Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Mechanics VoiceOver

Mechanics VoiceOver (MVO) — подразделение знаменитых «Механиков», занимающееся озвучкой игр.


Чуть ниже вы найдете форму Яндекс.Денег для добровольных пожертвований в адрес команды Mechanics VoiceOver. Пожалуйста, обязательно пишите название игры, переводу которой вы хотите поспособствовать, а также по возможности ваш никнейм на форуме.

61 тема в этом разделе

  1. Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

    • 5 ответов
    • 47 789 просмотров
  2. A Way Out

    • 0 ответов
    • 271 просмотр
    • 10 ответов
    • 5 714 просмотров
    • 32 ответа
    • 13 205 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 879 просмотров
  3. A Way Out

    • 0 ответов
    • 1 008 просмотров
    • 18 ответов
    • 19 541 просмотр
    • 16 ответов
    • 16 852 просмотра
    • 0 ответов
    • 803 просмотра
    • 10 ответов
    • 21 573 просмотра
    • 26 ответов
    • 18 806 просмотров
    • 3 ответа
    • 18 416 просмотров
    • 8 ответов
    • 12 632 просмотра
  4. Subnautica

    • 16 ответов
    • 17 573 просмотра
    • 16 ответов
    • 13 080 просмотров
    • 43 ответа
    • 22 904 просмотра
    • 3 ответа
    • 6 658 просмотров
    • 6 ответов
    • 2 936 просмотров
    • 10 ответов
    • 15 664 просмотра
  5. Dead Space Remake (озвучка R.G. MVO / GV)

    • 9 ответов
    • 11 794 просмотра
  6. The Suffering

    • 14 ответов
    • 4 730 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 002 просмотра
    • 4 ответа
    • 5 037 просмотров
    • 58 ответов
    • 14 666 просмотров
    • 7 ответов
    • 8 597 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 370 просмотров
    • 2 ответа
    • 4 929 просмотров
  7. Alan Wake

    • 61 ответ
    • 41 112 просмотров
    • 1 ответ
    • 5 762 просмотра
    • 10 ответов
    • 9 998 просмотров
    • 9 ответов
    • 19 312 просмотров
    • 3 ответа
    • 7 477 просмотров
    • 6 ответов
    • 7 760 просмотров
    • 26 ответов
    • 23 178 просмотров
    • 1 ответ
    • 12 420 просмотров
    • 5 ответов
    • 10 791 просмотр
    • 4 ответа
    • 10 569 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 702 просмотра
    • 2 ответа
    • 16 571 просмотр
    • 4 ответа
    • 16 831 просмотр
    • 4 ответа
    • 14 878 просмотров
    • 23 ответа
    • 27 024 просмотра
    • 46 ответов
    • 40 490 просмотров
  8. ECHO

    • 1 ответ
    • 12 816 просмотров
    • 7 ответов
    • 17 510 просмотров
  9. Castlevania: Lords of Shadow DLC

    • 6 ответов
    • 19 501 просмотр
  10. The Cave

    • 1 ответ
    • 16 692 просмотра
    • 2 ответа
    • 16 509 просмотров
  11. 2Dark

    • 0 ответов
    • 15 384 просмотра

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В целом согласен, но по видосу мне чет не нравится, что враги от выстрелов отлетают как кегли, выглядит трешово. 
    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×