LOD-уровней, низкое разрешение картинки и общий скверный уровень детализации не заметить было невозможно. При этом PC-версия выглядела гораздо лучше, но все равно качество графики казалось не столь впечатляющим по сравнению с живыми презентациями прошлого года. Представители CD Projekt RED утверждают, что максимальные настройки графики они вживую еще не показывали, так что будем надеяться на лучшее. Пока можно констатировать, что опасения насчет ухудшения изначального уровня графики полностью оправдались.

115_th.jpg

Тот самый грифон. В середине сражения он меняет место дислокации — по всей видимости, именно тогда и был сделан этот скриншот.

Что в «Ведьмаке 3» прекрасно, так это сюжет, диалоги и квесты. Тут действительно интересно слушать разговоры, хотя насторожила гора вываленных на меня персонажей, чьи труднопроизносимые имена было невозможно запомнить. Озвучение выполнено неплохо, персонажи бодро открывают рот в такт русской речи; правда, лицевая анимация восторгов не вызывает и выглядит хуже, чем у недавнего конкурента по жанру. Диалоги разнообразные, с возможностью применять скилл уговаривания, прочее тоже в порядке.

Нужно обязательно отметить многоуровневость здешних заданий — они иногда чуть ли не давят своей комплексностью. По сути, в прологе главной задачей являются поиск и уничтожение грифона: вам предстоит и траву на дне озера найти, и охотника допросить, предварительно выследив его и устранив стаю диких волков, и даже азы алхимии освоить. Сам грифон оказался чрезвычайно сильным противником (как выяснилось, его гипертрофированная сила была одним из багов билда для Xbox One), требующим нечеловеческой сноровки и идеального понимания принципов игровой механики. При этом, побочных заданий тут очень много, их можно брать и у обычных людей, и читать на доске объявлений, на некоторые можно наткнуться абсолютно случайно — это не удивительно, учитывая какие-то совсем уж необъятные по размерам территории, доступные для исследования. Перемещаться в уже изученные области «здесь и сейчас», кстати, нельзя — сначала извольте добраться до ближайшего маркера.

104_th.jpg

А это момент кульминации второй миссии — через несколько мгновений мы узнаем имя предателя.

Система боя довольно сложна. В наличии удары разных видов и разными мечами, уйма зелий и видов пищи, а также, естественно, ведьмачьи знаки — все перечисленное нужно использовать практически постоянно, иначе Геральта способна заклевать даже тройка случайных паукообразных. Первоначально меня смутила чрезмерно высокая чувствительность камеры, но схватка с грифоном все расставила на свои места — вертеть головой там надо постоянно и очень быстро. Свою лепту в комплексность системы вносит не шибко удачная раскладка кнопок геймпада с прыжком на «B» и перекатом на «удерживаем B». Прыгает Геральт, кстати, на удивление неуклюже — готовьтесь к регулярным падениям при преодолении обрывов. :)

После пролога нам было предложено посмотреть на еще одну миссию, только уже в другой обстановке — вокруг горы, снег... Красота! На некоем приеме гостей атаковали непонятно откуда взявшиеся медведи. Успешно с ними разобравшись (прокачанный герой — сила!), мы выяснили, что медведи — не совсем медведи, и начали расследование. Детективная часть реализована самым обычным для Action/RPG способом: включаем «чудо-зрение» и последовательно перебираем подсвеченные красным цветом предметы в различных комнатах. Простота механики компенсируется интересной историей; впрочем, я бы подобное задание разбавил еще парочкой сражений.

119_th.jpg 120_th.jpg 121_th.jpg 112_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Какой следует вывод? «Ведьмак 3», к сожалению, не выглядит игрой мечты. В нем гигантский (реально) мир, хороший вроде бы сюжет, качественные диалоги и квесты, красивая (но не шикарная) картинка, однако есть мешающие играть проблемы с боевой системой и технической частью. Причем если на PC означенные проблемы еще можно назвать багами, то консольные версии выглядят почти позорно, примерно как недавний Battlefield Hardline. Трудно сказать, будут ли неурядицы исправлены полностью, но надежда, как это обычно бывает, умирает последней.

«Ведьмак 3: Дикая охота» поступит в продажу 19 мая на PC, Xbox One и PlayStation 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вспоминаю закликивание первой части, думаю хуже сделать трудно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё там было с релиза. Запредельное качество называется, которое включало SSAA.

Скорее всего ты прав. Я просто не помню, ибо меня это качество, на момент выхода игры, не касалось. В любом случае, на 560-ой нечего было ловить. Потом у меня была 770-ая, на ней так же были сильные лаги. И вот на 980-ой иногда идет просядка. Само собой остальное железо вполне подходит под максималки.

вспоминаю закликивание первой части, думаю хуже сделать трудно =)

Там было не закликивание, а расчетливое нажатие в нужный момент. Упрозненный, нынче модный, QTE режим, я бы так это назвал. Конечно, это хреновый геймплей. Но это не закликивание. До слешера игра не дотягивает в этом плане.

Изменено пользователем Samoran

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотря что считать хорошей графикой. Если будет как в DAI хороший дизайн локаций, освщение и отсутствие всяких "серых" фильтров то это уже прекрасно. А то что камни на земле будут в большинстве своем нарисованы как на 2 скрине - так кто бы в этом сомневался?

В DAI было хорошее освещени (FB же), но правда статичное.

В ведьмаке его с месяц назад рубанули под корень. Гляньте последние скрины - выглядит атас местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если Ведьмак дотянет хотя бы до половины той графики и проработанности мира, что была в DAI это уже будет неплохо. На мой, сильно графодрочерский, взгляд графика в DAI одна из лучших.

В ДАИ такой же проработанный мир как и в ТЕС играх, ага. :D В них примерно так же весело играть, как в WOW с эмулятором сервера. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Написанный довольно неинтересно.

А мне нравится!

И там не только про графон - внимательно читаем, внимательно.

В ДАИ такой же проработанный мир как и в ТЕС играх, ага. :D

Основные квесты и сопутствующие им вещи в DAI сделаны просто на порядок лучше, чем в Скайриме. А что касается криков про гриндинг - ну, в скайриме тоже было много нудных вещей, никто и не заставляет ими заниматься.

Я тебе больше скажу, в Ведьмаке тоже будут скучные квесты - там таких "убей тех-то и тех-то разных частях карты за награду" было сразу три штуки на доске объявлений. Только здесь еще и общий продакшн хуже; поляки - это все-таки не BioWare и даже не Bethesda, с какой стороны не смотри.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если Ведьмак дотянет хотя бы до половины той графики и проработанности мира, что была в DAI это уже будет неплохо. На мой, сильно графодрочерский, взгляд графика в DAI одна из лучших.

Что что простите? вы серьезно? графика в DAI приемлема только на ультра настройках, при понижении качества она вызывает исключительно приступы булимии.

Это не ведьмаку дотягивать надо до уровня DAI... это DAI надеюсь разрешат хотя бы ботинки чистить wild hunt'у.

Изменено пользователем MaDSailoOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне нравится!

И там не только про графон - внимательно читаем, внимательно.

Основные квесты и сопутствующие им вещи в DAI сделаны просто на порядок лучше, чем в Скайриме. А что касается криков про гриндинг - ну, в скайриме тоже было много нудных вещей, никто и не заставляет ими заниматься.

Я тебе больше скажу, в Ведьмаке тоже будут скучные квесты - там таких "убей тех-то и тех-то разных частях карты за награду" было сразу три штуки на доске объявлений. Только здесь еще и общий продакшн хуже; поляки - это все-таки не BioWare и даже не Bethesda, с какой стороны не смотри.

То что прибавится квестов "убей-принеси" я и так не сомневался. Мир же одними лишь квестами на диалогах не забьёшь. Но, например, во второй части они не повторялись хотя бы. Т.е. один квест на эндриаг, один на накеров и т.д. Тут, чую я, они ещё будут и повторятся.

P.S. Так я и не спорил, что Скайрим тоже уг. Что Инквизитор, что Скайрим - сингловые РПГ ммо-подвида. Скучное говно, короче.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только здесь еще и общий продакшн хуже; поляки - это все-таки не BioWare и даже не Bethesda, с какой стороны не смотри.

Ну у Биоваров другая проблема. Пафос нагонять они совершенно не умеют. Сцены когда Инквизитор кого то судит выглядят просто смешно. Где пафос черт подери ? Помню что единственный пафосный момент был когда они вошли в свою новую крепость.. Усе... Ах нет еще был прикольный момент с копипастой из "Начала"

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что что простите? вы серьезно? графика в DAI приемлема только на ультра настройках, при понижении качества она вызывает исключительно приступы булимии.

Это не ведьмаку дотягивать надо до уровня DAI... это DAI надеюсь разрешат хотя бы ботинки чистить wild hunt'у.

Не знаю, как на низких настройках, на таких не играю, но на максимуме найдется не много игр способных поспорить с DAI по части графики. Есть конечно пара косяков, как то отсутствие динамической смены дня и ночи, а также статичное небо, ну и текстурки с геометрией еще есть куда подтянуть, а в остальном все отлично. За Ведьмака очень хочется надеяться, что все будет хорошо в финальной версии(все же предзаказ оформлен), но есть определенные опасения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю, как на низких настройках, на таких не играю, но на максимуме найдется не много игр способных поспорить с DAI по части графики. Есть конечно пара косяков, как то отсутствие динамической смены дня и ночи, а также статичное небо, ну и текстурки с геометрией еще есть куда подтянуть, а в остальном все отлично. За Ведьмака очень хочется надеяться, что все будет хорошо в финальной версии(все же предзаказ оформлен), но есть определенные опасения.

За Ведьмака хочется надеяться, чтобы системные требования были адекватными и фпс не проседал, а графодрочеры могут бегать по пустому миру Инквизитора, попутно анонируя.

Графона из второго Ведьмака хватило бы за глаза 90-ту процентов ожидающих игру игроков.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего ты прав. Я просто не помню, ибо меня это качество, на момент выхода игры, не касалось. В любом случае, на 560-ой нечего было ловить. Потом у меня была 770-ая, на ней так же были сильные лаги. И вот на 980-ой иногда идет просядка. Само собой остальное железо вполне подходит под максималки.

Не понятно как так? Только что запускал на 670 с ультра качеством - ФПС в районе 40-60, есть просадки до 30, единственное что есть фризы даже при 60 ФПС.

В ДАИ такой же проработанный мир как и в ТЕС играх, ага. :D В них примерно так же весело играть, как в WOW с эмулятором сервера. :D

А че? Я играл в свое время, причем в самые первые(сразу после выхода WOW) версии где ничерта не работало. :rolleyes:

За Ведьмака хочется надеяться, чтобы системные требования были адекватными и фпс не проседал, а графодрочеры могут бегать по пустому миру Инквизитора, попутно анонируя.

Графона из второго Ведьмака хватило бы за глаза 90-ту процентов ожидающих игру игроков.

То есть ты за регресс или стояние на одном месте?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
единственное что есть фризы даже при 60 ФПС.

Видимо эти фризы я и воспринимаю как просядки. Так что я не прав в определении проблемы, но все же она есть. В общем надеюсь, что в Ведьмаке 3 аналогичных проблем не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не понятно как так? Только что запускал на 670 с ультра качеством - ФПС в районе 40-60, есть просадки до 30, единственное что есть фризы даже при 60 ФПС.

А че? Я играл в свое время, причем в самые первые(сразу после выхода WOW) версии где ничерта не работало. :rolleyes:

То есть ты за регресс или стояние на одном месте?

Я против регресса в плане геймплея. На стояние графики на месте, если между играми разница не более пяти лет, довольно таки плевать. А помня проблемы поляков с оптимизацией предыдущих частей, то этим бы вообще лучше не трогать то, что работает. Серьёзно, уверен на 146%, что после релиза нужно будет ждать месяц, чтобы разрабы доделали игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bald'a, вот жеж ты с своей графикой прикопался, как по мне лучше бы больше интерактивности добавили чтоб можно было чуть ли не каждый предмет пощупать, разбить, отодвинуть, в каждый домик зайти и т.д, чтобы жители на тебя реагировали адекватно, а то ещё по обле бесило, тут ты герой, а через минуту бомжом обзывают и стражу грозятся вызвать . А сейчас по сути разработчики РПГ большей частью ориентированы на ммошников и графодрочеров, сюжету и окружающей обстановке внимания почти не приделяют.

Касаемо управления, как по мне в первой части самое то, а вот уже во второй с потрохами ломанулись в слешер, надеюсь третью в плане боёвки не превратят в какой нибудь DMC или oniblade. Сложность в РПГ как по мне не должна стоять во главе стола, главное сюжет, разветвлённое древо прокачки, толковый ии и разнообразные продуманные локации

ПЫ.СЫ. Dragon Age как по мне нормальной была только оригинальная первая часть, то что пошло дальше банальная выкачка денег, по крайней мере помучав несколько часов DA2 я избавил себя от этой дряни. А утверждение что ведьмаку нужно расти до этой дряни, для меня просто нелогично. Но как показывает опыт, на любой даже самый дрянной продукт найдётся свой ценитель.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПЫ.СЫ. Dragon Age как по мне нормальной была только оригинальная первая часть, то что пошло дальше банальная выкачка денег, по крайней мере помучав несколько часов DA2 я избавил себя от этой дряни.

Зря, третья часть достойна внимания. По истине потрясающий сюжет ( в конце правда скомкан ), отличные, в стиле Биотварей, персонажи и диалоги. Убрали добровольно-принудительную гомосятину. А посмотрев факты по сюжетной линии на ютубе, после прохождения самим игры, еще больше восхитился сюжетом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @romka понятно ) А я первую Нио в принципе с удовольствием прошёл, включая dlc, а вот 2-ую уже со скрипом…  но прошёл, на dlc забил.  Ну и в Wo long так поиграл немного, дошёл до какой-то здоровой птицы(не босс), она меня несколько раз уработала, ну и я решил - ну его нахрен.   А мне кажется, вот это что-то годное будет https://store.steampowered.com/app/1507120/The_Spirit_of_the_Samurai/
    • ого, в теме сразу три ново-зареганных — двое уже сыпят минусами, а один вероятно твинк молчаливого переводчика — Сержант подкинь что-нибудь экзотическое, ну там Монгольскую локализацию, или Китайскую) проверим 
    • @Dendy1693 почему ты еще не в Голливуде с такими знаниями о “правильном” написании сценариев?)
    • Вообще-то да. Потому что этот негр постоянно с щенячьими глазками тоскует о безопасном месте. У него какое-то параноидальное недоверие, но откуда оно решительно неясно, потому что он откормлен, какие-то другие беды не заявлены. А в чем проблема то тогда?   Да, было бы неплохо такую экспозицию сделать, потому что непонятно в чем проблема то? А вопросов там буквально ко всему и на каждом шагу. И т.к. весь мир картонка, конечно, выделить одни вопросы в важные, а другие нет уже бессмысленно, потому что ничего не работает.  Мощная? Начинается сериал. Нам показывают как рыцарь приходит в логово мутведведа. Тут тоже непонятно, он на пустошах первый день что ли? Даже в игре игрок узнавал опасное место не за метр от этого места. Это во первых, во вторых этому рыцарю хватило одного взгляда, что бы понять, что ему хана и он начал в истерике убегать от медведа. А что это за броня такая, которая вообще не дает чувства уверенности перед мутмедведом? Я думал, сейчас заявят этого рыцаря, что бы было понятно, что этот негр просто исключение из правил, но нет все это братсво стали какие-то бесхребетные ничтожества. А броня это просто металлолом, который выглядит красиво. И после сериала именно такое впечатление эта броня и оставляет. И прострелить ее можно, и ножиком порезать, и от медведа она не спасает. Просто мусор. Откуда броня? Может склад алиэкспресса нашли, фиг их знает. Но, вы правы, было бы интересно узнать откуда у таких ничтожеств такая броня. Но так как местное братство стали это просто картонка разумеется этих ответов мы не узнаем. Это просто декорация за которой ничего нет. Вот прошло 8 эпизодов и так декорацией и осталось.  Да. А знаете почему? Повторю, потому что у нас тут ГГ, который заявлен членом этой армии. Заявлено, что он уже там лет 30 откармливается и ничего не делает (мойку сортиров можно опустить). Потому что нет никакого фанатичного внутреннего стержня. Эти постоянные щенячьи глазки вообще непонятно откуда берутся, потому что все то у него есть. И милый улыбчивый друг пидор, и постоянная жрачка, и работа на открытом воздухе. В чем проблема то? Этот корабль летающий одну сцену показали, а вот негра нам 8 серий показывают. И вот у него предыстория в отличии от Люси и гуля простая как два пальца, т.е. он лет 30 воспитывался братством стали. Поэтому вопрос, а что это такое очень важный для понимания персонажа. Но так как это у нас дженерик негр. То весь бэкграунд как будто не существует, и нужно отыгрывать просто угнетаемого негра. А давайте. Вот реально пробежимся по показанному, заявленому в фильме. Как существует культ Несмертного Джо? У них есть еда и вода. Которыми они снабжают бензиновый завод и свинцовую ферму. А вот все остальные довольствуются объедками. Как они живут? А они не живут, а вымирают. И это хорошо показано, что все идет к тому, что в конце останутся только вот такие вот поселения, а остальные вымрут. Но, что более важно для этих персонажей, для той истории этого вполне достаточно. И там в опасность мира действительно веришь. Пустоши в безумном максе — это действительно место где выживают.  Не надо обобщать. Очень многие этим горе сериалом недовольны и даже не смогли досидеть до конца. Зритель конечно деградирует, но я по уже почитал комментарии к нескольким обзорам и эту помойку к моему удовлетворению даже половина не приняла. В основном приняли любители чувств и эмоций. И какой-то из последних частей игры, которая судя по всему такая же дрянь. Потому что любителям первой и второй части я смотрю эта дрянь не зашла. Ради интереса решил поиграть в первую часть. И я их понимаю. Там действительно очень глубокая атмосфера пустошей. И нормальное отношение к деталям. При этом за час игры погружаешься в мир больше, чем за 8 серий этого фансервиса ради фансервиса. Поэтому лучше, все таки, делать мало, но хорошо. Чем восемь серий, но такой поверхностной и откровенной дряни, что лучше бы и не начинали. Как это не пытается в реалистичность? Сериал снят на серьезных щах. И он пытается в реалистичность. Просто авторка этого сериала решила, что зритель будет тупым и ему не нужно ничего объяснять и никуда погружать. Реалистичность для нее — это понавешать на все ярлыки и решить, что и так схавают. Нет, не ответили. В нашем мире я знаю почему это происходит. Знаю кто производит еду, знаю каким образом она распределяется. Поэтому знаю почему в нашем мире могут выбросить еду, что бы она сгнила, чем досталась нуждающимся. В нашем мире, я знаю почему это происходит. А вот почему это происходит в фэнтезе сериального фоллаута не знаю. Вот я в первом фоллауте дошел до Шэйди Сэндс. Так тут мне с порога объяснили, что стены возвели с помощью ГЭКК, есть своя ирригационная система, и пытаются выращивать браминов. Ушло 5 минут. Поэтому мне ясно каким образом это поселение вписано в мир пустошей Фоллаута 1. Почему оно визуально отличается от других поселений, которые созданы из говна и палок. Почему быт там простой. Да это очень колоритно и сценарных трудов на 5 минут. А в сериале, нам это братство стали час показывают и ни фига про него непонятно. Я действительно не понимаю, почему такие ничтожества дожили до событий сериала. Нам прямо тут показывают, что даже броня не спасает этих ничтожеств от их же тупости. Вот вы так намекаете, что  быть тупым всеядным инфатилом, который ничего не хочет сделать, что бы это изменить, это нормально? У меня для вас плохие новости. Т.е. вы хотите сказать, что знаете как работает мир сериального фоллаута? И можете спокойно объяснить используя киноцитаты из сериала как например устроено Братство стали, которое является одним из центральных антагонистов сериала. Или все что вы можете, а до этого момента вы только это делали, любые вопросы называли тупыми и говорили, что Вам это не надо?  Насколько я помню, у этого персонажа там была история откуда он взялся и как живет. Точно уже назвать не смогу. И вот я смотрю сериал, и оказывается гули это такие супермены трудно убиваемые. И вот, кстати, опять было бы очень неплохо, если бы на все эти вопросы в сериале хотя бы легкими мазками ответили. Но ничего этого делать не стали.  Безусловно. Должна быть фантазия, которая рассказывает как люди питаются, потому что это уже может быть приключением. Должна быть фантазия как люди вместе собираются и живут, потому что это тоже может быть наполнено интригами и персонажами и т.к. далее по всему, что окружает ГГ во время их приключения по сюжету. Иными словами, фантазии неожиданно тоже должны быть наполнены деталями, которые должны быть объяснены другими фантазиями.  Я хочу получить ответы на то, что ВЫ заявляете в своем кино. Причем тут какое-то “все”? Вот вы что-то заявили, так будьте добры это грамотно вписать в ваш собственный фэнтезийный мир. А у вас получается, что вас сказали “потому что” и вы такие: “А да, все верно”. Поэтому я и говорю об поверхностном инфантильном подходе. Причем тут это? Если они распоряжаются этим, например, для того, что бы презентовать трансгендера, который вообще от слова совсем тут не нужен. Ничего бы не изменилось, если его полностью вырезать из сериала и  сделать Максимуса сразу оруженосцем. А выигранные 10-15 минут бесполезных диалогов с этим дураком суицидником, который и дальше хочет просто жрать на халяву и ничего не делать и подчеркивать ваш убогий фэнтезийный мирок, направить как раз на углубление мира. Хоть немного показать реальный быт закулисы братьев стали. А? Поэтому не надо говорить про хронометраж. Было бы желание. А его просто нет. Как верно заметил выше @Дмитрий Соснов перед нами фансервис ради фансервиса и повесточки побольше. Они не заложили основу. Они дали понять, что им плевать на проработку их мира. Что они могут творить любую дичь и это схавают. Заложить основу — это значит взять историю и адаптировать ее таким образом, что бы в меру их бюджета мы получили хорошо проработанную часть фантастического мира, которая бы уже имела самостоятельную ценность. Вот это основа. А 8 серий тупого никчемного поверхностного фансервиса за которым ничего нет — это не основа. Тут нечего раскрывать, потому что ничего нет. За 150 миллион  могли что угодно рассказать. И да, я смотрю это уже диагноз. Выкатывают отвратительную игру, фильм, сериал и начинаются эти байки, что потом когда то может быть что-то соизволят сделать, а может и нет.  Вы, конечно, проговариваете, что я тупой и т.п., но ни одной логической цепочки вы еще не выстроили. Как и ваши любимые инфантильные произведения вы просто заявляете, т.е. вешает ярлычок. Не надо так. Будьте умнее.
    • Я бы спросил его, может ли он назвать недокапываемое произведение, но более чем уверен, что этот вопрос, как и остальные простейшие вопросы, он оставит без ответа)))
    • Сильно сомневаюсь. Докапываться можно до всего, было бы желание. У @Dendy1693 этого желания на весь форум хватит и еще останется.
    • Без дополнительных установщиков перевод на PC не поставить? Можно обойтись только SADX Mod Installer (который ставится только на Windows не ниже 7-ой) или ещё нужен Mod Loader? Что это такое, где брать?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×