Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Valve объяснила, почему игроки никогда не узнают всей истории создания Half-Life

Рекомендованные сообщения

Компания Valve утверждает, что история разработки первой части культовой Half-Life утеряна навсегда. Причина тому банальна: необходимых файлов, которые позволили бы целиком пролить свет на производство игры, просто не осталось в природе.

194425-High-Definition_Source_screen.jpg

Дело в том, что во время создания проекта разработчики воспользовались файл-серверной системой Microsoft Visual SourceSafe, дабы разделить исходный код на две части — Source и GoldSource. Последняя часть как раз и использовалась для создания Half-Life, в то время как часть с Source была оставлена для дальнейших проектов. Ну а за два-три месяца до отгрузки Half-Life за номером один вся история разработки была утеряна из-за сбоя в VSS. Разработчикам тогда срочно пришлось восстанавливать данные при помощи компьютеров других людей.

«Так что да, у нас нет полной истории разработки, — говорит давний сотрудник Valve Эрик Джонсон. — У нас есть лишь «слепок» того последнего месяца.

По крайней мере, у нас есть исходный код GoldSource. Я на это надеюсь. У нас точно есть весь исходный код».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому нужна история разработки? Мне лично хочется знать, какие виды пыток ждут Гейба в аду за нежелание делать продолжение серии.

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

уже всем пофиг на 3-ю часть... главное скажите кто такой G-Man и всю истории около него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кому нужна история разработки? Мне лично хочется знать, какие виды пыток ждут Гейба в аду за нежелание делать продолжение серии.

А можно внятно: за что Гейбу пытки готовить в Аду, и на фига нам Half-Life 3?

Ясное дело, что HL 3 не будет, ибо нужно будет задрать планку по самое " не болуй", дабы подобные вам не начали метать непотребности, в возможный продукт, ибо он " не оправдал ожидания!!!".

А Новый HL вполне себе может оказаться Prey, ибо до Фигаро и больше похож на данную вселенную.

Как бы смотрел некий обзор некого канала...вполне себе такой продукт, как раз для фанов HL.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
уже всем пофиг на 3-ю часть... главное скажите кто такой G-Man и всю истории около него

все же знают что G-Man это Gaben -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А можно внятно: за что Гейбу пытки готовить в Аду, и на фига нам Half-Life 3?

Ясное дело, что HL 3 не будет, ибо нужно будет задрать планку по самое " не болуй", дабы подобные вам не начали метать непотребности, в возможный продукт, ибо он " не оправдал ожидания!!!".

Согласен. Это должна быть игра даже не года, а десятилетия. Хайп будет чудовищный.

А с другой стороны, история незавершена, что не есть хорошо.

Изменено пользователем ealeshin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Окончания не будет, так как в игре нет конца. Просто херь придумали со второй части. В итоге зашли в такую ситуацию, что объяснить нормально уже ничего невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игроки никогда не узнают всей истории создания Half-Life

Игроки так и так не узнали бы эту "историю" ибо даже профессионалам не интересно копаться в истории изменения кода ( а судя по новости именно про это ) ! Новость скорее звучит так " мы были разгильдяями и не делали локальных бэкапов ! " )))) И да положились под М$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игроки так и так не узнали бы эту "историю" ибо даже профессионалам не интересно копаться в истории изменения кода ( а судя по новости именно про это ) ! Новость скорее звучит так " мы были разгильдяями и не делали локальных бэкапов ! " )))) И да положились под М$

Ну, собственно, Microsoft Visual SourceSafe и должна была делать бэкапы.

К тому же Valve тогда только начинали.

А новость и правда не о чём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×