Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dreamkiller (PC)

Рекомендованные сообщения

 

Отрубить ему голову! Голову ему долой!

Aлиса в стране чудес

Каждый из нас чего-то боится. Кто-то с опаской глядит с балкона четвертого этажа, кто-то страшиться показаться слабым в глазах других, кто-то не может совладать с гневом (а гнев — это почти всегда страх, об этом вам любой психолог скажет) — суть одна. Страх — нечто запредельное, чрезмерное, генетическим образом заложенное нам родителями и оставшееся нам в генное наследство. Избавиться от него можно, но сложно это. И дорого. Но если верить товарищам из чешской Mindware Studios, лекарством от чумы нового века готова стать Алисочка Дрейк, проникая в чужие фантазмы и зачищая сбрендившие мозги от вполне конкретных человеческих фобий.

Мыло. Для нуждающихся

По всей видимости, все грамотные чешские разработчики перебрались в Amanita Design (или еще куда), и похихикивают, тыкая пальцем в «творения» своих соотечественников. Ведь Dreamkiller — лишь слабое подобие былого хита. Мода на подобные игрушки давненько уже прошла, это заявить можно со всем чувством и расстановкой. Но ведь тащат и тащат на белый свет подобные горе-проекты подуставшие горе-мастера, а издательство Aspyr Media раз за разом перебивается с посредственностей на представителей полного шлака.

4_th.jpg 3_th.jpg 2_th.jpg 8_th.jpg

Задумка — бесспорно грамотный ход конем. Но дальше... Дальше настойчиво складывается ощущение, будто некто перевернул нашу шахматную доску, и заставил играть в длинные нарды подъеденными крысами фигурами. Через все повествование сквозит какая-то затасканная обыденность. Игровой процесс — частые прыжки в местный аналог «сумрака» и непрерывная долбежка по мышке — малость набирает темп поближе к окончанию, но все равно не дотягивает даже до Overdose. Я уж молчу про шедевральный на ее фоне NecroVision (не думал, что когда-либо скажу такое). Прежде чем, наконец, посмотреть победный ролик в конце игры и радостно вздохнуть, придется преодолеть дюжину «копипастных» локаций и вышибить дух из сотен представителей местного террариума.

То, что бойцы из Mindware посчитали головоломками больше смахивает на недоразумения. Бой с глупым и предсказуемым противником превращается во что-то малосъедобное и труднопереваримое. Чувствуешь себя Нострадамусом, вовремя отпрыгивая от несимпатичных созданий, рождающихся из воздуха и брызжущих салатовыми соплями во все стороны. При всем при этом одни и те же твари встречаются у совершенно разных людей, что попахивает непонятками. Нагло уворованного у других проектов оружия — мало, а при себе иметь нельзя даже пару стволов. Боссы вялые, к тому же встречаются по пять раз на отдельно взятый уровень. Плюс привычные скриптовые дверцы, открывающиеся только после смерти последнего поганца. В сад это дело, в сад...

Холодный душ

С технической стороны тоже все плохо. Совсем. В наличии мутная картинка пятилетней давности: некая однообразность палитры и тягомотность борьбы с мобами умело убивают напрочь всю эстетику, которую и так нужно мерить миллилитрами. Картонные вороны пролетают над неаппетитными декорациями, меню «кликает» препогаными звуками, а в настройках видео — четыре дохлых пункта, включая разрешение. Ну и на закуску вас ждет беспрецедентно отстойный, вызывающий исключительно негативные эмоции саундтрек. За такие вот, простите за выражение, «находки» я бы этим дядям что-нибудь с удовольствием развальцевал. То, что можно по формуле "пиэрквадрат" вычислить.

5_th.jpg 7_th.jpg 1_th.jpg 9_th.jpg

А ведь задумка была, и была она в принципе не такой уж и скверной. Если бы проект ваяли выпрямленными ручонками, даже при такой вот не особо удобоваримой графической оболочке в игру можно было бы даже играть. И не выкинуть диск в окошко через четыре с половиной минуты. Нет, можно было бы и отмолчаться с упорством резидента из комиксов с последней полосы журнала «Мурзилка». Но я скажу: так дела не делаются. Играйте сами в такое. Одним словом, выход Dreamkiller есть событие, не имеющее к адекватным играм никакого отношения. Но оно всем нам умело навязано. Я уже настрадался за родину. Вы на очереди.

Итоговая оценка — 4,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо Goddy, у тя всётаки классный стиль, давно что-то не писал рецензий! Порадовал! :good:

Если уж и ты 4 поставил, то эт точно финиш, видел как играли в неё и не ясно зачем это вообще выпускали!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Немного не согласен с оценкой))

На нашёл ни единого плюса, за исключением задумки (которую я уже где-то видел, да неоднократно), 4 - это чуть ниже середины, а описание твёрдо утверждает что за задумку можно поставить 1.5, больше не за что.

Но, это чисто ИМХО))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Goddy очень мягкий на оценки и подходит к играм с уважением, за частую которого они не заслужили!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хм, значит я не один, кто игру эту прошёл до победного конца. Как и автор, играть я в неё стал, памятая предыдущий проект разработчика - Painkiller: Overdose.

Думаю, потирая руки: окей, сыграем!

Первое недоумение - а где распрыжка? В Painkiller я играл, постоянно скача "аки горный козёл", но в Dreamkiller скакать героиня отказывается, только тягучие, вязкие, медленные прыжки. Непорядки!

Следуем дальше, ладно буду искать секреты, золото и проч. и проч. но не тут то было: уже в Overdose разработчик очень редко баловал нас секретными местами и реликвиями, но в Dreamkiller он вообще упразднил эти все собирания, лазанья и разбивания объектов (кто играл в Painkiller на пять звёзд - меня поймёт). В Dreamkiller нет золота, нет карт тарро (и других бонусов то же), нет смысла разбивать и ломать объекты, правда секретные места всё же есть - но они не дают никаких бонусов и даже никак не информируют игрока в момент их нахождения. Скукота для сборщиков трофеев и любителей достижений.

Чтож, остаётся только экшен. Героине надели сапоги-скороходы, так она здесь быстро бегает (это замена распрыжке наверно); оружие, не требующее патронов (некоторые виды оружия только перегреваются из-за безостановочной стрельбы); можно нести только два вида оружий, остальные (а всего их 4 вида: дробовик, пулемёт, электрошокер и лазер) подбираются с заменой. Есть основной и альтернативный вид стрельбы, в разных ситуациях выгодно использовать определённые виды вооружения, но я всю игру прошёл, используя в основном дробовик и пулемёт.

Игра скучная, геймплей её сводится к молниеностной беготне кругами и безостановочном поливании огнём из своих орудий разноообразных монстров. Боссы валятся так же (кроме нескольки: босс-дуб вообще не убивается, стреляя в него - нужно догадаться что-же на самом деле нужно уничтожать, что бы его убить; другая разновидность боссов будут бессконечно возрождаться, пока не уничтожишь источники их энергии; а все остальные - убиваются просто тупым отстрелом).

Но всё же я игру прошёл. Заслуга в этом конечно же в ураганном экшене и в интересном дизайне уровней (правда в начале игры этот дизайн только отталкивает, всё самое интересное впереди игры).

С оценкой полностью согласен. Играть советую умственно переутомившимся на работе или на учёбе геймерам, проверено на себе - помогает снять умственное напряжение.

Изменено пользователем fvovanvovanich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall ^^ cпс дружище

Maickl ыыы, если только на полбалла =)))))))

fvovanvovanich я на работе от нечего делать играл, вообще не собирался писать =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра конечно полный атстой ! ,но и рецензия не блещет . Как то она слишком просто написана .

зы- И еще автор не забывай ,что данный продукт задумывался как мод ,на проект ААА класса никто и не замахивался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра конечно полный атстой ! ,но и рецензия не блещет . Как то она слишком просто написана .

зы- И еще автор не забывай ,что данный продукт задумывался как мод ,на проект ААА класса никто и не замахивался

при такой конкуренции играть в ЭТО не айс.. я бы так сказал: продукт неконкурентноспособен и бездушен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Goddy, молодца, отличная рицуха, я уже даже забыл про что ты в последнее время писал!

А можно, именно ты, написать рицухи на последний Painkiller, Divinity 2(я ведь знаю, что ты ее ждал с нетерпением) и Машинариум(хотя его можно описать кому угодно - все ведь одобрят)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZeRoNe :drinks:

Машинариум я как раз дописываю, на неделе выложим, а Divinity 2 пишет Вирт :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я б 6,5 поставил! все таки интересно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×