Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Saw: The Video Game («Пила») (PC)

Рекомендованные сообщения

Чем хороши фильмы серии «Пила»? Актерами? Запредельной жестокостью? Сюжетом? Продуманностью? По сути, галочкой можно отметить любой из этих пунктов, в особенности последний. Конструктор в кинокартинах показан настоящим гением, у которого никогда не иссякнут идеи для пыток очередного несчастного. Пыток разнообразных, интригующих. А сам несчастный (да еще и, нередко, в компании с парочкой статистов) уверенно корчит несчастные рожи, встает в несчастные позы и орет несчастным голосом «Чего Тебе От Меня Надо?» Здорово, правда? Так вот, всего этого в игре нет. Zombie Studios явили народу то ли аркаду, то ли набор мини-игр, то ли адвенчуру...

Завязка тут проста, как пробка — детектив Дэвид Тэпп все никак не мог поймать нашего хитрого человека в маске, не нарочно угробил на пути к мнимой победе кучу невинных жизней, и в итоге мистер Пила сжалился над ним и пригласил в свою игру, да еще и сделав этого полицая с опухшим лицом главным героем. А тот и рад такому — не сидеть же без дела?

20_th.jpg 33_th.jpg 30_th.jpg 16_th.jpg

Очнувшись в общественном туалете и с легкостью избавившись от ненужного головного убора, детектив начинает свою скоротечную прогулку по пустынным локациям городской психбольницы. По сути, геймплей тут почти полностью строится на исследовании местности да мини-играх. В каждой комнатке найдется ящик-другой, который можно «ограбить» на предмет всяко-разного добра, как обычного «мусорного», так и необходимого для дальнейшего продвижения по сюжету. Нашли какой-нибудь аккумулятор — можно вставить его в щиток по соседству и решить несложную головоломку, которых тут буквально видов пять, из которых можно с натяжкой выделить один-два. В первом нужно подвести электричество к каждой из лампочек, а во втором сомкнуть цепь, двигая нелепые окружности. Есть тут еще задачки на скорость и внимательность, но они уж совсем просты и неинтересны.

Все остальное время мы ходим по совершенно однотипным коридорам с включенной зажигалкой/лампой/фотоаппаратом и от души зеваем. Раз в час на нас могут пустить какого-нибудь врага, которого до этого «натаскивали» фразой «ключ к свободе внутри детектива Тэппа», но уж лучше бы авторы вовсе отказались от рукопашных боев. Обучение рассказывает нам о двух типах ударов и блоке, но они бесполезны даже на уровне сложности «Insane» — знай себе нажимай на ЛКМ и смотри, как враг корчится в криво анимированных конвульсиях. Главное брезговать всякими битами, железными палками и прочим оружием, ибо, вооружившись чем-то подобным, наш герой начинает строить из себя аристократа, словно нехотя замахиваясь и нанося один-единственный удар за 5-6 секунд. То ли дело кулаки! Пару-тройку раз нам дадут в руки револьвер — с первого же попадания из него умирает любой, даже самый «накачанный» противник. Главное — не промахнуться.

40_th.jpg 18_th.jpg 52_th.jpg 38_th.jpg

Самыми опасными противниками во время обычной ходьбы по коридорам являются... ловушки. Да-да, в наличии как безобидные «хлопушки», срабатывающие при открытии некоторых дверей (нужно быстро нажать нужную клавишу, за полтора прохождения я ни разу не умер подобным образом), так и выводящие из себя растяжки, из-за которых, порой, приходилось переигрывать приличные куски игры с начала контрольных точек. Зато в них, как и в наэлектризованные водные поверхности, можно заманивать врагов, но делать это можно только в двух случаях: если врагов больше одного или же вам вдруг захотелось разнобразить себе внутриигровую жизнь.

Ну и, разумеется, прямо как в кино периодически нас запирают в некое помещение, конструктор отводит нам некий фиксированный промежуток времени, за который мы должны решить особо сложную задачку, а в случае, если вы приблизились к концу главы, то их будет несколько. Чем ближе вы продвигаетесь к концу игры, тем более сложными они становятся — комбинации из ловушек, спрятанных наобум предметов и случайно генерирующихся головоломок в последней главе нет-нет да вызовут у вас желание разобраться с разработчиками лично. Еще в таких моментах начинает сказываться криво портированное на ПК управление: управляться теми же окружностями с помощью движений мышки — сущий ад, когда одно неверное движение способно порушить всю последовательность. А уж когда таких испытаний сразу пара-тройка подряд — пиши пропало...

29_th.jpg 54_th.jpg 44_th.jpg 43_th.jpg

И изменить-то ненавистную раскладку нам не дают. Шесть игровых функциональных клавиш незатейливо обозвали «1-6» и назначили на соответствующие цифры! Первые две «повесили» на мышку — и на том спасибо. Здесь хоть продвинутым пользователям подфартило — устройство конфигурационных файлов имени UE3 никогда не отличалось излишней сложностью.

К качеству графики претензий особых нет, ведь игра как две капли воды похожа на десяток других проектов, построенных на детище Epic Games. Зато вызовет справедливое недовольство гнетущая серость локаций — бесконечные похожие друг на друга коридоры уже через пару часов геймплея предательски приедаются. Композитору тоже, небось, недоплатили — в Важные Моменты постоянно начинает играть одна и та же мелодия, причем она еще и запаздывать любит — несчастный уже без головы лежит, а игра все саспенс нагоняет.

Халтурный местами дизайн мог бы и «прокатить», если бы авторы уделили бы больше внимания нашему герою, который напоминает кого угодно, но только не загнанного в угол и находящегося на волосок от смерти человека. Черт, да он даже ноги себе перевязать не может — всю игру как последний идиот босиком ходит! Неудивительно, что от него все «хорошие» убегают — с такой амебой даже бегать бок о бок скучно. По сути, SAW: The Video Game — игра одного актера, Тобина Белла, про остальных персонажей авторы просто забыли или же наделили их парой ничего не значащих диалогов да одним нелогичным поступком на брата.

13_th.jpg 35_th.jpg 28_th.jpg 49_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Игра, создававшаяся по мотивам фильма ужасов, вышла совсем не страшной — пустые локации, слабое звуковое сопровождение, совершенно «мертвый», ни на что не реагирующий герой... Из-за всего этого «Пила» вышла обычной аркадной «бродилкой» с бешено скачущей сложностью и совершенно никакой играбельностью. Возможно, фанатам будет интересно поизучать игру на предмет «раскрытия характеров» героев из фильма (той же Аманды), а также почитать разбросанные по локациям записки, но это уж совсем какое-то странное удовольствие, уж лучше ознакомьтесь с ближайшим родственником нашего пациента — Condemned, который одной левой отправляет детищe Zombie Studios в нокаут. Играть в их творение можно, но все же рекомендуется обратить внимание на более успешных конкурентов, из последних более яркие эмоции оставит даже Silent Hill: Homecoming, не говоря уж о Siren.

Итоговая оценка — 5,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игру не играл и видимо уже не буду. Действительно, сделано для повёрнутых фанатов и не более(Это я решил для себя давным давно).

За рецензию — спасибо.

 

Spoiler

"...с первого же попадания из умирает любой..."

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем все так, но серые скучные локации тут как и в фильме, так что корить за это не стал бы, да и играть я привык в такое на джое - неудобство раскладки не ощутил ^_^. Правда не прошел еще, решил подождать русификатора :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

"...с первого же попадания из умирает любой..."

 

Spoiler

Кроме толстяка в конце - 2 выстрела, ну и последнего босса, наверное (там пистолетов не давали).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странная рецензия ,мне так игра понравилась .

По пунктам :

1) Локации в игре нормальные ,под фильм (там они особой оригинальностью тоже не отличались)

2) Сложность там нормальная (хз что автору там сложным показалось?) .Загадки тоже все логичны и проходимы ,

3) Не стоит забывать ,что игра была вообще на грани закрытия из-за недостатка финансирования ,так что хорошо что хоть вообще вышла

4) Сюжетно игра раскрывает тайны 1 и 2 части (если не ошибаюсь) ,так что фанаты будут очень довольны

Итого :

Странные какие то недостатки ,которые явно не стоят игре 5 баллов . ИМХО игра на 7 - 7.5 вполне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

АБСОЛЮТНО НЕСОГЛАСЕН с рецензией!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(ИМХО)

игра достойна большего,тем более за такой бюджет,ребята молодцы!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt, спасибо за риценз, а то уж было думал Играть/Неиграть, просто первые 2 фильма неплохие, но дальше начался бред, надеялся игра в дузе первых, теперь точно ясно, что играть неохота!

Рецензия отличная, как всегда! =)

BobbyRobson

1) Локации в игре нормальные

2) Сложность там нормальная

И вообще всё нормально так... :D

Нормально вообще и есть не рыба не мясо, тобишь средняк, Серж 5 из 10 и поставил

MacLane с каких пор бюджет стал оправданием не самого качественного проекта? Макс Пэйн делался практически без бюджета и...на движок Анриал 3 им бабла хватило!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если тебе нравятся первые части то поиграй и не слушай ни кого,игра не плохая серьезно!!(ИМХО)она как в духе первых частей!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я склонен согласиться с SerGEAnt'ом. Как минимум по 2м причинам:

Первая: это опыт Сержа. Врятли кто может оспорить тот факт, что Серж не первый день связан с играми, и может объективно их оценивать.

Вторая: Если немного поиграть в эту игру, то она довольно быстро начинает надоедать(Ну если ты конечно не фанат "пилы").

Но разумеется это всё моё ИМХО. Кто с ним не согласен, я спорить не собираюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вау ... Первая рецензия SerGEAnt'a с которой я полностью согласен.

Игра имхо чушь полная, хоть я и поклонник "Пилы".

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сержант вам что , от всех смешно становится , кто не признает ваши рецензии ? . Хм..однако ..ж

Элементарно сколько денег было у разработчиков ,такую игру они сделали (Она могла вообще не выйти) .Для такого мизерного финансирования ,получилось очень и очень неплохо (мог быть трешачок обычный )

Изменено пользователем BobbyRobson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
видов которых тут буквально видов пять

одно из них лишнее

Ты не сказал есть что ловить фанатам в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант вам что , от всех смешно становится , кто не признает ваши рецензии ? . Хм..однако ..ж

Просто твои претенззии и их аргументация порой крайне смешные и неубедительные.

Элементарно сколько денег было у разработчиков ,такую игру они сделали (Она могла вообще не выйти) .Для такого мизерного финансирования ,получилось очень и очень неплохо (мог быть трешачок обычный )

Весьма глупое оправдание. Да проблемы были и т.п. Но это не отменяет того факта что игра крайне плоха. Помнится первая часть Пенумбры была с ГОРАЗДО меньшим финансированием (а точнее его и вовсе небыло), но вышло куда интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сержант вам что , от всех смешно становится , кто не признает ваши рецензии ? . Хм..однако ..ж

От нелепых претензий - да, становится.

Элементарно сколько денег было у разработчиков ,такую игру они сделали (Она могла вообще не выйти) .Для такого мизерного финансирования ,получилось очень и очень неплохо (мог быть трешачок обычный )

Это и есть "трешачок". И причем тут вообще деньги? У вас явно наблюдаются проблемы с логикой, если вы оперируете такой системой ценностей.

Ты не сказал есть что ловить фанатам в игре?
Возможно, фанатам будет интересно поизучать игру на предмет «раскрытия характеров» героев из фильма (той же Аманды), а также почитать разбросанные по локациям записки, но это уж совсем какое-то странное удовольствие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
    • И правда забрали а я только хотел сделать комплимент эпикам мол какая хорошая раздача,) ну да ладно не жалко, теперь это только на половину хорошая раздача.
    • Вчера торрентом качнул, поиграл минут 30, ну и если Ion fury довольно-таки средняя, то эта явна хуже получилась, стрельба вообще беспонтовая оказалась, ну и так как это главный элемент, то соответсвенно…    Подожду лучше Selaco, вот это топ будет 99%
    • Где-то находил, что папку mongetru (или как-то так она называется), нужно переименовать в p5r, попробуй
    • Например, это полезно любителей пройти всё в одного персонажа. Впрочем, есть некоторые чистые классы, которые и без того способны на такой подвиг без дискомфорта, к примеру, механик. В т.ч. есть и просто полезные связки классов для обычной игры, тоже своего рода забава для минмаксеров. Например, если дать навык уворота для ватных классов и прокачав его без особого риска, то это добавит комфорта, ну или просто хп за левел от живучих классов тоже как вариант.
    • Как-то для своей цены набор действительно не впечатляет. Кроме маски и саундтрека (во время, когда диски уже и втыкать бывает частенько некуда, впрочем, смотрится тоже несколько странно именно дисковый вариант) всё остальное из мерча выглядит притянутым за уши и с сильной наценкой за простое тиснение. Да и маска, если честно, как-то не шибко впечатляет — в игре было много куча куда более запоминающихся вещей, по которым можно было бы сделать мерч.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×