Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
maximus388

arcade Little Nightmares

SerGEAnt

Little Nightmares

Жанр: приключение / ужасы / стелс / 3D
Платформы: Steam / XONE / PS4
Разработчик: Tarsier Studios
Издатель: Bandai Namco Entertainment
Сайт: www.little-nightmares.com/en/
Дата выхода: 28 апреля 2017 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

 

Spoiler

Little Nightmares, ранее известная как Hunger, предлагает игрокам погрузиться в мрачный, но затягивающий мир детских страхов, где главному персонажу — маленькой девочке в желтом плаще, необходимо вырваться во внешний мир и спастись из жутковатой тюрьмы под названием Утроба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интерактивный квест по мотивам

escapekitchen.little-nightmares.com/ru

корреспондент издательства OnlySP пообщался со старшим дизайнером игры Дейвом Мервиком

http://www.onlysp.com/little-nightmares-interview/

несколько подробностей вкратце:

-- продвинутый ИИ врагов

-- разработчики отказались от подачи сюжета с помощью диалогов, в игре их не будет, где то я это в этом году уже пару раз видел

-- продолжительность игры составит порядка 6-8 часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

появились первые рецензии игры, судя по ним проект получился годным

Канобу — 9/10

VideoGamer — 9/10

Destructoid — 8.5/10

Polygon — 8.5/10

Rock, Paper, Shotgun — рекомендовано

Eurogamer — рекомендовано

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прошел, ушло чуть больше трех часов, правда я особо нигде не шарился, раз 15 при этом умер, тайники не искал и никого не спасал, интересное такое приключение получилось, причем по возрастающей, начало вроде обычное, дальше больше, потом кухня, а в конце шизофазия начинается.

графоний без особых прикрас, задачки несложные, есть элементы платформера, стелса, погони, бояться особо нечего, но стилистика и визуал держат нужную атмосферу и аналогии с Инсайдом в процессе действительно возникают, причем такие же положительные, заставляющие при желании глубже поразмыслить над происходящим.

в общем ни капли не пожалел что купил, пожалуй главный недостаток -- это маленькая продолжительность, но зато заскучать не успеваешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
прошел, ушло чуть больше трех часов, правда я особо нигде не шарился,

в общем ни капли не пожалел что купил, пожалуй главный недостаток -- это маленькая продолжительность, но зато заскучать не успеваешь.

это достоинство :smile:

больше 5 часов в такие игры сложно играть, надоедают, а тут идеально :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сейчас на ютубе увидел пару роликов, где игру проходят за час, цена все-таки немаленькая у игры и для идеала можно было еще пару глав придумать, тем более что детских страхов для данной темы предостаточно

есть конечно вариант второго прохождения, например, без смертей или с целью собрать все секреты, но это уже несколько другое, поставил бы этой игре твердые 8-8.5 баллов, а учитывая, что ее разрабатывала малоизвестная студия, вообще -- это здорово, это очень хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честно говоря, особых эмоций не испытал после концовки( я про основную игру). Ну прошел и прошел. Один хрен ничего непонятно кто эта девочка (мальчик), кто эти челы в шляпах острых, что это за место. что вообще происходит. После Инсайда впечатления были намного ярче. А тут вроде и графика хорошая и механика и атмосфера своя присутствует. Но как-то пресновато и скучновато получилось, на мой взгляд. Как по мне, игра до 8 не дотягивает ну никак. Баллов 6 я бы ей поставилю

Изменено пользователем mrShotgun33

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BobbyJonson
      Until Dawn
      Жанр: Horror
      Платформы: PS3
      Разработчик: Supermassive Games
      Издатель: Sony
      Дата выхода: 2013 год
      One night, you and seven other teenagers are on a remote mountain on the anniversary of your friend's mysterious death. The power's out, there's no phone reception and you're trying to get the hot cheerleader to notice you. What could possibly go wrong?
      Однажны ночью вы и 7 ваших друзей отмечали в горах годовщину загадочной смерти вашего друга .Нет телефонного сигнала ,полная оторванность от мира блаблабла ...и вдруг что-то пошло не так
    • Автор: BobbyRobson
      Жанр: Adventure Платформы: PC Разработчик: Senscape Interactive Издатель: Senscape Interactive Дата выхода: 2011год Официальный сайт http://www.facethehorror.com/asylum.php

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×