Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

DayZ не выйдет из раннего доступа Steam раньше 2018-го

Рекомендованные сообщения

DayZ впервые появился на свет в 2009 году в виде модификации для ArmA 2. В 2013-ом проект вышел в качестве отдельной игры в Steam Early Access. Четыре года спустя он все еще находится в раннем доступе, и в этом же состоянии он пробудет до следующего года.

121848-dayz-alone-on-the-hill-dayz.jpg

«Давайте сразу об очевидном: бета-версия на PC не появится в конце 2017 года. Мы пытались выпустить ее пораньше, но все же выпустим ее в 2018-ом, ребята, — заявил продюсер Евген Хартон. — Как обновление до бета-версии, так и любые другие обновления до версии 1.0 случатся в 2018 году, и это станет ключевым моментом для DayZ».

«2018 год станет важным годом для нашей студии, поскольку проект, над которым мы так долго работаем, наконец обретет окончательную форму. Да, мы в курсе, что не особо торопимся, но я искренне верю в то, что игроки в итоге запомнят отличную игру, а не то, как долго они ее ждали».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Страшно вспоминать, но я когда-то собирался её купить.

В целом, лучше покупать уже готовый продукт, но если вы доверяете разрабам, то можно и поддержать(понимая, что вы просто поддерживаете разрабов и, возможно, конечный продукт вам не понравится).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но если вы доверяете разрабам, то можно и поддержать

кому нужна такая лотерея?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В целом, лучше покупать уже готовый продукт

Как вещал Галенкин, выход в ЕА - это ваш релиз. Второго не будет. Многие проекты, если они интересны, надо играть с выхода в ЕА, потому что к "релизу" они уже могут потерять актуальность. Как было, например, с Killing Floor 2. Наиграл кучу часов в ЕА, была куча апдейтов с контентом, но с релизом и онлайн упал и контента больше не не завозят) Итого, кто ждал - остался с носом.

И тут еще надо понимать модель разработки. Есть игры, которые просто выходят недоделанными, и имеют/не имеют в итоге развития. Таких большинство, по примеру выше. И есть игры, использующие ЕА по прямому назначению. В виде ограниченных демок на сбор фидбека, как было с Дивинити или Дерт Ралли. Их смыла до релиза трогать было мало и наплыв игроков с хайпом случился именно по выходу. Но их мало.

Ps. Так же хочу отметить, что готовым продуктом сейчас сложно назвать даже ААА игры на релизе. Дай бог к GOTY версии все вылижут и выпустят весь контент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил в своё время the forest,которая, походу, навсегда останется в раннем доступе. Но игра доставила вполне, отличная выживалка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кому нужна такая лотерея?

Не, ну вот DOS2 вполне можно было поддержать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не, ну вот DOS2 вполне можно было поддержать.

редкое исключение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если бы игра вышла, да хотя-бы в 2015 году - она бы уже продавалась в стиме со скидкой 75% =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
arsenal-fans-funny.jpg Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Итог такой, они доделывают игру, и заявляют о том что игра устарела выпуская DayZ2 в раннем доступе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×